Mises à Jours

Mises à Jours

Post by Coordinateur Apoc - January 2, 2007 at 1:32 AM

Archives des mises à jours


-=Utiliser une dague sur un corps de poulet donne finalement deux cuisses de poulet au lieu d'une volaille.

-=Ajustement sur les Armures: Niveaux Requis + AR. (Merci à Ragnamord)
*Je n'ai pas les détails exact vu le départ de Ragn, cela sera rebalancé par ceux travaillant sur le crafting de toute facon.

-=Les anciens livres de magie comprenant tout les types de magie ont été retiré de la création de personnages et seront remplacés par ceux individuel de base en jeu.

-=Livres de magie ajoutés sur au moins un vendeur chaque.

-=Modifications au points d'aptitudes: 2 Principaux par Niveaux, 3 Secondaires par 2 Niveaux et 1 Bonus Par Niveaux. (Merci à Ragnamord)

-=Légère correction de la Telepathie. Certaines personnes pouvaient suposément l'utiliser sans avoir de points dans la Compétence Télépathie.

-=L'option "Stuck" dans le menu d'aide à été désactivée pour des raisons RP. Pagez un Gm et demander une petite scène Rp pour vous sortir de là.

-=Le système d'Âge à été modifié pour pratiquement toutes les races.

viewtopic.php?p=86337#86337

-=Taming remanié par Shaardol.
*La table de Shaardol à disparu, à vous de découvrir.

-=Désactivation Temporaire (Temps indéterminé) de l'Assassinat pour cause d'abus et de bugs. (Comme un crash de serveur...)

-=Modification du Tracking (Pistage): Possible de détecter environ à 5 écrans à 100 dans le skill, contrairement à moins que 2 avant.

-=Premier balancement et correction du système de magie. (Merci à Sharon)

viewtopic.php?p=86021#86021

-=Modification de Propriétés/Commandes pour faciliter le travail des Gms.

-=La Horde Sanglante a été renommée le Cercle de Pierre.

-=Modification du système d'intérêt: L'intérêt s'accumulle et maintenant, quand vous ouvrez le sac se situant dans votre banque, un chèque apparait dans votre sac à dos.

-=Désactivation Temporaire (Temps indéterminé) du bonus de stats du .Tiefling pour cause d'Abus.


Post by Meliandre - August 30, 2007 at 10:33 PM

Mise à jour X (Aussitôt que nous aurons accès au serveur)
Une mise à jour de vos fichiers sera aussi à prévoir.

CORRECTIONS

-Correction du bug de mort sur une monture. (merci à tous les jolis témoignages)

-Correction du bug d'obéissance des animaux. (merci à tous les jolis témoignages)

AJOUTS

Ajouts de bâtons dans le menu craft. (Grand merci à Meliandre pour le balancement et à Loopseen pour le signalement)

http://img209.imageshack.us/img209/3848/batonsny4.jpg

Il en manque un dessus. Celui qui a une tête de chauve-souris.

Ajouts d'arcs dans le menu craft. (Grand merci à Meliandre pour le balancement et à Loopseen pour le signalement)

http://img168.imageshack.us/img168/3226 ... uleus9.jpg

Merci à Azmaïl pour son travail bien sûr et pour avoir rédigé le texte

Préparez vos Pc, il va falloir bientôt télécharger un nouveau Patch.


Post by Vent d'Hiver - December 20, 2007 at 11:14 AM

Mise à jour :

~ Nouveaux items :


Post by Vent d'Hiver - December 28, 2007 at 1:12 AM

Mise à jour :

Dorénavant les montures obéissent à leur propriétaire.


Post by Anonymous - February 15, 2008 at 7:12 AM

Au programme à la Télévision ce soir!

Cybelle trompe le prince avec un citoyen macabre,
L'Ordre réussira-t-il à prouver que l'Archevêque n'est pas un emo?
Est-ce que les Mercenaires termineront leur cure de désintoxe?
Les membres du Cercle de Pierre vont-ils rester en deuil suite à l'assassinat du spectre de John Lennon?

Et pour finir, ce que contiendra la mise à jour!

Lance des confétis multicolores dans les airs

Bonne nouvelle pour les joueurs de crépuscule!
La MAJ est arrivée!
J'ai eut comme nouvelle que la MAJ avais été remis en main de Kel ce matin alors sa ne devrais plus tarder (met de la pression:P)

Pour vous informer nobles joueurs voici ce qu'elle comprend!

Nouveaux Scripts:
Items:
Celles-ci serons les nouvelles teintures craftables PJ'S
Chaque bac a teinture comprend 1 seule charge

-CendreDyeTub.cs
-ChrysanthemeDyeTub.cs
-CorailDyeTub.cs
-CrystalDyeTub.cs
-FishDyeTub.cs
-FruitDyeTub.cs
-FungusDyeTub.cs
-IrisDyeTub.cs
-LychnisDyeTub.cs
-MoussonDyeTub.cs
-NeigeDyeTub.cs
-ODBDyeTub.cs (oeil de Balron)
-RocheVolcaniqueDyeTub.cs
-SunDyeTub.cs
-TalcDyeTub.cs
-TerreDyeTub.cs
-TradescantiaDyeTub.cs

Ceci sont les nouveaux items, matières premieres pour crafter les teintures..certaines se retrouvent dans le loot(infime chance) d'autres serons rajoutés par spawn par les Gm.

