Questions et réponses: Système d'évolution
Post by Nimue - February 7, 2010 at 3:42 AM
Chers joueurs et joueuses,
En rapport à cette annonce, j'ouvre ce topic pour que vous puissiez donner vos *feedbacks *ou encore pour poser les questions qui pourraient vous chicoter à propos de ces modifications toutes fraiches et récentes.
Comme d'habitude je vous demanderai seulement d'y aller dans le respect, mais je n'ai pas trop de crainte la dessus! Le système reste sensiblement le même, mais en beaucoup mieux.
Nimue
C'est à vous!
Post by Maegor Recaedre - February 7, 2010 at 4:00 AM
Dans les niveaux supérieurs, à quelle vitesse augmentera le Cap Skill par niveau au-delà 100?
Post by Maegor Recaedre - February 7, 2010 at 4:02 AM
Et combien de points d'aptitudes gagne le joueur par niveau?
Post by Koenzell Pandora, Cp - February 7, 2010 at 4:04 AM
1: Nos points ne serront donc pas invertis dans notre dit tableau en commençant alors?
2: Nos skills actuel devront-il être remonté(C'est pas un problème si oui) ?
3: WOOOAAAAWW! Des classe prestiges et rares! (No comment) ...
Post by Charle Despara, Ad - February 7, 2010 at 4:24 AM
Combien de temps dure une maj ?
Post by Koenzell Pandora, Cp - February 7, 2010 at 4:37 AM
Charle, je croie qu'il n'existe pas de réponse pour ta questions.
Sa va dépendre de la grosseur de la super maj que l'équipe nous prépare. `)
Post by Ezekiel - February 7, 2010 at 4:45 AM
Les couts d'investissement sont:
- Les aptitudes de prédilection : 1 point / point
- Les aptitudes normales : 2 points / point
- Les aptitudes hors-classe : 3 point / point
- Les aptitudes interdites : impossible de développer l'aptitude
Je ne comprends pas les points qui deviennent des points... pourquoi plus de points dans une aptitude secondaire et hors-classe? Je suis un nouveau joueur, désolé.
Et la commande .props pour les items de classe, qu'est-ce que sa signifie exactement?
Merci
Ez
Post by Fondateur Kel - February 7, 2010 at 4:46 AM
"Maegor Recaedre, CP" wrote: Dans les niveaux supérieurs, à quelle vitesse augmentera le Cap Skill par niveau au-delà 100?
1 point par niveau après le niveau 41 (avant c'est 2 par niveau), dépendant bien sûr tes investissements en points d'aptitude. C'est environ au niveau 61 que le personnage obtient le cap final de 120 pour les aptitudes de prédilection
"Maegor Recaedre, CP" wrote: Et combien de points d'aptitudes gagne le joueur par niveau?
10 points par niveau jusqu'au niveau 41 5 points par niveau après niveau 41
1: Nos points ne serront donc pas invertis dans notre dit tableau en commençant alors?
2: Nos skills actuel devront-il être remonté(C'est pas un problème si oui) ?
3: WOOOAAAAWW! Des classe prestiges et rares! (No comment) ...
- Les aptitudes ont étés légèrement retouchés, mais vous gardez vos actuels
- Non, si tout se passe bien. Cependant, vous serez capé suivant le niveau + points investis
- :)
"Charle Despara, Fdc" wrote: Combien de temps dure une maj ?
Le temps d'installer le système, disons 1h encore ou peut être un peu plus.
Les couts d'investissement sont:
- Les aptitudes de prédilection : 1 point / point
- Les aptitudes normales : 2 points / point
- Les aptitudes hors-classe : 3 point / point
- Les aptitudes interdites : impossible de développer l'aptitude
Je ne comprends pas les points qui deviennent des points... pourquoi plus de points dans une aptitude secondaire et hors-classe? Je suis un nouveau joueur, désolé.
Et la commande .props pour les items de classe, qu'est-ce que sa signifie exactement?
Merci
Ez
Pour .props, c'est rien d'important, c'est juste côté équipe. Pour les 'points / points' ça veut somplement dire que tu reçois une quantité de points par niveau que tu peux investir dans les aptitudes
Post by Armahel Maelwen,Ind - February 7, 2010 at 4:48 AM
Dans les classes, j'ai vu démonologiste et démonologue. n'est-ce pas la même chose, il me semble?
Post by Nimue - February 7, 2010 at 4:53 AM
Ce ne sont que des exemples en fait, pour exposer le fait qu'il y aura possibilité d'ajouter de nouvelles classes dans le jeu. Tout est dynamique et modifiable pour nous facilement.
Kel a vraiment fait du beau travail.
Post by Eloëdyn, Fdc - February 7, 2010 at 4:54 AM
Cela changera t-il nos personnages déjà évoluer dans le jeu? ( Est ce qu'il nous faudra r'évoluer notre personnage à zéro?)
Avec les différentes classes, est ce qu'on se verra remanier notre classe? ( ex: je suis barde, et j'ai comme aptitude animal taming, enchantement, ect. Est ce que je pourrais les garder avec ma classe de barde, même si celle ci n'est pas en rapport avec elle?)
Post by Fròr Sombreheaume, AdM - February 7, 2010 at 4:58 AM
Comment allons-nous savoir, techniquement, que telle aptitude en est une de prédilection et telle autre normale ?
Qu'en est-il du skillcap maximal ? Est-ce qu'on parle bien de l'instauration d'un skillcap global ?
Post by Eloëdyn, Fdc - February 7, 2010 at 4:59 AM
- Changement de la courbe d'expérience/niveau
Vous remarquerez surement des changements de level étant donné que la courbe d'expérience a changé, surtout pour ceux qui auront dépassé un certain level.
Donc en résumé, un joueur normal évolue jusqu'au niveau 42. A partir de niveau 42 le jeu passe alors en mode "haut niveau" et la fonction change en fonction linéaire, demandant 85 xp pour monter de niveau. La partie haut niveau permet aussi d'augmenter le cap, dépassant ainsi la limite du 100% ce qui fait qu'un personnage haut level sera à présent plus efficace et puissante qu'un personnage bas level, contrairement à l'ancien système.
Cela reviendrais t-il a avoir des bonus? un peut comme les parchemins dans uo de base qu'on pouvait augmenter notre skills ? ( ex : passer de 100% en animal taming à 120%? et pouvoir dompter des créature plus dur!? )
Post by Merlius - February 7, 2010 at 5:05 AM
Ma question consiste en....Les points que nous avons gagner depuis que on joue....est-ce que on vas s'en faire rajouter ou enlever par rapport a l'ancien système? Car moi j'ai mis des points bonus dans mes skill secondaire....et étant donner cela mes points bonus valent surement plus que mes points secondaire d'avant dans le nouveau système.
Post by Eloëdyn, Fdc - February 7, 2010 at 5:10 AM
désolé pour les postes... qui se suivent presque...
...mais c'est une "avant première" de l'aboutissement de... "Crépuscule 2 - A Venir (Bientôt)" ? Ou simplement une maj comme ça?
Vas t-on avoir encore d'autre surprise qui suivra? ( de nouveau gump, ect?)
Post by Conteur Wolf - February 7, 2010 at 5:12 AM
Vos personnages ne retombent pas niveau un. Vos personnages gardent actuellement la classes qu'ils avaient déjà en jeu avec même un petit bonus de niveaux et points à investir si cela se trouve puisque nous avons réajusté la courbe de l'expérience.
Le seul changement qui pourrait arriver de majeur sur votre personnage, est si vous étiez un guerrier par exemple et que vous aviez placé 40 points bonus en Magie arcanique, alors votre cap de skill se retrouvera à 80 plutôt que 100 car il s'agit d'aptitudes et skills hors classes.
Au final, le système vous rend un peu plus gagnant que vous l'étiez à comparé même de l'ancien et sera plus équilibré.
Post by Charle Despara, Ad - February 7, 2010 at 5:13 AM
merci pour les réponse rapide. Et surtout merci pour la maj et le travail efficace
Post by Armahel Maelwen,Ind - February 7, 2010 at 5:15 AM
Les classes ne seront plus choisis via un gump, mais plutôt trouvés IG et fait via les items. Par exemple, un joueur qui veut devenir nécromancien, devra aller dans un donjon spécial pour y trouver à la fin le livre de nécromanciens, lui permettant de changer la classe.
Cela voudrait-il dire qu'en début de jeu on commence comme étant "sans classe" et il faudra trouver un item spécifique?
Post by Valir Menrul - February 7, 2010 at 5:16 AM
Je crois que nous (tous les joueurs déjà existants de Crépuscule) auront une classe équivalente à notre classe d'avant la MAJ. Ce serons les nouveaux qui devront trouver ces objets.
Post by Nimue - February 7, 2010 at 5:17 AM
"Armahel Maelwen,OdS" wrote: Les classes ne seront plus choisis via un gump, mais plutôt trouvés IG et fait via les items. Par exemple, un joueur qui veut devenir nécromancien, devra aller dans un donjon spécial pour y trouver à la fin le livre de nécromanciens, lui permettant de changer la classe.
Cela voudrait-il dire qu'en début de jeu on commence comme étant "sans classe" et il faudra trouver un item spécifique?
Exactement! Les classes sont faciles se trouveront dans les endroits logiques à celles-ci.
Exemple: Échoppe d'alchimiste pour une alchimiste, le temple de Thaar pour un prêtre etc etc.
Post by Nimue - February 7, 2010 at 5:18 AM
"Valir Menrul, CP" wrote: Je crois que nous (tous les joueurs déjà existants de Crépuscule) auront une classe équivalente à notre classe d'avant la MAJ. Ce serons les nouveaux qui devront trouver ces objets.
C'est exactement ce qui se produira, le script de Kel si tout se passe bien (et il ne devrait pas avoir de problèmes d'ailleurs) ajustera votre personnage à sa classe actuelle.
Post by Conteur Wolf - February 7, 2010 at 5:21 AM
Ce nouveau Système d'évolution est une partie majeure de la migration vers Crépuscule 2 oui. Vous n'avez pas à être inquiets, vos personnages demeureront et pourront poursuivre leur évolution. Le serveur ne sera donc pas fermé sur une longue période, ce soir est une exception pour l'implantation technique des livres de classes en jeu.
Le nouveau système de guilde également fait parti de Crépuscule 2. Nous procédons ainsi petit à petit à la migration à votre insu. Il ne suffit que de suivre la section des mises à jours pour connaître chaque changements apportés ^^.
Dites un gros merci à Kel car depuis deux semaines il travail comme un dieu afin d'améliorer notre serveur, et également une main d'applaudissement à votre équipe qui veille à la bonne calibration technique au côté de notre vénérable fondateur.
Post by Conteur Wolf - February 7, 2010 at 5:26 AM
Serveur Up, Amusez-Vous!
