Commentaires et Suggestions: Mise à jour Druide du 10 Févrie

Commentaires et Suggestions: Mise à jour Druide du 10 Févrie

Post by Coordinateur Apoc - February 11, 2010 at 3:19 AM

J'aimerais avoir l'avis des Druides et autres joueurs sur les modifications apportés. Je veux évidement des commentaires constructifs et ne partez pas en peur, je suis prêt à apporter des modifications si jamais vous avez de bons arguments.

J'aimerais aussi avec des suggestions sur les noms. Protection Terrestre par exemple n'est pas vraiment représentatif mais simplement mettre Haie ca fait banal un peu, Mur Végétal par exemple serait pas si mal mais je veux mieux! Il faut des noms assez courts, 20-25 caractères, représentatifs et Originaux.

J'ai aussi modifiés les descriptions dans le livre de Druide, certains étaient affreux et semblait avoir été traduit mot pour mot sans modifier la synthaxe et grammaire. Encore là, si vous avez des suggestions je n'attend que ca.


Post by Anonymous - February 11, 2010 at 3:26 AM

J'aime bien les changements je ne les ai par contre pas tester. Le fait que méditation remplace Zoologie me laisse perplexe par contre.

Et j'ai bien hâte de voir les nombreux but enfin réglé.


Post by Coordinateur Apoc - February 11, 2010 at 3:32 AM

J'aime bien les changements je ne les ai par contre pas tester. Le fait que méditation remplace Zoologie me laisse perplexe par contre.

Et j'ai bien hâte de voir les nombreux but enfin réglé.

Meditation était techniquement le skill qui était utilisé par 3/4 de sorts. Certains utilisait Zoologie mais cela était de base pour un serveur sans caps et ca causait un problème car Magie Naturelle ne donnait rien en Zoologie tandis que Meditation et Necromancy était tout les deux à +2.

La modification est tout de même minime, méditation étant assez rapide à monter et plus représentatif pour de la magie.


Post by Kazak Flambarbe - February 11, 2010 at 3:44 AM

Source de vie fait pitier asteure
J'ai quand meme 50% de Skill et je la réussi une fois sur 6.... Fichtre!

Y,a trop de spells qui demande de l'eau de source aussi!


Post by Garibald Adalard, Ad - February 11, 2010 at 3:46 AM

Je dois dire être satisfait mais avec une certaine retenu.

Après avoir tester, rapidement ig.

En se qui concerne l'ordre des sorts, sa m'en parrais judicieux vu la progression. Ainsi que les changements apporter pour la zoologie à la méditation. (Un gros + pour ceux qui n'avaient pas le skill zoologie.)

Pour les petits changements apportés si et là dans les sorts oui ces intéressant. Des petites baisses et des petites hausses si et là, pour pallier légèrement au sort dans le positif ou le négatif.

Bref, je dirais que l'aptitude druidique a connu un petit coup de pouce par des problèmes palliés. Quoi que je ne sais pas si nous verrons pour au tant plus de gens emprunter cette classe ou encore aptitude.

Enfin, ces l'impression que sa me donne. Pas chaud mais pas froid.

Merci d'avoir réviser le tout !


Post by Kazak Flambarbe - February 11, 2010 at 3:57 AM

Du même avis finalement... j'aime quand quelqu'un a l'air plus intelligent que moi j'ai juste a dire que c'est pas faux!!

Ce qui me désole un peu, c'est que la magie Naturelle est réservé aux druides, personne ne prendra ce skill en bonus maintenant... moi je vais sans doute le changer car c'est rendu presque inutile si tu n'est pas spécialiste la dedans.


Post by Coordinateur Apoc - February 11, 2010 at 4:12 AM

Mes modifications étaient planifiées avant le nouveau système d'évolution.

Par contre il faut bien avoir une raison de prendre la classe druide au lieu de mettre cela en bonus. Ils ont maintenant un 30% de base en Magie Naturelle et donc ils devraient pouvoir utiliser tout leur sorts sans problèmes. Tandis que quelqu'un prenant Magie Naturelle en bonus n'a pas ce 30% et donc c'est normal d'avoir de la difficulté à lancer certains sorts.

Je pourrais abaisser légèrement les skills requis mais cela ferait perdre l'attrait de la classe Druide. La magie Naturelle n'est pas réservé aux Druides mais il est normal que les autres doivent travailler un peu plus pour la maitriser.