-BalleDeNeige.cs
-CDeLave.cs (cendre de lave)
-Cendre.cs
-Chrysantheme.cs
-Corail.cs
-CrystalT.cs
-FungusP.cs
-HarpyEgg.cs
-Iris.cs
-Lave.cs
-Lychnis.cs
-Mousson.cs
-OeilDeBalron.cs
-RocheVolcanique.cs
-Talc.cs
-Tradescantia.cs

Changement du montant minimal des cheques à 10 po.

Changement du nombre de pages à 100 pages.

Potion de mana redonnant le 1/10 de la mana a son buveur.
Potion de mana redonnant 1/4 de la mana a son buveur.
Potion d'invisibilitée

Les mages peuvent Caster avec un Bâton en main.

Sorts et livres de bardes Craftables avec inscription.

Ajout de tout les métaux dans la liste de tinkering, possibilitées de crééer tout les objets en métal de couleur.

Ajout de tout les métaux dans la liste de carpentry, possibilitées de crééer tout les objets en métal de couleur

Changement du nombre de ressources requises pour certains meubles tels que lits doubles, forges, et ce genre de meubles. Les bulletins boards sont maintenant bougeables dans le sac.

Ajout des nouvelles teintures craftables avec Cooking.

Nouvelles Armes:
-Cimeterre
-Dragonniere
-Épée Barbare
-Long couteau
-Rapiere
-Courbirne
-Fleuret
-Ka-Bar
-Musareche
-Décapiteuse
-Hache Barbare
-Tranche Gorge
-Défonceur
-Masse a clou
-Empaleur
-LanceFer
-Arbalete d'assault (ne marche qu'avec les carreaux d'assaults)
-Carreaux d'assault (ne marchant qu'avec l'arbalete d'Assault)

Vêtements:
-Fourreau
-Pantalons druides
-Chandail druide
-Brassiers Druides

Décoration:

AJOUTS:

-Glassblowing
-Sandmining
-GraniteMining
-Masonery
-Les items sont maintenant craftables par les menu des outils
-Ajout des écailles a tinkering
-Ajouts des fleches d'assault a glassblowing.

Tout sa de votre dévoué scripteur....Willy!
Profitez-en bien!


Post by Ex-Lumina - February 18, 2008 at 10:08 AM

Tous les éléments nécessaires aux teintures uniques sont maintenant en jeu. Certains sont plus communs, d'autre presque impossibles à obtenir, mais ils restent tous rares. Vous pouvez en obtenir dans les plus grands combats et d'autres en explorant simplement ou lors d'une balade. Je vous souhaite bonne chance dans vos recherches et je donne quelques conseils aux courageux qui voudront ces couleurs rarissimes et spéciales ;

-Ce n'est pas parce que vous êtes passé une fois à un endroit sans qu'il n'y ait rien qu'il n'y aura rien une autre fois.
-Notez bien la zone lorsque vous trouvez un de ces objets, car c'est dans ce type de terrain que vous pourrez en retrouver (et c'est donc une information qui peut valoir cher).
-Dans certains cas, seulement en éliminant les créatures les plus banales pourrez-vous un jour trouver ce que vous chercher.
-Il y a un grand facteur de chance, souhaitez en avoir !

Bonne recherche !

Note : Merci à l'inestimable Tiamat qui connait les moindres recoins des constructions les plus oubliées de la carte et dont le savoir a donc permis de redonner un attrait à certains lieux oubliés..(disons que c'est un indice).


Post by Coordinateur Apoc - March 2, 2008 at 5:07 PM

Mini mise à jour Apoc!

-2 Mars 2008-

Correction de Bugs:

-Correction de l'inconscience/mort sur une monture.
-Correction du Bug des Hitching Post. (Poteaux pour attacher les chevaux)
-Correction du Bug du .verrou avec les Stacks.

Ajouts et Modifications:

-Toge à la création de personnage.
-Les Nouveaux personnages arrivent au port au lieu des thermes.
-Empire maintenant dans le choix des guildes.
-Pierre de Guilde modifié pour ajouter l'Empire.
-Possible de remplir son pichet dans plusieurs sources d'eau.

Modifications Texte:

-Optimisation du Hitching Post.
-Optimisation de la création de personnage.
-Optimisation du .verrou.
-Comte et Comtesse sans les affreux "P".
-Le "E" manquant parfois aux Elfes et Demi-Elfes males dans les tags d'Âge a été ajouté.


Post by Vent d'Hiver - March 3, 2008 at 2:28 AM

Bien je rajoute ici les mises à jours de Willy, un autre post existe mais celui là permet de tout avoir réuni ensemble.

Voila, quelques petites choses qui ont étés ajoutées par moi:

Nouveau systeme de peinture avec le skill inscription...vous pourrez donc a l'aide d'un chevalet(craftable charpentier), de toiles vierges(craftable Couturier) et de teintures (dyes normales) faire de belles peintures( pour le moment 13 différentes) pour décorer vos maisons.

Changement des fleches d'assault, maintenant craftyable par blacksmith

A venir dans les prochians jours:

3 nouveaux sets d'Armures(blacksmith)
Nouveaux meubles(carpentry)
Nouvelles statues craftables dont des gigantesques (stonecrafting)
Tapisseries, tapis et rideaux (couture)
Grand lampadaires (tinker)
Diverses décorations pour les demeures (tinker, carpentry)
Nouveaux vetements(couture)
Tatouages craftables pour lancer le métier de tatoueur

Je vais tenter de faire un systeme de fausse monnaie pour rehausser un peu la roublardise.