Post by Charle Despara, Ad - February 7, 2010 at 5:30 AM
Allons nous pouvoirs savoir ce que font les nouveau skill ex. art martiaux ?
Post by Merlius - February 7, 2010 at 5:32 AM
Merci a vous l'équipe et j'ai jeter un coup d'oeil et a date j'aime bien votre nouveau système!
Encore merci pour votre travail acharner....je crois que vous le mériter très bien!
Post by Armahel Maelwen,Ind - February 7, 2010 at 5:34 AM
Le nouveaux système a l'air très intéressant, un perso pourra donc s'orienter IG. ^^
Ça donnera des persos qui pourront être influencé en RP quant à leur choix de guilde, j'aime bien. ^^
Post by Maegor Recaedre - February 7, 2010 at 5:36 AM
En suivant la logique de ce système, un joueur de Classe Sorcier, en considèrant qu'il coute 1 Point pour investire en Sorcellerie, et qu'on obtient 10 points par niveau, peut dès le niveau 5 (Environs 36 XP?) invoquer des démons et caster Flame Strike?
Post by Koenzell Pandora, Cp - February 7, 2010 at 5:37 AM
Merci Kel et à toute l'équipe c'est du beau travaille tout sa!
Post by Merlius - February 7, 2010 at 5:39 AM
J'ai une question....j'ai remarquer que mon maximum de stat est redevenue a 300!....pourtant j'ai plusieurs points dans rage se qui devrait me donner de la force suplémentaire et de plus j'ai entrainement( anciennement endurance accrue) qui devrait aussi augmenter mes stats....est-ce normal?
Post by Shigeru Maeda, Adm - February 7, 2010 at 5:44 AM
Arts martiaux, Entraînement, Magie sanguine? Je ne sais pas trop ce que c'est... du coup, je suis un peu rébarbatif à l'idée d'investir dedans...
Les compétences en Jaune sont celles de classe est-ce bien cela? mais les autres?
Post by Nathaniel de Sorgrad,ADM - February 7, 2010 at 5:44 AM
aussi a quand la description des aptitudes? parce que j'aimerais bien pouvoir monter mes points mais pas a l'aveuglettes.
Merci ^^
Post by Nathaniel de Sorgrad,ADM - February 7, 2010 at 5:47 AM
j'ai rien dit et je retire ma question ^^ j'avais pas essayer de monter un aptitude ^^
Post by Fròr Sombreheaume, AdM - February 7, 2010 at 5:50 AM
Est-il possible de connaître comment sont calculés les limites des skillscaps ? C'est-à-dire que, présentement, j'ai investi dans une skill qui ne me rapporte rien en terme de déblocage de skillcap. Donc, avant de dépenser dans le vide mes points restants, peut-on connaître le fonctionnement du système ?
Post by Conteur Wolf - February 7, 2010 at 5:51 AM
"Maegor Recaedre, CP" wrote: En suivant la logique de ce système, un joueur de Classe Sorcier, en considèrant qu'il coute 1 Point pour investire en Sorcellerie, et qu'on obtient 10 points par niveau, peut dès le niveau 5 (Environs 36 XP?) invoquer des démons et caster Flame Strike?
cap prédilection: 20 + 2 par niveau / à partir de 41: +1 par niveau cap normal: 10 + 2 par niveau / à partir de 41: +1 par niveau cap hors classe: 0 + 2 par niveau / à partir de 41: +1 par niveau
En sommes se sont les skills qui vont bloquer l'accession aux sorts. VOS POINTS QUE VOUS INVESTISSEZ MÊME SI VOTRE CAP EST ATTEINT NE SONT PAS PERDUS. ILS SERONT PRIS EN CONSIDÉRATION PETIT À PETIT AVEC VOS GAINS DE NIVEAUX.
Post by Amaihel, AdC - February 7, 2010 at 5:53 AM
bien, c'est vraiment jolie tout sa mai j aimerai savoir pourquoi mes skill si durement monter de ma classe on redescendu de presque moitié. J'ai ensuite essayer de mettre des point et mon cap na pas monter dans la liste des skill, est-ce normal?
Post by Conteur Wolf - February 7, 2010 at 5:53 AM
Car le skill cap dépend de ton niveau tel que dit dans mon post précédent.
Post by Rimostra, cp - February 7, 2010 at 5:56 AM
donc pour avoir finalement 100% dans un skill faudra être lvl 40
Post by Nathaniel de Sorgrad,ADM - February 7, 2010 at 5:57 AM
c'est plutot un grosse marche...
c'est un peu déprimant de ne plus pouvoir faire ce que l'on fesait avant...
Post by Amaihel, AdC - February 7, 2010 at 5:58 AM
ouais bah j'ai beau tout lie je suis perdu...
Je passe de 56% a 44%
et j ai beau mettre des point sa monte pas
normalement d'après ce qui est écris je devrais pas pouvoir en mettre non?
Post by Valir Menrul - February 7, 2010 at 6:01 AM
C'est normal, pour "profiter" de son cap, il faut un niveau en conséquence. Autrement dit, tu verra une partie des effets à ton prochain niveau.
Post by Fondateur Kel - February 7, 2010 at 6:04 AM
"Rimostra, cp" wrote: donc pour avoir finalement 100% dans un skill faudra être lvl 40
Oui, voilà. Quelques remarques:
- Les personnages montent les niveaux plus rapidement, d'ailleurs, vous avez peut-être remarqué augmentation de niveau de votre personnage.
- Les aptitudes de prédilection (vertes) sont capés à 100% au niveau 41 et 120 au niveau 61
- Les aptitudes normales (jaunes) sont capés à 90% au niveau 41 et à 100% au niveau 51
- Les aptitudes hors-classe (rouges) sont capés à 80% au niveau 41
- Il y a actuellement 21 classe disponible IG, mais attendez-vous aux autres classes, nouvelles variations (classes rares, classes de préstige).
Post by Armahel Maelwen,Ind - February 7, 2010 at 6:05 AM
Je pense comme Nathaniel.
C'est plutôt décevant de voir qu'au level qu'on avait avant la MAJ on pouvait faire pas mal de trucs et qu'après la MaJ on n'a que la moitié de nos capacité. Et les persos lvl 40 qu'on a ici ont joué au moins 5 ans, ou pas loin. Il est un peu tôt pour juger du nouveau système mais right now, je dois dire que j'aimais mieux l'ancien système. Enfin, le temps répondra à bien des questions, je suppose...
Post by Conteur Wolf - February 7, 2010 at 6:07 AM
Sous l'ancien système j'ai vu des personnages monter niveau 30 en moins de 6 mois. Le nouveau système demande moins d'xp pour vos niveaux qui plus est.
Post by Amaihel, AdC - February 7, 2010 at 6:08 AM
bon je crois comprendre, mas quand même le % que l'on avais avant on va devoir le remonter quand nos niveau vont monter ou il va ce rajouter au fur et a mesure que l'on monte?
Post by Nimue - February 7, 2010 at 6:09 AM
"Amaihel, Ind" wrote: bon je crois comprendre, mas quand même le % que l'on avais avant on va devoir le remonter quand nos niveau vont monter ou il va ce rajouter au fur et a mesure que l'on monte?
C'est exact.
Post by Amaihel, AdC - February 7, 2010 at 6:11 AM
ques-ce qui est exacte lol on les a perdu c'est % la et on va devoir les remonter ?
ou ils vont remonter tout seul?
Post by Nimue - February 7, 2010 at 6:12 AM
Ils vont remonter tous seuls selon ton niveau.
Le système vient tout juste d'être installé, considérez qu'il sera sujet à des légères modifications. ;-)
Post by Amaihel, AdC - February 7, 2010 at 6:16 AM
Je calcule je suis lv 13 donc dans ma classe principale avec 13 pont je devrais avoir un cap de 46% non? et 36% pour les classe normale. pourtant mon cap est a 44/34.
Normale?
Post by Nathaniel de Sorgrad,ADM - February 7, 2010 at 6:19 AM
je crois qu'ils content a partire du 1 et non 0, donc tu enleve 2...enfin je crois
et pour les lvls,
est-ce vraiment plus vite? car a la base, ton lvl 30 en 6 mois, c'est des joueurs très bon et très présent sur le shard... car avec Orth en 1 ans j'était lvl 26... et je me conte comme un bon joueur (coté rp) et je jouais facilement 2 a 4 heures par jours...
Enfin...si le systeme de cote reste le même, je gagne en ce moment environs 1 xp par connection (2 heures environs)...donc pour faire 20 d'xp...sa me prend environs 20 jours si ce n'est pas plus...
c'est tout de même beaucoup...
Post by Fròr Sombreheaume, AdM - February 7, 2010 at 6:24 AM
Ce qui me plaisait, d'un côté, c'était la prise en main de Crépuscule. C'est-à-dire que je pouvais facilement me débrouiller seul, à mes débuts (cad, aller tuer des serpents, des slimes, etc). D'un autre côté, je comprends que ça peut être choquant ou frustrant pour les hauts niveaux de voir quelqu'un qui a mis tous ses points et ses bonus dans la même compétence pour arriver au niveau 100 et pouvoir tout faire.
Par contre, là, le système rétabli bien des choses, dans la mesure où les forts sont effectivement plus forts, et les faibles, plus faibles. Le problème que je vois, c'est que oui, la progression est plus logique, elle permet de bien délimiter les forts des faibles, les vieux des nouveaux, mais cependant, pour les nouveaux, tout devient plus difficile. Sans être le maître de la guérison au niveau 10 (~30% de skills), ce serait bien que je rate peut-être moins à 30% de skills, mais pour des points de vie rendus moindre. Que je rate moins mon coup d'épée, mais que je frappe moins fort. Que je ne puisse pas faire la teinture hyper rare, mais que je puisse entrevoir le début des teintures nouvelles. Le niveau 40, pour moi, il est très très loin. Et une partie de mon amusement est quand même d'aller combattre des monstres ou de pouvoir créer, par exemple, des objets que je pourrais échanger, des objets de valeur.
Je ne sais pas si c'est prévu, ou si ça a été dit, mais est-il envisagé de revoir la répartition des pré-requis des objets "craftables" pour les joueurs artisans (en laissant des objets prestiges pour la tranche 80-100% de skills) ? Est-il également envisagé de peut-être revoir les taux de réussite au niveau des skills bas, en les augmentant, mais en diminuant les effets ? Ou encore, est-il envisagé d'instaurer des zones plus «faciles» pour les nouveaux joueurs, avec des créatures qu'un niveau 10 et moins pourrait combattre (sachant qu'il doit être autour de ... 40% maximum de skills en combat, s'il est dans une branche guerrière, qu'il se soignera pas très bien (30% guérison) et qu'il ne portera pas l'armure la plus solide du jeu) ?
