c'est moi ou....

c'est moi ou....

Post by Vayda Calyope, CP - October 20, 2010 at 4:52 AM

.. il me semble que le jeu et le forum sont tranquille c'est temps-ci Est-ce la mi-session pour tout le monde?
moi... oui, en $?/%&%/"!


Post by Elethiel d'Exophon, Ind - October 20, 2010 at 5:19 AM

J'ai qu'une chose a dire : Octobre est un mois fertile en sortits de Jeux video.


Post by Valir Menrul - October 20, 2010 at 5:31 AM

Le serveur est down pour changement d'hébergeur, aussi.


Post by Adalard Dranem A.K, OdS - October 20, 2010 at 5:58 AM

J'ai effectivement achetés trois nouveaux jeux, en plus d'essayer tout les MMO que je croise. Et le jeux qu'Apoc fait mention dans un autre post me plait pas mal. De plus, j'entre en "semaine de relance", par contre, bah y'a pas de par contre.

Je joue de temps à autres, mais je joue plus souvent en demande msn ou mp, malheureusement.


Post by Phooka - October 20, 2010 at 7:58 AM

"Adalard Dranem, sergent indiscipliné" wrote: Je joue de temps à autres, mais je joue plus souvent en demande msn ou mp, malheureusement

On est en train de voir un système pour régler ce problème de communication.


Post by Sarä Taur'Amandil, OdS - October 20, 2010 at 8:13 AM

Des Mp de menaces?

Phooka trouve une solution mieux que ça.


Post by Phooka - October 20, 2010 at 8:39 AM

Je suis donc déjà démasqué sur ma perfidie...


Post by Ex-Doku - October 20, 2010 at 3:07 PM

En fait, le staff est entrain de concevoir une surprise. Tant pis si je vends la mèche, mais je tiens plus!
Donc en avant première et pèle-mêle :
Y'aura un loup qui va faire une tranchée autour d'un futur palais des arts construit par une belette et un singe (ce dernier chargée des fondations). Ensuite, un barbare va faire la déco intérieure du dit palais. Du coté de l'extérieur, un cheval bizarre se charge du jardinage pour préparer la crémaillère avec plein de feux d'artifice organisée par un kami malsain. Et pour finir, Amaterasu illuminera la soirée de crémaillère par un grand bal!

Sara, tu as mon nouveau remède. J'arrive pas à me remettre de la morsure de mimine!


Post by Shandri Eäm'Arylth, OdS - October 21, 2010 at 8:36 AM

"Valir Menrul, Ind" wrote: Le serveur est down pour changement d'hébergeur, aussi.

http://www.youtube.com/watch?v=Iq9QhaY6ecs

Elle m'a trop fait penser à Lucius et moi, depuis que le serveur est down.


Post by Thomas Bolton, Emp - October 21, 2010 at 10:15 AM

C'est vrai que c'est calme en ce moment. Peut-être la rentrée universitaire y est-elle pour quelque chose également.


Post by Adalard Dranem A.K, OdS - October 22, 2010 at 1:03 AM

"conteuse Phooka" wrote: Je joue de temps à autres, mais je joue plus souvent en demande msn ou mp, malheureusement

On est en train de voir un système pour régler ce problème de communication.

Peut-être enlever le statut de sur le livre gris et intégrer une commande ig pour connaitre le statut. Déjà là sa aiderait; une fois connecté, même s'il n'y a personne, la motivation de rester connecté est moins difficile à avoir, même que je dirais très facile. ^^

Une idée comme sa.

Edit: Je viens de me rendre compte que tu avais mis "sergent indiscipliné" après mon nom :O Pfff.. tu saura que.. bah que je ne suis même plus sergent.. xD


Post by Conan - October 22, 2010 at 2:36 AM

"Adalard Dranem, AdM" wrote: Je joue de temps à autres, mais je joue plus souvent en demande msn ou mp, malheureusement

On est en train de voir un système pour régler ce problème de communication.

Peut-être enlever le statut de sur le livre gris et intégrer une commande ig pour connaitre le statut. Déjà là sa aiderait; une fois connecté, même s'il n'y a personne, la motivation de rester connecté est moins difficile à avoir, même que je dirais très facile. ^^

Une idée comme sa.

Edit: Je viens de me rendre compte que tu avais mis "sergent indiscipliné" après mon nom :O Pfff.. tu saura que.. bah que je ne suis même plus sergent.. xD

Le statut est une épée à double tranchant qui ne favorise absolument pas la fréquentation du jeu, on pourrait même dire que dans la situation actuelle, le statut est la raison numéro 1 qui fait que personne ne se connecte.

