Restrictions sur les armures ont étés instaurées
Post by Fondateur Kel - August 30, 2005 at 12:19 PM
Voilà, je viens de mettre les restrictions sur les armures par niveau.
Je vais voir pour les autres bugs ce coir, car je suis presentement au boulot.
Restriction des Armures (Niveau requis):
Dragon = lvl 45
Daemon bone = lvl 45
Plate = lvl 35
Chain = lvl 25
RingMail = 15
bone = lvl 7
ranger = lvl 7
Studded = lvl 5
Leather = 0
Post by Merchei Draconis, Ind - January 10, 2006 at 8:43 PM
Excusez mon ignorance, mais c'est quoi la classe d'armure Ranger?
Post by Dalar Weaver, GdO - January 11, 2006 at 12:18 AM
Si c'est celle que UO utilise, c'est comme une clouté mais meilleur (Pas certain a 100%).
Post by Edward D. - January 12, 2006 at 12:44 AM
Est-ce que les classes affectent ça? Un mage ou un couturier peut réellement porter une plate niv35?
Post by Valdarius - January 12, 2006 at 1:15 AM
Je crois pas non, mais messemble que les mages ont une tone de malus lorsqu'ils mettent une armure. Un brin de réalisme
Post by Bash Barkell, AdC - January 12, 2006 at 11:33 AM
Bien franchement je ne voix pas en quoi un mage ou un couturier ne pourrait pas porter une armure s'il a la force requise pour la mettre. Je ne dis pas qu'il saurait s'en servir mais du moins la porter
Post by Dalar Weaver, GdO - January 12, 2006 at 3:13 PM
Normalement pour porter une armure il faut une force requise, mais si les GMs comme c'est le cas ici script un système pour porter les armures a un certain level se fait, certaines classe ne peut y avoir accès. Normalement lorsque tu jous a RunUO et que tu es mage, si tu as la force requise tu peux porter la plaque (Ce qui est rare car le mage investira plutot en intelligence), mais tu as un malhus... Donc se doit etre la meme chose ici, si tu es mage de base tu as surement un certain % de rater tes sorts, voir meme annuler a un certain degré de skill contre malhus d'armure et/ou niveau du cercle contre malhus d'armure...
Post by Vandric Dracenov - January 12, 2006 at 4:25 PM
on ne peu pas vraiment basé les armures sur la str, oui au moin sa limiterais les mage mais.. j'ai capper la str de argha (130 je crois) en moin d'une semaine.. donc je crois que mettre sa sous forme de niveau au lieu de str est une bonne idée.
Post by Thothamon Ind - January 12, 2006 at 7:43 PM
Présentement pour les mages le malus est seulement, je crois, dans la regénération de mana et pour ma part je trouve cela bien.
Post by Valdarius - January 12, 2006 at 8:10 PM
Sur D&D, les mages gagnent un malus sur le cast, ex:
(je n'ai pas été le prendre dans mon livre je les écrits au hasard)
Armure cuir clouté: +10% de chance d'échouer le cast
Armure de ring: +20 % " " "
Armure de chain: +30 %
Armure de plate: +40%
- Les armures nuisent aux gestes pour faire l'incantation
Post by Romen Nolve - January 13, 2006 at 2:23 AM
Selon moi, c'est une bonne initiative que de mettre une restriction sur les armures, ainsi, les plus anciens auront, en quelque sorte, une récompense si l'on veut. Enfin, si le mage a des restrictions, ces restrictions s'appliquent t'elles aux clercs et aux autres qui incante d'une quelconque façons?
Post by Nitadriel, AdM - January 13, 2006 at 6:09 AM
Je me limite à chaine en tant qu'archer...
Il y aura t'il donc des limites pour la classe?
Post by Vandric Dracenov - January 13, 2006 at 7:12 AM
non, les seul limite seront les nivo et des malus au niveau des magies, pour les archers je sais pas si il y a des malus, une perte de vitesse?
Post by Lidenbrock, AdC - January 13, 2006 at 9:36 PM
Je trouve qu'il faudrait également appliqué la limitation aux casques et boucliers, et ajusté leur AR en conséquence. Pendant la béta, n'importe qui pouvait prendre un pavois et meme un casque de plaque au niveau 10... A noter aussi que le pavois et le bouclier normand donnait la meme AR, meme chose pour le casque de plaque et les autres casques a peu pres.
Post by Ex-Vormius Iridas - January 13, 2006 at 9:51 PM
Je trouve pas normal que tout le monde puisse se promenez en Plate ou tout autre armure lourde. Le fonctionnement des armure devrait aussi être intégrer avec les classe et niveaux.