Engors si ma bonne humeur continue...vous pouvez compter sur une 50aine ou plus de nouveaux items qui serons intégrés graduellement cette semaine!

Vouala!

MAJ---

Nouveaux systeme de craft : couture avancée

Permettant aux couturiers de faire les items rares tels que rideaux, tappiseries bannieres, tapis ETC..

Le systemee fonctionne avec un Trousse de couturier avancée qui se vend a tout bon NPC couturier pour la somme de 50 pieces, la trousse est grisatre.

Tout les nouveaux items de couture irons dans cet outil, afin de séparer les vêtements des objets.

(outils scripté mais pas encore les objets qui serons craftés avec l'outil, sa viendra plus tard cette semaine)

Je me met en ce moment au systeme de fausse monnaie.


Post by Coordinateur Apoc - March 9, 2008 at 8:04 AM

Au prochain redémarrage du serveur:

Système très basique de traîte de vache!

Simplement double-cliquer sur une vache et on recevra un pichet de lait plein si elle est prête. Dans le cas contraire un message l'indique. Le delais de traite est d'environ 1h je crois. Pour l'instant il n'est pas requis d'avoir aucun équipement, un pichet apparait magiquement pour recevoir le lait. Le lait est toujours de pacotille et remplit toujours le pichet au complet (5 charges)

Veuillez me faire part de tout ce qui pourrait clocher autre de ce que je viens de vous dire plus haut

Disons que c'est très expérimental mais c'était pour me donner une idée sur un possible futur projet de système d'agriculture/élevage. Rien de coulé dans le béton mais j'aimerais bien...


Post by Vent d'Hiver - March 14, 2008 at 1:24 PM

Bonjour voici le nouveau systeme de fishing en vigueur au prochain reboot.

Il y a maintenant 4 nouveautées a pecher: Un calmar noir, une fougere marine, un oursin rouge et un poisson bleu.

Ces poissons sont pechables et avec un outil (Aiguilles) craftable avec tinkering. Cet outil vous permet de fabriquer de l'encre (noire, bleue, rouge et verte). Avec cet encre vous pouvez fabriquer des Tatouages non permanents (sera changé des que je trouve comment faire :P) . Les tatouages prennent le layer des boucles d'oreilles.

Plusieurs nouveaux poissons seront pêchables bientot (pour pouvoir développer cooking, alchimie, et d'autres nouveaux crafts.)


Post by Willy, Scripteur - March 25, 2008 at 1:19 AM

A la prochaine mise a jour vous aurez:

Set d'armure de Plate légere, Méga plate, Ultra plate, Armure barbare, armure Nécro, armure d'écaille, Armure t'sen, Et différentes pieces qui serons incorporés mais qui n'ont pas de set complets (vous le verrez bien)

Le tout pourra etre crafté a partir d'un nouvel outil, Un marteau de Faconnage, qui permettra aux forgerons de faire toutes ces nouvelles armures.

Je prévoit les mettre en jeu....mercredi ou jeudi.

Bonne attente!

-willy


Post by Willy, Scripteur - April 4, 2008 at 10:55 AM

Vous remarquerez que peu a peu les objets dans les inventaires des vendeurs vont disparaitre. Ceci estpour but de rehausser les échanges entres les PJ au lieu des PNJ. Les éléments indispensables resterons dans les inventaires, mais ce qui pourra etre facilement crafté ou recu par un Pj sera disponible que par ceux-ci.


Post by Fondateur Kel - October 28, 2008 at 5:29 AM

Mise à jour – 27 octobre 2008 – Crépuscule 1.5

Bonjour à vous, chers joueurs,

La mise à jour faite aujourd’hui pour le serveur comprend de nombreuses modifications à des systèmes déjà existants ou la concrétisation de vos suggestions les plus folles (merci à nos scripteurs dévoués Willy, Apoc, Kel, Kertan et Christian).

Voici la liste des nouveautés!

Craft et technique des objets

-Ajout de deux nouvelles armes (boomerang et javelot)
-Ajout de plusieurs nouveaux tatoos
-Ajout d’un système permettant de crafter 3 types de cercueils différents (à 2 directions chacun)
-Grâce aux outils pyrotechniques, il est maintenant possible de fabriquer les feux d’artifices. Plusieurs dizaines de types d’objets disponibles !
Nouveaux matériaux


7 Nouveaux cuirs:
-Ancestral
-Démon
-Dragon
-Épais
-Marin
-Polaire
-Reptile
(Cuirs ajoutés auxloots)

Outils pour les travailler:
-Tanin
-CiseauCuir

Par Willy

Commandes

-Création d’une commande « .chut ». Son utilisation est la suivante : .chut Texte (sans besoin de guillemets anglais ""). Voir encadré ci-dessous :

-La distance possible pour la cible est décidée par hiding par tranche de 20% pour 1 case, donc maximum de 5.
-La commande peut être utilisable en étant caché (c'est son but en fait) tout comme en étant visible.
-Une certaine chance aléatoire de rater son chuchotement et d'apparaitre selon son % en hiding.
-Plus le % est haut moins il y a de chance, à 100% impossible de rater.
-Possibilité d'entendre un chuchottement en étant à 5 cases de celui qui chuchote. (Même s'il est caché)
-Il suffit d'avoir un plus haut % en detect hiding que le % en hiding de celui qui chuchote pour l’entendre.
-Celui qui chuchote ne sera pas averti si quelqu'un d'autre que sa cible l'entend.

