Embellissement de la ville / des environs
Post by Ex-Bolero - March 9, 2009 at 6:42 PM
Salutations à tous,
Nous avions, il y a quelques temps, posté un sujet ici pour vous demander de nous soumettre des idées de builds que vous aimeriez voir concrétisés en jeu. Nous devons reconnaître qu'aucune d'entre elles n'ont été finalement implantées en jeu, surtout par manque de temps.
Aussi nous demandons-vous aujourd'hui de vous livrer à un exercice similaire, mais aux balises mieux définies. Nous ne pouvons pas réellement nous lancer dans la restructuration de la ville ou dans la construction de grands chantiers. Pour cette raison, nous aimerions connaître vos avis sur des parties de la ville qui manquent un peu de vie. Par exemple, décorer un peu l'intérieur d'un bâtiment (j'entends par là public, pas une maison), ajouter un parc, une fontaine, une statue, un mémorial, etc. Nous croyons que ce genre de petits ajouts donnent tout son charme à la ville et sommes impatients d'entendre vos suggestions.
Des suggestions d'animation avaient été faites dans l'ancien sujet: je vous rappelle qu'il y a une section dédiée pour ça. Nous ne parlons ici que de petits builds
Finalement, sans trop m'avancer, je dirais que nous allons essayer de mettre en place deux des suggestions qui avaient été faites à l'époque.
Bonne recherche!
Post by Myrddin Emrys, CP - March 9, 2009 at 8:50 PM
Afin de faciliter l'utilisation des routes maritimes entre Systéria et le Brégunia, de nombreux mages avaient convoqué de nombreuses forces telluriques, repoussant ou détruisant les dangereux récifs qui rendaient l'approche de l'archipel quasi-impossible auparavant. Cette manœuvre facilitait effectivement considérablement les voyages, mais elle facilita également l'intrusion d'une flotte pirate, conséquence des guerres incessantes entre Brégunia et le Bastion Berguenois.
La flotte des flibustiers était constituée de déserteurs des deux camps ayant décidé de piller la poule aux œufs d'or. Une attaque soudaine et dévastatrice laissa la cité à feu et à sang. Elle exacerba les passions et les habitants de l'île accusèrent l'insuffisance des protections octroyées par le Saint-Empire. De son coté la noblesse de Briganne accusait les systériens d'avoir mal utilisé le budget alloué à la défense.
Ce massacre fût appelé le Massacre de la place rouge, emplacement de la ville où tombèrent le plus de citoyens. Un monument leur étant dédié se trouve à cet endroit.
ça serait peut-être sympa de mettre un vrai monument pour commémorer cette histoire.
Post by Ex-Bolero - March 9, 2009 at 8:57 PM
Effectivement, ça me paraît une bonne idée. Merci beaucoup Myrddin!
Post by Koenzell Pandora, Cp - March 10, 2009 at 4:54 AM
Un lieu ou nous pourrions mettre des tombes pour les personnage mort méritant une mémoir spécial.
Post by Thalkehr Stornaar, AdM - March 10, 2009 at 5:02 AM
Ça existe déjà pour l'Armée, du moins, mais on y enterre pas que les personnages mémorables, Germund y est également.
Post by Brehan de Nogar, OdS - March 10, 2009 at 5:14 AM
Et les OdS morts sont au cimeterre à côté de la Cathédrale.
Post by Ex-Bolero - March 10, 2009 at 5:45 AM
En gros: La Fraternité a un endroit pour ça.
L'Armée a un endroit pour ça.
L'Ordre enterre ses morts au grand cimetière près de la cathédrale, et nombre de personnages d'autres horizons y sont également enterrés.
Il y a également quelques tombes de joueurs près de la chapelle en basse-ville.
Je ne sais pas... avons-nous besoin de davantage de cimetières? Il reste 8 ou 9 espaces dans le grand de la moyenne-ville
Post by Thalkehr Stornaar, AdM - March 10, 2009 at 5:48 AM
Une statue à l'honneur du Chevalier Stornaar?
Post by Kelseth Riveira, Ind - March 10, 2009 at 5:52 AM
A faire bruler
Post by Koenzell Pandora, Cp - March 10, 2009 at 7:29 AM
ha je n'étais pas au courrant qu'il y avait autant de cimetières loll
-Un extention du port soit un mini ville flottante.
-Faire de quoi avec le local AdC dans le port ou il y a un quellette en or.
