À nos merveilleux joueurs

À nos merveilleux joueurs

Post by Zig - March 27, 2012 at 7:50 AM

1- Vous êtes génial

2- J'ai sauté mon souper pour vous animer (je n'ai pas mangé depuis 14h, il est minuit)

3- J'invite tous joueurs qui ont envie de succomber à une contamination de prendre contact avec moi: la population invisible contaminée ainsi que les monstres peuvent compter.

4- Je vous invite à persévérer, malgré le désespoir de la situation, l'unique peut être vaincu. Je vous laisse réfléchir à comment (j'ai distribué plusieurs indices aujourd'hui).

5- Commentaires? Questions?

Merci| \o/


Post by Shandri Eäm'Arylth, OdS - March 27, 2012 at 8:42 AM

Déjà, merci Zig de l'animation, surtout Sainte-Élisa. Je me croyais réellement dans les couloirs déserts de l'Université de Montréal, pavillon Roger-Gaudry [pour les non-initiés, pensez à Resident Evil x_x]!

Malgré le ridicule de ma question, elle demeure sincère :

S'il advenait que la population invisible + le nombre de personnages joueurs contaminés soient plus grand que la population invisible et les personnages non-contaminés, qu'on tarde à trouver les solutions, est-ce que ce sera la fin de Systéria ? x]

Ça m'inquiète un petit peu, parce que les simples "maudits" courent plus vite qu'un ostard et frappent facilement à 100 de points de dégât. Les magiciens ne peuvent donc pas caster (par le temps de se distancer de la bestiole), et les petits niveaux ne peuvent même pas fuir. À ce rythme, l'entièreté de la population sera contaminée. ;_;

On s'est fait mettre une belle rince, mais c'était dans le plaisir, je crois. Du moins, de mon côté. ^^

Merciiiiiii!


Post by Zig - March 27, 2012 at 8:51 AM

S'il advenait que la population invisible + le nombre de personnages joueurs contaminés soient plus grand que la population invisible et les personnages non-contaminés, qu'on tarde à trouver les solutions, est-ce que ce sera la fin de Systéria ? x]

... Nous verrons rendu là, je ne sais même pas moi-même. x)


Post by Abigaël Roseren, Adm - March 27, 2012 at 8:51 AM

À ce rythme, l'entièreté de la population sera contaminée. ;_;

Par chance, un groupe de trois personnes se sont caché hors des murs ; nous pourrons repeupler si besoin il y a.
... Blague à part, je ne suis pas friande de ce genre d'animation, ça n'enlève pas le fait que je peux reconnaître les efforts et tout ça, et tout ça. Ce n'est tout simplement pas mon genre, mais nous ne pouvons pas faire plaisir à tout le monde !

Si non, pour Nathan qui nous a trouvé une fois dans la forêt, je dis un gros "c'était marrant !"
Merci pour l'animation, Zig.


Post by Cyriel S. Selaquii, Adc - March 27, 2012 at 9:13 AM

J'ai peut-être une critique.

Je ne suis pas spécialement fanatique des anims apocalyptiques.

Encore moins quand elles deviennent récurrentes au point où on en devient blasé, et qu'on doit détruire une créature adaptée aux niveaux 70 + / nettoyer une orgie de dévastation toutes les deux ou trois semaines.

Les anims avec des énigmes c'est cool. Des anims bourrées de multiples monstres qui frappent de 2000 points passé (véridique), ou spawnés d'une pléthore de créatures qui frappent des coups de 100 pv en courant comme bruni surin en pleine ville... moins. Il y a des énigmes, mais elles sont enfouies dans le fatras du tuage de mob à répétition adaptées seulement aux très hauts niveaux.

Je rejoins le point de Shandri. La ville devient assez rapidement injouable pour les nouveaux persos. Même avec un lvl 30 passé, non-combattant, je suis un peu foutue.

J'encourage l'animation, mais il faudrait peut-être mettre la pédale un peu plus douce sur l'apocalypse et les gros mobs? Ils n'en seraient que plus appréciés.


Post by Abigaël Roseren, Adm - March 27, 2012 at 9:20 AM

Ça m'enlève les mots de la bouche, c'était ce à quoi je pensais quand je disais " ce n'est pas mon genre " puisque pour le moment, je suis en bas du level 20 - je ne penses même pas à me joindre à l'anime, c'est peine perdue -. Par chance que je ne suis pas dans la ville, mais rendu là.. Pour rp, c'est la galère. J'ai même tenté de me rapprocher de la ville pour voir, tout en rpant.

Je confirme,
Impossible sans mourir au minimum 4 fois.


Post by Asphaar Meliamne, AdM - March 27, 2012 at 9:23 AM

J'abandonne complètement ^^ Me suis pris un 3k de dégâts en pleine poire et me suis fais tabasser par une bande de "maudits" enragés. Bonne chance à tous!


Post by Shandri Eäm'Arylth, OdS - March 27, 2012 at 9:31 AM

Tu abandonnes vite, Monsieur le Général.
En groupe, ça passe. Nous on s'est pris un problème technique, c'est à dire qu'on a été déconnecté puis reconnectés dans un tas de bestioles. Une fois derrière les grilles, sur la muraille, on les one shotait il me semble.

Je répète... En groupe, ça se peut. Il suffit d'avoir une bonne technique, je crois pas que ce soit impossible... Au moins, ça nous forcera à bouger en groupe.


Post by Zig - March 27, 2012 at 9:50 AM

Je prends en compte ce que vous dites. Je vais tout de même spécifier:

-J'ai par le passé fait beaucoup d'animation «énigmes seulement», on en retrouve encore quelques traces dans la section screenshot. On me reprochait toutefois le manque d'action. On ne peut pas plaire à tout le monde, vous aurez votre heure une prochaine fois.
Vous êtes seulement malchanceux de tomber sur une de mes phases un peu plus monstrueuses. :3

Je vais doser le reste de l'animation pour que personne ne se sente désavantagé et oui, l'animation va prendre une tournure plus roleplay (ne m'obligez pas à quoter mes posts du forum MJ ) Je suis désolé si certains n'apprécient pas, comme je l'ai dit, votre tour viendra (je suis polyvalent).
Voili voilou ^_^


Post by Asphodèl du Typhon - March 27, 2012 at 10:32 AM

Merci de mettre de la vie au serveur, Zig.

Maintenant, question :
Les pauvres petits FR,ou bien les QC n'ayant pas pu participer à l'animation hier et dont les personnages sont toujours en ville, on doit les considérer comme contaminés ou pas? D'après les commentaires que je vois, la ville est devenue impraticable.


Post by Zig - March 27, 2012 at 10:40 AM

Vous n'êtes pas contaminé. L'information a juste mal été transmise et je vais clarifier.

-Si ça traîne trop, je prendrai les choses en main, n'ayez crainte.


Post by Asphodèl du Typhon - March 27, 2012 at 10:44 AM

Merci beaucoup pour les précisions, et désolée de t'avoir fait répéter. Quand on se réveille le matin et qu'on trouve tout sans-dessus dessous on a l'impression d'avoir raté le train !


Post by Sid d'Orcastel, OdS - March 27, 2012 at 10:56 AM

Bien que je suis pas très fana des anims apocalyptiques. Celle-ci a finit la soirée quand même assez bien, dans un genre de survival, bien mieux que l'histoire de l'anim ou tout était peint puis en noir et blanc, cette anim fait bien plus de sens je trouve. Mais c'est vrai que c'est rapidement devenu extrement chaotique vu la grande ville et les joueurs complétement éparpiller partout.

Si vous voulez mon avis, tous les quartiers se seraient fait barricadé et simplement la Basse-Ville (qui n'a que peu de soldat) serait "contaminée" et isolé. Enfin... pour ce qui est de l'anim qui est encore en cours, il va être dur de faire comprendre aux nouveaux ou bien au gens qui vont pas souvent sur le forum, qu'il faut être en alerte.


Post by Cassandre D'Estré, Cp - March 27, 2012 at 1:06 PM

Au final rien ne change, ça fait plaisir.

On verra si je rencontre ce montre au détour d'une de mes connexions ou si je lui fais bien trop peur. ;p


Post by Sarä Taur'Amandil, OdS - March 27, 2012 at 5:09 PM

Dommage que je sois complètement dans le jus à présent avec l'école.

J'espère pouvoir me connecter un peu tout de même durant cet anim, il y a plein de gens à Sainte-Élisa!


Post by Okum AkFrur EkUndil, Ods - March 27, 2012 at 6:20 PM

a vrai dire Sarah... il n'y a plus de gens a St-élisa!

Tout a commencer la, avec les deux contaminé! XD


Post by Sarä Taur'Amandil, OdS - March 27, 2012 at 7:10 PM

Tu vois à quel point j'ai eu le temps de lire hier...Je suis revenue de l'école à 22h haha!

Bref, je vais lire et essayer de me mettre à jour.


Post by Cyriel S. Selaquii, Adc - March 27, 2012 at 8:15 PM

*Une évacuation sera peut-être organisée au Fort Armstrong, selon le bon vouloir de M. Méliamne, pour les persos vulnérables qui voudront sauver leur peau, et avoir des moyens de se retrouver facilement pour rp sans risquer leur vie. *


Post by Zig - March 27, 2012 at 8:31 PM

Ça donnera de la vie à l'endroit, enfin (elle possède une taverne!).


Post by Cyriel S. Selaquii, Adc - March 27, 2012 at 8:38 PM

*Cette ile est expressément conçue pour une évacuation de dernier recours, si la ville de Systéria n'est plus protégée. (Ce qui est pas mal le cas). Donc oui, ça lui permettrait de combler sa fonction première. *


Post by Brogok Barbedepierre, AdM - March 27, 2012 at 9:40 PM

Je suis disponible pour percevoir la taxe de passage.


Post by Nörìon Eldanyàrë, AD - March 27, 2012 at 9:41 PM

Le problème, et c'est pareille partout, c'est que ça prend une fin du monde éminente pour que les joueurs se sentent un tantinet concernés et agissent. Pas tous, mais la majorité c'est ainsi! (oh bleh, c'était destiné à quelqu'un qui se plaignait de l'apocalypse...qui a supprimé!)

Sinon, de ce que j'ai pu voir ça amène une dynamique en jeu qui fait du bien, en tant que nouveau d'un mois tout au plus, du moins... après peut-être est-ce que l'animation est axée technique, mais ça en prend toujours une de temps en temps. Y'a toute sorte de joueurs sur un serveur... impossible de les plaire individuellement et puis comme l'a montré Zig, l'animation ouvre beaucoup de possibilités à quelqu'un qui voudrait y mettre le temps et l'implication, même s'il n'est pas guerrier.

Bref, à mon avis l'animation a du bon.
Pour ceux qui veulent éviter le technique, venez vous cacher en forêt, dans notre grotte...!


Post by Asphaar Meliamne, AdM - March 28, 2012 at 5:57 AM

J'aurais eu beaucoup d'idées pour aller dans le sens de l'anim, mais elle a prit des proportions trop importante pour que je puisse les réaliser! Comme on a plus le contrôle sur rien ou à peu près, faut se concentrer à sauver notre peau.

Enfin moi j'ai rien contre les anim en général et tant mieux si la majorité s'amuse au fond. Simplement que j'ai pas l'impression d'être impliqué même si j'étais présent un moment donné hier, j'ai eu le sentiment de suivre le groupe sans trop savoir quoi faire et comment le faire la...Et comme en plus la bête et ses "maudits" sont très fort et très rapide me suis fais éclater assez pour m'enlever le gout de continuer, je précise d'ailleurs que j'ai rien attaqué sauf une fois en emote, je suis pas fou non plus pour aller dueller la bête en question, elle marche plus vite que moi c'est tout.

Bref, je vais supporter ceux qui s'impliquent malgré tout. Pointez-vous au fort!