Ex : un Guerrier peux aller jusqu'a une plate
Un mage ne peut dépasser armure clouté
ainsi de suite
Je propose que chauqe armure lourde, Plate, Chaine, Ring. Est un certain malus dans la dextériter.
Une personne se battant avec une Plate n'auras pas la même liberté de mouvement que une personne qui se bat avec une amure de cuir clouté.
Ainsi en intégrant une système de Malus de dextérité pour chaque armure lourde il faudra il penser avant de mettre une plate. Bien sûr se type d'armure procure beaucoup plus de protection que des armures en cuir qui sont plus flexible mais plus fragile. Ceci sont pour les combattant
Pour les mage il est vrai que un mage ne devrait pas se promenez avec une armure lourde. Premièrement d'après moi un mage est faible physiquement mais fort mentalement. Donc je ne vois pas un lvl Rp un mage en armure lourde de aucune sorte sauf peut-être cuir normal. Dison aussi que pour les choix des cuirs est plutot restrint à 3 types plus que normal.
Les Ar devront être équilibrez convenablement, pour que le marchez de l'offre et de la demande fonctionne correctement. Si l'armure de fer à 1k donne 30 Ar et que l'armure Azur donne aussi 30 Ar et coute 30k. Logiquement le monde iront s'achetez une armre de fer pas cher.
LjD
Post by Faeltiä Vitrae, Ind - January 13, 2006 at 10:33 PM
Nous avons déjà prévus des changements concernant les restrictions d'armures. Rien d'officiel à ce jour, mais je peux vous assurer que les restrictions d'armure se verront modifiées éventuellement.
Post by Bash Barkell, AdC - January 14, 2006 at 1:38 AM
Je suis pas d'accor Vormius... C'est l'équivalent de dire que ce n'est pas tous le monde qui à le droit de porter un chapeau... Je ne voix pas pourquoi on doit limiter le port de l'armure car en fait n'importe qui peu en porter une s'il a la force pour ce faire. Ca ne veux pas dire que chacun a une raison de porter l'armure et il y a de grand côté négatif au port de l'armure comme la perte de dextérité.
Post by Simeon, Ind - January 14, 2006 at 1:58 AM
"Conceptrice Féline" wrote: Nous avons déjà prévus des changements concernant les restrictions d'armures. Rien d'officiel à ce jour, mais je peux vous assurer que les restrictions d'armure se verront modifiées éventuellement.
Je suis trop lent, j'allais justement dire que: Je crois bien que l'équipe avait mit cela temporairement pour empêcher les abus.
Post by Alexyspe D'Arkael, Ind - January 14, 2006 at 2:00 AM
Le port d'armure devrait etre permis pour tous, comme dit Bash, si la personne a la force nécéssaire. Mais avec un certain maluce: du genre quand tu es en foul plate pis que tu cours partout , ton stam devrais decendre plus vite, tu te bat aussi un peu moin bien.Ce qui ferais que : les guerriers ne serait pas tres désavantager et les marchands et bien se battrais comme des pieds en armure
Post by Lidenbrock, AdC - January 14, 2006 at 2:11 AM
full plate et non foul plate, et j'aimerais spécifié quelque chose: l'armure de plaque utiliser en combat n'est pas la grosse armure de la mort de compétition tellement lourde qu'il faut levé avec des boucliers le porteur pour le porter sur sa monture. L'armure de plaque de bataille typique était faite pour le combat, incommodante a long terme certe mais elle n'est pas au point de rendre handicaper celui qui la porte. Gardez cela a l'esprit pour ne pas trop surpénaliser l'armure de plaque comme les gens ont souvent voulu faire sur plusieurs serveurs.
Post by Alexyspe D'Arkael, Ind - January 14, 2006 at 2:17 AM
Elle ne rendra pas handicaper le guerrier habituer mais certainemant le couturier qui est nul au combat
Post by Gustave, Ind - January 14, 2006 at 2:58 AM
Elle ne rendra pas handicaper le guerrier habituer mais certainemant le couturier qui est nul au combat!
Toucher couler!!!!
C'est sur que tout le monde devrait pouvoir en revêtir mais c'est comme elle le dit si bien .. pas tout le monde qui est faite fort ... en plus d'être habituer au port de ces protections afin de faire d'énormes efforts physiques!
Post by Anonymous - January 14, 2006 at 3:05 AM
Pourquoi un couturier ne pourrait pas s'entrainer en cachette et devenir fort sans que personne le sache? Et par le fait même il ne pourrait pas porter la full plate parce que les restriction serait par classe..