Si on désactivait le statut, tout le monde ne se dirait pas "0 joueurs connectés, je me connecte pas", les joueurs se connecterait et prendrait au moins dix minutes pour aller faire le tour des zones les plus fréquentées, ça n'a l'air de rien comme ça mais au moins il y aurait des chances que les joueurs se rencontre.

En bref, le statut est un fléau.


Post by Adalard Dranem A.K, OdS - October 22, 2010 at 3:06 AM

Je suis assez d'accord, même si sa a une certaine utilité. Néanmoins les serveurs qui n'ont pas de statut sont souvent vu comme des serveurs qui ont peur de montrer combien ils ont de joueurs connectés. J'avoue que ça nous dérange pas vraiment, crépuscule a déjà bâti sa forte réputation et n'a pas nécessairement besoin de serveur pour cette raison, mais tout de même.. Enfin, tout sa pour dire que je serais pour le fait qu'on enlève le statut, ou encore; Qu'on mette en place un statut qui dit où sont les gens, et ce serait possible d'avoir une commande pour activer ou pas en ce qui nous concerne. Par exemple un joueur qui fait des magots le désactivera parce qu'il ne veut pas qu'on le trouve, mais un joueur qui se connecte pour rp avec d'autres le gardera activé pour qu'on le trouve et qu'il puisse s'amuser à rp, parce qu'après tout; on est tous là pour s'amuser. =)


Post by Asphaar Meliamne, AdM - October 22, 2010 at 4:18 AM

J'ai l'impression qu'en tout temps, les mêmes raisons reviennent, le retour aux études, l'été, les vacances et le retour aux études à nouveau. Tout ça entrainerait une baisse considérable de joueurs. Le trouble c'est qu'on en fini jamais avec tout ça non?

Je crois qu'il faut simplement l'avouer, on est beaucoup moins nombreux qu'avant et que nos heures de connections ont diminués largement, je ne sais pourquoi...peut-être qu'on ne trouve plus rien de nouveau à faire? Peut-être qu'on aime pas jouer avec certains joueurs?

Faut peut-être seulement titiller l'attention des joueurs avec quelques projets et idées diverses et faire en sorte que ces projets ne meurent pas au beau milieu de l'histoire ou prennent un temps fou à progresser.

Je ne dis pas que c'est simple ni que je suis mieux placé que quelqu'un pour trouver ces idées, mais bon je tenais à vous lancer mon point de vu comme ça. Je reconnais également l'effort de certains joueurs pour mettre en place de beaux projets!


Post by Saevan Al Kazar, AdM - October 22, 2010 at 5:23 AM

Si il ne se passe grand chose IG, c'est peut-être parce qu'il ne se passe pas grand chose en général a Systéria.

Avec le temps, au lieux de parler de tout et de rien dans un bar virtuel avec des tas de pixels, les gens se disent qu'ils peuvent faire la même chose irl a la place avec leurs vrais amis.

Ou alors on est comme la population = veillissante.

Je commence presque a regretter le temps ou on avait une catastrophe par semaine.. presque.


Post by Phooka - October 22, 2010 at 8:19 AM

Arrêtez de déprimer.

Puisque je vous dis qu'on est en train de voir des solutions. Malheureusement le changement d'hébergeur nous empêche de travailler dessus cette semaine (et croyez moi, ça ne me fait pas plaisir).

En ce qui concerne les animations aussi, donc je comprend vos inquiétudes mais je vous assure que LA, on travaille dessus. Pour quelque chose de bien. Postez vos suggestions au pire des cas, dans la partie suggestions des joueurs, si vous souhaitez continuez le débat sur ce sujet, et à donner vos idées intéressantes, ainsi que vos ressentis. Ca ne fait jamais de mal. Et ça nous permet de nous améliorer.

\t

Je commence presque a regretter le temps ou on avait une catastrophe par semaine.. presque.

Ce soir je te fais brosser mon poil et tu me lavera les pieds du coup, et ça une fois par semaine, c'est une réelle catastrophe.


Post by Gabriel Fabrini - October 22, 2010 at 10:40 AM

Et pourquoi pas simplement trafiquer le statut, et y afficher toujours une moyenne de 10-15 joueurs en ligne? Ca règlerait la question de l'utilité du statut et le problème d'inactivité, non?

...


Post by Conan - October 22, 2010 at 12:24 PM

Et pourquoi pas simplement trafiquer le statut, et y afficher toujours une moyenne de 10-15 joueurs en ligne? Ca règlerait la question de l'utilité du statut et le problème d'inactivité, non?