Post by Dhoquess,CP - March 28, 2012 at 6:16 AM

on va tous boire a fond sur l'île des mercenaires et APRÈS sa on pourra le tuer le loup-garou


Post by Coordinateur Apoc - March 28, 2012 at 6:22 AM

Que les gens aiment ou n'aiment pas l'anim, il y a présentement 19 joueurs connectés donc...


Post by Cyriel S. Selaquii, Adc - March 28, 2012 at 6:45 AM

Petite question :

Dans quel état est la caserne mercenaire de la moyenne.

D'un côté on me dit que c'est wipé et que la moyenne ville est sur le point d'être annihilée, et donc que nous devrions tous être crevés au moment où on se parle.

De l'autre, on me dit que la caserne est désinfectée, et ok.

Que choisir?


Post by Okum AkFrur EkUndil, Ods - March 28, 2012 at 6:46 AM

J'adore l'anim personnellement.

Le seul hic que j'ai c'est le combat PVP en Émote...

Personnellement, je trouve cela trop dure a géré d'un côté comme de l'autre. Il y a des actions en emote et Fair play dans la vie de tout les jours, mais là c'est la guerre...

Bref voila mon opinion. Pour pallié a cela j'aurais donner un bijoux "loup-garou". EX: + 20 tout les resists, +15 for/dex/con
et des Gant de cuir + 15 dmg.

Du coup, ils auraient pu nous combattre pour vrai et être un peu plus facile a géré entre joueur.

MON AVIS HEIN! mais j'aime tout de même la tournure malgré les monstres qui te font sentir vraiment faible même a mon niveau


Post by Ex-Lumina - March 28, 2012 at 6:49 AM

Zig fait ça aussi pour que les joueurs lycanthropes puissent marcher à travers les loups sans être attaqués.

Cyriel : Zig devra te répondre... franchement je ne sais plus où tout en est.


Post by Zig - March 28, 2012 at 6:53 AM

@Cyriel: La Caserne AdM a subi une attaque, mais elle tient encore. Outre un mur troué (par lequel s'est échappé quelques infectés) et des flaques de sang, elle peut encore accomplir sa fonction.

Je vous réfère à ce topic. Si un bâtiment est pour tomber, il sera entouré de rouge sur la carte par la suite.
@Okum: Ce fut dans mes plans et je suis vraiment de ton avis, mais:
1- En étant mortel, les loups affamés (monstres) et les maudits les attaquerait à vue comme des êtres normaux (comme le dit Lumina)
2- Je devrais aussi permanence m'assurer que le bijou ne puisse être volé et qu'il soit sur le paperdoll
3- Je ne peux pas dupliquer les propriétés/boost de stats d'un bijou à l'autre, je dois le faire manuellement et malheureusement (ou heureusement), le nombre de contaminé augmente à vue d'oeil, ce serait donc la galère pour moi de produire de manière industrielle des bijoux de transformation.
4- Les garder invulnérable évite le PVP instantanné du genre «je te vois contaminé je te down à vue sans scène». Ce fut vu, je ne veux pas que l'animation amène ce genre de conclusion.

J'attends que le nombre de contaminé se stabilise un peu et je vais voir ce que je peux faire. Sois assuré que le problème a été considéré et que je m'y penche.


Post by Cassandre D'Estré, Cp - March 28, 2012 at 2:47 PM

Pour ma part je voudrais lever mon chapeau à la fonction publique sytérienne. Je sais c'est pour le bien du jeu, il faut bien prévenir tout le monde etc etc ....
Mais en y réfléchissant bien. Vu que sur crépuscule on pousse à prendre en compte la vie de la population invisible. Les gens invisibles qui assurent les services de bases de la cité méritent des médailles et des félicitations.

La cité est à feu et à sang, les loups-garous bouffent tout le monde et hantent les rues en se servant des os de leurs victimes comme cure-dents. Et pourtant nos vaillants fonctionnaires placardent des annonces sur les murs où s'ils sont crieurs de rues les hurlent aux oreilles des loups et des maudits.
Et je ne parle pas de nos merveilleux postiers qui s'occupent de trier et de retransmettre à chacun ses courriers.

Franchement, après que la ville soit sauvée pour la énième fois ... ou pas d'ailleurs. Il faudra quoiqu'il en soit que l'Empire félicite ses braves employés.


Post by Ex-Lumina - March 28, 2012 at 3:58 PM

Ahah! Je t'aime, Cassandre. Un jour la fonction publique de Systéria aura la reconnaissance quelle mérite.


Post by Brogok Barbedepierre, AdM - March 28, 2012 at 4:24 PM

"Conteur Zig" wrote: Outre un mur troué (par lequel s'est échappé quelques infectés) et des flaques de sang, elle peut encore accomplir sa fonction.

Eh ? Hulk est passé par là ? Ou Mala est revenu avec ses canons ?


Post by Shérazade Al'Kazar, AdM - March 28, 2012 at 4:28 PM

Enfin, voilà où tout a commencé : http://www.youtube.com/watch?v=OZer7X0d-z8 toujours une histoire de cul.


Post by Adalard Dranem A.K, OdS - March 28, 2012 at 4:35 PM

"Brogok Barbedepierre, AdM" wrote: Outre un mur troué (par lequel s'est échappé quelques infectés) et des flaques de sang, elle peut encore accomplir sa fonction.

Eh ? Hulk est passé par là ? Ou Mala est revenu avec ses canons ?

Le loup-garou originelle est passé par là, et quelques de vos cellules ont été défoncés/ouvertes par les infectés que des mercenaires avaient préalablement enfermé, malgré nos avertissements qu'ils avaient su défoncer les portes blindés de l'aile psychiatrique.

Je dois avouer que j'adore vraiment beaucoup cette animation de vrai fin du monde, extrêmement mieux faites et beaucoup plus réaliste que toutes les précédentes auxquelles j'ai pu assister. Je suis particulièrement fier d'avoir su faire tenir tout le quartier OdS. J'adore comment cela est organisé et les vrais points et indices qui sont amenés, je dois dire que j'ai beaucoup aimé les quelques scènes que j'ai eu avec des infectés, qui m'ont assez foutu la chienne (particulièrement quand je me suis téléporter par erreur au milieu d'eux)


Post by Ex-Lumina - March 28, 2012 at 4:42 PM

Cependant, Brogok, on en a discuté et on comprend votre position.

Si vous capturez des infectés à nouveau, ils ne seront pas libérés. Quoi que ce fut fait avec de bonnes intentions, nous comprenons aussi les inconvénients de ce que le faire a pu apporter.


Post by Brogok Barbedepierre, AdM - March 28, 2012 at 4:45 PM

"Adalard Dranem A.K, OdS" wrote: Outre un mur troué (par lequel s'est échappé quelques infectés) et des flaques de sang, elle peut encore accomplir sa fonction.

Eh ? Hulk est passé par là ? Ou Mala est revenu avec ses canons ?

Le loup-garou originelle est passé par là, et quelques de vos cellules ont été défoncés/ouvertes par les infectés que des mercenaires avaient préalablement enfermé, malgré nos avertissements qu'ils avaient su défoncer les portes blindés de l'aile psychiatrique.

Je dois avouer que j'adore vraiment beaucoup cette animation de vrai fin du monde, extrêmement mieux faites et beaucoup plus réaliste que toutes les précédentes auxquelles j'ai pu assister. Je suis particulièrement fier d'avoir su faire tenir tout le quartier OdS. J'adore comment cela est organisé et les vrais points et indices qui sont amenés, je dois dire que j'ai beaucoup aimé les quelques scènes que j'ai eu avec des infectés, qui m'ont assez foutu la chienne (particulièrement quand je me suis téléporter par erreur au milieu d'eux)

Les grilles je peux comprendre mais le mur en pierre d'une caserne ? J'aimerai donner mon avis sur l'anime, mais j'ai pas eu l'occasion d'y participer hélas.

Edit : Pas de problème, Lumina !


Post by Cassandre D'Estré, Cp - March 28, 2012 at 4:47 PM

Bah probablement qu'avant d'être Loup-Garou, le pauvre gars était maçon. Du coup son instinct a joué.


Post by Anteïa Meserole, Adm - March 28, 2012 at 4:51 PM

Je ne donnerai également pas mon avis. Je joues 1 à 2 heures par jour, les anims principales se passe à des heures autre que les miennes, y'a un poste de 2 pages a lire pour avoir les clefs, qui de toute manière sont pratiquement toute en main d'autre personne, mais ça personne ne le sait IG sauf la guildes concernés. Donc. Je n'ai pas envie de m'y impliquer!

Mais je suis hyper heureuse que certaines personnes s'y amusent!

Pour les insurgés, dsl à l'AdM, c'est moi qui les ai mis parce qu'on m'a supplié de me co pour le faire. Compte tenu que je n'avais pas le temps je l'ai fait vite. Je n'ai par contre entendue personne dire de ne pas les y apporter... mais ça, c'est une autre histoire.

pour Cassandre, un gamin de 11 ans, une recrue AdM Archère, et une personne de l'AD (qui est aussi archère ou rodeur si je ne me trompe pas)... pas de maçon non


Post by Asphaar Meliamne, AdM - March 28, 2012 at 5:01 PM

J'aurais aimé que les mercenaires soient connecté avant qu'on vienne détruire notre caserne par contre! Nous n'avons même pas eu une chance de nous défenre


Post by Okum AkFrur EkUndil, Ods - March 28, 2012 at 5:09 PM

t'inquiète Asphaar on a essayer! XD

Et pour Antea, les sujets et items qui auraient supposément un lien roule pas mal entre les mains de tous. Donc, il n'est pas impossible pour toi de "T'introduire" , mais bon comme tu dis, si ce n'est pas dans tes heures.

Pour ma part, c'est pas trop mal, mais plus la semaine avance, moins je pourrai être présent. Donc si l'on terminer pas cela bien vite je devrai passé le flambeau a quelqu'un d'autre ! ^^ ou tenez les fortifications jusqu'à mon retour lundi


Post by Adalard Dranem A.K, OdS - March 28, 2012 at 6:22 PM

Je dois dire que la situation était juste, le nombre de personnes connectés était équivalent pour chaque guilde ou presque. L'AD a presque tout de suite tombé, tout comme la basse-ville. En ce qui concerne les infectés humains oui ils étaient normaux, cependant c'est la créature qui frappe de 3000 qui a défoncé les murs, la même qui se déplace super rapidement et qui a sauté par dessus la muraille principale de la ville alors qu'on la défendait. Elle s'est ensuite dirigé vers la caserne pour y libérer les infectés qui hurlaient au loup, c'est une position stratégie qui a joué en votre défaveur, et un peu le fait que vous avez amenés vous même des infectés à l'intérieur de votre refuge, alors que ceux qui ont tenus sont ceux qui les tuaient à vues.

Du moins, la Confrérie s'est isolé dans un dôme, et le quartier OdS accueille toujours les survivants en s'assurant qu'ils ne soient pas infectés. Ils peuvent utiliser la lumière divine (et quelques reliques) pour repousser les infectés et la créature originelle.

Donc pour résumé: Si vous êtes un survivant et que vous n'étiez pas là et ne voulez pas que votre personnage se soit fait avoir, c'est toujours possible d'avoir trouver un point de défense en moyenne-ville, il y en a quelques uns. Vous pouvez toujours aussi avoir rejoint le Quartier OdS ou avoir été à l'intérieur du Quartier CP quand ils ont fait le dôme. D'ailleurs, je n'ai plus accès à ma maison moi parce que mon personnage n'y était pas haha !