Post by Gustave, Ind - January 14, 2006 at 3:14 AM
Le problème avec les vies secrete et ect. .. c'est que les gens sur les shard rp ... y s'arrangent tous pour en avoir une et être un super héros lol .....on est entreint d'essayer de trouver une solution logique qui ferais que donner un certain avantage à la classe guerrière ... sinon ca sert a rien d'être guerrier pis de manger des miettes de pain ... quand tu peux etre un couturier qui se bast comme une bête .. en t k ...
Je veux pas partir de débat .. mais les exceptions le problème avec ca ... c'est que la ya que de ca!!! et personne qui est dans la moyenne ou normal ... ca fait revenir qu'être si exceptionnel c'est être bien ordinaire non ??
En gros j'aime bien l'idée de Alexyspe sur le sujet ... merci et bon soir!
Post by Vandric Dracenov - January 14, 2006 at 4:20 AM
Il devrai il y avoir une sorte de skill ''armure'' ou il faut metre nos point de level
plus ces haut level, plus les armure portable seront haute, donc un couturier ne va pas y mettre ses point vue que il veu ete couturier, mais il peu tres bien y mettre si il veu, mais il sera nul en couturier. Etc
Il y en aura pas de probleme, sois tes proteger, sois tes fort
Post by Oromis, Ind - January 14, 2006 at 4:37 AM
ça va pas aider les guerriers ça, il va falloir qu'il gaspille des skill la dedans au lieu des mettres dans armes de melee..... ils vont donc être moins fort...
Post by Anonymous - January 14, 2006 at 4:46 AM
Disont que les guerriers était déjà a 70 de skills durant la béta.
Sa devrait pas trop les déranger
Post by Vandric Dracenov - January 14, 2006 at 4:47 AM
IL n'y a qu'a mettre sa en skill secondaire, car arme de mélée est surtout en principale chez les gerriers
Post by Oromis, Ind - January 14, 2006 at 4:50 AM
Oui si c'est dans skill secondaire c'est moins pire mais je trouve quand même ça un peu inutile faire un skill pour porter des armures. (mon opinion)
Post by Anonymous - January 14, 2006 at 5:17 AM
Moi je suis d'accord avec Argha. Comme ça les guérirer vont prendre leur secondaire seulement pour cela et ils vont être avantager. (je suis pas guérier je suis nécro) Mais l'inconvénient c'est que il va suremnet y avoir les guérier qui vont pouvoir les porter, ou peut-etre les paladin mais je crois qu'ils vont préféré mettre leur secondaire dans magie divine. Mon avis est partagé entre instauré un skill armure ou non
Post by Bash Barkell, AdC - January 14, 2006 at 7:00 AM
Et dans quoi les guerriers mettent leur points présentements?? Je pensais que leur secondaire ils le mettaient dans leur défences...
Post by Oromis, Ind - January 15, 2006 at 12:22 AM
Mais moi je comprend pas pourquoi un couturier pourrait pas porter une armure, ça devrait juste lui donner des désavantages quand il fait de la couture. Et aussi si on commence à mettre des skills pour porter une armure faudrait peut être en mettre un autre pour porter une épée ???
Post by Faeltiä Vitrae, Ind - January 15, 2006 at 12:33 AM
Le système est depuis un moment en court d’élaboration. Le script verra le jour plus tard, vu la complexité de celui-ci.
Tous pourront porter l’armure de son choix selon le niveau requis comme c’est le cas présentement
Toutefois des malus seront accordés à ceux désirant utiliser une armure n’étant pas familière à sa classe. Donc, de nombreuses compétences seront diminué de 75% à 15% selon l’armure en question et la classe de son porteur.
Le concept fut inspiré de D&D, les mages pourront même incanter en armure de plaque, par contre, gaffe aux échecs qui seront plus que fréquent.
Post by Bash Barkell, AdC - January 15, 2006 at 2:22 AM
Merci Féline! Ca j'aime bien!
Post by Oromis, Ind - January 15, 2006 at 8:50 PM
Moi aussi j'aime mieux ça que mettre un skill pour porter une armure.
Post by Sharek, AdM - January 15, 2006 at 11:18 PM
Et moi je vois aps pourquoi un couturier ne pourais aps porter de plate, il a des mains pour l'enfiler lui aussi ^^ Par contre il devrait y avoir de smalus et je pense que l'equipe y réfléchis car ce qui n'est aps normal ce n'est aps que tout le mond epuisse porter la plate, c'est que tout le monde puisse se battre avec aisement^^
Post by Faeltiä Vitrae, Ind - January 16, 2006 at 4:31 AM
Tous pourront porter l’armure de son choix selon le niveau requis comme c’est le cas présentement
Sharek, j'ai bien dis que tout le monde en serait capable... mais que ce n'est pas tout le monde qui arriverait à utiliser ses compétences avec.