Vite comme ça, à vu d'oeil, j'ai l'impression que la répartition des skills est trop linéaire. J'aurais aimé, et c'est mon avis personnel, que droite soit... une courbe. Que ce soit plus facile d'avoir un personnage «fonctionnel» (capable de se battre dans certains endroits, de se soigner, de crafter des trucs autres que des dagues), mais que la véritable différence dans la progression survienne après cette étape.
Post by Saevan Al Kazar, AdM - February 7, 2010 at 6:32 AM
Interessant, on dirait bien que mon lvl 38 va finir par servir finalement.
Kel c'est vraiment une machine quand il s'y met, bien jouer a tout le monde.
J'ai bien hate de tester ça, quand mon CD sera arrivé v_v.
Post by Armahel Maelwen,Ind - February 7, 2010 at 6:34 AM
Il y a un détail qui me chicotte: Comment on explique tout ça en RP?
Par exemple, Morgalla réussissait toujours ses recettes et faisait des teintures spéciales et là, du jour au lendemain, elle a du mal à faire une tourtière comme il faut?
Idem pour les guerriers, dont certains peuvent massacrer des dragons (alors que tout le monde sait déjà ça) mais tout d'un coup ils ont du mal à lutter contre un ettin? C'est déjà frustrant de voir ses skills descendu mais en plus faut justifier tout ça RP-ment....
(Oui, désolé d'être un des rares à qui le nouveau système ne plait pas du tout)
Post by Fròr Sombreheaume, AdM - February 7, 2010 at 6:34 AM
Je lance l'idée :
Présentement, c'est : 1 point pour principale, 2 points pour secondaire, 3 points pour hors-classe et l'infini pour les aptitudes interdites. À chaque point, on monte de quoi, 2% ?
L'idée serait de garder le principe, de peut-être doubler le pourcentage qu'on débloque (2% * 2 = 4%), mais de dire que, quand ton aptitude, ton skill dans tes aptitudes principales, atteint 40% (atteindre le niveau fonctionnel, en gros), au lieu de te prendre 1 point, ça t'en prend 3. Si t'atteint 40% dans ton aptitude secondaire à coup de 2 points, paf, ça t'en prend 5 pour la suite.
Exemple
Aptitudes principales
De 20% à 40% - 1 point
De 40% à 50% - 2 points
De 50% à 60% - 4 points
Etc... etc...
Aptitudes secondaires
De 20% à 40% - 2 point
De 40% à 50% - 4 points
De 50% à 60% - 6 points
Etc... etc...
J'écris des chiffres en l'air. Mais le principe serait de favoriser une progression rapide à bas niveau, pour atteindre un niveau dit «fonctionnel», et ensuite augmenter le nombre de points requis par tranche de skills.
Post by Merlius - February 7, 2010 at 6:36 AM
Comment on fais le calcul....du maximum de skill que on peut avoir par level?....parce que j'ai regarder pis je suis vraiment perdu
je penses que je suis meme plus capable de tuer un ogre!
Post by Saevan Al Kazar, AdM - February 7, 2010 at 6:40 AM
Bor, je ne crois pas que compliquer encore plus la chose aiderait.
Facile la raison RP, Arsa.. enfin la démone super puissante au ailes de papillons arrive et absorbe un peu d'énergie des citoyens.
Post by Fròr Sombreheaume, AdM - February 7, 2010 at 6:47 AM
Il ne faut pas compliquer les choses. Sur ce point, je suis justement d'accord. Je ne sais pas pour vous, mais je n'ai plus autant de temps à mettre sur UO que j'en avais, avant. Je joue pendant des pauses, ici et là, entre deux devoirs universitaires. Ce que je critique, ce n'est pas la diminution des capacités de mon personnage. Je crois qu'il y avait effectivement un problème au niveau de la répartition des petits niveaux et des hauts niveaux. Cependant, une diminution qui rend mon personnage moins fonctionnel, ça, ça me chicote un peu plus.
Il faut revenir à la base du problème. Le problème n'était pas qu'un niveau 5-6 puisse tuer une slime à lui tout seul. Le problème était que les personnages de haut niveau ne pouvait se distinguer d'un personnage de bas niveau ayant mis la totalité de ses points bonus en compétence principale. Là, ce problème est réglé, mais notre niveau 5-6, qui ne gênait personne à tuer ses slimes, se voit priver de ce privilège. D'où mon opinion au-dessus.
Post by Amaihel, AdC - February 7, 2010 at 6:48 AM
tu n'est as le seul Armahel, je vois qu'on na pas juste nos nom qui ce ressemble
Post by Lancelot - February 7, 2010 at 6:49 AM
cap prédilection: 20 + 2 par niveau / à partir de 41: +1 par niveau
cap normal: 10 + 2 par niveau / à partir de 41: +1 par niveau
cap hors classe: 0 + 2 par niveau / à partir de 41: +1 par niveau
Je calcule je suis lv 13 donc dans ma classe principale avec 13 pont je devrais avoir un cap de 46% non? et 36% pour les classe normale. pourtant mon cap est a 44/34.
Normale?
20 de base de prédilection + (2 X ton niveau 13-1) = 44%
10 de base de tes aptitudes normales + (2 X ton niveau 13-1) = 34%
Post by Armahel Maelwen,Ind - February 7, 2010 at 6:50 AM
Bien simple, les seuls qui ne sont pas affecté négativement, c'est les lvl 38. On parle de peut-être une dizaine de points de skills alors que les plus bas ont perdu la moitié de leur skills.
Post by Nimue - February 7, 2010 at 6:53 AM
Comme je vous ai dit, nous prenons en considération vos commentaires, nous ajusterons le tir pour que le système soit le meilleur possible.
C'est en le testant de masse que nous pourrons mieux constater les lacunes.
Post by Merlius - February 7, 2010 at 6:55 AM
Après avoir regarder sa....mon barbare qui était avant niveau 8.....et maintenant lvl 11. Au level 8 je pouvais chasser certains petits monstres et me battre.....comme un barbare. Rendu level 11 je peux pratiquement plus ma battre....car j'ai pue autant de combat. Je penses que oui la démarcation du bas et haut level est faite, mais je penses plus trop avoir envie de jouer n'importe quel guerrier qui soit!
Post by Saevan Al Kazar, AdM - February 7, 2010 at 6:56 AM
Jouez en groupe alors, c'est un jeu en ligne merde lol. Si vous venez ici pour soloter alors pourquoi vous êtes ici?
Post by Merlius - February 7, 2010 at 6:59 AM
Meme en groupe parfois moi et de mes amis on se fais tuer!....et sa je te parles avec l'ancien système, maintenant on peux même plus réellement aller chasser trop faible.
On pourrait aller chasser avec des plus haut niveaux, mais pour qui fassent tous le travail!....plutôt ennuyeux!
Post by Fròr Sombreheaume, AdM - February 7, 2010 at 6:59 AM
J'imagine, Armahel, que cette mise-à-jour entre dans le processus d'un remaniement encore plus grand. Que oui, aujourd'hui, passer de 60% à 100% dans un skill, ça frappe, mais que si les objets craftés sont réajustés en conséquence, c'est-à-dire que certains objets de niveau de skill de 80-90% deviennent disponibles dès le niveau de skill 60-65%, le problème est en partie réglé. Par contre, je ne crois pas que ceux qui avaient atteints 100% d'une skill en étant bas niveau puisse récupérer tous leurs acquis. À mon avis, et mon avis bien personnel, il s'agissait d'une voie rapide qui fut fermée, car trop empruntée. Mais je ne crois pas que l'idée soit de reposer le commerce des teintures, par exemple, sur les quelques anciens, niveau 40, qui jouent encore sur le shard, à coup de 2 heures par semaine.
Bref, j'imagine qu'il faut voir ça d'un point de vue global. Ce n'est que la pointe de l'iceberg.
Post by Nimue - February 7, 2010 at 6:59 AM
Essayez de ne pas partir d'autres débats dans ce topic. :-)
Il y a déjà beaucoup de questions, de petits problèmes ici et là, j'aimerais qu'on se concentre la dessus dans ce topic.
Post by Rimostra, cp - February 7, 2010 at 7:00 AM
c'est un peu la même chose pour toute les magies entre pouvoir caster des éléments de feu et recommencer a lancer uniquement des lames tournantes
mais bon ceux qui seront lvl 41 auront BEAUCOUP de pt sur plusieurs skill
Post by Armahel Maelwen,Ind - February 7, 2010 at 7:02 AM
J'imagine, Armahel, que cette mise-à-jour entre dans le processus d'un remaniement encore plus grand. Que oui, aujourd'hui, passer de 60% à 100% dans un skill, ça frappe, mais que si les objets craftés sont réajustés en conséquence, c'est-à-dire que certains objets de niveau de skill de 80-90% deviennent disponibles dès le niveau de skill 60-65%, le problème est en partie réglé. Par contre, je ne crois pas que ceux qui avaient atteints 100% d'une skill en étant bas niveau puisse récupérer tous leurs acquis. À mon avis, et mon avis bien personnel, il s'agissait d'une voie rapide qui fut fermée, car trop empruntée. Mais je ne crois pas que l'idée soit de reposer le commerce des teintures, par exemple, sur les quelques anciens, niveau 40, qui jouent encore sur le shard, à coup de 2 heures par semaine.
Bref, j'imagine qu'il faut voir ça d'un point de vue global. Ce n'est que la pointe de l'iceberg.
sont qui avaient 100% dans un skill sont ceux qui plaçaient leur point de façon judicieuse et n'essayaient pas de multiclasser avant d'avoir 100% dans au moins leur skill principal. Et ce n'est pas tant pour le craft, y'a aussi les donjons pour les skills de combats. Les monstres seront-ils ajustés? Car en ce moment, je tuait des araignées sans problème, à condition de traîner des potions d'anti poison, là j'essayerait et je me retrouverait au tapis en moins de deux.
Post by Nathaniel de Sorgrad,ADM - February 7, 2010 at 7:02 AM
Un mage qui avait besoin de 24 point dans son aptitude (.fiche) pour lancer un sort, mais que son niveau ne lui permettait pas, bien avec ce nouveau systeme, il peu.
Ex:
Nathaniel est niveau 19 (avant la maj) je ne pouvais pas faire racine car je n'avais que 19 point dans mes bonus. Maintenant, je suis niveau 22 et j'ai 55 points a mettre. Je me dis tien je vais tester, je dépense mes points dans magie naturelle, jusqu'a 24 points. (ce qui maurais prit 3 niveau avant), Mon cap et mon skill (necromancie) n'a pas bouger, mais je peu a présent faire le sort racine....