Avec le nouveau système il y a aussi le problème que les Druides haut niveaux pourront monter à 120% mais que les sorts ne le permettrait pas sinon les non-Druides ne pourraient pas lancer certains sorts. Peut-être un futur sort haut-niveau réservé aux Druides?


Post by Valir Menrul - February 11, 2010 at 4:14 AM

En ce qui me concerne, je vois la magie naturelle et la nécromancie (Les deux vont ensembles, après tout), comme des magies qui nécessitent une totale dévotion par l'utilisateur, contrairement à la sorcellerie ou magie arcanique qui sont plus accessibles.

Mon avis


Post by Coordinateur Apoc - February 11, 2010 at 4:20 AM

Ah et pour parler du nouvel ordre des sorts.

J'ai essayé de diversifier un peu les types de sorts pour ne pas avoir trois sorts avec la même utilié un après l'autre. Par exemple ne pas donner cercle de Pierre en même temps que Protection terrestre, deux sorts avec le même but, un étant simplement plus fort.

Puis mettre certains sorts plus forts un peu plus haut et d'autres un peu plus bas.
Il y a par exemple Pierre Attirante que j'ai mis assez bas car c'est un sort surtout utile aux Dresseurs et qui n'apporte pas vraiment d'avantages aux Druides. Donc autant le donner rapidement aux Dresseurs et quand ont à de nouveaux sorts plus rapidement aux Druides.


Post by Garibald Adalard, Ad - February 11, 2010 at 4:22 AM

Petite incursion. Le sort : Sol Fortifiant (Regénère les créatures bonded) ne semble pas fonctionel.


Post by Anonymous - February 11, 2010 at 4:23 AM

De nombreux druide exigent Shapechange Apoc^^


Post by Domilixia Segal, AdC - February 11, 2010 at 4:24 AM

Personnellement, juste en lisant et sans essayer, je trouve ça plutôt ordinaire. Quand on pense qu'un sorcier peut causer bien du tort, un druide vaut pas grands choses.

Je suis pour l'augmentation de la durée pour les sorts qui provoquent la paralysie. Je suis contre le fait que source de vie soigne moins bien. Encore une fois, qu'en est-il des sorts offensifs? Éruption attaque-t-il aussi celui qui invoque le sort?

Il reste plusieurs autres bugs à régler, je sais bien que ceci n'est qu'un départ. Il reste encore des sorts inutiles comme sol fortifiant qui est censé pouvoir réssuciter et qui ne fonctionne pas, ou encore l'attaque des abeilles qui est très handicapant et qui est plus faible encore que Fireball. Quand on pense qu'on a que deux sorts offensifs (trois si on compte l'arbre) C'est pénible. Si on est pourris en attaque, pourquoi pas compenser en soins au moins? Et quand les mages font heal, ont-ils un délais? Enfin alors voilà.


Post by Coordinateur Apoc - February 11, 2010 at 4:27 AM

"Garibald Adalard, FdC" wrote: Petite incursion. Le sort : Sol Fortifiant (Regénère les créatures bonded) ne semble pas fonctionel.

Tu a essayé de passer sur le sol fortifiant toi-même et de faire passer ta créature aussi?


Post by Garibald Adalard, Ad - February 11, 2010 at 4:30 AM

Je plaçais mon curseur sur ma bête, donc le flaque boueuse était sous le Npc oui. Par contre je n'es pas passer moi même dessus, pour faire passer mon loup ensuite. Du coup le serveur est tomber down, je pourrai pas aider d'avantage !


Post by Coordinateur Apoc - February 11, 2010 at 4:37 AM

Le Druide contrairement au Sorcier, est une classe de support et non une classe de magie offensive.
Le Sorcier ne peut pas guérir, le mage Arcanique oui mais il n'est pas très offensif.

Donc le druide fait un peu de tout et c'est normal qu'il soit moins fort que les autres dans leurs forces. Vous êtes quand même chanceux, l'on pourrait voir le Druide comme un protecteur de la nature qui n'aurait que des sorts défensifs.

Les sorts ont été balancé comparés à toutes les classes et pas seulement les Magiciens. Donc ce n'est peut-être pas le Druide qui est faible mais les autres classes magiciens.