Post by Gustave, Ind - January 16, 2006 at 4:33 AM
j'ai bien dis que tout le monde en serait capable... mais que ce n'est pas tout le monde qui arriverait à utiliser ses compétences avec.
Le compte est de: 1 à 0 pour la minette!!
Post by Anonymous - January 17, 2006 at 10:15 PM
En gros je trouve que cela laisse un type d,abus possible.
Le couturier se promène en plaque pendant tout son temps libre et déplacement dangeureux.
Et quand vien le tmps de coudre(ou forger dépendant des classes)il la retire
Post by Ex-Valco - January 17, 2006 at 10:19 PM
Peut-être qu'il sagira d'une compétence et que le couturier qui s'y lance sera alors moins bon pour faire ses créations, soit une évolution plus lente?
Post by Anonymous - January 17, 2006 at 10:22 PM
Ou sa cote pourrait en souffrir.
J'crois que le fait d'avoir une cote plus basse pour non rp pourra leur faire suffisament peur pour qu'il ne l'utilise qu'en cas extrême pour les classe atisanne.
Exception au forgeron qui pourra les porter pour exposer ses créations
Et le couturier montrer ses daemon et Bones armor
Post by Alexyspe D'Arkael, Ind - January 17, 2006 at 10:54 PM
a mon avis, n'importe quel... qui se promene en armure complete, cours et mange et... Devrais voir sa cote baisser. Ai je vraiment besoin d'expliquer pourquoi ?
Post by Gustave, Ind - January 17, 2006 at 11:30 PM
Je ne crois pas que l'explication est nécessaire ... tk j'espère aussi.
Mais c'est sur que l'idée est bonne!!
Post by Ex-Vidar - January 17, 2006 at 11:57 PM
Toutes les classes qui ne sont pas habituer au port de l'armure de plaque auront de gros malus.
Exemple: Le couturier qui décide de toujours coudre avec son armure se retrouvera à ne pouvoir faire que des Bandanas. [ Exemple fictif ]
Il reste toute fois que la perte de Skill ne sera pas que dans une seule compétence et selon la Classe. Ainsi un Magicien qui porte la Plate ne perdra pas que ses Skill de Magie, mais bien aussi ses autres Skills qu'il aurait pu monter. Ce qui fera que seul les classes habiles à porter l'armure n'auront pas de Malus.
Imaginons l'exemple qui fut mentionner plus haut:
Le couturier décide de ce mettre en Plate pour traverser une zone à risque. Il tombe sur deux brigander en Cuir Cloutré, il sait qu'il a un trop gros malus pour pouvoir les vaincres au corps à corps. Donc, il décide de ce sauver, peut-être voyer vous la une injustice puisqu'il pourra ce sauver et ayant une meilleur défense il ne risque pas de ce faire toucher lors de la course. Mais détrompez-vous, en courant il ce rendra vite compte que sa Dex étant plus basse, il a beaucoup moyen de Stamina, ainsi que son Skill Focus qui est très diminuer. Donc, il sera vite à 0 de Stamina, ce qui le forcera à rester sur place sans pouvoir bouger avec la jolie phrase: Your Frozen, you can't even move.
Ensuite pour la cotation.
Il est évident que nous cotons tant sur la qualité du Rp que:
- Sur le Respect de l'alignement choisi
- Sur le Respect du Rp de Guilde
- Sur le Respect de la Race [ Eh oui elles ont tout de même leurs importances ]
Un personnage qui ne devrait pas porter de Plate et qui ne fait que cela bien entendu vera sa côte diminuer.
Il faut penser que votre personnage est en vie et que la Plate n'est pas chose très amusante à porter.
Donc en résumer.
Toute les armures sont accessible à tout les joueurs. Mais elles ont tous une restrictions, tant Rp que Technique.
Post by Kirriel, AdM - January 18, 2006 at 1:36 AM
Très intéressant à savoir !
Post by Ex-Vormius Iridas - January 18, 2006 at 2:10 AM
Comme sa un assassin c'est classé quoi?
Post by Anonymous - January 18, 2006 at 2:12 AM
Commençons pas à demander quoi est quoi attendons qu'ils aient fini le système et pour le reste les Gms savent poster