-Retirer la oancarte AdC sur les paquet de maison colé sur mon Salon de Thé non loin de la biblio.
-Faire un super local pour le conseille des guilde qui na pas eu lieu depuis plusieurs annés en passant. Dans le style de plusieurs bureau face à face dans une grande salle ou chaque bureau représenterais la guilde qui y serra. Il y a plusieur grande place dans la haute ville qui sont vide et libre.
Rien a voir avec le build la mais bon...
Ce serrais bien de voir plus de race varié en ville. Peut ètre mettre des draco et des aqual aussi. Les Draco du nord aussi son sympat. ^^ (Oui je sai il y en a mais pas assez celon moi ^^)
Post by Thalkehr Stornaar, AdM - March 10, 2009 at 8:04 AM
- Une ambassade de l'Armée dans le quartier Ods.
ou plus sérieusement, un petit édifice (style le concorde, pour les rares qui connaissent l'endroit) qui sert de lieu de rencontre de l'État-major que Karl a fondé.
Post by Mr Trovénère - March 10, 2009 at 11:35 AM
"Thalkehr Stornaar, AdM" wrote: Une ambassade de l'Armée dans le quartier Ods.
Va te doucher.
Post by Ex-Bolero - March 10, 2009 at 3:08 PM
Koenzell, si tu pouvais être plus précis pour le local de l'Association au port... Nous pouvons peut-être regarder à ça, mais avec des idées derrière ^^
Post by Frack Hertoz, AdM - March 10, 2009 at 10:42 PM
Si mes souvenirs sont bons, il devrait y avoir un monument en l'honneur de ceux qui sont tombés sous le règne de Mala.
(c'est un des engagements de l'Impératrice à son retour)
Post by Rolfein, R.I.P - March 11, 2009 at 6:45 AM
On pourrait remplacer la caserne des mercenaires par un grand atelier. ^^
Peut-être des petites ambassades des autres pays? On pourrait donc commercer avec des elfes, des petites gens, des elfes noirs, etc....quoique, dans le cas des elfes noirs, c'est peut-être pas trop possible.
Post by Ex-Lumina - March 11, 2009 at 7:54 AM
Si mes souvenirs sont bons, il devrait y avoir un monument en l'honneur de ceux qui sont tombés sous le règne de Mala.
(c'est un des engagements de l'Impératrice à son retour)
Mais c'est que j'en dis des âneries moi..
Qu'ils soient oubliés, ces infidèles de la magnifique Sainte-Mala ! ^^
Post by Acturus Polymaro, Mort - March 11, 2009 at 10:42 AM
Je sais pas pourquoi, mais je suis content de pas avoir vécu sous le règne attroce de Lumi.... Mala^^
Post by Rolfein, R.I.P - March 11, 2009 at 12:15 PM
Si mes souvenirs sont bons, il devrait y avoir un monument en l'honneur de ceux qui sont tombés sous le règne de Mala.
(c'est un des engagements de l'Impératrice à son retour)
Mais c'est que j'en dis des âneries moi..
Qu'ils soient oubliés, ces infidèles de la magnifique Sainte-Mala ! ^^
Tss, la sainte-Malade a fait de moi un elfe unijambiste.
Il y aurait du y avoir une punition pour chaque loi qu'elle a fait: lui couper les petits doigts, la faire marcher sans chaussures sur de la vitre, lui faire porter des vêtements ocres.
Post by Mr Trovénère - March 11, 2009 at 12:24 PM
Les systériens sont des gentils sympas en fait...
Allez on reprends l'origine du post ! hop hop hop
Post by Brogok Barbedepierre, AdM - March 11, 2009 at 4:38 PM
Le nom du journal de Bouboul me fait penser (oui ca m'arrive), un phare au port ca pourrait être pas mal ? (Gardé par des mercos assurément ).
Post by Thalkehr Stornaar, AdM - March 11, 2009 at 7:16 PM
Évidemment gardé par les merços, d'abord parce que garder est notre seule vocation et ensuite parce que c'est notre quartier Mais j'adore l'idée. T'as du te fouler le cerveau sur celle-là!
Post by Ex-Lumina - March 11, 2009 at 7:31 PM
Tiens c'est pas mal.
Bolero, cher subalterne, tu notes?
Post by Ex-Bolero - March 11, 2009 at 7:33 PM
Oui.
Je note aussi un moulin pour les fermes, au cas où ça vous intéresserait...?