-Par Apoc-

-Retour du .afk, enfin réglé (pour signaler que le joueur n’est pas devant son écran)

En vrac

-Le système de nécro-golems a été corrigé et est maintenant tout à fait fonctionnel :

Nécro Golems Fonctionnels:
-Dragon D'os
-Golem D'os
-Golem de chair
-Headless One
-Squelette mage
-Squelette
-Wraith
-Squelette
-Zombie

Par Willy

-Ajout des barils explosifs
-Vous pourrez enfin vous faire couper la barbe chez le marchand… C’est possible, oui!
-Les compétences qui s’apprenaient par le biais de livres (« Stonemining », « Glassblowing », « Masonry », « Sandmining ») ne demandent plus 100% dans le skill relié pour être utilisées.
-La traite des vaches demande maintenant un pichet vide
-Ajout de la Fraternité du Chêne dans le choix des guildes
-Les vendeurs de sorts de druide ont été corrigés et les noms ne devraient plus être buggés dans le menu
-La toge grise de la résurrection est maintenant destructible par un simple double-clic pour éviter les déchets inutiles
-Le système de télépathie a été grandement amélioré par l’ajout d’une panoplie de commandes :

.MindAstralTravel -> Voyage astral.
.MindAttack -> Attaque mentale.
.MindRecall -> Retour d’esprit
.MindEmotions -> Permet d’exprimer des émotions dans une liste.
.MindFollow -> Vision mentale.
.MindSay -> Anciennement .tel, cette commande vient remplacer l’ancienne pour communiquer son texte. Il faut désormais 21 points en télépathie pour faire usage de cette commande.
.MindTalkAdd -> Anciennement .telepath : permet de prendre contact avec les gens.
.MindImpression -> Permet de transmettre des impressions par la pensée.

Système de télépathie\t
•\t0, permet d’utiliser la capacité « Retour d’Esprit », permettant de retourner l’esprit à son corps dans le cas d’un voyage astral ou vision mentale
•\t1 – 22, en télépathie, Le télépathe peut faire ressentir des émotions dans une liste. ( Tristesse, Joie, Colère, Jalousie... etc) http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89motion •\t9, On peut utiliser la capacité de télékinésie (similaire au sort de la magie arcanique)
•\t11 – 15, des impressions. ( Danger, prudence, vitesse, sécurité, confort, malaise...etc )
•\t21, des phrases complètes qu'on écrit soit même.
•\t22 , permet d'effectuer une attaque télépathique (un peu comme un sort. Chaque point en télépathie en revanche diminuait les dégâts probables et permettrait de bloquer les attaques de ce type). Il y a un délais de 30 secondes entre chaque attaque possible
•\t29, Permet d’utiliser la capacité « Sommeil », plaçant la cible dans un profond sommeil
•\t35, permet d’utiliser la capacité « Voyage Astral », permettant de voyager dans le monde des morts.
•\t50, Permet de voir ce que la personne avec qui tu as pris contact voit, à savoir, tu te fais téléporter invisible derrière la personne et ton personnage la suit case par case automatiquement. (plus on a de points, plus de chance de voir)

Ces modifications sont issues de suggestions ayant été faites au fil du temps et ayant été consignées dans ce script magnifique signé Kel.

-Un nouveau système de pillage de tombes a été implémenté : Permet aux joueurs de creuser les tombes et d’y trouver des objets parfois bien surprenants…
-Système de fabrication des cristaux de concentration : Permet aux joueurs de créer les cristaux de concentration, utilisables par les érudits et les télépathes

-Système de recherche : Un des plus gros systèmes ajoutés à cette version de Crépuscule. Il passe en mode Test, mais pas encore accessible aux joueurs.


Post by Fondateur Kel - October 31, 2008 at 2:04 AM

Un système d'enchantement a été implémenté.
Ce système permet d'enchanter les armes/armures/bijoux et est basé sur les gemmes arcaniques. Ces gemmes sont très rares, vous allez le découvrir dans le jeu!

Voici une brève liste des enchantements possibles:


Post by Coordinateur Apoc - November 2, 2008 at 3:59 AM

Mes poules sont tellement mignonnes qu'elle devait avoir un sujet à elles seules!

Chaque poule pondera des oeufs à chaque 2-3 heures et ceux-ci décayeront en un heure. (comme tout les items, pour éviter l'accumulation)
Donc si vous avez 4-5 poules, vous devriez avoir au moins un oeuf à chaque heure.

Vous devriez voir les poules apparaitrent bientot quand nous auront mis des spawner.

Donc fermiers, j'attend une statue en mon honneur, merci!


Post by Fondateur Kel - January 14, 2009 at 12:28 AM


Post by Ex-Bolero - January 15, 2009 at 4:40 PM

Chers joueurs,

Vous avez désormais accès à une nouvelle commande en jeu: .temps.

Grâce à cela, vous pourrez savoir dans quelle période se situe Systéria. Évidemment, le système étant basé sur un script anglophone, vous remarquerez quelques erreurs dans l'affichage (notamment deux fois "La lune est new", ou un autre mot la décrivant). On s'excuse. Toutefois, le script gère les mois Systériens et les années de la Troisième Ère.

Pour l'instant, 30 minutes s'écoulent en jeu à chaque fois qu'une minute passe dans la vraie vie. C'est donc dire qu'une journée prend 48 minutes. Il y a donc 30 jours par journée IRL. Ne vous fiez pas à outrance à ce système, qui est simplement un ajout: la bonne vieille équivalence de 1 mois = 1 an IG est encore valable . De même, une semaine de la vraie vie équivaut à environ 3 mois en jeu.