Puis Éruption devrait attaquer tout, incluant le lanceur. Je crois qu'il serait difficille de controler une éruption volcanique.
Puis corrigez-moi si je me trompes, mais tout les sorts de zones comme explosion attaquent même le lanceur. Mais je l'ai modifié pour qu'il soit possible de le lancer sans se toucher si on le lance assez loin dans son écran.


Post by Coordinateur Apoc - February 11, 2010 at 4:38 AM

"Garibald Adalard, FdC" wrote: Je plaçais mon curseur sur ma bête, donc le flaque boueuse était sous le Npc oui. Par contre je n'es pas passer moi même dessus, pour faire passer mon loup ensuite. Du coup le serveur est tomber down, je pourrai pas aider d'avantage !

Ah voila, le sol fonctionne seulement quand on passe dessus, pas en le castant. Quand ta bête passera dessus il devrait y avoir un pop-up demandant si tu veux le faire revivre.

J'espère que le down ne vient pas de ma mise à jour.


Post by Garibald Adalard, Ad - February 11, 2010 at 4:40 AM

Je vois se que tu veux dire Apoc, néanmoins Crépuscule je le vois plus comme un shard d'individualiste dans ses classes.

Le druide est moyen en défense et très moyen en attaque. Bref au bout du compte sa donne quelque chose de très moyen !


Post by Anonymous - February 11, 2010 at 4:42 AM

Le druide est très polyvalent. Des téléportation des invocations des sorts d'attaque, de soin. Rien d'extraordinaire mais une polyvalence à tout casser.


Post by Coordinateur Apoc - February 11, 2010 at 4:44 AM

Je vois se que tu veux dire Apoc, néanmoins Crépuscule je le vois plus comme un shard d'individualiste dans ses classes.

Le druide est moyen en défense et très moyen en attaque. Bref au bout du compte sa donne quelque chose de très moyen !

Oui je comprend que le Druide est moyen et c'est pour ca que je voulais au moins corriger les sorts qui ne fonctionnaient pas comme il faut.

Le problème c'est que les sorts sont moyens mais dans la bonne situation et avec la bonne combinaisons de sorts, le Druide pourrait faire des ravages.
Il faut aussi tenir compte des autres aptitudes. Le druide peut avoir des animaux avec lui pas mal plus facilement qu'un Sorcier par exemple.

Mais c'est difficille à balancer tout ca et je comprend vos avis. Si vous pouvez me proposer une modifications en comparant par exemple à un autre sort, je peux toujours voir avec l'équipe.


Post by Anonymous - February 11, 2010 at 4:47 AM

Sincérement moi je n'aime pas le hasard dans l'invocation d'animaux. Avoir des rats au lieux des loups...

Faire en sorte d'avoir le choix et de mettre au moins une monture serait superbe.


Post by Kazak Flambarbe - February 11, 2010 at 5:16 AM

La magie Naturelle n'est pas réservé aux Druides mais il est normal que les autres doivent travailler un peu plus pour la maitriser.

Aucune classe n'a Magie Naturelle en Secondaire ou en Principale, y'a que deux skills comme ça qui sont réservés à une classe, -- Bardisme et Magie Naturelle --

Cependant, un jouer qui monte bardisme en Bonus est quand même efficace dans son domaine!

Mais la, au lvl 25, 50% de mon skill, j'arrive pas a caster Source de vie ou cercle de pierre correctement, et ca va me prendre 10 autres lvl avant d'avoir quelque chose qui fonctionne un peu mieux. Et 20 lvl pour avoir tous les sorts! 25 lvl pour avoir 100%.

Aussi bin cancellé Hen !:chapo:

-J'oublis peut-être arts martiaux et des gegus comme Magie Sanguine-


Post by Saevan Al Kazar, AdM - February 11, 2010 at 6:14 AM

Magie sanguine c'est uniquement pour les tiefling.


Post by Garibald Adalard, Ad - February 11, 2010 at 8:52 AM

Le problème c'est que les sorts sont moyens mais dans la bonne situation et avec la bonne combinaisons de sorts, le Druide pourrait faire des ravages.