Je crois que cela pourrais causé des problemes non? car au niveau 4 un mage pourrais avoir 100% (fictif) qui lui permetterais de tout caster, sans pour autant en être capable, mais quand même.
ps: Saevan, je ne peu malheureusement pas souvent jouer avec d'autre monde, ce qui fait que je chassais la semaine souvent seul, ce qui m'est completement impossible maintenant (même niveau 25...)
Post by Koenzell Pandora, Cp - February 7, 2010 at 7:03 AM
J'ai fais le tour de tout sa et voici mon avis. Oui, j'ai plus mes skills caps, mais quand je les aurrai récupéré, j'aurrai bien plus que un ou deux skills cap.
Question: Combien d'exp sa prend pour monter de lv? C'est constant ou en courbe comme avant?
Post by Fròr Sombreheaume, AdM - February 7, 2010 at 7:05 AM
Oui, Armahel, c'est bien ce que je dis. Que ce soit craft ou combat, le but de la mise-à-jour n'était sûrement pas de ne laisser la liberté qu'aux niveau 40 d'aller combattre et, donc, du coup, je ne crois pas que ça reste comme ça. C'est juste que... un système comme ça, ça prend du temps à équilibrer.
Post by Merlius - February 7, 2010 at 7:08 AM
Peut-etre que tu auras plus de diversitée, mais moins role-play d'une certaine maniere. Comme je disais a un ami.... un guerrier qui est fais pour se battre surtout...pourrait devenir médecin et tamer en meme temps, mais c'est surtout le combat un guerrier! Meme chose pour les autres classes. C'est d'une certaine manière un désavantage....car les classes sont moins vrai! Un guerrier n'est plus réellement un vrai guerrier et un dresseur....n'est plus vraiment un dresseur! C'est comme d'une facon perdre une partie de son role dans la société!
Post by Saevan Al Kazar, AdM - February 7, 2010 at 7:11 AM
Pour ce qui est du combat et des donjons ardu, ça existait avant. Surtout parce que les monstres sont calibrer pour combatre des perso de UO de base, qui sont plus fort et plus nombreux. Dans certain cas l'habilité de nos perso n'y peuvent rien.
Post by Fondateur Kel - February 7, 2010 at 7:14 AM
J'ai fais le tour de tout sa et voici mon avis. Oui, j'ai plus mes skills caps, mais quand je les aurrai récupéré, j'aurrai bien plus que un ou deux skills cap.
Question: Combien d'exp sa prend pour monter de lv? C'est constant ou en courbe comme avant?
Oui, justement, la courbe de niveaux a été totalement modifiée. C'est toujours en courbe, nous avons fait une analyse mathématque sur les données actuelles pour accélérer la progression aussi bien des nouveaux que haut level. A partir de niveau 41 c'est une courbe linéaire pour l'instant. Avant 41, c'est une courbe en forme de 'S', je vais vous épargner le côté mathématique, mais en gros c'est +- comme une parabole.
Post by Sarä Taur'Amandil, OdS - February 7, 2010 at 7:15 AM
"Merlius" wrote: Peut-etre que tu auras plus de diversitée, mais moins role-play d'une certaine maniere. Comme je disais a un ami.... un guerrier qui est fais pour se battre surtout...pourrait devenir médecin et tamer en meme temps, mais c'est surtout le combat un guerrier! Meme chose pour les autres classes. C'est d'une certaine manière un désavantage....car les classes sont moins vrai! Un guerrier n'est plus réellement un vrai guerrier et un dresseur....n'est plus vraiment un dresseur! C'est comme d'une facon perdre une partie de son role dans la société!
En fait le guerrier a beaucoup moins d'avantages à investir dans un skill comme dresseur parce que ça lui coute plus cher en points. Le bon guerrier pur et dur sera celui qui aura investit dans ses aptitudes normales et privilégiées. Ton argument n'est pas vraiment valide.
Dans l'ancien système un guerrier pouvait également être tout cela, mais ce n'était pas a son avantage. Néanmoins je vous enlève pas qu'il y a peut-être un problème du côté de vos capacités actuellement.
Post by Armahel Maelwen,Ind - February 7, 2010 at 7:16 AM
"Bor Sombreheaume, Ind." wrote: Oui, Armahel, c'est bien ce que je dis. Que ce soit craft ou combat, le but de la mise-à-jour n'était sûrement pas de ne laisser la liberté qu'aux niveau 40 d'aller combattre et, donc, du coup, je ne crois pas que ça reste comme ça. C'est juste que... un système comme ça, ça prend du temps à équilibrer.
J'espère bien parce que le changement est tout simplement absurde. Monter un perso level 26 pour pouvoir faire quelque chose? C'est charrié, quand même.
Pour ce qui est du combat et des donjons ardu, ça existait avant. Surtout parce que les monstres sont calibrer pour combatre des perso de UO de base, qui sont plus fort et plus nombreux. Dans certain cas l'habilité de nos perso n'y peuvent rien.
Oui, mais comme je dis, avant les donjons ardus étaient fait pour les groupes puissants alors que certains, comme les égoûts, se faisaient bien seuls avec un niveau pas trop haut ni trop bas.
Post by Fròr Sombreheaume, AdM - February 7, 2010 at 7:16 AM
Tiens, pour mettre des images sur ce que je dis.
Présentement, on a ça :
Donc, il y a une démarcation entre les hauts niveaux (en haut à droite du graphique) et les bas niveaux (en bas à gauche du graphique). Cependant, ce qui semble en gêner plusieurs, c'est qu'on monte aussi vite en bas de la droite qu'en haut de la droite (par niveau, je ne tiens pas compte du fait que le nombre d'XPs augmentent plus les niveaux augmentent).
Ce que je verrais :
On monte vite au début et, à un niveau cible, la pente commence à s'atténuer. Du coup, les petits niveaux montent plus vite, mais il y a toujours la démarcation entre petits et hauts niveaux.
Une autre solution que je vois serait d'ajouter 40 niveaux pour atteindre le niveau max, soit d'arriver à 80 niveaux, et de rendre les 20 premiers niveaux très très très faciles à avoir, dans le temps. Ça ferait également l'effet de l'exponentielle.
EDIT : Je parlais de la courbe d'absorption dans mon graphique. Et j'ai été devancé par Kel... Je retire ce que j'ai dis sur ma courbe droite, ou ma droite pas courbe.
Post by Kelseth Riveira, Ind - February 7, 2010 at 7:20 AM
J'espère bien parce que le changement est tout simplement absurde. Monter un perso level 26 pour pouvoir faire quelque chose? C'est charrié, quand même.
tu oublie que maintenant monté 26, c'Est beaucoup moin long
Post by Merlius - February 7, 2010 at 7:21 AM
C'est simple....j'ai plein de points, mais je peux pas savoir me battre comme il faut, mais je peux quand meme pouvoir lancer des sorts!....et ici je parlais pas de guerrier dresseur, mais que un guerrier ne sera pas un vrai guerrier et un dresseur un vrai dresseur, car tous le monde a acces a tous les skill maintenant! Alors si quelqu'un veut faire un mage guerrier....il peut très bien. Moi qui est mit tous mes points dans ma rage et mon endurance accrue....je bénéficie pas de mes points comme il se devrait! Explique moi pourquoi je pourrais lancer de la magie en tant que barbare? Oui c'est bien beau, mais sa fais perdre la vrai valeur a toutes les classes sans exceptions! Je pourrais avoir 40% en arme de taille et 20% en magie naturelle a mon niveau...tu trouverais sa normal?
Post by Armahel Maelwen,Ind - February 7, 2010 at 7:23 AM
Merlius, c'était pas différent avant, sauf qu'il fallait être d'un bon level ou bien laisser tomber l'idée de mettre tout tes points bonus dans tes skills principaux et commencer un multi-classage (ce qui est une erreur à mon avis).
Kelseth: Oui on gagne des lvl plus rapidement mais 26 c'est quand même long, je trouve.
Post by Fròr Sombreheaume, AdM - February 7, 2010 at 7:24 AM
En fait, Merlius, ce ne sont pas des points qui te reviennent. Il faut voir comme s'il y avait disparition de ton bouton [+] pour augmenter ton aptitude, comme si tu ne pouvais plus les dépenser. Il ne faut pas les voir comme des points qui te reviennent. Ça te permet simplement de les mettre là pour le futur, pour débloquer ton cap skill pour le futur. Pour le reste, ça doit être au niveau du rééquilibrage. Tu n'es pas sensé être meilleur magicien que guerrier, en étant barbare, et lors des ajustements, j'imagine qu'ils en tiendront compte.
Post by Nimue - February 7, 2010 at 7:26 AM
Merci de vous en tenir aux questions et problèmes que vous rencontrez sans trop partir de débat ou de conversation entre vous. Ce n'est pas que je veux vous censurer mes choux, mais sinon on ne s'y retrouvera jamais.
Actuellement nous savons qu'il semble y avoir un problème pour les niveaux inférieurs.
Post by Saevan Al Kazar, AdM - February 7, 2010 at 7:27 AM
Mhm, oui les 15 premiers level aurait surement besoin de calibrage. Mais sans plus.
Post by Armahel Maelwen,Ind - February 7, 2010 at 7:29 AM
Ça ne serait pas de trop, effectivement.
Et j'ai ouvert un sujet pour tout ce qui n'est pas question-réponses, pour qui veut en parler.
Post by Lancelot - February 7, 2010 at 7:30 AM
"Merlius" wrote: Explique moi pourquoi je pourrais lancer de la magie en tant que barbare?
Si nous prenons la magie naturelle par exemple: pour la classe barbare elle est dans la section hors-classe, donc elle te coute 3 points pour avoir 1 point d'aptitude. Tu n'es donc vraiment pas avantagé à investir dans ce domaine, car pour avoir 40 points d'aptitudes, ça te coutera 120 points au total, en plus d'avoir une limite de 80% car c'est hors classe.
Alors que si tu places 120 points dans la compétence rage, qui est une compétence primaire, tu pourras avoir jusqu'à un bonus de +60 à la force.
Donc c'est vraiment plus avantageux pour un guerrier, de placer ses compétences dans les domaines reliés au combat, et non à la magie comme dans ton exemple.
Est-ce plus clair ainsi? ^^
Post by Koenzell Pandora, Cp - February 7, 2010 at 7:31 AM
C'est parce que avant de tout mette tes point à la même place tu aurrais du prendre le temps de calculer et diversifier tes skills de combats. En aillant accets à tout les aptitude en normal, tu peu rendre ton personnage plus fort en ajoutant du parry, de la résistance(Spell en autre) ou archery. C'est à toi de rendre ton perso plus fort. C'est évident que si tu met tout au même endroit tu ne pourra pas en profiter.
Se qui rend un personnage fort au combat ce n'est pas simplement ses skills à 100%, ais aussi la symbiose de tout ses habilités.