Vous verrez peut-être les PNJ parler prochainement, avec l'ajout de la possibilité pour les MJ de leur configurer la parlotte. Gardez donc ça à l'oeil!

L'Équipe


Post by Ex-Bolero - January 17, 2009 at 1:42 AM

Une nouvelle page fait son apparition sur le site de Crépuscule:

http://www.au-crepuscule.com/?page=carte

Sur cette page se trouve une carte interactive d'Enrya. L'échelle est approximative (par exemple, la taille de Verte-Colline, de Systéria et de Tsen a été majorée pour qu'on puisse bien les distinguer). Grâce à Kel, vous pouvez zoomer en scrollant ou à l'aide de clics. Cliquer sur "montrer tout" pour revenir à la vision normale.

L'idée originale nous est venue d'Anton, que nous tenons à remercier pour cette initiative fructueuse. Il est le dessinateur des continents. Beaucoup de temps a été investi dans cette entreprise.

Merci à Eru pour ses conseils dans la disposition des continents et sa "Géographie d'Enrya" originale (toujours visible sur le post de la bibliothèque, sur lequel une version image de la carte sera placée).

Merci à Kel pour la carte interactive très appréciée.

Merci à moi-même (quel narcissisme!...) pour l'organisation de la carte ^^

Des versions individuelles des continents seront bientôt disponibles.

L'Équipe


Post by Fondateur Kel - January 17, 2009 at 1:44 AM

Et merci au projet OpenZoom: http://openzoom.org


Post by Fondateur Kel - January 19, 2009 at 7:43 PM


Post by Mr Trovénère - January 19, 2009 at 10:45 PM

Modifications de la visibilité des pj et des Pnj, désormais il est impossible de savoir " détecter " par magie ( ou HRP ) ou se trouve un personnage / pnj / monstres sans l'avoir vu par les yeux de son personnage. Il est aussi impossible de détecter par HRP que tel ou tel autre personne se trouve en compagnie d'un autre dans un bâtiment et de deviner de qui il s'agit en cliquant sur le paperdoll puisque tout ceci n'apparait plus.

Merci Kel.

Si vous avez des questions, discussion générale est la pour vous.


Post by Ex-Lumina - January 20, 2009 at 11:01 AM

Ajouts dans les menus de craft [De Apoc et Kel]:

-Chapelet Thaarien
-Tête d'ours
-Ceinture

Modification de l'affichage des noms :

-Les noms sont en partie restaurés, ils s'afficheront à nouveau pour ceux des joueurs.
-Les joueurs ont tous accès à la commande .montrernom qui vous permet de cacher ou d'activer votre nom afin qu'il soit visible ou non pour les autres, à votre guise et à volonté.


Post by Ex-Lumina - January 21, 2009 at 2:15 AM

MISE À JOUR [Par Kel]
20 janvier 2008

Ajouts

Modifications

-Perfectionnement de nombreux aspects du système d'influence, surtout d'ordre technique, qui permettra d'embellir le tout (et qui sera visible dans la soirée).

-Correction de bugs qui faisaient crasher.

Balancement

-Les rôdeurs ont désormais l'aptitude furtivité en aptitude secondaire plutôt que pose de pièges.


Post by Nimue - November 2, 2009 at 3:15 AM

Nouveau système pour la gestion des maison

Vous avez sans doute remarqué que votre pancarte de maison était a présent différente, c'est parce que le nouveau système est en pleine implantation. Gracieuseté de Phydias Shaytan, que je remercie d'ailleurs et de Kel naturellement qui intègre le tout. L'outil sera vraiment très pratique. Ce sera terminé les posts sur le forum pour faire encore et encore le rescencement.

En attendant, j'aimerais que ceux qui possède des demeures clique sur leur pancarte et mette le bon nom à leur bâtiment. ce sera plus simple pour le registre. Merci!


Post by Coordinateur Apoc - November 2, 2009 at 3:24 AM

-Pour favoriser la tonte, les Moutons ne donnent maintenant plus de laine en étant mort.
-Les Aigles donnent maintenant beaucoup plus de plumes.
-La durée des murs de pierre a été légèrement augmentée.
-DragonBardingDeed (L'Armure pour les Swampdragon) est maintenant récupérable et ne disparait donc plus quand on l'enlève à l'aide d'un objet tranchant.
-Chances d'addiction aux potions diminuées environ de moitié.
-Les scribes (Érudition) peuvent maintenant encrypter un livre à l'aide des Documents Cryptographiques. (Cela remplace .coderlivre pour ceux qui ont connus) Minimum de 5 en érudition pour les utiliser, un gump apparait vous demandant de mettre le prérequis en Érudition. (Maximum votre propre érudition)
*Je ne sais pas qui a coder cela mais c'est fait depuis un moment. (Kel probablement?) Je n'ai fait que les rendre accessible pour 500 pièces d'or sur les NPC Scribes.
-Polymorphe et Incognito peuvent maintenant être annulé en recastant le sort.


Post by Coordinateur Apoc - December 21, 2009 at 2:31 AM

Mini mise à jour pour les mineurs

-Le granite est maintenant plus fréquent et n'importe qui peux en trouver, peu importe son skill en mining, tant qu'on a lu le livre.
-Le Sable est maintenant plus rapide et facile à trouver tandis que n'importe qui peux en trouver, peu importe son skill en mining, tant qu'on a lu le livre.
-Quelques traductions de messages par rapport aux scripts plus haut.