Post by Asphaar Meliamne, AdM - March 28, 2012 at 6:29 PM

Tuer les infecter à vu, n'oublis pas que ce sont peut-être des confrères que tu as butté, je ne sais pas pour toi, mais l'armée souhaite ravoir ses hommes si il y a moyen de les guérrir. Et comme je disais, on était pas la pour défendre, en tout cas moi j'étais pas là, j'ai été informé de rien de tout ça, je me suis co hier soir et j'ai du tuer un loup dans la caserne. C'est juste dommage de ne pas avoir son mot à dire c'est tout ce que je dis.

Les gens peuvent aussi se rendre à la caserne pour accèder au fort Armstrong soit dit en passant, c'est aussi une bonne alternative.


Post by Brogok Barbedepierre, AdM - March 28, 2012 at 6:39 PM

Y'a un truc que je saisi pas : L'ile des orcs, est une ile sous notre contrôle avec des hommes en garnison et des bâtiments (A moins que ça ai changé, mais je suis pas au courant), hors en lisant les différents posts, ca a l'air d’être devenu une ruine sous contrôle de l'ods.

Je sais que j'ai pas pu suivre l'anime, quelqu'un pourrait m’éclairer la dessus ? Merci : )


Post by Anteïa Meserole, Adm - March 28, 2012 at 6:42 PM

Bah moi j'essaie de me mettre à jour, et tout ce que je vois, c'est l'ODS qui zappe les efforts et l'adC et l'AdM pour évacué les survivants et les mettres en protection. ILS sont LA solution! Et Maemor III se bas avec eux! Géniale !

Amusé vous dans votre anim OdS. Je reviendrai jouer quand sa sera finit.


Post by Adalard Dranem A.K, OdS - March 28, 2012 at 6:43 PM

L'île des orcs est sous le contrôle de personne officiellement. Et on y accède par portail, pas par bateau, et l'ods ne contrôle pas l'île, simplement elle est là pour protéger et je ne pense pas qu'il y ait un mercenaire qui se plaignent. Surtout qu'il y avait un mercenaire qui protégeait le quartier OdS avec nous. Enfin, vous pouvez toujours prendre des mesures roleplay en conséquence pour changer la situation, mais devant l'urgence des situations, je pense que c'est une situation fort possible. En fait, j'avais donné l'idée à un personnage AdM qui l'a approuvé, c'était une personne que j'avais pas .renom donc je ne sais pas de qui il s'agit.
Edit: Hey oh, on réagit par rp à ce qui se passe au rp, c'est une anim qui concerne toutes les guildes. Si vous n'êtes pas content de nos initiatives, réagissez.


Post by Elvanshalee Danaël, CP - March 28, 2012 at 6:44 PM

Si si, l'ile des orcs est géré par l'Armée.
J'suis presque sûre.


Post by Adalard Dranem A.K, OdS - March 28, 2012 at 6:47 PM

Ah et bien, l'évacuation a été faites par Dhoques, en théorie. Enfin, l'Armée peut toujours prendre les survivants là-bas et les déplacer jusqu'au fort armstrong.

Edit: En fait je n'ai peut-être pas été clair. L'Ordre du Soleil invite les gens à se rendre sur cette île et s'est engagé a les protéger, à moins que l'Armée leur dise de partir. L'Ordre du Soleil ne veut simplement pas s'engager à protéger le Fort Armstrong, et c'est sûrement parce que Dranem connait bien mieux les recoins de l'île des orcs et comment bien la protéger, et comment bien guider ses hommes. Quoi que ce n'est plus mal qu'il y ait deux îles possibles pour les réfugier. À vous de voir, c'est vos îles.


Post by Shérazade Al'Kazar, AdM - March 28, 2012 at 6:49 PM

En fait, Dranem L'AdC et l'AdM sont déjà en train d'évacuer depuis des heures, sinon des jours. L'OdS est en retard pour l'évacuation, et à mon avis vu les efforts faits avant par l'AdM et l'AdC, il ne doit plus rester beaucoup de survivants à déplacer à l'heure où ton personnage à déposer cette affiche.


Post by Brogok Barbedepierre, AdM - March 28, 2012 at 6:51 PM

C'était juste pour savoir à propos de l'ile des orcs, ca me semblait bizarre ^^


Post by Sid d'Orcastel, OdS - March 28, 2012 at 6:52 PM

Je comprends pas pourquoi tout le monde se fâche là. La seule raison pour laquelle tout s'es vu concentré sur le quartier ODS c'est parceque c'est un endroit bien isolé et c'est qu'un seul pont qui en donne l'accès au reste de la ville pas parceque c'est une anim ODS.
Et un regroupement de combattants s'est réuni là-bas non pour la raison que c'est pour en faire un anim ODS mais bien parceque c'est le seul quartier dans la ville de Systéria qui tient toujours debout et pas dans un fort loin de tout. Faut quand même garder la ville et si certains préfèrent partir loin, c'est leur problème, allez pas pleurer parceque vous ne voulez pas vous y mêler quand même ou parceque vous penserez être sous le control ODS, ya vraiment aucun controle, c'est le "free-for-all survival last stand" pour garder la ville. Et c'est pas un ODS qui va faire la loi, mais bien les figures imposantes qui vont finalement briller de leurs actions et idées pour vaincre le sacagement qui se passe.


Post by Adalard Dranem A.K, OdS - March 28, 2012 at 6:54 PM

Oui mais c'est ça la joie des situations d'urgence, les informations ne se transmettent pas facilement, et il faut s'organiser comme on peut ! Alors en ce moment: Il y a environ 1000 réfugiés sur l'île des orcs (selon le staff message en jeu), que cela ne plaisent pas aux mercenaires ils peuvent les jeter à l'eau. =P

Qui plus est, le Quartier OdS a tenu parce que la situation en a amené là, et ça aurait bien pu être la caserne mercenaire qui soit le dernier refuge, mais ce n'est pas ce que le rp à donné, et oui il faut briller par vos idées. La Confrérie a été particulièrement intelligente d'ailleurs, je leur lève mon chapeau pour cette initiative à laquelle je n'aurais pas pensé.

Edit: La caserne tient toujours d'ailleurs, alors il n'y a pas de problème. C'est un peu du chacun pour soit, comme dans une apocalypse normale. Étant donné le peu de temps pour discuter que nous avons eu, chacun à juger son plan le meilleur. J'ai pu réunir des gens et les amener à défendre le Quartier OdS, et on a des reliques pour nous aider. Ça a jouer en notre faveur. Zig est, cependant, un gentil animateur, et les mercenaires ont repousser la créature originelle avant qu'elle détruise vraiment la caserne, même si vos meilleurs n'étaient pas connectés. Alors tout le monde tient son bout, et c'est la joix, paix dans vos âmes x)


Post by Brogok Barbedepierre, AdM - March 28, 2012 at 7:00 PM

"Adalard Dranem A.K, OdS" wrote: Alors en ce moment: Il y a environ 1000 réfugiés sur l'île des orcs (selon le staff message en jeu), que cela ne plaisent pas aux mercenaires ils peuvent les jeter à l'eau. =P

Tu as du mal comprendre, ca ne nous gène pas les réfugiés qui y viennent au contraire. C'est juste qu'a la lecture on aurait cru que l'ile des orcs était une ruine abandonnée et tenue par vous, hors c'est un bastion, une ile mercenaire c'est juste ca qu'on voulait corriger.


Post by Shérazade Al'Kazar, AdM - March 28, 2012 at 7:03 PM

Enfin ça nous gêne pas.
On peut pas nier que Roleplayement parlant l'AdC et l'AdM ont collaboré a une évacuation efficace.
Donc faut pas briller par ses idées, faut juste être connecté. C'est fair
En tout cas, moi je ne pourrais jamais si c'est toujours à 4h FR du matin, et je ne blâme personne. Les choses sont faites ainsi! Mais dans ce cas-là, essayer peut-être de ne pas pénaliser ceux qui ne peuvent pas se co, mais qui s'impliquent quand même.


Post by Adalard Dranem A.K, OdS - March 28, 2012 at 7:21 PM

Je n'étais seulement pas personnellement au courant pour votre évacuation, mais mes informations ne sont pas du béton, mieux vous croire ce que les animateurs disent plutôt que ce que je radote, alors


Post by Elvanshalee Danaël, CP - March 28, 2012 at 7:23 PM

De toute façon, considérant que c'est l'état d'alerte, je pense que chaque guilde qui courrent de son côté pour se sauvé les fesses est légitimes, on a rarement l'occasion de vraiment s'organiser dans une telle situation.


Post by Okum AkFrur EkUndil, Ods - March 28, 2012 at 7:52 PM

Je trouve sa tellement drôle a voir allé!

Sherazad, Brogok...

ce n'est pas QUE l'adm et l'adc qui a organisé le replis... L'ods aussi....

Cyriel a fait un message a Asphaar a cause que j'étais avec Cyriel a ce moment la...

Bref arrêter de faire du NON C'EST MA GUILDE LA PLUS HOT! on s'en moque..

Les troupes sont mélanger en ce moment adm et ods(la cp étant enfermé dans leur quartier), Ils se battent pour la ville. Et non pas pour la guilde.

Je ferai remarqué aussi, les points de forces sont :

-Caserne mercenaire (avec replis)
-Quartier Ods (avec replis)
-Arène (qui sont suposément replier au quartier ods)
-Cathédrale moyenne (qui sont suposément replier quartier Ods)


Le quartier était le plus près pour eux pas la caserne. Donc c'est la logique et ce comment ce c'est produit en jeux.
Les replis viennent de partout donc.

Maintenant essayer de la jouer avec une population invisible adm/ods ensemble. A moins que des suppérieur disent ABBATER LES ODS!

ps: ceci est sous toute réserve de ce que j'ai compris hier en jeu. Un gm peu spécifier?


Post by Zig - March 28, 2012 at 8:00 PM

Bah moi j'essaie de me mettre à jour, et tout ce que je vois, c'est l'ODS qui zappe les efforts et l'adC et l'AdM pour évacué les survivants et les mettres en protection. ILS sont LA solution! Et Maemor III se bas avec eux! Géniale !

Amusé vous dans votre anim OdS. Je reviendrai jouer quand sa sera finit.

Des gens ont été évacué par «Gate travel» (aka portail + rune) vers l'île des orques depuis la cathédrale avant qu'une annonce soit faite d'évacuer au Fort Armstrong. À aucun moment j'ai décidé que l'OdS avait le monopole, s'ils sont influents, c'est qu'ils sont connectés et s'impliquent à fond (en passant, le sarcasme est rarement utile dans une discussion constructive).

Je ne force personne à apprécier l'animation, elle est plutôt controversée vu son ampleur, son type et ses conséquences, c'est normal.
Hier, j'ai vu au moins cinq OdS de connectés + 2 AdC + 3 pourpres. Malheureusement pour vous, la malchance fait que vous n'avez pas la même horaire qu'eux et moi, donc ça ne sert à rien d'être mécontent c'est de la faute à personne. Certains d'entre vous ont abandonné dès la première rencontre avec le loup (sans doute supposant qu'il était «trop abus» et qu'il ne méritait pas votre attention, qu'en sais-je?), si vous voulez plus d'influence dans l'animation il faut reprendre les choses en main, c'est tout. Envoyer les survivants sur Armstrong avec l'AdC est déjà excellent, mais il ne faut pas lâcher.
Je me balade d'un coin à l'autre de la ville pour donner suite aux pages minutes concernant l'événement depuis deux jours (ajouter des gardes, des barricades, etc.). Vous pouvez y mettre votre grain de sel. J'ai reçu des projets joueurs de l'OdS, la CP. L'AdC a été autonome et a ouvert un portail vers Armstrong. Si ils se démarquent, c'est qu'ils s'impliquent.

Des informations circulent en ce moment même en jeu, que ce soit des rapports, des projets, des expériences, des recherches, etc. La solution est en jeu, elle demande simplement un minimum de coordination et de préparation. Oui, le loup est rapide, puissant, «abus» pour utiliser le jargon des mécontents, mais c'est comme ça, ça arrive, ça vous épargne de courir en rond et de le bombarder de sorts comme certains uniques.