...

J'y ais penser, plus d'une fois.

Pour ce qui est des "c'était mieux avant", ce n'est pas le jeu qui devient moins bien, c'est tout simplement que le noyau dur des joueurs de crèpe vieillit (travail, famille, lassitude) mais ne se renouvelle pas.

Lorsque Crépuscule a ouvert, il faisait office d'alternative à d'autres shards d'Ultima Online, une alternative tourné vers le roleplay au détriment du gameplay.

Ca fait quand même cinq ou six ans que le shard à ouvert, six ans pour la durée de vie d'un jeu, c'est une éternité, mais qu'est ce qui a changer en six ans ? les shards UO ont quasiment tous disparu et UO n'est plus une référence du mmorpg gratuit.
On a donc un shard avec un concept vieux de 6 ans basé sur l'existence de shards qui n'existent plus, cela ne veut pas dire que Crépuscule est bon à jeter, Crépuscule (et sa base Ultima Online) dispose de plusieurs atouts qui en font toujours un excellent support pour le roleplay, sauf que maintenant Crépuscule doit devenir une alternative aux mmo actuels.
Cela passe par un travail énorme de revalorisation du gameplay du jeu, actuellement le seul intérêt de Crépuscule est le roleplay, hors le roleplay ne prend vie qu'avec un minimum de population active en jeu, hors la pop actuelle du jeu vieillit et a moins de temps et d'envie pour jouer, donc l'activité du jeu baisse doucement mais surement (d'ailleurs là on s'approche du niveau zéro)

Pour résumer, Crépuscule a besoin de sang neuf, et on amène pas du sang neuf sur un jeu avec un concept basé sur une situation périmée vieille de six ans.

Au niveau du staff, ce qu'on fait actuellement :

Comme Phooka l'a dit, on compte introduire un chat directement en jeu qui vous permettra de communiquer avec les autres joueurs présent, voir prendre contact plus facilement avec les gms.

Le système de gain d'xp va également être revu afin de revaloriser l'aspect gameplay et facilité l'accès au jeu pour les nouveaux, je ne vous donne pas les chiffres exacts vue qu'on a pas encore mis les scripts en jeu mais il sera possible de monter plus rapidement un personnage jusqu'à un certain niveau en tuant du monstre ou en craftant.

On va s'efforcer d'étendre le contenu du jeu, autant pour étoffer les possibilités roleplay avec des objets purement "cosmétiques" que pour ajouter de l'intérêt au gameplay avec des nouveaux crafts complexe et une faune beaucoup plus diversifiée.

A votre niveau de joueur, si vous déplorez le manque de fréquentation actuelle, rien ne vous empêche de démarcher vous aussi sur le net pour rameuter du sang frais, il y a surement des tas de rolistes en ligne qui serait interessé pour profiter du shard, voir des communautés entières qui ignore simplement qu'il existe des shards comme Crépuscule.


Post by Elvanshalee Danaël, CP - October 22, 2010 at 4:45 PM

Ça me titille à chaque fois...
Même si les Mjs ont une part à faire, il ne faut pas non plus oublier que les joueurs ont aussi la part « de responsabilités » (ne vous sauvez pas en hurlant).
On a aussi la possibilité de faire vivre le serveur par des projets personnels relié au personnage ou des activités de guildes.

Voila.


Post by Lamalia Lunavae, AD - October 22, 2010 at 10:09 PM

Les même discussions sur tous les serveurs sauf ceux qui viennent d'ouvrir puisqu'ils ont un effet de "nouveauté". La population est vieillissante peu importe ce qu'on va en dire. Puis, les joueurs finissent toujours par revenir, plusieurs ont plus d'un serveur d'installé comme moi. Les ambiances sont différentes partout et les joueurs partout finiront un jour ou l'autre par revenir. Ce serveur ne fait simplement pas exception, une fois l'effet nouveauté des serveurs neufs sera estompé, plusieurs joueurs vont se rendre compte qu'ils préféraient leur serveur d'origine tout simplement.


Post by Sarä Taur'Amandil, OdS - October 23, 2010 at 1:38 AM

Et en passant...

...Il faudrait poursuivre Apoc en justice, il affirme que c'est up mais ça ne l'est pas!


Post by Conteuse Hermine - October 23, 2010 at 1:40 AM

S'écroule au sol, en manque de RP... Comme une moquette velue de salle de bain.


Post by Coordinateur Apoc - October 23, 2010 at 2:27 AM

Et en passant...

...Il faudrait poursuivre Apoc en justice, il affirme que c'est up mais ça ne l'est pas!