Post by Gannd Auréalis , OdS - March 11, 2009 at 7:42 PM
Une statue au Quartier OdS en l'honneur de Kalidor Majere , le Loup Blanc!
Post by Thalkehr Stornaar, AdM - March 11, 2009 at 7:48 PM
Oui, une statue en l'honneur loup blanc, mort assassiné des mains de l'Ange Noir
Post by Mr Trovénère - March 11, 2009 at 7:52 PM
J'avais toujours voulu raser les statues à l'entrée de la cité avec les fourrés près de l'entrée de la moyenne ville et aussi raser le havre des marchands, sisi le gros batiment laid.
Ah on parle de construction ?
Post by Ex-Lumina - March 11, 2009 at 7:53 PM
Tire sur la laisse de Trov et l'éloigne du hâvre... encore.
Post by Théodore de Lagarde, AdM - March 11, 2009 at 7:59 PM
hmm
Une statue de Cybelle! (À moins que je soit trop retardé pour pas avoir vu qu'il y en avait déjà une?)
Post by Ex-Bolero - March 11, 2009 at 8:23 PM
Lol le montage Christian. Excellent ^^
Sinon les statues, il y en a une de Cybelle à l'Agora de la haute-ville.
Post by Thalkehr Stornaar, AdM - March 11, 2009 at 8:28 PM
Ce que vous ne savez pas, simplement en regardant sur ce montage, c'est que le chat ne dort pas, enfin... à moins qu'on parle de repos éternel, bien sur!
Post by Théodore de Lagarde, AdM - March 11, 2009 at 10:13 PM
"Conteur Bolero" wrote: Sinon les statues, il y en a une de Cybelle à l'Agora de la haute-ville.
Ha ben c'est pour ça, je vais jamais en haute-ville ^^
Post by Koenzell Pandora, Cp - March 11, 2009 at 11:47 PM
Moi le havre, je serrais d'accord pour le mettre a terre et en construire un plus beau. Notre vieux bloc gris qui fait laguer par moment est vraiment laid.
Post by Arntor Tarsøn - March 11, 2009 at 11:51 PM
Même avis, j'allais justement le poster. Je verrais plus ca comme un mini-quartier qu'une grosse bâtisse. Il pourrait avoir plusieurs petites boutiques, des kiosques de vente, p'tête des caravanes marchandes pour la déco, kiosques et magasins achetable pour les PJs.
Post by Mr Trovénère - March 12, 2009 at 1:04 AM
*Les gars, je vous aime franchement. ^^ *
Post by Théodore de Lagarde, AdM - March 12, 2009 at 1:39 AM
non! Pas l'espèce de beau centre d'achats!
Post by Thalkehr Stornaar, AdM - March 12, 2009 at 1:46 AM
Sérieusement l'édifice le plus ordinaire de Systéria!
Post by Ex-Lumina - March 12, 2009 at 1:55 AM
Vous ne m'aidez pas à le contenir, là ... :-P.
Post by Ex-Bolero - March 12, 2009 at 3:29 AM
Ça demanderait beaucoup de travail que de reconstruire ce centre, et puis bon, il faut bien un édifice du genre à Systéria. C'est tellement beau que pour contrebalancer il nous faut du laid un peu!
Disons que Trovénère l'avait déjà suggéré, mais que l'idée avait été mal accueillie de notre côté.
Post by Thalkehr Stornaar, AdM - March 12, 2009 at 3:35 AM
Oui mais puisque vos adorables joueurs le demandent!
Post by Kelseth Riveira, Ind - March 12, 2009 at 4:34 AM
Adorable? Ca depend de qui tu parle Stornaar ....si c'Est toi j'en doute..
Non mais treve de flood
l'idée du petit centre m'interesse c'est vrai que l'edifice gris est plutot laid...
Post by Ex-Bolero - March 12, 2009 at 4:37 AM
Trovénère avait toujours suggéré un genre de petit quartier là.
Si tel est le cas, que l'AdC soit prête à accepter le fait que ça lui fera perdre ses locaux du haut et que vous sachiez que ça va nous demander beaucoup de travail
D'ailleurs nous devons en discuter de notre bord.
Post by Saevan Al Kazar, AdM - March 12, 2009 at 5:32 AM
Un musée, un vrai, avec de vraie items rares dedans qui on des vraie histoires.
Ca serait une bonne addition au niveau culturelle.