Ces combinaisons n'existe pas, néanmoins de se que j'en es vu jusqu'ici. Parmis les classe possédant directement du druidisme dans leurs aptitudes principales et secondaires. (Je n'es pas accès au logiciel de Shaytan, donc mon affirmation n'est pas totalement valable, je me fis sur les anciennes classes et la classe rôdeur actuel.)

En bref, se que tu me dis ici est que la Magie druidique qui est moyenne, quoi que vrai polyvalente. Se voit défavoriser comparativement aux autres magies, par raison qu'elle pourrait offrire des trop bon combos à d'autres compétences ? Ces dommage de pénaliser plusieurs classes (individus) par cette ligne de pensé. Il y a surment moyen pour pallier à ces problèmes, sans affecter le balancement. À titre d'exemple limiter ou ajouter quelques sorts au classe utilisant cette magie directement dan ses aptitudes secondaire ou tertiaire et seulement à ces classe. Ou encore refaire le système druidique.

Ou je ne sais trop...


Post by Sarä Taur'Amandil, OdS - February 11, 2010 at 9:29 AM

Peut-être à ce moment là régler la classe, ou en concevoir d'autres qui permettraient de bonnes combinaisons serait une solution? Actuellement je crois que c'est ça la faiblesse de la classe le manque de combinaison, car un barde/druide est très efficace par exemple.

Permettre un druide plus "rodeur" en même temps, un druide plus "Shaman" peut-être...?


Post by Lancelot - February 11, 2010 at 9:41 AM

La magie druidique (de la classe druide) est faite comme complément comme toutes les autres magies de Crépuscule.
La magie arcanique (du mage) se voit limitée dans son champs d'action et nécessite une combinaison pour se voir compléter.
Tout comme la sorcellerie, tout comme la nécromancie, tout comme la magie divine.

La classe pure druide à beaucoup d'opportunité avec magie naturelle / bardisme / dressage et voir même télépathie.
Mais nous allons en discuter à l'intérieur de l'équipe, si nous créerons une autre classe de magie naturelle avec d'autres possibilités.

Pour répondre à Saralondë, le rôdeur a déjà accès à magie naturelle en secondaire.


Post by Garibald Adalard, Ad - February 11, 2010 at 10:49 AM

Je veux bien croire que les sorts peuvent être des compléments. Mais toutes les types de magie détiennent leurs points fort dominant.

Sorcellerie : De très bons sort offensif, quelques sorts défensif, de très bons évocations. Évocations avec le système actuel, n'est pas si difficile à obtenire.

Arcane : Sa joue sur la défense, l'augmentation de stats, du heal qui a du bon sens, téléportation, unlock, paralyse, mark, detect hiding, un bon sort contre la noirceure, en plus de bonnes évocations et j'en passe. Évocations qui ne coûte pas si cher que sa maintenant avec le nouveau système à détenire.

Donc oui Arcane est le plus ressemblant à la Magie Druidique. Seulement elle possède des atouts très utile sur plusieurs facettes et elle lui est très ressemblant à mes avis meilleur.

Magie Divine : Un excellent complément aux classes guerrières qu'elles lui sont offertes, surtout qu'elle peu être utiliser en armure. Un bon petit mélange de heal et résistance au poison, de force de frappe et d'une téléportation.

Bardisme : Contre les npc ces excellent, en groupe très bon, seul ces son point faible mais ils ont peacemaking et risu.

Nécro : Je m'y connais pas pentoute, mais j'imagine que sa dois détenire un semblant de force bien dissimuler quelque part. Cette magie, je peu comprendre qu'elle dépasse les autre soit dis en passant.

Druidique : Trois sorts pour immobiliser un individu + la haie, deux sorts pour téléportations (oui un utile avec dressage)

Un sort pour regénérer mes bébittes bonded (oui utile pour dressage, mais ces le dernier d'utile.)

Après sa on a un sort qui heal en masse, aux 30 secondes qui heal de 61 amis comme ennemis pour 25 mana. (Necro spirit speak, telepath spirit speak, arcanne Heal qui semble peu coûteux et heal bien, magie divine 10 mana le spell je pense ?, Bardime un sort qui heal en masse sans réactifs avec un coût de mana faible healant seulement les joueurs "amis" il me semble).

Bon ensuite on a le sort Pierre Enchanté, vraiment qu'utile "seul" contre de petits monstres vu la faiblesse de mage au corps à corps (encore ici, si tu te fais frapper impossible de caster!), très fort en groupe.