Post by Conteur Wolf - January 25, 2010 at 2:39 AM

Aujourd'hui :

Humanoïde de Taille Moyenne = Humain, elfe, elfe noir, demi-orque
Humanoïde de Petite Taille = Petite personne, nain, Gnome

Vous pourrez ainsi donc éviter d'être reconnu à tout coup même si votre personnage est recouvert de la tête aux pieds. Si le déguisement n'est pas parfait, il sera assez évident tout de même de remarquer la race par les traits tel que la couleur de peau ou encore la forme du visage.


Post by Conteur Wolf - January 25, 2010 at 11:27 PM

Mise à jour :

Instauration du nouveau Système de guilde :

Encore un gros Merci à Kel.


Post by Fondateur Kel - February 3, 2010 at 2:54 AM

Mise à jour :

Modification de système de magie:


Post by Conteur Wolf - February 3, 2010 at 11:23 PM

Mise à jour :


Post by Fondateur Kel - February 10, 2010 at 10:15 PM

Mise à Jour:

Le forum est mis à jour, vers la version phpbb la plus récénte, j'ai également effectué quelques optimisations.


Post by Coordinateur Apoc - February 11, 2010 at 3:09 AM

Mise à Jour... Druide!

L'ordre des Sort à été modifié ainsi que les PAs et Skills requis.

Ancienne Liste
01- Invoquer la Luciole
02- Creux
04- Animaux sauvages
06- Insectes
08- Source de vie
10- Lien avec la foret
12- Cercle de pierres
15- Pierre Attirante
20- Protection terrestre
24- Racines
28- Ami d'arbres
31- Passage naturel
34- Sol fortifiant
37- Eruption
40- Portail Naturel
43- Pierre Enchantée

Nouvelle Liste
01- Invoquer la Luciole
02- Creux
04- Pierre Attirante
06- Racines
08- Protection terrestre
10- Insectes
13- Lien avec la foret
16- Animaux sauvages
19- Source de vie
22- Cercle de pierres
25- Ami d'arbres
28- Passage naturel
31- Sol fortifiant
34- Eruption
37- Portail Naturel
40- Pierre enchantée

Le skill minimum pour pouvoir caster un sort est le double des PAs requis. Donc tant que vous n'êtes pas bloqué par votre niveau, vous aurez des chances de caster un sort si vous avez les PAs. La seule exception est Luciole qui débute à 0% question de pouvoir monter le skill au départ.

Ensuite des sorts ont été modifiés et corrigés.

Invoquer la Luciole - Utilise maintenant Meditation comme la plupart des sorts de Druide pour la durée.
Creux - Donne maintenant aussi un bonus d'intelligence.
Pierre Attirante - Durée grandement augmentée.
Racines - Durée de paralysation augmentée de beaucoup.
Source de vie - Délais, avant que le sort puisse être efficace de nouveau, modifié à 30 secondes fixe. Guérison légèrement abaissée tandis que le cout en mana est légèrement augmenté.
Cercle de pierres - Temps de cast à peine augmenté et durée légèrement écourtée.
Ami d'arbres - Utilise maintenant Meditation pour la durée.
Sol fortifiant - Donne maintenant la possibilité de faire revivre les animaux "fantomes". (Bonded)
Insectes - Dommages progressifs pendant quelques secondes au lieu de faire une fois des dommages et d'en redonner une partie ensuite.
Eruption - Zone légèrement moins large. Affecte toutes les créatures, même les joueurs.
Pierre enchantée - Utilise maintenant Meditation pour la vitesse de guérison/regénération. Un bug qui rendait le sort surpuissant à été corrigé.

J'ai aussi modifié quelques noms que je n'aimais pas trop.

EnchantedGrove - Pierre enchantée - Bois enchanté.
SummonFirefly - Invoquer la Luciole - Luciole.
HollowReed - Creux - Infusion.
TreeFellow - Ami d'Arbres - Gardien Végétal.

Finalement j'ai mis à jour le livre de druide. Il donnait des informations erronés en plus d'avoir des erreurs d'orthographes et de traductions.


Post by Coordinateur Apoc - February 27, 2010 at 1:45 AM

Mise à Jour... Mineurs!

Préparez-vos pioches vous en aurez bientôt besoin! Vous verrez peu à peu les minerais trainant au sol dans les dongeons être remplacé par deux nouveaux items. Il y en aura aussi un peu partout hors des dongeons, à vous de découvrir où l'équipe les placera.
Je parles ici de ma nouvelle création, les Dépots de Minerais et Dépots de Granite. Pour les joueurs, le fonctionnement est simple.

1- Prenez-votre pioche en main.
2- Double-cliquez sur la pioche.
3- Ciblez le dépot.
4- Profits!!!

Les conditions?
-Le skill de mining assez haut pour le dépot. Valeur variable pour chaque dépot, un dépot facile d'accès pourrait demander plus qu'un dépot en plein milieu d'un dongeon difficille.
-Être à coté du dépot. Si vous vous déplacez ce sera l'échec.
-Le dépot ne doit pas être vide. Visuellement il n'y a aucune facon de le savoir mais un message vous l'indiquera si vous essayez d'y miner.
-Avoir lu le livre dans le cas du granite.

HS: -Correction du Bug de famillier avec le sort Arcanique Invocation(SummonCreatures).


Post by Coordinateur Apoc - March 5, 2010 at 2:56 AM

-Correction d'un Bug/Abus avec les dépots.
-Correction d'une erreur ou deux d'orthographes oubliées dans le livre de Druide.