Post by Rolfein, R.I.P - March 12, 2009 at 6:04 AM
J'serais même prêt écrire l'histoire de ces objets. ^^
Mais l'idée des ambassades, vous en pensez quoi? Ça ferait des NPC diversifiés autrement que par de bêtes uniformes. Des elfes, nains, gnomes et tout ça.
Post by Mr Trovénère - March 12, 2009 at 11:59 AM
Un musée, un vrai, avec de vraie items rares dedans qui on des vraie histoires.
Ca serait une bonne addition au niveau culturelle.
Nous on a cela dans l'ordre. Et on a même un directeur de musée
Post by Rolfein, R.I.P - March 12, 2009 at 1:07 PM
Ça serait intéressant un musée en moyenne-ville, avec des objets des autres pays d'Enrya. Chuis prêt à écrire des histoires pour ces objets.
Post by Anonymous - March 12, 2009 at 1:48 PM
Il y a un musée a systéria et son inventaire complet mais seulement disponible via forum.
AHH oui le musée ig existe mais est minuscule et sous la salle d'entrainement de la moyenne, a coté du théatre. autre inconnu celui-la
Post by Koenzell Pandora, Cp - March 12, 2009 at 5:54 PM
-Pour le havre je pense pas qu'il y ais bien des membres AdC qui l'utilise sérieusement. Un marché serrait plus a sa place et fini de jaser avec les NpC a travers le planché. Semi-parc peut ètre sans trop charger sa de batisse sa peu ètre bien.
-Pour le musé sérieusement, il exis plein d'objet de quète ou de trophé qui pourrais y ètre ajouté. Le faire assez grand pour y rajouter des objet au fur et a mesur que l'histoire avance. La FdC pourrait engager un responsable pour celui ci.
-Pour le batiment AdC dans le port je comprend pas trop ... je dit juste qu'il sert a rien puisque le projet le concernant n'existe plus. Faite ce que vous en voulez si on a besoin de place on prend un maison vide et on s'y installe. ^^
Post by Rolfein, R.I.P - March 13, 2009 at 3:40 AM
En voilà une idée qui pourrait remplacer celle des ambassades. Des NPC de d'autres races. Il y a plusieurs races en ville apparrament mais quand je voit que tous les NPC sont des humains, j'ai du mal à y croire. Ça serait bien de pouvoir se faire servir une bière par un brasseur nain ou acheter des objets magiques chez un mage elfe. ^^
Des humains, yen a trop. XD
Post by Ex-Bolero - March 13, 2009 at 3:44 AM
Les vendeurs étant régis par des spawners, à moins de toucher à la génération des vendeurs dans les scripts (donc ce qui n'est pas actuellement de notre ressort), nous ne pouvons pas installer des elfes, des nains ou des demi-orques à tout vent, puisqu'au premier respawn (ça arrive) ils vont redevenir humains. :/
Il y a quelques PNJ de races mais ils sont longs à réaliser pour nous.
Néanmoins, nous allons essayer d'en tenir compte.
Post by Rolfein, R.I.P - March 13, 2009 at 4:10 AM
Bah ya pas moyen de faire de nouvelles générations de vendeurs qui resteraient nons-humains? Je connais rien en script mais si ya pas moyen de modifier les vendeurs individuellement, ya sans doute moyen de faire un nouveau groupe qui spawnerais tels qules. Au pire, les vendeurs resteront humains, suffit de mettre de simples NPC dans les rues. ^^
Post by Saevan Al Kazar, AdM - March 13, 2009 at 4:16 AM
Je pense que ce n'est pas nécessaire, le changement de race n'est visible que sur le paperdoll (sauf pour les orc mais on sait tous pourquoi) chose que l'on regarde rarement sur un npc, et les npc n'on pas de tag de raçe comme le pj.
Le meilleurs moyens serait d'ajouter ''l'elfe, le nain, le gnome'' a la fin des noms des pnj.
Exemple : Roger l'elfe
évidament se serait un peu ardu de faire le travail manuel de changer les noms. Mais bon c'est plus simple que les autres trucs.
Post by Rolfein, R.I.P - March 13, 2009 at 6:39 AM
Heum, non, la différence se voit (un peu), en ce qui a trait à la couleur de la peau et les vêtements peuvent donner une impression sur le personnage (je reconnais souvent un gnome en voyant les vêtements colorés). Et marquer Roger l'elfe alors que sur le paperdoll le gump n'a rien d'un elfe, bah ça fait bizzard.