Post by Claudius Corvus, CP - March 28, 2012 at 8:01 PM

De toute façon la CP vous dépasse tous de loin en ce qui concerne la gestion de crise


Post by Ryu Hattori, Adm. - March 28, 2012 at 8:06 PM

"Asphaar Meliamne, AdM" wrote: J'abandonne complètement ^^ Me suis pris un 3k de dégâts en pleine poire et me suis fais tabasser par une bande de "maudits" enragés. Bonne chance à tous!

*Tu me dis ou t'es ? J'arrive avec une bière. ^^ *


Post by Cyriel S. Selaquii, Adc - March 28, 2012 at 8:06 PM

*Non mais c'est quoi ce concours de qui a la plus grosse... lol. *


Post by Brogok Barbedepierre, AdM - March 28, 2012 at 8:17 PM

J'm'en cogne de qui à la plus grosse : p

J'ai juste demandé pour le mur et rappelé que l'ile des orcs n'était pas une ruine disponible à qui voulait la prendre.

Et Zig, tes animes plaisent ou pas, en tout cas on ne peut pas dire que tu t'y investis pas.


Post by Cassandre D'Estré, Cp - March 28, 2012 at 8:25 PM

Et pendant ce temps là, la marmotte met du papier alu autour des tablettes de chocolat.


Post by Lidenbrock, AdC - March 28, 2012 at 8:36 PM

C'est la marmotte aussi qui met le caramel dans la caramilk ?


Post by Zig - March 28, 2012 at 8:36 PM

En passant, pour ceux qui ont un conflit d'horaire, vous pouvez vous impliquer sur le forum ou messagerie privée à ma personne si vous le voulez, je tiens compte de vos posts roleplay (je viens de mettre à jour la situation de la caserne sur la map).


Post by Ex-Lumina - March 28, 2012 at 8:55 PM

Parfois je me demande comment les choses prennent de telles tournures si rapidement sur ce forum. Enfin ça justifie que je sois là à faire ce que je fais j'imagine!

D'abord que ce soit bien clair, l'Armée n'a pas commis de faute en jeu. Comme je l'ai exprimé quelque part, l'Équipe a écouté les commentaires reçus et les prochains prisonniers ne seront pas libérés. Je mentionne pour le bénéfice de tout le monde que beaucoup de choses se sont déroulées rapidement et sans que les joueurs mercenaires gradés soient en jeu, alors que ce fut le contraire pour l'Ordre du Soleil. C'est certes les aléas du hasard, mais il n'y a pas à y avoir de conséquences au niveau de la guilde mercenaire pour ça. Néanmoins, du côté de l'Équipe, s'il y a 20 joueurs en ligne, même s'il n'y a pas de mercenaire, je pense qu'un maître de jeu peut procéder à son animation tout de même.

L'île des orcs appartient aux mercenaires, tout comme le Fort Armstrong. L'Ordre a envoyé via des portails de joueurs plusieurs citoyens sur l'île des orcs. Je vous invite à vous battre en jeu à ce propos s'il y a lieu, ça sera un débat certainement intéressant de voir si les rescapés sont les bienvenus ou non parce que l'Ordre les envoie (c'est un autre type de corruption, selon le point de vu). Pour vrai, ça m'amuserait.

Bien qu'il soit "normal" que l'organisation soit hétérogène, éparse et que de nombreux conflits latents resurgissent entre les guildes même dans une telle crise, l'Équipe note aussi qu'elle a le devoir de vous donner l'heure juste sur certains points et nous assumons la possibilité d'un manque à ce niveau. Zig a d'ailleurs publier une jolie carte (http://au-crepuscule.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=41761) pour essayer de vous guider, ne serait-ce que pour l'essentiel. Vos personnages peuvent être confus dans toute cette histoire, mais je comprends qu'il vous faut quand même savoir quel bâtiment est dans quel état assez rapidement et nous allons travailler à rendre ça plus clair dans de telles animations.

Je vous invite aussi à faire le débat OdS-AdM (ou quoi que ce soit du genre, ne arrêtons pas au choix des mots) en jeu. Le but du jeu reste malgré tout ça la compétition entre les guildes. Et c'est excellent que vous ayez des désaccords et des réactions différentes. Laissez nous le loisir de juger qui a "raison", s'il y a lieu, le moment venu. Je vous rappelle néanmoins que même une guilde "dans le tort" qui joue bien ses carte peut gagner la partie. Et si vous jugez que notre action est injuste, je vous jure que nous cherchons le plus possible l'objectivitéet à prendre vos actions en compte. Ce n'est pas bien facile non plus et il nous arrive de manquer de éléments. Nous essaierons de rétablir le coup (comme Zig l'a fait ce matin pour la caserne mercenaire), il suffit d'en faire part (diplomatiquement si possible pour nos esprits d'humains fragiles).

Concernant Maemor, oui il a combattu au pont de l'Ordre du Soleil. Il a aussi combattu au quartier de l'Assemblée druidique et en basse-ville. Le but de mon intervention, parce que je veux bien la justifier, c'était plutôt "mêler Maemor à la population et mourir à ses côtés s'il y a lieu". Ça donne une bonne idée du personnage, de sa personnalité et ça le présente à ceux qui ne le connaissent pas. Ça peut être utilisé et interprété de différentes façons en jeu, après, et différentes réactions sont possibles (d'ailleurs j'ai bien cru que Keith en profiterait pour l'égorger). Mais je trouve que ça peut être fait en jeu, surtout s'il y a des reproches à faire au joli prince, j'ai toujours été assez ouverte (j'essaie de mon mieux) à ce niveau-là.

Enfin, à ceux qui n'aiment pas cette animation (vous êtes quand même plusieurs), je vous réponds que nous en sommes conscients. Elle est intense, je le concède, mais elle ne paralysera pas le jeu longtemps (c'est la solution qu'on a trouvé pour en faire quand même et essayer de ne pas -trop- vous nuire). Des gens aiment ça cependant. Si vous n'aimez pas ça, je vous invite à laisser aller (ce qui ne veut pas dire d'écrire partout sur le forum que vous ne vous connecterez plus, je ne limite pas votre liberté d'expression, mais je ne suis pas certaine de ce que ça peut accomplir à part nous rappeler qu'on vous déplait pas en ce moment et qu'on doit s'en sentir mal (on le fait déjà, se sentir mal à ce propos)) jusqu'à ce que qu'on soit de retour à quelque chose davantage dans vos cordes à vous plutôt qu'à "eux". On est un petit serveur (UO, RP, Francophone : ça dit tout) et chaque personne doit être prise en compte.

Et, tout le monde, jouez. C'est tellement mieux que de se justifier. L'Équipe s'occupe de prendre en compte les initiatives / problèmes qu'on a manqués et on corrige au fur et à mesure s'il y a lieu, pas besoin de se battre pour ça, ni même de prendre le temps de défendre ses intérêts. Faites ça dans une missive pleine de haine à Cyriel, elle aime ça écrire... en plus ça créera du jeu.


Post by Asphaar Meliamne, AdM - March 29, 2012 at 4:34 AM

C'est juste qu'elle n'est pas facile à ignorer l'anim. En quelque sorte, on ne peut plus vraiment se balader librement en ville comme si rien était. Et puis ce que je n'aime pas, c'est que j'ai l'impression qu'on se fait pointer du doigts si on décide de ne pas s'y investir. J'ai pas aimé ma première rencontre avec le loup, c'est vrai zig, je l'ai trouvé abus et j'ai pas été interessé à continuer. Je suis sans doute nul de penser comme ça, vous m'en voyez désolé. Si j'ai pas cherché à comprendre pourquoi il est si puissant, pourquoi on ne peut rien lui faire et comment on peut régler la situation. C'est juste que je n'ai pas eu l'impression de faire beaucoup plus que suivre un groupe qui savait plus que moi ce qui se passe et je me faisais tabasser sans bon sens en prime.

Cela dit, je fais ma part sur forum et ig pour les rescapés. Je ne cherche peut-être pas comment tuer la bête, mais je fais ce que je peux pour sauver le plus de gens possible, malgré mon manque d'intérêt pour l'anim. C'est ma façon de m'y impliquer et de démontrer ma bonne foi, comme quoi je ne laisse pas tout tomber en pleurnichant dans mon coin. Merci de respecter ça.

PS: J'empêche aucun mercenaire de s'impliquer à fond, soit dit en passant, si l'anim vous interesse.


Post by Ex-Lumina - March 29, 2012 at 4:39 AM

"Asphaar Meliamne, AdM" wrote: [...] Cela dit, je fais ma part sur forum et ig pour les rescapés. Je ne cherche peut-être pas comment tuer la bête, mais je fais ce que je peux pour sauver le plus de gens possible, malgré mon manque d'intérêt pour l'anim. C'est ma façon de m'y impliquer et de démontrer ma bonne foi, comme quoi je ne laisse pas tout tomber en pleurnichant dans mon coin. Merci de respecter ça. [...]

Je trouve que c'est une très belle attitude, Asphaar, je n'ai pas cherché à en demander plus (ni même à en demander autant). On essaie au mieux de prendre ces actions en compte.

(et le jeu au Fort Armstrong est relativement normal, hormis un décor différent, pour ceux qui veulent rester loin du chaos, je vous le suggère).


Post by Cyriel S. Selaquii, Adc - March 29, 2012 at 4:56 AM

*(Ou pour les personnages non-adaptés au chaos =P) *


Post by Zig - March 29, 2012 at 5:00 AM

"Asphaar Meliamne, AdM" wrote: Et puis ce que je n'aime pas, c'est que j'ai l'impression qu'on se fait pointer du doigts si on décide de ne pas s'y investir. .

Oh mais ton implication, aussi minimum puisse-t-elle être pour certains, compte. Comme je l'ai dit, la caserne mercenaire est maintenant bien protégée et les survivants sont maintenant sur Armstrong. Chaque post Roleplay est lu et analysé, chaque projet est débattu le plus rapidement possible, chaque demande en jeu via le t'chat et les pages sont répondues instantanément. Le moindre grain de sel peut avoir son impact sur le taux de réussite de l'animation. Même les posts HRP sont considérés (des cloches sont désormais placées au repaire des loups et des survivants).

Je vous confirme les dires de Lumina: si vous voulez vous impliquez au minimum et avoir un jeu relax, le fort Armstrong est la place. Tavernes, chambres, auberges, un port pour votre bateau si vous voulez partir en mer, c'est l'endroit idéal.

J'apporte tout de même un bémol: je ne reprocherai jamais à personne de ne pas s'impliquer, c'est un choix personnel, une question de goût, que tous se doivent de respecter. Par contre, ne pas participer à une animation parce qu'on la «boude» (j'insiste sur ce terme), il ne faut dans ce cas pas vous surprendre si certains ont un regard sur vous. La différence entre les deux est grande et je vous invite à réfléchir là-dessus.


Post by Shérazade Al'Kazar, AdM - March 29, 2012 at 10:49 AM

Enfin, pas de mal
Juste qu'on avait la simple impression que nos postes roleplays ne comptaient pas. Puisque quand l'anim débutait IG, tout ce qui avait été fait rolepayement semblait avoir...miraculeusement été oublié. Mais, merci de vous être rattrapé.

En ce qui concerne Maemor, Lumina. Qu'il combatte avec l'Ordre du Soleil ou avec les loups-garous, ce n'est pas l'important. L'important c'est que :

Mais c'est mon point de vue personnel. Je sais bien que la ville est gérée par les guildes, mais la famille impériale prend une grande place dans la vie systérienne, alors ne pas avoir de nouvelles dans des situations comme cela. C'est juste incohérent, ou dommage.