Dame Mouffette, vous êtes appellée en cours crépusculienne pour répondre de vos fausses accusations envers Sieur Apoc.
Le serveur est bel et bien Up. Je suis présentement connecté au moment de ce message et je l'étais aussi au moment de l'annonce.


Post by Elvanshalee Danaël, CP - October 23, 2010 at 2:29 AM

Dans mon cas, il crashait 2-3 secondes après. D:
T'es l'élu.


Post by Sarä Taur'Amandil, OdS - October 23, 2010 at 2:36 AM

Sieur Apoc, continuer à nier ne fera qu'empirer votre sentance!

J'ai des témoins et Thalkerh Mel'viir comme avocat, je ne peux pas perdre!


Post by Coordinateur Apoc - October 23, 2010 at 2:49 AM

Après discussion avec Kel, j'intente une poursuite collective pour tout les joueurs de Crépuscule envers ce même fondateur.
Il semblerait que son serveur, qui devait fonctionner, crashait à répétition et je tombais au moment ou personne n'y était poue le crasher.

Ce qui est, les accusations envers Dame Moufette sont retirées vu que les deux partis avaient plus ou moins raison.

Le problème devrait être réglé.


Post by Elvanshalee Danaël, CP - October 23, 2010 at 2:58 AM

Ce l'est !
Merci =]


Post by Thomas Bolton, Emp - October 23, 2010 at 10:34 AM

Je confirme, ça fonctionne très bien.


Post by Ex-Doku - October 24, 2010 at 10:35 PM

Et je me range du coté d'Apoc. Ca marchait bien hier soir, étant présent avec Shaytan sur le serveur...

Par contre, Shaytan m'a fait un coma ethylique avec une bière... Ca tient pas l'alcool les hommes soupire


Post by Gabriel Fabrini - October 24, 2010 at 10:42 PM

Moi en fait, je vois un seul "pseudo-problème" chez Crépuscule, et loin de moi l'intention de jeter une pierre sur le serveur ou sur son concept global, c'est seulement l'aspect que j'apprécie le moins (je reste néanmoins fidèle au serveur, donc il faut croire que ce n'est pas si grave que ça...)

C'est l'aspect "politique". Le serveur encourage l'intéraction entre guildes... Mais... Celle-ci reste minime. Les complots, les coup-bas et ce genre de truc se font beaucoup plus au niveau personnel sur Crépuscule (du moins, en surface, je ne sais pas ce qui se cache dans l'ombre du jeu des autres!). Mais peu importe si j'ai raison ou tort, quelques problématiques sont réellement là. Avant qu'un nouvel arrivant voit et soit impliqué la réalité du complot et de tout cela, il faut vraiment du temps et qu'il soit intégré (ce qui, même avec du temps, ne se fait pas toujours). Niveau politique dans les guildes, c'est inconsciemment très "démocratisé" si on veut? Si on veut avancer et gagner du pouvoir, il faut se montrer bien travaillant, bien faire son job au sein de sa guilde... C'est sur qu'il doit y avoir des petites vites/croches qui se passent, mais ou est passé le temps des pots-de-vin, des menaces et tout? C'est ca qui fait de l'action à mon avis. Si on valoriserait l'aspect politique du jeu, je pense que cela créerait beaucoup d'action. Faire en sorte que chaque cartier de la ville ait un simili-maire? Des trucs comme ça. Diviser le pouvoir et l'influence pour permettre plus d'intéraction.

C'est sur vous allez dire que je parle que de pouvoir, de politique et de trucs pas vraiment important aux yeux des RolePlayeurs, et c'est vrai dans un sens. Personellement, prendre de l'influence et de l'importance dans le jeu est important pour moi, je sais pas pour vous, mais ça fait partie de l'évolution de mon personnage. Mais le gros must, c'est que cela pourrait créer pas mal d'actions. Après tout, que ça soit il y a mille ans ou de nos jours, la politique et la soif de pouvoir à toujours été mouvementé et cela a toujours fait beaucoup jaser, Crépuscule a mon avis n'en fait pas exception!

Mais bon, comme je dis... Loin de moi l'idée de lancer une pierre sur le concept ou de faire mon petit Che Guevera avec une révolution J'avais rien à faire et j'attend après la TV pour aller jouer à Assassin's Creed (On voit d'ou vient mon inspiration, de toute part!) Reste que Crep rock et que je suis bien ici


Post by Amy Firal - October 24, 2010 at 10:50 PM

Pour créer des complots, il faut du monde.

Pour avoir du monde, il faut des joueurs.

