Calibration des monstres

Calibration des monstres

Post by Conteur Wolf - February 8, 2010 at 10:01 PM

Un petit message pour expliquer nos mises à jour apportées. Grâce au nouveau système de kel qui nous permet de modifier les mobs (créatures) par catégorie, j'ai réduit la puissance de certains monstres de 10 à 40%. Si nos nouveaux souffrent encore de trop grandes difficultés nous ajusterons en conséquence mais je crois que cela devrait faire une grosse différence.

Autre point, nous avons également réduit la vitesse de tous les mobs de manière assez importante. Vous aurez plus de facilité à vous enfuir ou encore le temps de lancer vos sortilèges.

Merci Kel encore une fois pour sa rapidité divine.


Post by Phydias Shaytan, CP - February 8, 2010 at 10:05 PM

Je pense que ça mérite un merci à deux niveaux.

Premièrement, merci d'avoir enfin réduit la vitesse des ces censuré de monstres ^^
Ensuite, bravo pour le côté technique (de la mise à jour en live de tous les mobs). De mémoire, on doit être le premier shard à disposer d'un tel système


Post by Lamagouille, FdC - February 8, 2010 at 10:09 PM

Merci pour cette MAJ je l'attendais avec impatience .


Post by Anonymous - February 8, 2010 at 10:23 PM

Cela vaux aussi pour les monstres tamés?
Quand vous parlé de force des monstres vous parler de skill et/ou attributs?

Sinon deux chose à dire.

Bravo pour la prouesse technique.
Dommage que sa risque de faire baisser la chasse en groupe par contre


Post by Armahel Maelwen,Ind - February 8, 2010 at 10:30 PM

Super! Merci bien. ^^


Post by Conteur Wolf - February 8, 2010 at 10:32 PM

Non je n'ai pas touché aux animaux en général. Certains dresseurs pourront ainsi chasser avec leurs animaux même si ce ne sont pas des dragons. J'ai tenu compte aussi surtout de la baisse des skills des joueurs.


Post by Thomas Bolton, Emp - February 8, 2010 at 10:34 PM

En ce moment, le serveur connaît une vague d'améliorations techniques. Comme Phydias, merci à l'Equipe et aux dévoués scripteurs pour leur travail.


Post by Saevan Al Kazar, AdM - February 9, 2010 at 6:55 AM

"Coordinateur Wolf" wrote: Autre point, nous avons également réduit la vitesse de tous les mobs de manière assez importante.

Ah bon sang, celle la je l'attendais depuis longtemps!

Merci beaucoup =D


Post by Mathéo Balgor, AdC - February 11, 2010 at 7:44 AM

Il semblerait que les animaux tamés soit aussi affecter pour le changement de vitesse. Mon cheval porteur a du mal a me suivre. Est-ce voulue?


Post by Armahel Maelwen,Ind - February 11, 2010 at 8:27 AM

Question comme ça, est-ce normal que les spectral armours ne puissent pas pas me blesser? Je vois bien qu'il me touche, mais zéro dégâts et ils prennent un bon nombres de coups avant de mourir. En revanche, les skeletal knight meurent facilement mais réussissent toujours à me donner un ou deux coups de 1 à 5 de dégâts chaque.


Post by Lamagouille, FdC - February 11, 2010 at 10:35 AM

a coté de ça l'élemental de neige est un vrai monstre, puisqu'il est resté tel quel .


Post by Acturus Polymaro, Mort - February 11, 2010 at 1:08 PM

Au sujet des montres. Je m'amusais un moment avec le build up de Shaytan et je me suis dis. Tiens, voyons voir à quoi pourrais ressembler Acturus en barbare (oui je sais ).

En consacrant que mes points en "entraînement, rage et médecine" je me retrouve avec un humain à

205 de forces
145 de dex
50 intel

Alors, je me demandais si c'était bien ce que l'équipe s'y attendait. Avec de tel bonus, les monstres ne seront-ils pas encore plus facile si l'on diminue leur force?

Simple petite observation comme cela!

Bonne continuation!


Post by Phydias Shaytan, CP - February 11, 2010 at 1:42 PM

La force ne te donne pas d'avantage significatif quand elle est issu de skill. Elle t'offre un bonus de [force/2] en vie (les bonus issus de bijoux par exemple donnent plus). Et influence de manière minime les dégats, les skills sont plus actives à ce niveaux.

Niveau dex, ça fonctionne avec ta stam restante et un système de palier à cause des arrondis dans l'équation. Ces paliers sont théoriquement de plus en plus espacé. A titre d'exemple, pour un kryss, on a un palier à 140, puis à 172, puis à 2XX, pour ne gagner qu'une demi-seconde par palier... soit très cher pour l'effet d'un 15-20% swing speed sur une arme magique
Pour Armahel : t'es moine Si tu as bien boosté ton Art Martial comme je le pense, tu as de gros bonus en esquive pour palier le fait que tu sois une bouse sans arme sort


Post by Lamagouille, FdC - February 11, 2010 at 2:05 PM

Ouais enfin ça cogne dure un Moine faut pas les prendre a la légère .
J'en ai déjà vue un tank tout nue dans un donjon HL .


Post by Armahel Maelwen,Ind - February 11, 2010 at 5:14 PM

Nom mais l'ennui c'est qu'à chaque coup, ça ne fait pas un flash blanc ou une emote comme d'habitude, mon perso y réagi sans recevoir de dégâts.

Si tu as bien boosté ton Art Martial comme je le pense, tu as de gros bonus en esquive pour palier le fait que tu sois une bouse sans arme sort

La bouse sans arme elle te couche en deux coups de cuillère à pot. Mais bon, comme c'est un moine Thaarien je te pardonne et il ne t'arrivera rien. ^^

M'enfin, je me plaindrai pas, le dernier cimeterre laissé par un spectral que j'ai revendue valait 800 écu, c'est 800 tithing points de plus. ^^


Post by Conteur Wolf - February 11, 2010 at 9:46 PM

Les dommages en arts martiaux sont à retoucher certainement car il n'y a pas de limite. Ce sera corrigé dans les temps à venir. Frapper de 44 dommages sur un dragon aux poings, c'est un peu extrémiste ;p.

En se qui concerne les stats, c'est pratiquement tout ou rien puisque si vous investissez dans les stats ainsi vous perdez beaucoup de skill ailleurs.

En se qui concerne les monstres, ils peuvent toujours être retouchés à notre volonté, donc si on voit que vous passez trop brute soudainement, nous changerons cela un peu. Mais il est clair que j'ai mis les squelettes moins fort car c'est le seul donjon de noob ou presque.


Post by Armahel Maelwen,Ind - February 11, 2010 at 11:56 PM

Oh pour les dragons, t'inquiète pas, si par miracle je touche, c'est de un hp de dégâts. Après avoir bien replacé mes points, je fait en moyenne 20 de dégâts, dépendemment du monstres. Au moins faire que les spectral font quelques dégâts car les bone knight me font en moyenne 5-10 de dégâts quand ils touchent alors que les spectral me font rien et mettent juste une éternité à tomber.