Encore une fois, ce n'est qu'un avis.


Post by Ex-Lumina - March 29, 2012 at 10:54 AM

Je comprends bien et je concède que la Couronne devrait intervenir devant l’apocalypse..

En toute franchise... il y en a du monde au Palais et si à chaque animation (qui souvent sont le fait d'autres maîtres de jeu) et évènement (des joueurs par exemple) je dois intervenir avec toute cette bande-là, je vais m'épuiser (en plus que mon animation consistera alors à interagir avec l'animation de l'un de mes collègues, ça m'est contre-productif). Même seulement l'Impératrice, avec tout ce qui se passe en ville, je ne peux pas prendre la charge qu'avait Thomas en plus de mes autres fonctions. Les Guildes sont là pour s'occuper de la ville. C'est un soucis technique dont vous vous fichez, je sais, mais moi j'aime mon bien-être et ma motivation (je suis égoïste comme ça publiquement, oui!!).

Maemor, c'était juste une sortie de plaisance pour le présenter, pas un représentant au nom de l'Empire (et c'était au jour 2 de l'animation). Il a d'ailleurs expliqué la situation de la famille impériale. L'impératrice a communiqué avec Cyriel et Claudius, pour ne mentionner que ceux-là. Mais je verrai à moins les sortir, les impériaux comme Maemor, ça dérange beaucoup. Il y a eu plusieurs commentaires à cet effet et j'en prends bonne note.

Si l'Impératrice intervient, elle devra le faire de façon complète et réussie, sinon ce sera tout autant critiqué. Et les joueurs vont alors demander à avoir plus le contrôle du jeu, moins d'intervention des maîtres de jeu, etc. C'est une situation délicate et sincèrement, un peu exigeante.


Post by Esmeral, Adc - March 29, 2012 at 2:42 PM

Mon avis sur ce post :

Que je trouve dommage qu'il y ai autant de textes explicatifs sur cette anim' car ça enlève de l'intrigue et un coté "apocalyptique" incompréhensible qui deviens justement sondable à travers de tout les post fait par les joueurs/gm. J'apparenterais ça à du HRP pour rassurer les joueurs derrières leurs persos ?

En lisant quelques posts j'ai l'impression que c'est devenu une genre de course au mérite pour la guilde qui sauvera le plus de population invisible ?

Voilà ça ce n'est que mon avis bâtards de la situation, a savoir si mon personnage s'impliquera ou non c'est une autre histoire !


Post by Zig - March 29, 2012 at 4:48 PM

Je suis d'accord avec toi Esméral.

Sauf que d'un côté certains ont exposé que c'était difficile de s'impliquer quand tu te connectes en jeu au milieu de l'apocalypse sans aucune indication nulle part. C'est légitime de demander ne serait-ce que ce qui se passe/s'est passé.

Concernant la lutte des survivants, là ce n'est pas de mon ressort ;p


Post by Cyriel S. Selaquii, Adc - March 29, 2012 at 4:59 PM

Je justifie mes posts en disant qu'ils sont là pour laisser une trace de mes démarches à qui peut voir cette trace. Aider les autres survivants à voir ou ils en sont, ce qui les entoure, car ce n'est pas systématiquement possible de le voir spontanément en jeu. Ou, mes affiches stipulant de me bipper au besoin pour sortir, car je ne suis pas co 24/24h et que je fais parfois des tours au Manoir d'Orbrillant ou en ville pour évacuer des gens.

Donc je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi Esméral. Le but n'est pas de sauver un max de pop invisible, dans mon cas. Sauver un max de pj qui le veulent bien, ça par contre oui. Et surtout, rendre la communication des événements plus faciles aux concernés. Malgré mes échanges télépathiques et/ou réunion au sommet avec certains particuliers, je n'ai pas envie que les gens se sentent à la ramasse et pensent que l'info se réserve à une clique de privilégiés parce que répéter l'info à chaque personne croisée toute une journée durant ce n'est pas évident. J'ai envie de créer un jeu inclusif, du coup, je partage via forum. Histoire de laisser la chance à ceux qui jouent pas tous les jours de comprendre et se mettre dans le bain, de savoir quoi faire, de savoir où on en est, et d'embarquer dans le train de l'animation.

Mais libre à ceux complètement isolés et enfermés, comme ton perso, de ne rien lire puisque qu'il ne sait rien. Il a ignoré mes messages d'avertissement quand la ville n'était pas en état d'alerte. Il nous a niés quand on a passé 20 minutes sur le pas de sa porte, alarmés de ne pas le voir parmi les réfugiés. Et il a nié les ingrédients utiles au sortilège recall, avec la note laissée en jeu, encore, sur le pas de sa porte. Je te propose donc de faire la part des choses avant de critiquer. Ceux qui n'ont accès à aucune info, par choix, et justement pour que l'apocalypse s'étire le plus longuement possible au vu de l'impossibilité d'échange d'information... bha lisez pas, c'est tout.


Post by Shérazade Al'Kazar, AdM - March 29, 2012 at 5:32 PM

Donc je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi Esméral. Le but n'est pas de sauver un max de pop invisible, dans mon cas. Sauver un max de pj qui le veulent bien, ça par contre oui. Et surtout, rendre la communication des événements plus faciles aux concernés. Malgré mes échanges télépathiques et/ou réunion au sommet avec certains particuliers, je n'ai pas envie que les gens se sentent à la ramasse et pensent que l'info se réserve à une clique de privilégiés parce que répéter l'info à chaque personne croisée toute une journée durant ce n'est pas évident. J'ai envie de créer un jeu inclusif, du coup, je partage via forum. Histoire de laisser la chance à ceux qui jouent pas tous les jours de comprendre et se mettre dans le bain, de savoir quoi faire, de savoir où on en est, et d'embarquer dans le train de l'animation.

Mais libre à ceux complètement isolés et enfermés, comme ton perso, de ne rien lire puisque qu'il ne sait rien. Il a ignoré mes messages d'avertissement quand la ville n'était pas en état d'alerte. Il nous a niés quand on a passé 20 minutes sur le pas de sa porte, alarmés de ne pas le voir parmi les réfugiés. Et il a nié les ingrédients utiles au sortilège recall, avec la note laissée en jeu, encore, sur le pas de sa porte. Je te propose donc de faire la part des choses avant de critiquer. Ceux qui n'ont accès à aucune info, par choix, et justement pour que l'apocalypse s'étire le plus longuement possible au vu de l'impossibilité d'échange d'information... bha lisez pas, c'est tout.

Enorme +++++111111


Post by Ex-Lumina - March 29, 2012 at 8:33 PM

Doucement.

Les gens font valoir leurs interrogations et on y répond comme on peut. Ça fait parti de notre rôle>(d'ailleurs pour tout dire ça en est une bonne part!).

Mais Esmeral a néanmoins aussi aussi exprimé un avis pertinent et n'a pas à être critiqué ici pour ce que fait son personnage.

On relaxe tout le monde, sérieux! Paix et amour entre nous, au moins hors du jeu :-P


Post by Cyriel S. Selaquii, Adc - March 29, 2012 at 8:55 PM

Je me permet aussi d'exposer le point de vue des gens qui se sentent à la ramasse. Ou qui désirent être inclus, chose qui ne peut se faire que via le partage d'information.

Je trouverais dommage que soit mis de côté l'avis de ceux qui veulent participer, mais qui n'ont peut-être pas le poids politique nécessaire pour être mis au courant de l'évolution de la situation d'heure en heure. Et elle évolue très rapidement.

Le personnage d'Esméral a choisi délibérément de s'isoler et de ne pas attraper les perches tendues. Soit. Je respecte sa décision. Mais par contre, ce serait mal venu de critiquer ceux qui veulent jouer à plusieurs, et tenter de résoudre la situation en partageant l'information, malgré la situation de crise.

Ce n'est pas de la colère irl, ni de la méchanceté envers Esméral.


Post by Adalard Dranem A.K, OdS - March 30, 2012 at 12:49 AM

J'adore l'ambiance au Fort Armstrong, ça ressemble à ici ! Je dois dire par contre que ça correspond bien à ce à quoi je m’attendais, vous êtes de bons roleplayiste, je vous adore.


Post by Ex-Lumina - March 30, 2012 at 4:48 AM

Le Fort Armstrong est tombé. Je l'écris partout pour que tout le monde en soit informé.

Voir ici


Post by Sarä Taur'Amandil, OdS - March 30, 2012 at 5:47 AM

Ce fut plaisant d'y participer un peu aujourd'hui en tout cas...!

:-)


Post by Za'haron Heasi'rretyn, Ind - March 30, 2012 at 5:49 AM

Ce fut plaisant d'y participer un peu aujourd'hui en tout cas...!

Désolé, j'ai essayé de faire mordre Sara mais ce fut un échec!


Post by Cyriel S. Selaquii, Adc - March 30, 2012 at 5:54 AM

C'est donc toi, le portail !


Post by Za'haron Heasi'rretyn, Ind - March 30, 2012 at 5:55 AM

"Cyriel S. Selaquii, AdC" wrote: C'est donc toi, le portail !

Non quand même c'était trop de problème ca, moi j'ai prit la solution simple, aller chercher Sara et l'amener au Fort pour nous "aider".


Post by Sarä Taur'Amandil, OdS - March 30, 2012 at 5:56 AM

Non c'est moi le portail, c'est bien connu que Sarälondë déteste tout Systériens, si les loups peuvent faire le boulot d'élimination, pourquoi pas!

:-D


Post by Cyriel S. Selaquii, Adc - March 30, 2012 at 5:57 AM

Dans un cas comme dans l'autre, Sara nous porte la poisse. Brulons-la.


Post by Zig - March 30, 2012 at 9:59 AM

Je crois qu'il y a beaucoup d'incompréhension.. et de question vague qui reste sans réponse concernant la meute de loup.

-Le feu
L'argent
Le béni
L'eau...
Le sort " In Lor "
La lumière des torches...

Qu'elle conséquence ont-ils sur nous ?

On m'a demandé d'expliquer plus précisément les effets ci-dessus contre les contaminés.

Plusieurs d'entre vous l'auront sans doute remarqué, mais une aura entoure les contaminés/le crieur des nuits. Un aura de haine très puissante et redoutable.
Certains éléments ci-dessus diminuent d'un certain pourcentage cet aura comme ce fut exposé par Cyriel dans son résumé, mais pas complètement.
Par conséquent:

Si vous avez d'autres questions, ma boîte à messages privés est disponible, mais je vous invite à les poser ici, comme ça tout le monde sera au courant.


Post by Adalard Dranem A.K, OdS - March 30, 2012 at 10:21 AM

Quel est l'effet du Lumerca sur les loups, et jusqu'à quel niveau la Lumière Divine des paladins peut les blesser, de ce que nos (mon) personnage(s) ont pu voir?


Post by Zig - March 30, 2012 at 10:27 AM

Le lumerças est pure et illuminé, donc forcément ça affecte les loups et diminue leur aura (plus que l'argent et le béni). Le facteur de cette diminution reste toutefois à déterminer.

Même chose pour la lumière divine: cela les aveugle, diminue leur aura autant que le lumerças, mais à savoir si c'est l'aspect divin ou simplement «la lumière», ça c'est un mystère à déchiffrer pour vous.


Post by Cassandre D'Estré, Cp - March 30, 2012 at 2:04 PM

En fait c'est "The Walking dead" version Loups-Garous, cette animation.