Pour avoir des joueurs, il faut de l'activité.

C'est un cercle vicieux. Il y a eu une époque où il pleuvait des complots (et contrats d'assassinats) pour faire tomber X Y Z. Seulement, comme l'activité en jeu a grandement diminué (et puisque les joueurs ont d'autres occupations, donc moins de temps à fournir pour Crep), il n'y a pas vraiment de lieu pour de gros complots.

J'ai déjà fourni mon opinion sur le sujet sinon. Ce n'est pas rare que je me connecte en voyant "9 joueurs de connectés" et de ne jamais les trouver... Ou même quand je vois 2 joueurs de connectés, je me risque à faire un tour de la moyenne-ville jusqu'au quartier OdS pour finir dans la taverne du quartier de la Fraternité... Et seulement à de rares occasions je suis tombé sur des joueurs... Et bien souvent ils étaient au Coin Chaud et discutaient. Parfois je page pour savoir où trouver du monde et encore là, j'ai rarement des réponses, sans doute car je ne me connecte pas au bon moment?

Je n'ai rien contre le Roleplay de taverne personnellement, mais bien souvent quand je trouve des joueurs qui en font (et qui sont les seuls connectés) je viens placer mon PJ à une table et je fais autre chose en parallèle, bref semi-présent... Et lorsqu'il y a l'annonce d'un grand événement (une chasse, une expédition ou whatever), ça tombe rarement sur une date où je suis libre (maudit soit le Cégep!)... En conclusion bah, il ne me reste plus grand chose à faire lol.

Au risque de me faire jeter des pierres, il me semble que cela fait un moment qu'il y a eu, je ne sais pas, une horde de trolls affamés ou un débordement aux égouts en Moyenne-Ville... Un peu plus d'action ne ferait pas de tort.


Post by Phooka - October 24, 2010 at 11:04 PM

Et voilà donc la solution que nous avons finit de mettre en place!

Vous connaissiez déjà le système de cloches pour appeler les membres d'une guilde à leur base? A présent un nouveau système de cloches est arrivé sur divers endroits de Crepuscule. Que ce soit dans des donjons, lieux de rendez-vous. Il vous suffira de double cliquer dessus, un message global s'affichera pour situer à peu près votre situation sur la map. Un début pour ne pas trop galérer à trouver des joueurs disponibles, ou pour faire un donjon en groupe.

Vous vous demandez quels sont les lieux "balisés"? La liste arrive, ça ne sert à rien de vous laisser ceci totalement secret. Ceci n'est pas une liste complète mais un début tout à fait convenable je pense. D'autres s'ensuivront au fur et à mesure:

Les objets en questions n'ont pas toujours la forme d'une cloche, mais la forme d'un objet que l'on peut trouver sur le lieux dans lequel l'on se trouve. Par exemple, si je suis chez un fleuriste, la cloche sera sous forme de fleur. N'allez pas me chercher un fleuriste...

Voilà, en espérant que cela puisse commencer à vous satisfaire. Je rappelle que les débats, sont bien mieux dans la section suggestions des joueurs.


Post by Thomas Bolton, Emp - October 25, 2010 at 9:19 AM

"Amy Firal, Incomprise" wrote: Seulement, comme l'activité en jeu a grandement diminué (et puisque les joueurs ont d'autres occupations, donc moins de temps à fournir pour Crep), il n'y a pas vraiment de lieu pour de gros complots.

Personnellement, depuis mon retour, j'en vois des complots. Ils ne sont simplement pas visibles pour qui veut.


Post by Asphaar Meliamne, AdM - October 26, 2010 at 1:36 AM

C'est parce que t'es un croche et nous pas Thomas!


Post by Conan - October 26, 2010 at 3:26 AM

Le système légale de Systéria va subir des changements fondamentaux assez important incessamment sous peu afin justement de redonner un certain dynamisme aux conflits entre guildes et surtout les rendre plus "accessibles".

Comme le dit Bolton, il y a toujours des complots qui ont lieu par ci par là dans l'ombre, mais ils impliquent toujours le même groupe de personnages qui représente plus ou moins "l'élite" (officielle ou non) de la société Systérienne.

On a plancher (et on planche toujours) sur des solutions pour proposer un jeu plus visible, plus franc qui implique plus facilement les nouveaux personnages joueurs et ceux qui n'ont pas la chance d'avoir été invité dans le cercle très fermé des fourbes comploteurs.

Également, si vous avez des idées à soumettre qui selon vous rendrait le shard plus sympathique et/ou accessible, n'hésitez pas, on ne mord pas, assurez vous juste de nous envoyer des choses construites et réfléchies.