Post by Coordinateur Apoc - March 16, 2010 at 5:13 AM

-Pour éviter les abus avec les animaux Bonded "suicidaires", ils n'auront maintenant qu'une seule chance. Ils perdront maintenant ce statut à la resurrection et il faudra les renourir et attendre les 7 jours pour qu'il redeviennent Bonded.

-Nouvelle commande .assassinat pour remplacer la dague d'assassin. Maintenant les assassins ne pourront plus être soupsonnés car ils ont une dague qui s'appelle dague d'assassinat sur eux. La commande fonctionnera avec n'importe quelle dague en main et certaines autres lames utilisant fencing. L'Arme utilisé ne donne aucun bonus ou malus et la formule n'a pas été modifiée.
-Dague d'assassinat renommée "Dague bien affilée" et prend les mêmes fonctions que la dague normale.

-Correction de la couleur de l'Eau de Source qui était noire (Depuis toujours à ce qu'on ma dit.) pour une raison inconnue.

-Les ArcheryButte (Pour pratiquer le tir à l'arc) donnent maintenant le Score ainsi que le nombre de tirs. Vous pourrez donc faire des tournois maintenant.


Post by Coordinateur Apoc - April 8, 2010 at 3:17 AM

-Les enchantements de MageArmor et UseBestSkill ont été enlevés du système d'enchantement vu qu'ils allaient à l'encontre du Système d'Aptitudes et de Classes de Crépuscule. Les objets magiques trouvés sur les monstres peuvent toujours avoir ces propriétés.

-Nouvelle Commande .MontrerSac permettant de montrer son sac à un joueur près de soit. Visez simplement un joueur à une distance d'une case et ils verra votre sac comme s'il aurait utilisé furetage(Snooping) sur vous.


Post by Nimue - April 22, 2010 at 4:56 AM

Correction:


Post by Coordinateur Apoc - April 29, 2010 at 4:14 AM

Mini mise à jour Deeds.

-Maintenant il suffit d'un double-clique pour remettre ses objets en Deeds. La seule condition est de devoir être prês de l'objet.

Donc si vous déménagez ou avez mal placé le Deed, plus besoin de me déranger!


Post by Fondateur Kel - May 14, 2010 at 8:39 PM

Mise à jour d'Alchimie


Post by Fondateur Kel - May 15, 2010 at 10:07 PM

Mise à jour de la Charpenterie


Post by Coordinateur Apoc - July 9, 2010 at 8:01 AM

Mini Mise à Jour... Rune?!

-Le Runebook est finalement accessible en Jeu. Présentement achetable pour 1000po chez certains vendeurs. Dans la liste il s'appelle Livre de Sort mais le prix et la couleur brune permet de le différencier. Tout ce temps perdu à chercher le problème quand c'était encore un autre problème de gump et non pas de script...

-Les Energy Vortex prennent maintenant deux de familiers comme tout les autres Summon. Donc la limite passe de 5 à 2 en même temps. Surprenant que personne n'est remarqué cela avant!
-Quelques petites modifications par-ci par là dans le craft. Ex: Les ustensiles prennent maintenant la couleur du minerais utilisé. Encore beaucoup à faire de ce côté par contre.


Post by Coordinateur Apoc - July 24, 2010 at 8:54 PM

Mini mise à Jour Hiding/Stealth (Cachette d'Ombres/Furtivité)

Maintenant Stealth est automatique une fois Hiding activé. Il vous suffit de vous déplacer une fois invisible. Le nombre de pas restant ne sera plus affiché mais un autre jet de Stealth sera fait une fois le précédent terminé. S'il fonctionne vous pouvez immédiatement continuer à marcher et sinon vous devenez visible.

Note: Kel a aussi fait quelques corrections et modifications mais voulait vous faire un surprise on dirait! Je sais que maintenant les flèches, futs et autres objets devaient être fait en paquet au lieu de un par un. Faites-nous le savoir si ce n'est pas le cas pour un objet en particuliers. Les botanistes devraient vérifier si les problèmes ont été corrigés aussi.


Post by Nimue - July 26, 2010 at 5:36 AM

Nouvel objet pour magie divine:

Des autels de prière ont été ajouté à travers Crépuscule, on raconte que les croyants qui s'y rendent prier peuvent recevoir la grâce de Thaar.

Une blague suivant l'annonce:

Thaarien 1: Où est-ce que je peux aller prier? À la anhk?
Thaarien 2: Pala! Din autels de prière voyons...


Post by Coordinateur Apoc - November 15, 2010 at 12:23 PM

Mini mise à jour Crochetage/Telepathie

-Maintenant possible de monter Crochetage avec un Skill légèrement plus bas que celui requis. Il faut toujours un coffre d'un plus haut niveau pour monter plus haut.
-Les prix ont montés sur le Voyage Astral. Durée du voyage diminué pour compenser les coûts.
-Les Sages étant déjà endormant, le délais entre chaques Sommeil a été augmenté. À utiliser avec modération et sans abus!


Post by Coordinateur Apoc - November 17, 2010 at 9:45 AM

Mini mise à Jour NPCs

-Les Npcs Nécromanciens ne devraient plus se trahir en montrant tout leur matériel à tout le monde. Seulement ceux pratiquant la Nécromancie pourront y avoir accès.
-Modifications de plusieurs titres de NPCs qui étaient encore en Anglais. (Bob the Butcher = Bob le Boucher, Roger the Carpenter = Roger le Charpentier, etc) Cela n'affecte pas les NPCs déjà présent et ca ne tient pas compte du sexe.