Pourquoi pas un mage-Guerrier: Plus de diversité et les tonnes de point en skills hors classe le rendront moins expérimenté mnalgré la capacité importante aquise pour un mage de pouvoir combattre.
Bug ou plutôt remarque: En regardant les livres de clesse, j'ai remarqué que mon mage est dans la branche Guerrière et par conséquant mon personnage ne peu nullement changer de classe en restant sans son domaine qu'est la magie. Selon mes calcule tout le monde devrais être dans le domaine Guerrier si c'est mon cas. `^
Post by Saevan Al Kazar, AdM - February 7, 2010 at 7:33 AM
Pandora a tout a fait raison, de plus, les armures lourde pénalise le lancement de sort. Donc il n'y a aucun réel interet a faire un mage guérrier.
Post by Lancelot - February 7, 2010 at 7:34 AM
Bug ou plutôt remarque: En regardant les livres de clesse, j'ai remarqué que mon mage est dans la branche Guerrière et par conséquant mon personnage ne peu nullement changer de classe en restant sans son domaine qu'est la magie. Selon mes calcule tout le monde devrais être dans le domaine Guerrier si c'est mon cas. `^
Ce fut réglé un peu plus tôt, ça devrait être correct à présent. Mentionne-le si le problème persiste. ^^
Post by Koenzell Pandora, Cp - February 7, 2010 at 7:38 AM
Je ferrai le test après le redémarage, mais j'ai posté au moment de la constatation si sa peu vous être utile.
Je vous tiendrai au courrant.
Post by Saevan Al Kazar, AdM - February 7, 2010 at 7:38 AM
J'ai une question conercnant les classes bonus/spécial/rare.
Est ce que se sera simplement nos même skill avec un autre nom? Un genre de titre honorifique ou alors il aura son propre skillset? Si il a son propre skillset j'imagne qu'en changeant de classe on perdrait notre classe spécial a jamais puisqu'elle n'est pas dans une branche officiel, je me trompe?
Post by Koenzell Pandora, Cp - February 7, 2010 at 7:41 AM
Quand on change de classe via les livre, nous perdons nos points investi que retourne dans notre banque de points à utiliser. Nos skill principal, normal et hors classe change en fonction de la classe choisie.
Post by Adalard Dranem A.K, OdS - February 7, 2010 at 7:51 AM
Donc si je me fie à ce que pandora viens de dire, on peut toujours reset nos PA ? C'est pas une mauvaise choses.. considérant que c'est un nouveau système et que je m'y sens un peu perdu..
De plus, sachant que les cap montent avec les niveaux seulement et plus ou moins les PA.. Les PA sont presque rendu inutile en ce qui concerne ce qui peut/dois être capé ?
J'suis pas un expert la-dedans et j'ai probablement tord, mais bon, j'ai l'impression d'avoir subit une grosse perte de niveau.. alors que théoriquement j'en est gagné xD
Post by Valir Menrul - February 7, 2010 at 7:58 AM
Les PAs ne sont pas inutiles. Oui, il y a un cap par niveau, mais le cap d'un niveau 50 avec 0 PA en Magie Arcanique reste 10.
Post by Conteur Wolf - February 7, 2010 at 8:09 AM
Nous allons ajouter un système qui permettra d'équilibrer chaque type de mob(monstre). Soyez patient, de toute manière nous ne vous privons pas de rp par ce changement de système non?
Post by Gwargrim,AD - February 7, 2010 at 9:53 AM
Ouff je viens quand même de passe de 68% de forge à 30% je ne peux plus rien faire...
Post by Armahel Maelwen,Ind - February 7, 2010 at 10:58 AM
Y aurait-il déjà eu des changements pour les monstres? Car mon elfe a 1-5 dans les dégâtes mais je fait des 30 de dégâts à des squelletes, à mains nues.
Post by Acturus Polymaro, Mort - February 7, 2010 at 11:10 AM
Je commence par une petite anecdote et confirmation des propos du Coordinateur Wolf. En effet, lorsque je jouais Galius, il était niveau 30 avant sa mort alors que je ne l'avais jouer que depuis 6 mois. J'étais un véritable accro mais ne vous en faites pas, je suis guérie maintenant! Je joue Acturus depuis 7 mois et il était niveau 23 je crois avant la mise à jour.
Bien, je mets mon grain de sel sur cette importante mise à jour maintenant!
Globalement, je crois que cette mise à jours sera bénéfique et même très enviable à moyen et long terme. En ce moment, c'est beaucoup de changements et ça apporte son lot de brouillard.
Je me permet ces petites remarques et questions qui, je l'espère, seront constructives. J'espère que l'équipe ne le prendra pas mal mais je me demandais s'il était possible de prévenir un peu plus en avance avant l'implantation d'une importante mise à jour comme celle-ci? Je crois, mon avis personnel, que cela aurait permit de mettre la table comme l'on dit.
Quoi que vous avez peut-être vos propres raisons et elles sont valables. J'ai confiance en l'équipe qui sont des personnes compétentes
Deuxième petit remarque et cela est peut-être mon enfant gâté en moi qui parle, mais faire du "grindage" de skill n'est pas mon sport préféré. (par "grindage" je parle ici de répété le skill de façon continu pour le montrer à coup respectif de 0.1%) Est-ce que le nouveau système fait en sorte que les skills sont automatiquement monter au cap déterminé par le niveau et la catégorie de compétence (prédilection, normal, hors classe).
Je bave un peu de voir mon 100% en menuiserie baisser à 60%. Je pensais que le grindage était derrière moi^^
En fin, voilà ma petite plainte de désagrément.
Mais somme toute, je crois que je vais bien aimé ce niveau système. Bravo à toutes l'équipe et bonne chance pour vos ajustements. J'ouvrirai l'oeil si je remarque quelques choses d'aberrant!
P.S.
Y'a-t-il une fiche descriptive des nouveautés afin que je puisse être à l'affut. Je ne crois pas en avoir vue en consultant rapidement l'ensemble du forum.
Post by Valir Menrul - February 7, 2010 at 11:12 AM
Ce qui est bien au niveau du grindage, c'est qu'on n'a pas a grinder d'un coup, mais seulement de 2% par niveau.
Post by Conteur Wolf - February 7, 2010 at 11:21 AM
Le but est justement un peu d'éviter que les personnages secondaires puissent être d'aussi bons artisans que les personnages principaux. Cela vient régler un gros déséquilibre qu'il y avait jadis alors que monsieur madame tout le monde avait leur bon copain forgeron/couturier qui faisait tout gratuitement. Ce qui tuait entièrement le jeu des principaux artisans.
Pour les monstres nous n'avons rien touché non.
Et pour l'avertissement en avance, nous aurions "shut down" le serveur des semaines pour applique crépuscule d'un coup, cela aurait eu le même résultat. Même si nous prévenons, les questions viennent, voir même en plus grand nombres car les joueurs ne peuvent encore voir ce qui est parlé d'eux même.
Post by Armahel Maelwen,Ind - February 7, 2010 at 11:22 AM
C'est donc un bug, je faisait à peine des 17 de dégâts avec 40-50 en tactiques.
Post by Acturus Polymaro, Mort - February 7, 2010 at 11:40 AM
Pardonnez une fois de plus un poste en rafale, mais j'aimerais simplement savoir si j'ai bien compris.
En me fiant à ce que je lis, Acturus maintenant niveau 28 aura un cap skill de 76% en couture. Donc, le chiffre psychologique de 40 en skill ne tient plus parce qu'avec celui-ci, j'ai 64%.
Je devrais donc mettre des points jusqu'à concurrence de 76%. Est-ce bien cela? Et si oui, c'est justement ce "grinding" que je parlais afin de préciser mon dernier poste.
Merci de vos éclaircissements et bonne ... nuit héhé
Post by Fròr Sombreheaume, AdM - February 7, 2010 at 11:43 AM
A-t-on trop de point à dépenser ? Comme c'est là, à mon niveau, j'ai été me capper dans mes 2 aptitudes principales et dans, je crois, 4-5 aptitudes secondaires (à la fin, j'hésitais à mettre mes points entre Saoulonnerie et Fêtardise).
Post by Lamagouille, FdC - February 7, 2010 at 12:12 PM
Tu joues nain ! saoulonerie et fêtardise t'es déjà capé a la création
Bon bah je pose la même question que Acturus, sur le fait que plusieurs skills sont vraiment long a up (peacemaking/taming/etc..) ou demande une vrai fortune et des perso des "contacts" de confiance et une fortune colossale qu'on a peut être plus depuis la maj (ex: Le poison pour up poisoning )
Du coup, puisque rien n'est coulé dans le béton du coup ce serait vraiment simpa d'y songer si on ne peut pas reprendre nos anciens caps avec les lvl's ou qu'ils se grimpent automatiquement .
Sinon encore dans la même voie , il est aisé de trouver certains livres de classe, mais ils sont actuellement tous dans la ville ? je pense aux livres des classes "politiquement incorrecte" comme necromanciens, assassins, voleur .
Si on clique dessus il se passe quoi concrètement ?
Si je suis archétype Roublard admettons et que j'étais voleur, si je prends le livre assassin, je peux donc avoir reset et changement pour assassin car même archétype ?
Post by Esmeralda - February 7, 2010 at 12:19 PM
je trouve anormal que du jour au lendemain un perso avec 92 en taming se retrouve avec 54 et ne plus pouvoir dresser un animal qu'elle a deposer la veille , enfin bref les points qui sont en supplements servent a rien a ce que je vois.
si a monter couture autant que taming c'est assez etrange pour un perso de pourvoir coudre un jour alors que la veille elle pouvait presque dresser un dragon, je sais pas mais c'est pas tres logique rp.
Post by Armahel Maelwen,Ind - February 7, 2010 at 12:27 PM
Les points suppléments serviront dans le sens que si tu atteint le niveau nécessaire pour avoir disons un cap de 80, t'auras juste pas besoin de grinder, comme disais Acturus.
M'bon, content de voir que quelqu'un passe comme moi, La seule chose qui rend mon elfe fort, c'est un bug sur les dommages et sur les points de destin....
Post by Conteur Wolf - February 7, 2010 at 12:31 PM
C'est pas un bug c'est lié à l'aptitude art martiaux, esclusive à la classe moine. Dommage accrue au combat à main nues, tant que tu ne porte d'armure.
Post by Acturus Polymaro, Mort - February 7, 2010 at 12:34 PM
Je retire ma précédente question. En "gossant" sur ma fiche et quelques explications j'ai trouvé réponse à mes questions.