Post by Gabriel Fabrini - October 26, 2010 at 6:01 AM

Comme le dit Bolton, il y a toujours des complots qui ont lieu par ci par là dans l'ombre, mais ils impliquent toujours le même groupe de personnages qui représente plus ou moins "l'élite" (officielle ou non) de la société Systérienne.

On a plancher (et on planche toujours) sur des solutions pour proposer un jeu plus visible, plus franc qui implique plus facilement les nouveaux personnages joueurs et ceux qui n'ont pas la chance d'avoir été invité dans le cercle très fermé des fourbes comploteurs.

Tu a exactement exprimé ce que je pense et ce que je n'ai osé dire. Rendre le jeu plus clair et le phénomène de "clic". Content de voir que l'équipe se penche là-dessus Et je veux dire... C'est le genre de "problème" dont on peut blâmer personne, je pense que ça vient naturellement avec le temps, faut simplement en être conscient


Post by Thomas Bolton, Emp - October 26, 2010 at 9:41 AM

Les modifications légales dont parle Conan ont pris du retard, mais je pense que ça ne devrait plus tarder, dès à présent.


Post by Conan - October 26, 2010 at 1:43 PM

Tu a exactement exprimé ce que je pense et ce que je n'ai osé dire. Rendre le jeu plus clair et le phénomène de "clic". Content de voir que l'équipe se penche là-dessus Et je veux dire... C'est le genre de "problème" dont on peut blâmer personne, je pense que ça vient naturellement avec le temps, faut simplement en être conscient

Attention, le fait que l'élite soit un cercle privé est certes problématique dans la situation actuelle car peu de choses ont été faites pour le joueur lambda, mais il est tout à fait normale que la société Systérienne, comme n'importe quelle autre possède ce cercle fermé de personnes riches et/ou influentes. Par contre il est beaucoup moins normale que si peu de personnages joueurs soit des habitants de la basse ville, alors que proportionnellement ils devraient constituer une majorité, c'est précisément pour revaloriser l'existence de ces quartiers et leur personnalité propre que nous allons apporter ces changements de loi. D'ailleurs si vous faites partie de ces joueurs qui déplore l'absence d'une vraie guilde de voleurs et la possibilité de jouer un criminel qui n'est pas un sombre nécromancien ou un télépathe mégalomane, vous pouvez dors et déjà réfléchir à votre nouveau personnage, ca fait partie des rps qui vont devenir viable très prochainement (et il se pourrait même qu'un gm soit là pour soutenir vos actions et celle d'un certain quartier mais ça ce n'est qu'une rumeur, bien entendu)


Post by Cassandre D'Estré, Cp - October 26, 2010 at 4:28 PM

Tien d'ailleurs, rien à voir vraiment avec le débat sur les complots ou pas complots.

J'aimerai savoir s'il existe un post pour nounouter les nouveaux venus. Un à jour. Expliquant la création du personnage, et surtout comment trouver les fameux livres de classe.

Parce que déjà quand on sait qu'ils existent, et qu'il est nécessaire de cliquer sur un pour obtenir sa classe, on a du mal à les trouver. Mais quand on est nouveau .. la galère.

Comme je n'ai pas déniché ce post pour neuneu noobs je demande s'il existe et s'il existe pas. Peut-être en faire et un seul. C'est à dire en regroupant tout les posts antérieurs sur les particularités de crep pour n'en faire plus qu'un seul facile à trouver et clair.


Post by Conan - October 26, 2010 at 5:00 PM

Parmis les trucs qu'il manque à Crep pour guider les nouveaux joueurs, il manque surtout un tutorial, mais apparemment Kel a déjà préparer un nouveau site web contenant toutes les infos nécessaires, bien mis en page et tout, il reste juste quelques détails à regler avant de le mettre en ligne.


Post by Stein Von Richte, Ind - October 29, 2010 at 1:07 AM

C'est moi ou... il y a un regain ces derniers jours?


Post by Lamalia Lunavae, AD - October 29, 2010 at 1:10 AM

Les partys de l'AD pognent


Post by Axel Aerigson, AdC - October 29, 2010 at 2:17 AM

Ouais! c'Est l'AD qui attire tous le monde!


Post by Asphaar Meliamne, AdM - October 29, 2010 at 4:41 AM

pff c'est moi et Shigeru! avec nos donjons! on les sort dans des endroits pas possible nos petits Druides!