Il me reste, le sort Éruption qui bute mes animaux dresser envoyer dans la mêler ainsi qu'autruis, mais au moins améliorer quoi qu'il fait des dommages à son lanceur tout de même au coût de 60 mana (Seul sa peu être utilisable, en groupe non). Un sort d'insectes qui fait de petits dommages sur quelques secondes. Et un summon arbre qui se dispel qui à du bon sens, mais en pvm il se fait dispeller de manière très général.

Bref en pvp je peu faire quoi avec sa ? Immobiliser l'individu avec l'un de mes trois sorts (au choix) et caster un arbre en espérant que sa suffis se avant qu'il ne me touche.

En pvm seul ? Caster un arbre et prier qu'il ne se fasse pas dispeller. Envoyer mes insectes 6 fois sur un homme rat ? Ou espérer tuer le monstre devant moi avec deux éruption et aucun mana ensuite.

En pvm en groupe ? En arrière à caster mon spell Pierre Enchanté (si j'ai le lvl) pour aider la Team et parfois les healer avec mon sort Source de Vie s'il s'avance près de moi ? Puis à la fin faire un portail.

Dressage ? Je peu ressuciter si je n'avais pas 80% en médecine et faire des téléportation à mes animaux avec le portail.

Arcanne est le complément de Sorcellerie ou le contraire.

Magie divine est le complément du guerrier

Nécro est le complément de l'âme tordue qui l'utilise.

Bardisme est le complément de l'Arcanne

Le druide possède que le bardisme dans ses sondaires. Il n'y a pas grand chose à faire ensemble, de compatible et de différents. Les sorts druidiques sinon n'amène pas grand chose en se qui touche le dressage.

En bref, dans mes avis la magie druidique est presque risible dans tout ses domaines ormis en groupe où il tiens un peu de "force". Mais n'a absolument aucun point fort. Comme il est le cas, pour les autres magies.

Sinon je ne vois pas en quoi la Télépathie et le druide à pouvant s'aider. J'ai peu être looper quelque chose.

M'enfin je tiens mon bout du bâton en disant clairement, que le druide manque de profondeur.


Post by Phydias Shaytan, CP - February 11, 2010 at 1:47 PM

Pour aller dans le sens de Gari, Nécro et Druidisme ne sont pas fait pour être des écoles de magie "seule".

Nécro a été ajouté par après au système et au même niveau que magie divine, soit pour faire un anti-pal. Le proposer "sans sa composante combat" rend la nécrommancie de base comme une école mineur.

Le druidisme, j'avoue que je ne m'y suis pas trop attardé durant ma carrière UOesque, mais ça semble surtout complémentaire à un barde ou un dresseur. Peut-être en ce sens créer une classe "dresseur" et proposer au druide en seconde soit bardisme, soit dressage (pas les deux, parce que ça sera abusé du coup )


Post by Galgarad, CP - February 11, 2010 at 7:12 PM

Le CH aussi manque de profondeur, Gari, mais il vient de battre Ovechkin. BAM!
Sinon, les classes de druide, à ma connaissance, doivent être utilisées en combinaison avec les autres skills, comme dressage ou barde. Vous conviendrez qu'un barde avec peacemaking ou provocation fait ce qu'il veut avec n'importe quel NPC. Et vous avez des dragons!! Je pense que c'est une compensation correcte pour la "faiblesse" des sorts druide. Le treefellow est une bonne incantation en PVP. Je ne pense pas que vous soyez à plaindre, surtout que vous avez la possibilité d'avoir des êtres "charnels", donc indispellables pour faire des dmgs aux pas fins qui vous frappent.

Vous avez pas des skills d'arme en secondaire?


Post by Garibald Adalard, Ad - February 11, 2010 at 8:11 PM

Ton argument avec le CH vient de me mettre à terre, je lève le drapeau blanc. ^^

Oui tu as des dragons à un certains lvl, mais sa ces l'aptitude dresseur et ces le seul gros bonbon que le skill te donne aussi. Il n'y a aucun sort qui aide à titre complémentaire le skill dresseur, ormis le fait de pouvoir transporter ton animal et le ressuciter. (Ressuciter, qui dit en passant généralement le druide à 100% tout de même en healing)

Pendant que je peu avoir un dragon, le mage lui à un skill plus utile en magie arcanique et à un complémentaire fort plus redoutable en sorcellerie, tant par ses invocations que ses sorts qui tue. Par ailleurs le "Gardien Végétale" fait bien moins le poids comparativement aux vortex, élémentaires de terres et etc. (Oui je sais il est caster à moins haut lvl.)