Post by Shérazade Al'Kazar, AdM - March 30, 2012 at 3:07 PM

Comme on se disait, on ne sait plus si ce sont des loups-garous ou des zombies.
Vu qu'ils bouffent des chevaux de traits...et que bon, ils agissent pas trop en meute, mais en...masse affamée;


Post by Asphaar Meliamne, AdM - March 30, 2012 at 5:42 PM

Si il advient qu'on soit tous mordu, il se passe quoi? Je suis curieux semble-t-il ^^


Post by Conteuse Hermine - March 30, 2012 at 5:45 PM

S'il advenait que la population invisible + le nombre de personnages joueurs contaminés soient plus grand que la population invisible et les personnages non-contaminés, qu'on tarde à trouver les solutions, est-ce que ce sera la fin de Systéria ? x]

... Nous verrons rendu là, je ne sais même pas moi-même. x)


Post by Cyriel S. Selaquii, Adc - March 30, 2012 at 5:45 PM

Soit le serveur est transformé et adapté à notre nouvelle réalité de lycanthropes.

Soit un héros npc vient faire ce que les joueurs n'auront pas été capables de réaliser, sans doute.


Post by Asphaar Meliamne, AdM - March 30, 2012 at 5:48 PM

C'est bien, c'est bien ahaha


Post by Okum AkFrur EkUndil, Ods - March 30, 2012 at 5:49 PM

J'ai une question a propos de la "fin" de l'anim.

En fait, moi et ma blonde (okum et Mia) ne pourrons être la cette fin de semaine. Nous déménageons le premier donc on ne pourra pas être connecter. Nous allons ravoir internet au courant du lundi.

Étant donné que l'Appat c'est Mia et que j'aimerais bien faire parti de la fin XD (j'ai quand même travailler une peu sur l'affaire )

Serais-ce possible d'attendre jusqu'à lundi soir ?

Je comprendrais si vous dites non bien sur


Post by Asphaar Meliamne, AdM - March 30, 2012 at 5:51 PM

En fait on est pas certain que ce soit la fin, si ça se trouve ce ne sera qu'une tentative de plus! Mais on risque de se faire bouffer si ça fonctionne pas


Post by Cyriel S. Selaquii, Adc - March 30, 2012 at 5:53 PM

On n'est pas à trois jours près à mon sens. Ce sera à l'Armée et l'Ods de décider quand ils mettront le plan en branle. J'en appelle à eux de vous attendre, on tentera de survivre d'ici-là.


Post by Okum AkFrur EkUndil, Ods - March 30, 2012 at 6:01 PM

c'est pour cela que j'ai mit le mot fin entre ""
Mais merci si vraiment sa dérange personne ce serais très sympa ^^


Post by Asphaar Meliamne, AdM - March 30, 2012 at 6:23 PM

Il n'y a pas de problème, toute façon rpment faut tout préparer!


Post by Mia,adm - March 30, 2012 at 7:09 PM

Yeah J'ai tellement hâte de servir d'appât -__- LOLL A bientot donc


Post by Zig - March 30, 2012 at 9:58 PM

Donc... Visiblement certaines choses ne sont pas assez claires:


Post by Zig - March 30, 2012 at 10:03 PM

@Okum: Je comprends parfaitement que tu veux assister à la fin de l'animation, mais tu en demandes malheureusement beaucoup.

Un bon nombre de joueurs sont déjà lasse de l'animation qui ne semble vouloir prendre fin, ça handicape/démotive beaucoup de gens. Je vais voir ce que je peux faire, mais je ne promets rien. Je m'étais entendu avec l'équipe pour lancer la finale en fin de semaine, dépasser sur lundi (surtout si mon école arrête sa grève) s'avère assez difficile. Ce n'est pas un non, mais ce n'est pas un oui non plus. À voir.


Post by Hippolite Renord, Ind - March 30, 2012 at 10:09 PM

Faudrait aussi mettre l'abilité à ces hommes loups de voir dans la nuit, un genre de In Lor, ce sont des créatures qui aime le sombre et qui se font reculer par la lumière trop forte.
Aussi j'ai bien aimé la scène ou je me suis fait lycantropé et j'ai accepté complètement mais il y a vraiment des joueurs qui font des émotes super forcés du genre "le mord au cou" puis ça dit ensuite en language humain "je tes mordus, tes mordus" (fautes d'orthographes comprisent), c'est bien la seule chose que j'ai pas aimé alors que je faisait des émotes du genre la morsure lui faire perdre son gorgerin et pas pour m'enfuir mais pour prolonger la scène.
Je vais pas pointer personne du doigt mais ayez un peu de fairplay.
Sinon c'est vraiment marrant la RP avec les autre hommes-loups ^^ c'est amusant comment certains s'entreprennent ^^.


Post by Abigaël Roseren, Adm - March 30, 2012 at 10:17 PM

*Je suis désolé à l'avance, ce n'est pas nécessaire mais pour expliquer vaguement mon dédain et ma démotivation.. *

**- Prendre les emotes en compte. **

J'ai l'impression que de forcer plusieurs joueurs à recourir à du Rp' au lieu du technique pour se battre par exemple, les rends surpuissants. Ils n'ont peur de rien. On se fait « repousser » à l'aide de chandelles, vraiment. Il y a eu des chandelles. Encore là, une personne seule dans une ruelle avec pour seule arme une torche à la main, excusez-moi, mais face à une bête maléfique … Ou est la logique de ne pas avoir peur du tout et de dire « j'ai une torche, tu es obligé d'avoir peur sinon tu es Hrp !  » Aussi, si je peux me permettre, ou est la logique d'avoir une torche en étant hidé ? Ça se joue à deux ses insultes pas-discrète-du-tout là. Je suis lasse déjà, je croyais que ce serait bientôt terminée, mais de lire que maintenant, elle sera repoussée à la semaine prochaine, et qui sait encore...
J'adore l'ensemble de l'animation de Zig, sincèrement, je lève mon chapeau à une si grosse anim gérer de tel manière.
Mais je suis désolé, repousser à Lundi, Mardi peut être et encore, moi, ça ne fait que me démotiver de plus en plus.


Post by Ex-Lumina - March 30, 2012 at 10:22 PM

Nous cherchons à en finir dans les délais promis (et les joueurs font beaucoup de démarches pour).

Je remercie tous les lycanthropes qui se prêtent au jeu, soit dit en passant, et qui rendent tout ça possible.

Et oui, c'est un fait qu'il y a de plus en plus de situations laissées au fair play des joueurs qui demandent finalement l'intervention de l'Équipe pour trancher. Nous ne sommes pas un serveur où les joueurs combattent beaucoup entre eux normalement, peut-être ne sommes-nous pas habitués à ça.


Post by Sid d'Orcastel, OdS - March 30, 2012 at 10:26 PM

J'suis pas vraiment pour le PVP normalement mais pour éviter les abus, j'trouve que une bonne façon de pas être soumis à des émotes sans issues faudrai mettre l'invidu à l'inconscience pour se faire transformé, sinon ça va devenir du n'importe quoi, on verra des émote du genre super bien écrite -saute vers la proie attérissant sur le bouclier de la victime, la vitesse du bondissement éteint la flamme de la torche et plante sa jugulaire sur la chair de l'humain - bien écrit et tout mais sérieux, se faire niquer comme ça à cause d'une émote bien écrite.

Si on se soumet au PVP, ce que je n'irait jamais répéter car je déteste le PVP, la par contre, pas de chicane, un individu qui s'est battu jusqu'à l'inconscience au sol puis n'a pas le choix de se soummettre à la morsure.


Post by Zig - March 30, 2012 at 10:31 PM

^ Je voulais préparer des «armes» qui modifieraient les propriétés des contaminés pour leur permettre de se battre, mais un ennui technique m'empêchait de dupliquer l'arme et ses propriétés... Et au nombre grandissant de contaminés, ça devenait plus difficile que prévu.

En l'occurrence, mettre invulnérable ne fut jamais une idée que j'ai aimée, mais c'est la seule que je voyais pour éviter que les contaminés se fassent attaquer à vue et par les loups.


Post by Erkha Delile, AdM - March 30, 2012 at 10:31 PM

Considérant que bien des guerriers sont des brutes et que leur chances de finir inconscient par un infecté sont quasi-nulle (surtout si les infectés se battent sans armes), je trouve que c'est mieux que ce soit par RP, ça empêche les brutes niveau 42 de se sentir invincible parce qu'en PvP ils couchent quasi-tout le monde.


Post by Abigaël Roseren, Adm - March 30, 2012 at 10:33 PM

Je suis pour le rp. Enlever l'invulnérabilité ne fera que rendre la chose encore plus incohérente sur certains points.


Post by Saevan Al Kazar, AdM - March 30, 2012 at 10:39 PM

Arf, mais je suis sur shard pour jouer moi, pas pour écrire encore plus de trucs et de finir en ''celui qui écris le mieux gagne''.

Si je voulais faire ça je serait sur un forum rp 100% sans shard a coté.


Post by Sid d'Orcastel, OdS - March 30, 2012 at 10:44 PM

J'trouve que Saevan a raison, bien que ce soit un shard RP, il y a tout de même une limite à ce qu'une émote peut faire. Et je suis très loin d'être du niveau 42 moi-même, mais c'est tout de même une manoeuvre assez fairplay de pouvoir détérminer l'issue d'une dispute par s'en résoudre au PVP.
Ca donne aussi la possibilité de se manger des coups et s'enfuir aussi.


Post by Cyriel S. Selaquii, Adc - March 30, 2012 at 10:48 PM

Moi, de mon côté, ce que j'aimerais, c'est que les plans des joueurs soient pris en compte pour mettre fin à tout ça. Là, de ce que je lis, je constate que ça prendra fin sur décision gm, et qu'au final les actions joueurs auront eu moins de poids que les lignes directrices et le ton donné par l'équipe qui en convient.


Post by Erkha Delile, AdM - March 30, 2012 at 10:49 PM

Donc l'animation devrait être réservée aux guerrier/paladins/maître d'arme? Pour une fois que je trouve une anim sympa de par l'absence de PvP, animation dans laquelle même mes persos les plus faibles peuvent participer ...

C'est un shard, oui, mais RP et jusqu'à maintenant, beaucoup d'animations dépendent sur le PvE, une animation encourageant les emote plutôt que le TAB + Double-clique, c'est un peu d'air frais, quant à moi.

Donc:

Si je voulais faire ça je serait sur un forum rp 100% sans shard a coté.

Et moi, si je voulais tanker avec d'autres joueurs et me faire descendre par des monstres beaucoup trop fort, j'irais faire des raids sur DC Universe Online. =P


Post by Sid d'Orcastel, OdS - March 30, 2012 at 10:51 PM

Tiens et je viens tout juste de lire un autre post disant que les hommes-garou étaients tous invincible.
Encore une autre raison pour laissé au PVP, histoire de donné aux non-infectés une chance de survivre et de s'enfuir. Enfin c'est mon point de vue. Sinon tout le monde va être infectés et pas de solutions pour finir cette anim. Systéria sera plongée dans le noir, déja que le jour et le soleil ont déjà été coupé... Faudrai laisser une toute petite chance aux non-infectés quand même, car maintenant même une torche apparament peut se faire éteindre sans problème. Ca devient impossible


Post by Saevan Al Kazar, AdM - March 30, 2012 at 10:55 PM

Si ça dois ce passer comme ça, je vais juste éviter les dis infecter.


Post by Ex-Lumina - March 30, 2012 at 10:55 PM

Cyriel :

Nous cherchons à en finir dans les délais promis (et les joueurs font beaucoup de démarches pour).

[...]


Post by Evelyn Roseren, AdM - March 30, 2012 at 11:03 PM

Tiens et je viens tout juste de lire un autre post disant que les hommes-garou étaients tous invincible.
Encore une autre raison pour laissé au PVP, histoire de donné aux non-infectés une chance de survivre et de s'enfuir. Enfin c'est mon point de vue. Sinon tout le monde va être infectés et pas de solutions pour finir cette anim. Systéria sera plongée dans le noir, déja que le jour et le soleil ont déjà été coupé... Faudrai laisser une toute petite chance aux non-infectés quand même, car maintenant même une torche apparament peut se faire éteindre sans problème. Ca devient impossible

T'as probablement mal lu.