Post by Shigeru Maeda, Adm - October 29, 2010 at 6:34 AM

Crépuscule n'existe que par nous!

petit mégalo

Plus sérieusement, j'admets qu'il y a pas mal de mouvement et c'est plaisant à vivre. Chaque scène devient mémorable et je me marre bien derrière mon pc. Merci du coup!


Post by Thomas Bolton, Emp - October 29, 2010 at 9:12 AM

"Axel Aerigson, AD" wrote: Ouais! c'Est l'AD qui attire tous le monde!

Tant mieux. Que ce soit l'AD ou même toutes les autres guildes. Toute nouvelle tête est bonne à prendre.


Post by Adalard Dranem A.K, OdS - October 29, 2010 at 9:58 AM

"Thomas Bolton, Emp" wrote: Toute nouvelle tête est bonne à prendre.

Vois-tu, cette phrase venant de toi ne m'inspire pas confiance.


Post by Thomas Bolton, Emp - October 29, 2010 at 10:54 AM

Sa Seigneurie ne cherche pas à inspirer la confiance.


Post by Justin - October 30, 2010 at 8:00 AM

Dans une population très petite un départ ou un banissement sa parait.

Surtout que dans mon cas personnels j'en créais de l'action et je peux citer bien d'autre bannis qui en créait

Ultima Online n'est et ne sera jamais une bonne plate-forme pour un jeu judiciaire puisque les preuves matériel n'existent pratiquement pas et tout est basé sur la réputation et les témoignages. Hors un shard comme crépuscule y est basé fortement et je trouve que c'est une faiblesse

Félix D'Arachal


Post by Axel Aerigson, AdC - October 30, 2010 at 8:20 AM

Tu sais Justin, Si tu reviens juste pour faire du bashing, c'est pas utile.

Les gm's savent ce qu'ils font, et ton ban était on ne peut plus justifier.
Un moment donné, il faut que tous le monde s'amuse aussi.

Le sujet du poste ne convient pas du tout à ta réponse.

Merci de passé ton tour la prochaine fois.


Post by Justin - October 30, 2010 at 8:31 AM

Le fait d'être banni ou non ne m'empêche pas de relever certain problèmes du shard que j'ai bien aimé

Je signale le fait que des scripts plus orienté vers la criminalistique pourrait augmenter clairement l'intérêt d'un shard qui tourne beaucoup sur les lois et la politiques et les complots.

On parle de peut être pouvoir espionner les conversation au travers des murs. Des indices médico-légal sur les cadavres.

Et l'intérêt amène de joueurs.

Toute nouvelle tête est bonne a prendre que l'on dit. Hors je crois que recruter des vieilles têtes est beaucoup plus facile. Personnellement.

PS ce n'est pas parce qu'on est banni qu'on est automatiquement amer et qu'on crie pour revenir. D'ailleurs j'ai le droit de revenir quand je veux. Anyway c'est pas le sujet du tout.


Post by Sol'Fein, Adm - October 30, 2010 at 9:32 AM

Quel témoignage!


Post by Coordinateur Apoc - October 30, 2010 at 11:02 AM

Rien n'est parfait. Crépuscule est toujours en pleine évolution, lente ou rapide. Toute opinion est bonne, tant qu'elle est constructive.

Vu qu'on parles du Bannissement... J'ai toujours préféré être ouvert envers les joueurs donc je vous parles en mon nom et pas celui de l'équipe.

Souvent, ça ne fait pas plaisir de bannir un joueur. Dans de rare cas le joueur fait vraiment des problèmes, voir hacking/vol de compte tandis que pour d'autre c'est une accumulation de problèmes et autres trucs.

En général l'équipe préfère de loin essayer de corriger un joueur que de le bannir. Mais il y a des règles à respecter et il faut être équitable avec tous. C'est un peu comme la vrai vie, tu fais un exces de vitesse, tu as une amende. Mais si tu fais un vol, tu risques de faire de la prison.

Si un joueur tient vraiment à crépuscule, rien ne l'empêche de ce faire un autre compte. S'il se tient tranquille, tant mieux, il a appris de ses erreurs. C'était le but du bannissement en premier lieu.


Post by Conteur Wolf - October 30, 2010 at 5:56 PM

Nous n'avons jamais empêché les joueurs à revenir il est vrai. En autant que cela se fasse dans la discrétion envers les autres joueurs. Et non pas qu'ils reviennent dans le même état d'esprit qu'ils ont quitté. Cesse de jouer aux victimes et si tu as envi de rejouer fait comme tous les autres. Nous avions nos raisons d'agir, comme je ne me gênerai pas d'agir encore si tu es revenu que pour faire ton show.