Merci tout de même à tous et je viens visiter régulièrement ce poste afin de savoir le reste de l'aventure comme l'on dit
Post by Esmeralda - February 7, 2010 at 1:01 PM
je me repete peut etre mais vu qu'on me repond pas
comment expliquer rp qu'un personnage ne sait plus drésser un loup qu'elle a mis elle meme la veille a la clinique par exemple.
attendre 20 niveau pour avoir l'aptitude?
car je m'explique les points avant on choisissait pour monter le personnage, le mien est essentiellement dresseuse et barde.deja de 98 en taming en cap (je les avais monté une chance elle avait 92 ce qui etait deja super long a monter) ma elle se retrouve capée a 54 en taming donc casi la moitié meme en ayant mis 70 point en empathie animale et 50 en bardisme rien ne change, donc pour avoir les bonus je devrais monter combien de niveau pour que le personnage puisse retrouver ce qu'elle savait faire?
le désolant c'est de encore courir apres les lapins pour monter taming bien sur pour les levels 30 pas de souci mais les autres .............
Post by Lancelot - February 7, 2010 at 2:12 PM
Sur ce qui a été dit:
Les changements, la calibration et le "savoir-faire" des personnages, en fonction du nouveau système, ne se corrigent pas en 20 minutes. : )
L'Équipe est consciente, et on l'a mentionné à plusieurs reprises sur le forum, que des remaniements seront fait.
Le nouveau système empêche surtout les personnages secondaires "héros" qui du haut de leurs 14 niveaux (158 XP de l'ancien système) pouvaient être un grand maître dans leur domaine, et forger une armure légendaire à chacun de ses amis.
Si le présent système de "craft" / combat vous importune, nous vous conseillons simplement de profiter des prochains jours pour vous amusez à RP / développer vos personnages.
Et Esmeralda, si personne ne t'a répondu, c'est peut-être par l'heure qu'il est, et le peu de temps qui s'est écoulé entre tes deux messages. ^^ Après avoir passé pas loin de 12 heures là-dessus en cette journée, pour que la transition se fasse rapide et fluide, nos MJ prennent un sommeil bien mérité!
Merci de votre compréhension, et bon jeu à tous!
Post by Esmeralda - February 7, 2010 at 2:32 PM
je conçois que certains dorment, mais je ne m'etalerai pas la desssus.
ce qui me trouble c'est que je ne vois pas comment du jour au lendemain un personnage comme esmé pourrait etre mage et couturiere alors qu'elle ne savait que jouer de la musique chanter et dresser. franchement je sais meme pas a quoi me serve mes 170 points puisque je n'ai plus le choix de les mettre dans deux specialité c'est inutile, et devenir herboriste ou alchimiste couturiere ou mage n'est pas le but l'ancien systeme a permis a moi comme a d'autre d'acces les skills au RP je parle de mon personnage car c'est ce qui m'intéresse.
a quoi me serve 170 points d'aptitude si je n'ai aucune autre compétence rp a montée?
Post by Koenzell Pandora, Cp - February 7, 2010 at 5:29 PM
Utulise les pas si ils ne te servent pas. On est libre d'en faire ce que nous en voulons.
Post by Xavier, AdM - February 7, 2010 at 6:12 PM
Petite question :
Est-ce qu'on pourrait avoir une liste des classes qui sont dans la même branche ? parce-que sur le poste dans annonce, rodeur est dans guerrier et en jeu, je reçois le message que je ne peux pas changer de classe par rapport à d'autres classes guerrières (Je voullais tester tout ça )
C'est peut-être un bug ?
Post by Xul'zaer Maeldrim, Ind - February 7, 2010 at 8:38 PM
Génial tout ça ! Je ne suis pas sûr d'avoir tout bien compris encore mais... wow !
Deux petites questions rapides, je n'ai pas vu de questions là-dessus dans les multiples pages de questions alors je les poses. Si elles ont déjà été posées et je les ai ratées je m'en excuse !
-
Est-ce que les skills contenues pour chaque compétence (toutes les +1 Fencing, +2 Forgery, etc... pour Magie Arcannique, Forge, etc...) vont être ajustées également dans le futur pour corriger certaines lacunes de certaines classes ?
-
Va-t-on pouvoir demander un reset des Points si on est trop mêlés ou si on veut investir ailleurs et autrement vu les changements apportés ?
Merci !
Post by Conteur Wolf - February 7, 2010 at 8:52 PM
Vos reset PA et changement de classe sont à votre seul liberté en jeu. Suffit de cliquer le livre et procéder au changement de classe, ce qui vous fait reconstruire votre fiche. Plus besoin de pager pour vos changements, si ce n'est qu'un changement radicale de branche qu'il faut procéder alors de la même manière qu'avant.
Post by Eloëdyn, Fdc - February 7, 2010 at 9:12 PM
cap prédilection: 20 + 2 par niveau / à partir de 41: +1 par niveau
cap normal: 10 + 2 par niveau / à partir de 41: +1 par niveau
cap hors classe: 0 + 2 par niveau / à partir de 41: +1 par niveau
Je calcule je suis lv 13 donc dans ma classe principale avec 13 pont je devrais avoir un cap de 46% non? et 36% pour les classe normale. pourtant mon cap est a 44/34.
Normale?
20 de base de prédilection + (2 X ton niveau 13-1) = 44%
10 de base de tes aptitudes normales + (2 X ton niveau 13-1) = 34%
pourquoi le -1 ? il sort d'où?
on pourrais dire à quoi correspond les couleurs? car je mélange un peu...
Post by Asphaar Meliamne, AdM - February 7, 2010 at 9:20 PM
Bon j'ai un petit problème d'incohérence ici...je vous explique. Je suis Guerrier, donc en compétence secondaire j'ai archery. J'ai mis mes points hier dans ce skill, mon skill cap est à 92%. J'ai donc 56% de création d'arc et de flèche. Bon jusque là Génial, rien à dire. Je vais banalement tenter de bucher un arbre pour avoir des buches pour me faire des flèches...comme je faisais avant la maj d'ailleurs et ça fonctionnait très bien.
Je ne suis pas capable de bucher une seule buche car j'ai 0% de skill de bucheron et mon skill cap est à 0% également. Ça veut dire qu'au fond mon perso guerrier est pas du tout capable de bucher lui même quelques buches pour fabriquer ses propres flèches? Va-t-il falloir que je me mette réellement à investir des points dans le skill...bucheron pour bucher quelques buches pour me faire des flèches? Disons que ce n'était pas dans mes plans à la base...
Est-ce que cela sera ajuster comme avant à une possibilité de monter un skill X jusqu'à 20% maximum histoire de pouvoir se débrouiller par sois même dans une telle situation? Ou faudra carrément faire affaire avec un bucheron chaque fois que j'ai besoin de flèches?
Merci bien de m'éclairer.
Post by Conteur Wolf - February 7, 2010 at 9:29 PM
Eloedyn:
- Vert = Aptitudes de classes
- Or = Aptitudes normales
- Rouge = Hors-Classe
- Gris = Inutilisable
Asphaar :
Même avec 10 en skill tu devrais être capable de bûcher asphaar, ce sera juste un peu plus long. Si tu as des points en "arcs" tu devrais avoir du lumberjack. Si c'est armes à distance, seulement en création d'arcs et flèches. Que ton skill soit tombé à 0 c'est possible mais le skill c'est cap impossible. Regarde à nouveau pour être certain, s'il y a vraiment problème nous ajusterons.
Post by Esmeralda - February 7, 2010 at 9:40 PM
"Koenzell Pandora, Cp" wrote: Utulise les pas si ils ne te servent pas. On est libre d'en faire ce que nous en voulons.
mauvaise réponse
mais expliques moi puisque toi au moins tu réponds
. Comment Rp (parce que hrp je m'en fous) comment expliquer a mon perso que son loup et ses autres animaux qu'elle savait dresser, lui sont devenus impossible à dresser? et surtout qu'elle ne sait plus chanter non plus ça fait beaucoup.
je trouve que c'est énorme la perte de 50%.
Post by Valir Menrul - February 7, 2010 at 9:42 PM
Si la réputation de ton personnage ne dépend pas du fait qu'elle pouvait apprivoiser des loups, la solution la plus simple est de faire comme si de rien n'était.
Post by Esmeralda - February 7, 2010 at 9:51 PM
non mon perso ne va pas faire comme si de rien etait car elle se rejouissait d'etre proche a parler aux dragons car si elle sait pas qu'elle avait 92 /98 (cap) en taming et que la elle a 54 la perte est un peu grosse a faire disparaitre.le resultat rp est là et mettre la tete dans le sable, c'est un peu facile. je trouve que pour ceux qui ne choisissent pas de s'etaler dans plusieurs domaines leur rp est rendu a zero du jour au lendemain.
Post by Anteïa Meserole, Adm - February 7, 2010 at 9:56 PM
Si t'aime pas les multiples réponses a tes questions Esmeralda, ne pose pas de question.
Tout le monde en perd, t'es pas la seule. Si ton seule plaisir a jouer était de tamer des dragons, et bien dommage, tu as plus de plaisir.
Moi perso, mon plaisir c'Est de rp... moi aussi je perds 40% de mon skills cap... et puis? j'en fait pas tout un drame, parce qu'il n'y a pas de drame.
Si non deux options se présentent a toi :
1- ne rien faire
2- trouver une explication logique ig (c'Est pas aux autres de trouver pour toi....)
Post by Shandri Eäm'Arylth, OdS - February 7, 2010 at 9:57 PM
Ton loup a la rage, c'est dommage... Il ne te reconnaît plus et est agressif.
Demoiselle Eäm'Arylth a un rhume qui se transformera en petite bronchite, elle ne chantera plus pour quelques temps.
C'est dommage, mais le sergent Maeda tente de mettre au point une nouvelle technique de combat qui lui permettra d'être plus efficace, reprendre sur de nouvelles bases le déstabilise dans ses passes d'armes.
Polymaro s'est malencontreusement blessé à la main, il ne pourra plus coudre de la soie pour le mois à venir.
etc... Je pense que c'est tiré par les cheveux mais faut faire avec.
Post by Esmeralda - February 7, 2010 at 10:04 PM
je te rassure je rp plus que je ne monte mes skill mais y a pas d'explication rp, logique. et si toi ça te fait plaisir,tant mieux,je ne critique pas ta façon de penser ni de voir.
j'ai le droit je crois de trouver ça un peu gros comme perte non?
et de pas trouver ça logique rp.
Et également de trouver que cette perte detruit le rp de certains.
Post by Thomas Bolton, Emp - February 7, 2010 at 10:07 PM
Ton loup a la rage, c'est dommage... Il ne te reconnaît plus et est agressif.
Demoiselle Eäm'Arylth a un rhume qui se transformera en petite bronchite, elle ne chantera plus pour quelques temps.
(...)
Et le Surintendant restera chiant, car fort heureusement il n'y a pas de skill pour la rigidité et la sévérité.