Nous sommes invulnérables, donc nos noms sont jaunes, comme les NPCs que vous ne pouvez pas taper. Ça nous empêche de nous faire éclater par les meutes de loups et de maudits à l'extérieur, et ça nous et vous force également à faire des interactions rôles play, les uns sur les autres. Ça nous comme vous protègent, puisque ça évite beaucoup, beaucoup de soucis et offre au jeu une tournure RP forcée.

Qui plus est, c'est normal que ce soit dangereux pour vous. Une simple torche ne devrait pas vous protégez. Vous ne devriez pas sortir en moyenne seuls, c'est dangereux. Vous ne devriez pas vous baladez sur nos territoires conquis en comptant uniquement sur une torche, c'est tout à fait illogique. Il faut être organiser, regrouper et, surtout, prudent.

Sans tout ce côté-là, l'anim aurait rien d'apocalyptique. L'ambiance est censée être dangereuse, tendue, il faut se méfier, être prudent, et non pas sortir seul en comptant sur sa torche. Vous avez toutes les chances du monde, étant donné que vous êtes armuré, vous avez une possibilité d'armes d'argent, vous avez vos armes, vos casques, et vos damnés chevaux qui courent trop vite.

On pourrait également dire que nous n'avons aucune chance, puisque, soyons francs, la Meute joue et planifie dans le vide. Je doute que ce soit la fin de crépuscule, et nous sommes donc condamnés à perdre. Pourtant, on s'amuse, pour le temps que ça dure. Vous êtes gagnants par défaut, nous profitons du moment que nous avons pour faire un max de dommages et d'amusement. Mais sachez qu'au final, nous sommes des joueurs également qui recherche de l'amusement.

Nous éviter, c'est d'éviter de belles scènes. Nous sommes aussi aptes de faire du RP que lorsque nous n'étions pas infectés, et beaucoup d'entre nous sont d'excellents RPeur.

Ne perdez pas espoir, et ne fuyez pas à notre approche, par pitié ! =)


Post by Saevan Al Kazar, AdM - March 30, 2012 at 11:04 PM

Je vais élaborer toute les raisons pourquoi je ne cautionerai jamais le combat par emote a 100%.

Par experience, parce que j'ai déja rp sur un autre jeux ou c'était un truc souvent utiliser, ça fait que de la merde.

Pourquoi? Parce que personne ne veux assumer la défaite, ou plutot avouer qu'il est vaincue, ce n'est pas dans la nature de tout le monde. En plus de ça, on passe plus de temps a justifier nos emotes en hrp qu'a faire du vrai RP. C'est arrivé même tout a l'heure alors on peux pas me contredire la dessus.

En laissant un système faire ce calcul a notre place, ça évite tout ce genre de problème.

Je reste sur ma position.


Post by Sid d'Orcastel, OdS - March 30, 2012 at 11:12 PM

Je reste avec Saevan, je suis même d'accord pour que les hommes-garous soient invincible, mais il faudrai absolument mettre une victime dans l'inconscience pour la mordre ou la faire tourner du coté des loups, histoire de donner une chance au moins.
Je trouve ça assez équitable, les hommes-garous pourront toujours trouver des méthodes pour encercler la victime, et pas besoin de faire de belles émote à toutes les deux secondes, ca reste un jeu online, pas un combat de forum ou d'émote, c'est un aspect franchement nul. De plus les hommes-garou pourront pas mettre mis a terre, seulement les humains, qui feront tout pour fuir.
Sinon ça reste toujours dans le domaine du n'importe quoi. Les émotes forcés et tout le tralala.


Post by Erkha Delile, AdM - March 30, 2012 at 11:15 PM

Comme je dis, vu les brutes en full-armure avec bouclier et casques de Vaerdon, si un infecté devait faire sombrer quelqu'un dans l'inconscience, bah les infectés auraient déjà perdu. encore, si l'aspect RP vous déplaît, rien ne vous force à participer.


Post by Sid d'Orcastel, OdS - March 30, 2012 at 11:17 PM

"Erkha, AdM" wrote: Comme je dis, vu les brutes en full-armure avec bouclier et casques de Vaerdon, si un infecté devait faire sombrer quelqu'un dans l'inconscience, bah les infectés auraient déjà perdu. encore, si l'aspect RP vous déplaît, rien ne vous force à participer.

Si les lycanropes sont invincible, ca dit de soi-même que vous êtes invincible non? Vous ne pourrez pas tomber a terre, juste attaquer, ou ça prendre un peu plus de temps à mettre un guerrier level 42 en armure de plaque à terre mais vous predrez pas, a moins qu'il n'arrive à s'enfuir.


Post by Lidenbrock, AdC - March 30, 2012 at 11:20 PM

Ah mais vous avez tout faux la... c'est normal qu'un sage de niveau 5 contaminé aille les chances de son coté de maitriser ou de repousser un guerrier niveau 40 avec 30 ans d'expérience comme soldat, sinon c'est pas juste.
Désolé du sarcasme, mais il faut juste que ca soit "fair et logique des deux cotés selon moi quand même.


Post by Erkha Delile, AdM - March 30, 2012 at 11:21 PM

Les infectés sont invincibles au niveau technique mais pas RP. Vous voulez lutter? Faites quelques emotes comme quoi vous donner un coup de lame en argent, je serait le premier à me prendre une entailles avec mon perso infecté. Les GM surveillent, de toute façon alors s'il y a manque de fair-play, ça ne restera pas sans conséquences.


Post by Abigaël Roseren, Adm - March 30, 2012 at 11:24 PM

Déjà, on ne nous crains pas. Vous n'avez pas peur de nous, vous sortez tout seul armuré de cuir dans les rues infestées et sous les mains des contaminés. Dans le premier jour, je ne comptes même plus le nombre de fois ou je me suis fais assommer, mettre inconscient, tuer. C'est chiant, désolé, mais je suis de ceux qui aiment faire des emotes. De ceux qui aiment écrire et qui déteste devoir recourir uniquement au technique pour montrer qui est plus fort que quoi. On a essayé le « non-invul » pour les infectés et on se faisait massacrer. Carrément. Maintenant, on tente le Rp et c'est beaucoup moins agaçant, encore un peu de problèmes ci et là, mais au moins nous n'avons pas à courir pendant 1 heure à la recherche de croix à tous les 2 minutes pour se remettre en vie.

Et puis, comme l'a dit Erkha.. Nous ne sommes pas invinsible en rp. Si vous ne faites rien pour contrer nos attaques..
Rien ne vous empêche de nous frapper, de tenter de faire pleins d'emotes.

Justement, c'est ça le but de se battre avec le Rp. De pouvoir perdre et de pouvoir gagner des deux camps.


Post by Saevan Al Kazar, AdM - March 30, 2012 at 11:30 PM

Bon la je vais m'enlever une grosse crotte de sur le coeur.

Mais c'est toujours comme sa sur crépuscule, les hauts lvl sont toujours pointé du doigt, voir handicapés volontairement par le staff. On n'a jamais la chance d'exploiter nos perso a leurs plein potentiel.

Imaginez la scène, on fait un concours de forge, Liden s'inscris, mais il dois faire sa forge en emote parce que c'est pas fair pour les autres bouhou.

Ce qui est pas fair c'est de nous pénaliser pour s'être investit sur ce shard.

Tout les mois, voir les années dans mon cas, ca ne vaux plus rien d'une seconde a l'autre, tout les point d'xp que je juge que j'ai mériter parce que la cote est basé sur nos performances RP, tout les skills que j'ai du monter (parfois pendant des heures) toutes les combinaisons de stats et de skills points testé, tout ça, ça ne vaut PLUS RIEN tout d'un coup?

Comment par tout les diables, voulez vous que je ne sois pas dégouté par une telle situation!?

/crotte sur coeur OFF


Post by Erkha Delile, AdM - March 30, 2012 at 11:35 PM

J'ai connu bien des animations depuis mes débuts et je peux te dire que les guerriers ont eu souvent l'occasion d'exploiter leur potentiel. Combien d'animations ont-ils menés à des gros combats contre des monstres surpuissants? Et encore, y'a les tournois de Gardtalang où on pouvait se faire démolir joyeusement par des persos bien puissants avec un full-set enchanté. Pour UNE fois on a une anim où on n'a pas besoin d'être un videur de donjon pour participer ... Un peu d'indulgence, please? Pourquoi râler parce que pour UNE fois une anim est accessible pour tout type de joueur?


Post by Saevan Al Kazar, AdM - March 30, 2012 at 11:40 PM

Tout type de joueur?

Ton dernier post a mon endroit était un gros ''si t'aime pas joue pas''.

J'ai finit de parler de ça, heureusement que ça finit bientot.


Post by Erkha Delile, AdM - March 30, 2012 at 11:43 PM

Et c'est vrai, si t'aime pas, joue pas, c'est en général ce que je fait quand une anim me plaît pas.


Post by Asphaar Meliamne, AdM - March 31, 2012 at 4:25 AM

J'ai rien contre les combats rp, ça ne me dérrange pas du tout, mais si tu veux te battre en emote avec mon perso (lvl 57) guerrier, on va déterminer l'issue du combat selon nos skills. Si t'es lvl 5, on va faire des emotes, mais ne t'étonne pas que j'esquive à peu près tout tes attaques et que je ne risque pas de manquer mon coup souvent.

C'est ainsi que j'estime que les combats en emote devraient être. Dans le cas présent c'est sur c'est différent, on parle de "loups". On devrait leur donner des stats de bases pour qu'ils sachent à quoi s'en tenir. Je suis d'accord avec Saevan la dessus, c'est pas pour rien que les hauts lvl sont haut lvl et on a tous sans exceptions débuté lvl 1 et on s'est tous fait éclaté par des gens plus fort que nous.

C'est une question de logique là.


Post by Erkha Delile, AdM - March 31, 2012 at 4:33 AM

Alors j'ai le droit d'émoter avec Jezan que je te couche d'un coup à cause de mon skill d'assassinat?


Post by Lidenbrock, AdC - March 31, 2012 at 5:39 AM

Pas si il a dans ses skills à fond ce qu'il faut pour résister aux assasinats en tout cas, si tu veux joué à ca


Post by Erkha Delile, AdM - March 31, 2012 at 5:48 AM

Bon bah à ce que je vois, le shard appartient aux férus du technique. J'vais allumer ma PS3, tiens.


Post by Lidenbrock, AdC - March 31, 2012 at 6:10 AM

Donc en gros Erkha, ta seule réponse a ceux pour qui la classe/niveau à la moindre importance pour une logique rp, c'est "vous etes des méchant pg pas rp parce que pour vous le système ca compte" ?

http://www.picpaste.com/pics/731825733fcfca72a61f92b64a344ddf.1333159805.jpeg

(J'adore que toutes les images que je tente de mettre comme tout le monde par l'onglet Img sur le forum, ne tiennent jamais.)


Post by Erkha Delile, AdM - March 31, 2012 at 6:15 AM

Ça m'agace juste que pour une fois qu'on a une anim qui n'est pas axé sur les gros PvP de brute, les haut level râlent parce qu'ils ne peuvent pas utiliser leur plein potentiels alors qu'ils ont pour la plupart déjà eu la chance de powergamer autant en anim qu'en-dehors. Ça dérange tant que ça de ne pas pouvoir faire les brutes, pour une fois?

(Belle tentative de trollage mais ... )


Post by Ex-Lumina - March 31, 2012 at 6:30 AM

Soupire simplement et les laisse s'entretuer.