C'est pour l'intérêt de voir plusieurs sortes de NPC et non pas les simple humains en uniformes.
Post by Yriel Asuryan, AdM - March 14, 2009 at 5:00 PM
Moi je trouve que ce serait intéressant de donner un coup sur la basse-ville.
Son bg se veut floue et son roleplay des plus sombres, cependant je trouve que la zone manque franchement de personnalité.
Ce serait pas mal de créer plus de bâtiments en hauteur ( des cages à poules comme dans tous les quartiers populaires des anciennes villes ) des coins plus sombres et des enclaves au niveau un peu plus bas que la terre, quelques zones avec des musiques glauques.
Ce genre de choses qui mine de rien, influence énormément la qualité du roleplay.
Karl.
Post by Myrddin Emrys, CP - March 14, 2009 at 5:39 PM
le journal m'a donné une idée...
pourquoi pas l'ajour d'un phare?
Post by Ex-Bolero - March 14, 2009 at 5:49 PM
Brogok l'avait suggéré. Je l'ai buildé, mais il a encore besoin de modifications, et je ne peux pas garantir que nous allons l'intégrer.
Toutefois, dans la mesure du possible, ce sera fait
Post by Koenzell Pandora, Cp - March 14, 2009 at 7:07 PM
Faire que la basse ai toujours un teint de luminorété plus pour la poussiere qui y flotte.
Idée comme sa ^^
Post by Myrddin Emrys, CP - March 16, 2009 at 6:35 AM
j'sais qu'on as déjà parler des cimetières...
mais on pourrait peut-être enlever la tombe de sinriaa... considérant qu'elle est...vivante...
Post by Koenzell Pandora, Cp - March 16, 2009 at 6:40 AM
et etre oubligé d'en faire une autre plus tard pfff que de perte d'or. loll
Post by Thomas Bolton, Emp - March 16, 2009 at 10:35 AM
"Koenzell Pandora,AdC" wrote: -Pour le batiment AdC dans le port je comprend pas trop ... je dit juste qu'il sert a rien puisque le projet le concernant n'existe plus. Faite ce que vous en voulez si on a besoin de place on prend un maison vide et on s'y installe. ^^
Le bâtiment appartenant à l'Association avec le squelette d'or est ce qui reste d'un projet de musée maritime débutée par Lucrèce d'Orbrillant il y a bien longtemps. Malheureusement, c'est vite passé à la trappe car les joueurs de l'époque ne semblaient pas s'y intéresser. A voir si vous souhaitez développer l'idée ou alors faire fondre le squelette et vous en faire des lingots.
Post by Mr Trovénère - March 17, 2009 at 6:15 PM
Vous aurez remarqué que certaines choses ont déja changé depuis que vous l'avez demandé. ^^
Post by Xul'zaer Maeldrim, Ind - March 26, 2009 at 7:44 PM
Que de bonnes idées à date !
De mon côté quelques petites idées lancées ça et là !
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Ça m'a toujours semblé illogique que l'hôpital soit installée en pleine forêt entourée de trolls, de harpies et de créatures toutes plus vilaines les unes que les autres ! Le monastère au sud me semble en endroit beaucoup plus désigné, beau et logique pour y annexer un hôpital.
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Génial le nouveau bois semi-hanté où étaient le camp gitan !
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Ça a déjà été avancé, mais peut-être agrandir le cimetière un peu et le rendre plus lugubre ! J'peux pas croire que tout le monde morts à Systéria soient enterrés dans un si petit endroit !
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La ville-arène a-t-elle déjà servie à quelqu'un ? Si non, ça pourrait être intéressant de la délabrer un peu plus pour ajouter à l'ambiance. Pareillement pour la basse-ville, ça pourrait avoir l'air encore plus sale que ça... présentement ya des maisons pas mal trop chic pour la ligue dans un quartier de voleurs hehe
Post by Brehan de Nogar, OdS - March 26, 2009 at 8:05 PM
Pour le quartier de voleur, il y en à déjà un à Systéria. Il est en haute-ville, et c'est écrit "Association des Commerçants" sur leur établissement... pas très subtile vous direz! Désolé je devais l'écrire.
Sinon, super travail pour le bois hanté à l'ouest de Systéria. L'ambiance y est superbe. J'ai hâte de voir les autres changements.
Post by Thalkehr Stornaar, AdM - March 26, 2009 at 8:13 PM
Enfin, c'est plus l'Armée les voleurs!