(Navré pour le flood, j'espère qu'il détend un peu)
Post by Lenne Vespari, CP - February 7, 2010 at 10:15 PM
Sans compter toutes les nouvelles possibilités!
Lenne est désormais l'amie des animaux. Avec son armée de biches, elle ira conquérir bientôt Systéria.
Si vous la cherchez, elle se promène dans les champs en demandant aux oiseaux d'être ses amis, alors qu'ils fuient et lui refusent cela.
Post by Dwarmoth,AdC - February 7, 2010 at 10:38 PM
Edit de Nimue: Quand tu seras capable de le reformuler dans le calme, je serai prête à te lire. De la censure? Tout à fait de la censure de ton irrespect flagrant alors que nous vous répondons dans le respect depuis hier soir.
Post by Amy Firal - February 7, 2010 at 10:48 PM
je te rassure je rp plus que je ne monte mes skill mais y a pas d'explication rp, logique. et si toi ça te fait plaisir,tant mieux,je ne critique pas ta façon de penser ni de voir.
j'ai le droit je crois de trouver ça un peu gros comme perte non?
et de pas trouver ça logique rp.
Et également de trouver que cette perte detruit le rp de certains.
C'est surtout que tu vois ça plus compliqué que ce ne l'est vraiment... Plutôt que de faire ça simple, tu vois ça comme handicapant, que ça détruit littéralement ton Roleplay et que ton personnage n'est plus jouable et tu nous demandes de trouver une explication logique pour toi. Ça sent un peu l'exagération.
Il y en a des explications, mais tu cherches à avoir celle la plus logique qui explique tout plutôt que d'en prendre une qui laisse à interprétation.
Comme je l'ai dit, si le sujet n'est pas abordé, il n'y a pas d'incohérance. Je recite d'ailleurs un post que j'ai fait dans l'autre sujet:
Les incohérances embarquent seulement quand on les aborde.
Si aucun personnage ne trouve ça "anormal" qu'hier ils étaient forts et qu'aujourd'hui ils sont faibles, il n'y aura pas d'incohérance. Nous n'avons pas besoin d'une explication pour tout, parfois ne pas en avoir est amplement suffisant. Faites ça simple, ce n'est pas plus difficile d'expliquer ça que le fait que certains neveux soient plus vieux que leur marrain/parraine qui les ont pourtant vu naître (et ça m'est déjà arrivé lol).
Évitez simplement d'aborder le sujet et il n'y en aura pas d'incohérance... Faites comme s'il n'y avait jamais eu de changement.
Donc c'est simple; à moins que ton jeu reposait en permanance 24h sur 24 sur tes skills et tes animaux, que tu les traînait partout, que tu ne parlais que d'eux, alors là oui il faudra un explication. Mais je ne ce soit le cas; il faut faire simplement comme si de rien n'était le temps que ça s'arrange.
D'ailleurs, un exemple. Lorsqu'il y a eu la mise à jour sur la télépathie, cela a été incohérant pour mon personnage qui a appris la télépathie étant plus jeune par un joueur de la CP (Saël). J'avais suivi des cours privés et Roleplay pour pouvoir user de télépathie; pourtant avec la MàJ sur la télépathie, je ne pouvais désormais plus en faire, même si j'ai suivi des cours et que je me suis pratiqué toute mon adolescence. Il n'y avait aucune logique. Ce que j'ai fait? J'ai fait comme si de rien n'était; le problème s'est réglé de lui-même en montant de niveau et en mettant des PAs dedans.
Je ferais la même chose si demain je ne pourrais plus utiliser mon arc et des flèches. Plutôt que de me plaindre que je ne peux plus me battre; ou bien je me contenterais de Roleplay en ville (ce qui est très suffisant) en évitant toute partie de chasse avec des raisons bidons comme la fatigue, l'envie etc... Ou bien je me blesserais simplement, le temps que ça s'arrange.
Il y a une multitude de possibilités, il faut arrêter de vous limiter mince.
Post by Nimue - February 7, 2010 at 10:48 PM
J'ai écris plusieurs fois que nous ajusterions le crafting en conséquence pourtant, Dwarmoth. Soit dit en passant, nous sommes respectueux avec vous tous, je vous demanderais la même chose car c'est...le simple respect.
Post by Acturus Polymaro, Mort - February 7, 2010 at 11:04 PM
Pour ce qui est de l'explication rp, personnellement je crois que l'on peut se servir de notre imagination comme on le fait avec nos personnages. Je crois que les possibilités son infini avec le rp.
À titre d'exemple, Acturus était un maître en couture, bricolage et cuisine. Avec la nouvelle mise à jours je tombe à 74% et 64%.
Voilà qu'il y'a un dégât d'eau chez lui parce que la toiture a coulée et il perdu l'ensemble de ses croquis et recettes. Il devra faire avec sans et de ce fait être temporairement moins compétent.
Je vous invite à trouver des solutions rp originale. Vous verrez, la "pilule" passera mieux.
Enfin, voilà
Bon jeu à tous, le rp d'abord!
Post by Lancelot - February 7, 2010 at 11:08 PM
Petite question :
Est-ce qu'on pourrait avoir une liste des classes qui sont dans la même branche ? parce-que sur le poste dans annonce, rodeur est dans guerrier et en jeu, je reçois le message que je ne peux pas changer de classe par rapport à d'autres classes guerrières (Je voullais tester tout ça )
C'est peut-être un bug ?
Une petite erreur, rôdeur fait parti du groupe de classes furtives. ^^
Post by Xavier, AdM - February 7, 2010 at 11:09 PM
D'accord, Merci Lancelot
Post by Fondateur Kel - February 8, 2010 at 12:41 AM
Ne vous inquietez pas, toutes les remarques cohérentes sont pris en compte. Nous feront des ajustements nécéssaires, mais malhereusement ça ne peut pas être fait en 20 minutes (sinon on aurait déjà fait), qui plus est, une phase de tests est nécéssaire. Pour ce qui concerne la comparaison entre un serveur Role-Play et World of Warcraft, ce n'est au fait pas une bonne comparaison. Les game design et technical design ne sont pas les mêmes.
Donc les amis, je me repete encore une fois:
- Ca prendra du temps pour que tout soit complétement testé, débogué et ajusté. Attendez-vous au bugfix et réequilibrage, peut être même à l'adaptation de la courbe ou des skillscap. Tout reste possible.
- Les crafts seront ajustés en conséquence.
- Les monstres seront revus en baisse de puissances (et ça concerne aussi bien le combat que le taming). Des nouvelles zones de chasse pour les nouveaux seront ajoutés également!
Voilà, à ce, j'espère qu'on ne devra plus se répeter et que vous serez patients et compréhensifs!
Post by Lamagouille, FdC - February 8, 2010 at 12:50 AM
Merci Kel !
au moins maintenant on sait ce que vous allez reconsidéré de manière plus détaillé, et ce qui sera prochainement discuté chez les scripteurs .
Post by Adalard Dranem A.K, OdS - February 8, 2010 at 12:55 AM
J'ai juste envi de dire: Je t'aime Kel XD
Sa fait un peu gay, mais s'pas grave xD
Et bien, moi en ce qui me concerne c'est sure que pour l'instant sa me dérange un peu, mais je trouve que je vis très bien avec, et je suis pas un haut niveau du tout. J'ai cependant tout de même bien hâte de voir qu'est-ce que les petites ou grandes modification vont apporté ^^ =P
Post by Armahel Maelwen,Ind - February 8, 2010 at 2:24 AM
Si la puissance des monstres est revue un peu à la baisse, alors je me plaindrai pas, puisqu'aux niveau qu'ils sont présentement, j'arrive quand même à en étaler quelques-uns, bien qu'avec un peu de dégâts et beaucoup de Close Wounds.
au fait, ne serait-il pas pertinent que l'aptitude "Arts Martiaux" puissent monter le cap de Tactics? Il me semble que les arts martiaux requiert plus de tactiques et de réflexion que la lutte pure et dure.
Post by Amy Firal - February 8, 2010 at 2:26 AM
Merci Kel de répéter clairement ce que Nimue, Lancelot, Wolf et j'en passe disent depuis le début ;p
Post by Garibald Adalard, Ad - February 8, 2010 at 2:52 AM
Petite question par rapport au skill.
Il est dit que nous pouvons atteindre jusqu'à 120% de skill une fois haut niveau. Le 20% de skill ajouter comparativement à l'ancien Système. Fera t'il en sorte que nous manquerons moins.
Exemple :
De l'ancien Système j'ai 100% dans le skill swordman..., donc j'ai 80% de faire touche sur un monstre X.
Du nouveau système j'ai 100% dans le skill swordman..., donc ai-je toujours 80% de faire touche sur un monstre X ?
Donc à 120% dans se skill je devrais avoir plus de chance de toucher ? Ou le 120% est un skill diluer comparativement à l'ancien 100% comme skill caps.
Deuxième petite question, les niveaux des sorts seront ils ajuster de même ?
Pour le reste je crois pas mal avoir compris le principe. Je dois m'en dire satisfait sa sera un plus pour le shard. Beau boulot (bien que sa ne sois pas terminé au vu des changements et des bugs!) et merci à l'équipe.
Post by Conteur Wolf - February 8, 2010 at 3:02 AM
Petite question par rapport au skill.
Il est dit que nous pouvons atteindre jusqu'à 120% de skill une fois haut niveau. Le 20% de skill ajouter comparativement à l'ancien Système. Fera t'il en sorte que nous manquerons moins.
C'est justement le but du 120. Sur run uo la véritable valeur du 100% c'est 120 en skill. donc oui il y aura une grosse différence de succès sur les attaques, particulièrement archery qui souffrait de cette lacune ^^.
Post by Ydan Aradeï, Ind - February 8, 2010 at 3:23 AM
Bon. Petite question sur les livres de classe :
Ils sont :
à acheter ?
à trouver sur le sol ?
à prendre dans un donjon ?
à acheter :
On ne peut pas avoir la classe désirée tant qu'on ne trouve pas le vendeur, comme les vendeurs de nécromancie ?
Cela compte dans nos 500 écus de départ, donc notre fortune est moins élevé si je comprends bien ?
Les vendeurs sont-ils répartis rpment ? (le vendeur voleur dans la basse, le vendeur prêtre dans le quartier de l'ordre, le vendeur forgeron dans la haute-ville)
Le personnage a-t-il un nom comme les vendeurs ? (en jaune apparaissant dans le journal)
à trouver sur le sol :
Bien placé rpment ou aléatoire ?
à prendre dans un donjon :
Donc si on désire une classe non-combattante on est désavantagé, non ?
Il faut attendre pas mal de niveau pour avoir notre classe, non ?
Merci d'avance pour vos réponses, aidez-moi, je suis un peu perdu !