Post by Conteuse Hermine - March 31, 2012 at 6:33 AM

Si vous saviez le temps qu'on passe à répondre à vos pages, à vos MPs, à vos requêtes MSN, à vos questions sur le chat, à vous animer, à lire la totalité de vos commentaires, à tempérer vos propos, à régler les litiges, rien que concernant cette animation, je suis persuadée que vous profiteriez un peu plus de l'animation et critiqueriez un peu moins sur le forum.

Je sais que vous allez dire que vous remerciez notre travail, que toute critique est bonne à prendre, que vous ne faites que critiquer les autres joueurs, etc, etc.

Peut-être, mais lire vos propos autour de l'animation est réellement épuisant.


Post by Cyriel S. Selaquii, Adc - March 31, 2012 at 6:45 AM

Une animation pareille et tout ce qui s'y rattache ne peut pas faire l'unanimité, quoi qu'il en soit.

Quoi qu'il se passe, quoi qu'il se décide, il y aura des ravis et des mécontents.

Cette animation a demandé une présence accrue des joueurs à responsabilités comme des mj. Dans les deux cas, en cas de non-intervention ou non-implication, ou d'intervention qui n'arrange pas, il est facile de jeter la pierre.

On ne peut pas en vouloir aux joueurs d'exprimer leurs vues, parfois assez crument, puisque oui ce shard est destiné à y trouver de l'amusement et dans une guerre pvp + animation où on a parfois un peu perdu le fil conducteur, l'amusement de certains commence aux limites de celui d'autrui. Comme on ne peut pas en vouloir aux mj d'être épuisés à courir partout car, malheureusement, chaque initiative joueur doit être avalisée et arbitrée par mj pour avoir des assises légitimes.

Je me permet de féliciter tous ceux qui ont fait des efforts, quoi qu'ils incarnent, et peu importe l'importance présumée de leur personnage. Joueurs des deux camps et mj.


Post by Sarä Taur'Amandil, OdS - March 31, 2012 at 6:52 AM

Je pense que le message en fait est juste...

"Ayez au moins la gentillesse d'être aimables entre vous un minimum."

Je pense que tout le monde est en âge d'être capable de ça.

^^


Post by Ex-Lumina - March 31, 2012 at 6:58 AM

Franchement j'aurais pu me passer des dizaines d'heure de forum et de gestion du clavardage (ce dernier qui finalement, sert bien à y étaler vos états d'âme et à vous entredétruire malgré qu'on ait averti qu'on le retirerait si c'était le cas). On dirait qu'entrer en conflit fait parti des activités principales d'à peu près tout le monde ici.

Encore heureuse qu'on n'ait pas plus d'affrontements sur ce serveur, nous en sommes clairement incapables.

Enfin bon, c'est cool, j'ai noté la grogne et l’insatisfaction majeure. Tous les points possibles ont au moins été soulevé une fois par une personne à quelque part qui nous a fait savoir qu'on lui déplaisait ou que tel joueur lui déplaisait ou que telle partie du système lui déplaisait. On s'améliorera, on en prendra compte, etc, etc.

À présent retournez jouer (ou pas si ça ne vous plaît, mais pas besoin de nous le faire savoir, on a compris combien un peu tout vous est pénible) et lâchez toutes ces histoires un peu. C'est fini bientôt. Pour moi comme pour vous.

Et je m'en souviendrai.


Post by Conteur Fenrir - March 31, 2012 at 6:59 AM

À vous voir aller, on dirait que vous avez été mordu par un contaminé IRL, parce qu'on dirait que vous allez tous vous sauter à la gorge.

Prenez une grande inspiration, répondez-vous donc cordialement, ce sans sarcasme, sans attaquer les autres directement et pensez à ces mots : c'est un jeu. Ce n'est pas parce que quelqu'un désire utiliser de ses "skills" dans une animation que vous devez immédiatement grimper sur votre cheval de guerre en hurlant "PG !!1!1!!!1ONE". Ce n'est pas parce que qu'un personnage est niveau 1000 qu'il doit immédiatement "overpwner" tout le monde en combat RP non plus. Shit happens in real life, c'est pareil IG. Il peut y avoir une malchance, un coup vous atteint, vous êtes blessé, vous ripostez tout de même; c'est ce qui rend le jeu agréable, pas des : "Mon perso est plus fort que le tiens techniquement, alors je t'arraches en émotes bro !".

Nous essayons de gérer la situation du mieux que nous le pouvons en jeu, les contaminés ont été mit en "invul" pour pallier à un problème de créatures qui attaquent tout à vue, alors qu'eux seraient supposé être hors de danger. Alors, oui, les combats RP sont ce que nous avons pour le moment, et nous vous demandons d'être cordial sur le FORUM et sur le CHAT à ce propos. De toute façon, si votre personnage perd un combat RP (sans être contaminé), est-ce que ça vous affectera à ce point? Est-ce que vous allez vraiment lancer votre clavier d'ordinateur à travers la pièce en rageant? Pareil pour les contaminés, si quelqu'un résiste à une de vos émotes, est-ce que vous allez vraiment faire un "table flip" ? Vous êtes là pour vous amuser, pour avoir du plaisir, et le plaisir vient autant dans la défaite que dans la victoire tant que la scène fut amusante à jouer des deux côtés. Cessez de penser à vos si précieux "skills" et "stats" l'espace d'un instant et appréciez le jeu qui vous est offert, par pitié.

Chill out et rappelez-vous que c'est un jeu

Voilà.

PS : Et pour ceux qui désirent vraiment continuer à se crêper le chignon à propos des "stats", des "skills", du "PG" et blablabla : faites-le en PM. Le forum n'a pas besoin de cette mauvaise ambiance. Discutez posément, mais si c'est pour vous arracher les yeux, faites-le sur MSN, pas où les non-concernés peuvent tout lire. Ça nuit à l'ambiance générale du forum et c'est lourd à lire, en saperloche.


Post by Coordinateur Apoc - March 31, 2012 at 7:06 AM

Vu que je suis un des rares qui n'a pas attrapé la rage sur Crépuscule.

Je vous aime, faites l'amour et non la guerre!


Post by Eanwen - March 31, 2012 at 7:17 AM

Je compatise avec ces nombreuse heure que tu passes a créer ses enigmes.. cela est telement surprenant que j'ai l,impression que personne n'a lit le but de tes enigmes...
Je doit admetre que la je regrete fortement de m'avoir fait prendre cette nuit ...

Je trouve dommage le fais de ne pas pouvoir reevenir normal ... le fait est que une fois loup-garou ..il n'y a rien a faire cela est lasant de courir comme des déchainer sans avoir de but precis... on peu meme pas se rebeler et essayer de se soigner?

Eanwen


Post by Ex-Lumina - March 31, 2012 at 7:20 AM

Pour répondre à la question, d'ici maximum deux jours vous serez normal.

Et soit dit en passant, nous ne demandons pas non plus à être pris en pitié pour notre travail ou à avoir des messages admiratifs à la suite des nôtres. Évitez ça aussi. Ça partira une autre guerre.


Post by Saazah Al'Zair - March 31, 2012 at 8:03 AM

de mon côté, oui y'a eux des hauts et des bas à l'anim, c'est comme ça a chaque fois, je l'ai dit un peu sur l'autre post sur l'autre thread mais bon.. je me suis énervé (et oui, je suis humain! au derniere nouvelle en tout cas ) et pour tout ceux que j'ai énervé/dérangé/blabla/etc.! je vais faire des excuses. j'espère que la fin d'anim ira mieux que ces derniers jours même si je travaille les deux soirs donc je risque de la manquer. mais dans tous les cas, je tiens rancune à personne, sauf à... ce loup affamé la-bas.. oui, celui-la.. ! et une bonne fin d'anim a tous, et bravo au staff pour toi (pas seulement l'anim mais gerer surtout)


Post by Cassandre D'Estré, Cp - March 31, 2012 at 2:23 PM

Pour répondre à la question, d'ici maximum deux jours vous serez normal.

Et soit dit en passant, nous ne demandons pas non plus à être pris en pitié pour notre travail ou à avoir des messages admiratifs à la suite des nôtres. Évitez ça aussi. Ça partira une autre guerre.

Zut, moi justement qui voulais tenter d'apprendre la mansuétude et la miséricorde en commençant par tester mes premières armes sur l'équipe, tu aurais été ma première victi...proi...hum ma première tentative. ;p


Post by Adalard Dranem A.K, OdS - March 31, 2012 at 5:19 PM

Je veux simplement vous dire que je vous aime tous, et que chaque scène que j'ai pu joué était agréable, en combat ou non, durant cette animation. Les infectés répondent bien aux différentes emotes, et je tente de faire pareil autant que possible, et ça a donné de belles scènes, tous plus plaisantes l'une que l'autre.

Pour ma part, je ne suis d'aucune part lassé de cette animation, je pourrais la continuer super longtemps, mais ce n'est peut-être pas le cas de tous. J'ai appris à jouer avec ce qui se passe, ce qu'on me donne, et d'avoir du plaisir tout simplement en suivant les conséquences de mon jeu et celui des autres
Je vous aime.


Post by Myloran Daratia, CP - March 31, 2012 at 5:24 PM

Je veux simplement vous dire que je vous aime tous, et que chaque scène que j'ai pu joué était agréable, en combat ou non, durant cette animation. Les infectés répondent bien aux différentes emotes, et je tente de faire pareil autant que possible, et ça a donné de belles scènes, tous plus plaisantes l'une que l'autre.

Pour ma part, je ne suis d'aucune part lassé de cette animation, je pourrais la continuer super longtemps, mais ce n'est peut-être pas le cas de tous. J'ai appris à jouer avec ce qui se passe, ce qu'on me donne, et d'avoir du plaisir tout simplement en suivant les conséquences de mon jeu et celui des autres
Je vous aime.

+1.

Adalard a la même vision et interpretation que moi.

J'aime l'anim et je vous aime.


Post by Asphaar Meliamne, AdM - March 31, 2012 at 6:22 PM

Désolé si j'ai blessé quelqu'un dans mes propos, sincèrement ce n'est pas ce que je voulais faire. J'espèrais simplement défendre un peu mon avis sur la question des combats rp, mais je n'ai rien contre personne et je ne suis pas fâché de quoi que ce soit, je tiens à le dire. Je ne suis pas un gros PG, je préfère de loin rp que me battre avec des npc, mais je ne suis pas fan des combats d'emote simplement, cela dit j'en fais quand même, je m'adapte à la situation. Après, ceux qui estiment que je suis un gros PG, je n'y peux rien, ce sont surement les mêmes qui ne jouent pas souvent avec moi.

Tout ce que je voulais mentionner c'est ma vision des combats rp et je n'ai pas dis que c'était nul, super cool ou carrément plate, j'ai juste voulu expliquer comment j'estimais que l'issue du combat devait se jouer en rapport aux skills des perso qui selon moi donne un excellent apperçu de son expérience au combat c'est tout. Il ne faut pas paniquer parce que j'ai intégrer le mot "skills" dans ma phrase non plus, simplement comprendre ce que j'essais d'expliquer avec ça.

Bref en gros, désolé à ceux qui sont vexé de mes propos. Je ne suis pas méchant pour de vrai
Peace!


Post by Saevan Al Kazar, AdM - March 31, 2012 at 8:51 PM

Même chose qu'Asphaar, j'avais une opinion a donner, je l'ai fait, je ne vais pas commencer a détester les gens qui sont pas daccord avec moi.

En fait j'avais tourné la page la seconde ou j'ai posté mon dernier message hier. J'ai une attitude beaucoup plus relax ici depuis.. longtemps.

Moi aussi je t'aime Apoc


Post by Ryu Hattori, Adm. - March 31, 2012 at 9:20 PM

On peut se faire des bisoux / poutous et oublier ca alors.

Ps : Shigeru au cas ou tu lis ca, tu me dois une bière IRL. Ca fait quelque chose comme trois ans maintenant. ^^