Sinon, toutes les idées de Xul'zaer me semblent parfaitement appropriés et certains d'eux sont rapidement réalisables.
Post by Sarä Taur'Amandil, OdS - March 27, 2009 at 12:18 AM
Sainte-Élisa n'est pas plus éloigner que le monastère. Tant qu'à changer l'hôpital de place, il faudrait au moins qu'il soit en ville, pitié.
En fait à la base Sainte-Élisa était un asile, donc ça prenait un peu plus de sens que l'établissement soit aussi éloigné.
Post by Esmeral, Adc - March 27, 2009 at 3:19 AM
Sainte-Élisa n'est pas plus éloigner que le monastère. Tant qu'à changer l'hôpital de place, il faudrait au moins qu'il soit en ville, pitié.
En fait à la base Sainte-Élisa était un asile, donc ça prenait un peu plus de sens que l'établissement soit aussi éloigné.
Et bien pour l'histoire de l'hôpital Esmeral et Zao, on eu une idée sur un hôpital en ville, je devais en parler a saralondé mais...j'ai oublié :s
Post by Sarä Taur'Amandil, OdS - March 27, 2009 at 5:17 AM
Et oui et on va convaincre Bolton comment? En mettant l'hôpital en feu...?
Ha Thomas....! Tu nous écoutais..?
Post by Thomas Bolton, Emp - March 27, 2009 at 1:26 PM
On va se servir de Sarä pour faire partir les flammes.
Post by Stein Von Richte, Ind - March 27, 2009 at 4:20 PM
Je crois pas que, malheureusement pour nous, elle soit combustible...
Post by Acturus Polymaro, Mort - March 27, 2009 at 5:57 PM
y'a surement moyen de la rencontre combustile en la faisant séché au soleil
Post by Naomie Vans, OdS - March 27, 2009 at 6:30 PM
Sa couette doit flamber assez vite, qui sait tous les produits chimiques qu'elle utilise pour se la blanchir. En lui mettant des feuilles mortes dans les cheveux on a une chance je crois.
Pour en revenir au sujet principal, ce serait bien d'ajouter des lumières, au moins dans les rues principales car la nuit on n'y voit pas grand chose, ça m'arrive de me ramasser dans un cul de sac parce que je me suis trompée de chemin. Les petites rues peuvent rester sombres, de même que la basse-ville, bien sûr.
Post by Gunnvard Grimsen, OdS - March 27, 2009 at 6:41 PM
J'avoue qu'il fait vraiment trop sombre à mon goût la nuit...
Et que ça semble être -toujours- la nuit à Systéria.
Post by Thalkehr Stornaar, AdM - March 27, 2009 at 8:11 PM
Étrangement, je n'ai pas ce problème. L'autre fois je chassais avec un autre joueur qui me disait qu'il voyait tout noir, et moi, je voyais juste une nuit normale (je voyais un peu dans les endroits que ma torche n'éclairait pas).
Post by Théodore de Lagarde, AdM - March 27, 2009 at 8:24 PM
Moi je trouve que c'est très bien comme ça, je vois quand même un peu se qui se passe la nuit.
EDIT: Mais c'est vrai que des lumières de plus aiderais, comme dans les bâtiments principaux peut-être, je sais pas...
Post by Naomie Vans, OdS - March 27, 2009 at 8:25 PM
Ça dépend peut-être du moniteur. Le mien date et est assez sombre même avec le brightness dans le tapis. Mais c'est aussi une question d'ambiance, les lumières. Je ne dis pas d'en mettre partout, juste d'en ajouter dans les rues les plus fréquentées.
Post by Mr Trovénère - March 27, 2009 at 10:18 PM
- Génial le nouveau bois semi-hanté où étaient le camp gitan !
Il était déja la depuis un moment celui la, boléro et moi avons mis beaucoup de plaisir à le construire.
Post by Ascyla Syre, CP - March 28, 2009 at 8:36 PM
Je trouve la nuit parfaite comme elle est pour ma part. Je traîne toujours ma lanterne ou encore je ne me promène pas toute seul comme ça la nuit ;p. C'est merveilleux pour un voleur ou un assasin ce climat et ça ajoute une touche de réalisme.
Post by Frack Hertoz, AdM - March 28, 2009 at 9:25 PM
La nuit me prait aussi très bien.
Par contre, je trouve que Systéria manque cruellement de lampadaires, surtout dans la moyenne et la haute ville.
En faite y en a que dans la l'allée centrale.