Post by Conan - October 30, 2010 at 6:48 PM

"Justin" wrote: Je signale le fait que des scripts plus orienté vers la criminalistique pourrait augmenter clairement l'intérêt d'un shard qui tourne beaucoup sur les lois et la politiques et les complots.

Des mesures sont en cours de ce coté là, pas sous forme de script mais on ne résoud pas tout avec des scripts, pour ce problème en particulier, on a pas besoin de nouveaux scripts pour le moment.

On parle de peut être pouvoir espionner les conversation au travers des murs. Des indices médico-légal sur les cadavres.

Espionner les conversations au travers des murs est déjà possible, cela s'appelle la Télépathie, qui est même un peu trop puissante à l'heure actuelle pour glâner des informations, on réfléchit à des moyens de modérer cette puissance (via des scripts cette fois), même si les joueurs gèrent plutot bien l'existence de cette magie pour l'instant. Les indices, médico-légal ou pas, sont déjà présent, ils sont fourni par l'équipe d'animation quand ces derniers ont lieu d'être, en fonction des recherches effectuées par les personnages joueurs.

Et l'intérêt amène de joueurs.

Faux, l'intérêt fait que les joueurs restent, et dans une moindre mesure créer du bouche à oreille, pour les amener il faut d'autres arguments. Crépuscule présente pas mal de bons arguments, là où on on pèche vraiment c'est sur le manque d'encadrement des nouveaux joueurs mais on est justement en train de brainstormer à ce sujet.

Toute nouvelle tête est bonne a prendre que l'on dit. Hors je crois que recruter des vieilles têtes est beaucoup plus facile. Personnellement.

On a prévu de relancer une newsletter à tout les membres du forum (donc tout les anciens joueurs de Crépuscule), dés qu'on aura fini de polir les angles : nouveau site, forum réorganisé, tutoriel in game et hors jeu à l'usage des nouveaux ou des anciens qui n'ont jamais eut affaire aux nouveaux systèmes, ect...


Post by Amy Firal - October 31, 2010 at 10:46 PM

Snip

J'aime bien les points qu'apporte Justin et les réponses de Conan, d'ailleurs je pose la question: Est-ce qu'il existe une skill qui nous permet "d'identifier" un objet? Disons, j'utilise la skill, je l'utilise sur une épée et ça me dit "épée fragile en métal" (ou description plus détaillée)? Ça pourrait être une option pour l'autopsie/études d'objets lors de meurtres ou de méfaits. Ça inciterait les assassins à être plus prudents (plutôt que de tuer sans se soucier des traces) et permettrait aux joueurs de faire enquête sans se baser sur des ouïes-dires, des témoignages, des hypothèses (souvent influencées par l'Hors jeu) ou d'être dépendant de MJs (à ce sujet, ça peut souvent amener du chialage, l'assassin qui se plaint que le MJ donne trop d'indices vs. l'enquêteur qui se plaint qu'il n'y en a pas assez).


Post by Sarä Taur'Amandil, OdS - October 31, 2010 at 11:10 PM

.decrire


Post by Amy Firal - October 31, 2010 at 11:12 PM

Mais encore...?

Les assassins sont-ils assez masochistes pour faire un .decrire sur les objets et y laisser des indices?


Post by Sarä Taur'Amandil, OdS - October 31, 2010 at 11:14 PM

Je laisse toujours des traces de mes crimes nécromantiques tu sauras.

Je ne vois pas comment un script pourrait générer ce genre d'informations... Sans que jamais un joueur n'écrive pour décrire son crime.


Post by Amy Firal - October 31, 2010 at 11:30 PM

Si le joueur assassine un joueur avec une dague, l'utilisation de la skill autopsie sur les morceaux de son corps pourrait générer certaines informations (travail professionel - amateur selon le niveau de la skill d'assassinat), il pourrait y avoir l'ajout d'une description de tache de sang sur les vêtements qu'il portait, etc.

D'un autre côté, ça devient du cassage de tête pour un système qu'on se passe encore aujourd'hui... C'était une suggestion ^^''


Post by Conan - October 31, 2010 at 11:45 PM

Les assassinats nécessitent un bg décrivant l'opération, l'assassinat est toujours supervisé par un GM, si l'assassin fait une erreur, il ne peut s'en prendre qu'à lui même.


Post by Cyriel S. Selaquii, Adc - March 28, 2012 at 10:21 PM

Pour rester dans la thématique des cloches...

Ce serait pas mal d'en avoir une sur l'Ile des Orcs, une au Temple (ou environs immédiats) et une autre au Fort Armstrong.

Je dis ça, je dis rien, mais c'est pas mal là où sont les survivants.