Post by Valir Menrul - February 8, 2010 at 3:28 AM
Les livres sont répartis dans des endroits qui leur corresponde RPment parlant. Le livre de sage est à la bibliothèque, les classes religieuses de préférences Thaariennes sont au temple de l'OdS, etc.
Pour les classes des donjons, je suis tombé sur le livre de la nécromancie hier, et il n'est pas très dur à atteindre, peu profond dans le donjon (Je ne dit pas où, pour éviter de spoiler nos futurs nouveaux joueurs).
On ne peut pas prendre les livres, ils sont là, au sol ou sur un objet, et on double click pour les utiliser en les laissant là.
Post by La Souris - February 8, 2010 at 3:32 AM
Donc maintenant, la vie des "méchants" est encore plus difficile, car ils ne peuvent même plus avoir leur classe sans chercher ? O.o
Post by Amy Firal - February 8, 2010 at 3:34 AM
^ Tout comme les classes normaux
Post by Lancelot - February 8, 2010 at 3:36 AM
Essaie, et une fois que tu auras testé: reparle-nous en Diego.
Comme Valir le mentionne, les livres de classes sont placés à des endroits reliés au domaine de ces classes. Usez de votre imagination pour les trouver. ^^
Bon jeu!
Post by Koenzell Pandora, Cp - February 8, 2010 at 4:23 AM
Est ce que les nouvelle classe sont en jeu?
Ou il n'y a que les classes classiques pour le moment?
Post by Nimue - February 8, 2010 at 4:39 AM
Une chose à la fois, pour le moment il n'y a que les classes classiques.
Post by Koenzell Pandora, Cp - February 8, 2010 at 4:50 AM
Merci avant que je mette a examiner tout Systéria pixel par pixel
Post by Adalard Dranem A.K, OdS - February 8, 2010 at 4:53 AM
Les classes classiques..
Mais heum, maintenant qu'il ya un assez grand écart entre les haut niveau et les bas.. est-ce que sa va être des anims pour haut lvl et des anims pour bas lvl... ? (Ce que je n'aimerais pas vraiment, moi au pire, j'irais me faire casser la gueule dans les anims pour haut lvl aussi xD )
Du moins, je vous fait confiance aveuglement en tout ce qui concerne crépuscule, vous êtes des experts et des pros après tout =P
Post by Saevan Al Kazar, AdM - February 8, 2010 at 6:40 AM
Non je ne crois pas, les grosse bataille ne sont souvent pas caractérisé par la difficulter des mobs, mais pas leurs quantité (souvent élever).
Post by Armahel Maelwen,Ind - February 8, 2010 at 7:10 AM
"Saevan Al Kazar, OdS" wrote: Non je ne crois pas, les grosse bataille ne sont souvent pas caractérisé par la difficulter des mobs, mais pas leurs quantité (souvent élever).
De là l'importance de combattre avec stratégie. Heeeiiin Merlius? Darde Merlius du regard en tapotant sa barre à clous
Post by Phydias Shaytan, CP - February 8, 2010 at 3:12 PM
"Coordinateur Wolf" wrote: C'est pas un bug c'est lié à l'aptitude art martiaux, esclusive à la classe moine. Dommage accrue au combat à main nues, tant que tu ne porte d'armure.
J'ai mis du temps à trouver cette réponse
Je suppose que ça a été modifié en live IG e non dans les scripts.
Par rapport ce point, ne serait-il pas judicieux de reconsidérer les aptitudes jaunes des classes Assassins et Voleur qui se trouvent lésées de leur 7ème aptitude secondaire ?
Et euh... ça serait cool d'avoir un post qui reprend les modifications du système histoire que je puisse tenir le build factory à jour
(merci !)
Post by Venoss M. Nazgaroth, AdC - February 8, 2010 at 8:22 PM
A-1 nouveau système. Enfin je me fais plus clanché par des lvl inférieur au mien (A moin qu'il ait un gear de fou) Sa fait mon bonheur, le seul hic que j'ai trouvé est les Hors-classe que le skill ne peut pas monté bien haut quand on le choisi, je trouve ça dommage. Sa ma touché niveau de mon RP légèrement, mais j'ai trouvé facilement une explication.
Bravo.
Post by Conteur Centaure - February 9, 2010 at 1:31 AM
Merci, Mystique, Garibald, et les autres. Ça fait du bien un peu de positif. Vous avez vu les changements de manière globale, pas seulement en fonction des pertes de skill. Comme il le fallait, d'ailleurs!
Et Adalard, ne t'inquiète pas. Nous tenons évidemment compte de la force relative de la population de Systéria avant de lancer des animations à grande échelle.
Aussi, la plupart du temps, les solutions aux problèmes sont trouvées par des actions RP. Il y a souvent du mob bashing dans l'anim, je crois qu'on ne peut pas vraiment faire autrement. Mais il est calibré en fonction des capacités des joueurs. Vous n'avez pas à vous inquiéter là-dessus.
Post by Adalard Dranem A.K, OdS - February 9, 2010 at 3:12 AM
Vous êtes tellement génial, jusqu'à date même si j'ai descendu, sa ne me dérange pas, je suis en amour avec le nouveau système xD ^^
Post by Anar Al Kazar, AdM - February 9, 2010 at 3:48 AM
Ce que je trouve bien avec ce nouveau système c'est que les GMs ne sont plus obligé de se payer 40 changement de classe manuellement, les reset PA non plus. C'est un gros point fort de cette maj.
Je suis encore un peu perdue dans tout ces changement mais je suis sûr qu'on finira tous par l'aimer, car on est gagnant sur toute la ligne. Pourquoi? Parce que les caps ne sont plus de 100% mais dépasse ce stade ce qui nous rendra plus fort à long terme. C'est qu'un coup à donner. Ne voyez pas le négatif de ce système, il y en avait beaucoup plus avec l'ancien. Si Kel ses donner la peine de faire un tel système alors remercions le au lieu de chialer, c'était un gros travail.
Merci Kel ^_^
Post by Anteïa Meserole, Adm - February 9, 2010 at 6:39 AM
Haha !! moi Aussi je suis trop perdu Anar... sa doit être parce qu'on est trop vielle!!
Mais avec de l'aide de professionnel.. sa va super! Je crois même avoir réussit a optimisé à 100% ma classe!!:D
Un merci tout spéciale à Dan! Tu es ma bouée dans cette mer de... Pa's! haha!
Post by Venoss M. Nazgaroth, AdC - February 9, 2010 at 6:45 AM
"Anteïa Meserole, Adm" wrote: Haha !! moi Aussi je suis trop perdu Anar... sa doit être parce qu'on est trop vielle!!
À quand la retraitre les filles ?
Post by Armahel Maelwen,Ind - February 9, 2010 at 6:49 AM
Sans doute demain.
Post by Nimue - February 9, 2010 at 6:50 AM
Attention au flood mes cocos.
Post by Dwarmoth,AdC - February 10, 2010 at 4:17 AM
Pardonne moi cher dame demi-Habillé
J'adore le nouveau Système, malgré le fait que pour le moment, on fait pas grands fabrications, Sa va être corrigé et modifié. Donc, Sa été un coup dur sur le moment, quelque-peut décourageant, mais un beau coup! ON l'as surtout pas vu venir! je comprend l'enfer de calibration que sa oblige.
Post by Conteur Wolf - February 10, 2010 at 4:26 AM
Dites vous aussi que vous les nains, qui jouer des personnages artisans en tant que personnage principaux, ce sera rapidement très bénéfique pour vous et votre commerce. Il n'y aura plus de personnages secondaires qui crafterons tout gratuitement à leurs amis.
Bon retour.
Post by Kazak Flambarbe - February 10, 2010 at 4:30 AM
rapidement... on parle quand même de dans.... 11 lvl
Post by Théodore de Lagarde, AdM - February 10, 2010 at 5:53 AM
J'aurais une question qui me chicotte un peu et je ne sais pas trop comment réagir à ça:
Si je cherche un livre IG, que je le trouve et tout, dois-je faire comme si le livre était RP ou bien comme s'il n'existait pas et que j'étais venu faire quelque chose dans cette place? Je trouve quand même un peu bizarre que mon perso doit aller à un endroit qu'il n'est jamais vraiment aller pour faire arranger sa classe (qui est buggée ^^, mais je dois aller la reseter avec le livre, justement).
À part ça, j'aime bien la Mise à Jour jusqu'à présent et j'apprécie l'effort que toute l'équipe y met ainsi que Kel !
Post by Koenzell Pandora, Cp - February 10, 2010 at 6:17 AM
Soit tu fais comme si rien n'était ou simplement tu cherchais des information pour paufiner tes habilités. (Ou bien revoir quelques techniques pratique ou écrie pour te rafraichir la mémoire.)
Post by Théodore de Lagarde, AdM - February 10, 2010 at 6:45 AM
Oui, mais sur un livre qui traine, je trouve ça un peu étrange...
Bon, je vais patenter quelque chose ^^
Post by Armahel Maelwen,Ind - February 10, 2010 at 6:57 AM
Bah, en sachant que c'est un outil technique, autant faire comme si de rien n'était. Si on voit quelqu'un qui reste debout devant un livre, c'est qu'il place ses points (J'ai vérifié, on est "de glace" pendant qu'on utilise un livre de classe). Dans ce genre de cas, on fait comme s'il n'existe pas, si le joueur a fini de placer ses points ben on peut réagir.
Post by Nimue - February 10, 2010 at 7:00 AM
Les livres ne sont qu'un outil technique effectivement. Vous n'avez pas à les considérez de manière RolePlay.
Post by Anar Al Kazar, AdM - February 10, 2010 at 11:07 AM
Au pire vous dites: «Ho un livre ouvert! Ha il parle de concombre... mince...»
Post by Théodore de Lagarde, AdM - February 10, 2010 at 4:14 PM
D'accord, merci Nimue
Post by Xul'zaer Maeldrim, Ind - February 10, 2010 at 4:51 PM
J'ai cru m'apercevoir que certaines compétences avaient été modifiées. Est-ce que c'est voulu ou c'est un erreur ? Est-ce que c'est définitif ou encore en changement et est-ce qu'on va avoir la liste des nouvelles compétences bientôt ? Si elle n'a pas déjà été postée et je l'ai ratée lol.
Je me répète peut-être, mais bon boulot avec tout ça ! Ça ajoute un bel équilibre au shard !
Post by Lancelot - February 11, 2010 at 12:20 AM
Kel l'a intégré directement en jeu.
Lorsque tu ajoutes un point dans la fiche, ça ouvre une demande de confirmation avec la description détaillée de cette aptitude. Pour ne plus voir ces descriptions détaillées, faire ".nouveau".
Sinon il y à cette autre façon de voir par ce lien: http://hilawen.freeheberg.com/build.html
Bon jeu!