La classe druide je crois qu'elle n'a que le skill Lutte avec le nouveau système.

Se qu'il est demander dans mon poste plus haut, ces simplement donner un intérêt à la magie naturelle dans un sens offensif ou défensif à savoir avec un skill pouvant être atteignable avec les classes qu'elle utilise. Car comme inscrit si haut, se n'es pas bon en pvm et n'y en pvp se n'es pas normal sa.


Post by Astria, AD - February 11, 2010 at 9:00 PM

Je pense que pour être un bon druide il faut avoir plusieurs corde à son arc, ou plusieurs as à son jeu. Tu ne pourras jamais être efficace qu'avec magie naturelle, tu dois t'avoir d'autre spécialité. Par exemple moi j'ai combiner 4 puissantes aptitudes pour m'assurer un personnage puissant mais crédible. Magie naturelle n'est qu'un support comme on disait. Je ne vois pas l'utilité d'avoir plein de sort d'attaque si le druide est supposement protecteur. Enfin, voilà ce que je pense des sorts que j'ai pus essayer: dans l'ensemble c'est bien, mieux même. J'ai enfin accès à la téléportation. C'est vraiment bien. Le seul prob c'est racine, il ne piège pas les npcs qui marche ou cour, seulement les joueurs immobile. Enfin de ce que j'ai testé.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - February 12, 2010 at 12:36 AM

"Galgarad, CP" wrote: Le CH aussi manque de profondeur, Gari, mais il vient de battre Ovechkin. BAM!

Ha! Ha! Ha!

Sinon, j'ai jamais vraiment connu le druidisme...


Post by Kazak Flambarbe - February 12, 2010 at 1:01 AM

Moi je fait beaucoup de Pvm en groupe, c'Est mon trip avec mes amis Nains et Pourpres, je comptais sur mon Melee combat pour me défendre, mon armure que je me suis forgé moi même pour encaisser et la magie druidique pour me guérir et me sortir de l'embarras. Avec le nouveau système, en plus de ne pas avoir mes skills de melee combat et mes skills de forge, magie naturelle est rendue inutile puisque je le possède en Bonus. Sans compter que les deux sorts que j'utilisais en majorités, source de vie et Cercle de pierre, sont baissés en durée, en puissance, en efficacité, et en facilité a caster.

donc vous me voyez maintenant comme un gros nain inutile !


Post by Coordinateur Apoc - February 12, 2010 at 1:53 AM

Moi je fait beaucoup de Pvm en groupe, c'Est mon trip avec mes amis Nains et Pourpres, je comptais sur mon Melee combat pour me défendre, mon armure que je me suis forgé moi même pour encaisser et la magie druidique pour me guérir et me sortir de l'embarras. Avec le nouveau système, en plus de ne pas avoir mes skills de melee combat et mes skills de forge, magie naturelle est rendue inutile puisque je le possède en Bonus. Sans compter que les deux sorts que j'utilisais en majorités, source de vie et Cercle de pierre, sont baissés en durée, en puissance, en efficacité, et en facilité a caster.

donc vous me voyez maintenant comme un gros nain inutile !

La durée de cercle de pierre à été abaissé de quelques choses comme 10 secondes, il dure encore assez longtemps pour retenir un monstre pendant qu'un sorcier ou un archer massacre le monstre.

Source de vie a premièrement été corrigé, si le sort aurait fonctionné comme prévu, un Druide haut-niveau aurait pu caster le sort seulement une fois en 2 minutes ou un truc du genre. La puissance du heal a été à peine abaissé d'une dizaine ou deux de Hp. C'était le Heal le plus puissant du jeu en plus d'être de zone.

Puis ce sont deux sorts assez puissant si ont les compares aux autres sorts et donc il fallait les mettre un peu plus difficille d'accès.


Post by Kazak Flambarbe - February 12, 2010 at 2:47 AM

Ouain cest pas faux, mais reste qu'il me reste 10 ou 12 lvl a faire avant de les utiliser...