Post by Coordinateur Apoc - December 12, 2010 at 10:26 AM

Mini mise à jour Crafting

-Le skill minimum requis est maintenant affiché au lieu d'un mot quand on clique sur le bouton pour avoir plus d'informations.
Cela permettra à l'AdC de faire sa liste de prix et puis aux nouveaux crafteur de savoir quand ils pourront esperer faire un objet.

-La chance de réussite à coté du nom est maintenant un pourcentage au lieu de 50 décimales.
C'est surtout pour faire plus beau, l'information reste la même.


Post by Phooka - December 24, 2010 at 3:28 AM

Mise à jour des classes. Du nouveau dans l'air!

Joyeux noël!


Post by Vent d'Hiver - January 17, 2011 at 7:29 PM

Chers joueurs,

Pour ceux d'entre vous qui pour des raisons techniques n'utilisent pas Crépuscule.Updater.exe pour lancer le jeu. Il est conseillé de le faire démarrer afin de mettre à jour la carte.

Bon jeu.


Post by Phooka - February 7, 2011 at 9:18 AM


Post by Vent d'Hiver - February 26, 2011 at 4:45 PM

Petit nettoyage dans les menus couture et couture avancée.


Post by Coordinateur Apoc - March 1, 2011 at 4:49 AM

Kel a scripté en jeu la commande .status

Cette commande vous dis en un petit message simple, en bas à gauche, combien il y a de joueurs connectés.


Post by Coordinateur Apoc - March 7, 2012 at 4:16 AM

Mise à jour de votre Duo de Scripteurs!

Apocajour:

Les deeds sont enfin réparés!
-Tout les nouveaux Deed craftés garderont maintenant le matériel/couleur une fois placé et remit en deed.
-Les Anciens deed devront être corrigés manuellement par les gms donc vous pourrez pager.

Certaines zones empêchaient les joueurs de se hider mais n'empêchait pas les joueurs de se hider à l'extérieur et d'y rester caché une fois à l'intérieur. À la demande de l'équipe, maintenant les zones qui empêche le hiding vont rendre visible quand on y entre. Évidemment ce sera utilisé avec modération et seulement dans des zones avec une raison l'expliquant.

Misanjour:

-Un message sera affiché sur un joueur qui loot un corps pour que tous ceux autour puissent le savoir. Les voleurs et autres gens louches auront une chance de ne pas faire afficher ce message basé entre autre sur les skill hiding et stealth.
-Les vendeurs NPC (Ceux au centre commercial, géré par l'AdC) affichent maintenant le nombre de jours restant en jour IRL et non IG ainsi que l'ajout d'une limite résonnable sur le coût par jour.
-Correction d'un bug avec Stealing.


Post by Coordinateur Apoc - March 10, 2012 at 2:21 PM

Mini mise à jour Crafting:

-L'artiste semblait avoir volé les couleurs du Piano, les Pianos seront de nouveau noir. (Il suffit de remettre ceux décolorés en Deed et de les replacer, pas besoin d'un Gm.)

-Normalement tout les items de craftings prennent la couleur du matériel principal.
*Entre-autre: Coffre de métal, Coffret, Chapelet, Gobelet, Chope en étain, Tout les bijoux, (Le gump de certains permettent seulement de colorié la pièrre précieuse mais heureusement la plupart prennent complètement la couleur.) ainsi que les fourrures. (et normalement tout les items utilisant le cuir qui ne prennaient pas la couleur déjà.)

-Un message est maintenant affiché quand on essait de crafter un objet qui demande une forge et enclume. (Donc on ne viendra plus demander pourquoi la porcelaine n'est pas craftable. )


Post by Coordinateur Apoc - March 11, 2012 at 4:56 AM

Extra Mini Mise à jour:

-Les Coffres de métal et Coffrets devraient maintenant enfin garder leur couleur.


Post by Coordinateur Apoc - March 17, 2012 at 3:33 AM

Mise à jour Chat!

Misanthrope à travaillé dur malgré sa haine de l'être humain (et probablement de tout!) pour vous apporter le chat tant attendu.
En espérant que cela vous permettra d'avoir plus de possibilités de Rp!

Il y a deux commandes simples la plus importante étant qu'une lettre donc vous n'aurez pas trop de difficulté à vous en souvenir.
.ChatEnable - Permet d'activer ou de désactiver le chat.
.c suivit de votre texte - Permet d'écrire sur le chat, les messages apparraisent en bas à gauche.


Post by Coordinateur Apoc - March 21, 2012 at 1:14 PM

Mise à jour "Un peu de tout"!

-CrepManager modifié pour permettre plus qu'un itemid et un hue aléatoire.
GM: Cela nous permet d'avoir des items avec plusieurs itemID possible ainsi que des items avec un Hue aléatoire.
Joueur: Cela nous permettra entre autre de corriger certains items comme les Vignes et les Masque des sauvages qui redevenaient tous identiques une fois ramassés sur les corps.

-Maintenant il est possible à tout les détenteurs de maisons de modifier et afficher le nom du propriétaire sur les panneaux. (Visible quand on double-clique)
Cela permettra plus facilement aux guildes autres que l'AdC de gérer leur territoire et aux gens d'identifier leur maison à leur possibles visiteurs s'ils le désirent.

-Les contenants à liquide ont maintenant comme nom soit le liquide à l'intérieur, soit le .decrire s'il y en a un. (.decrire "" enlève la description et remet le liquide comme nom.)
-Les verres et autres contenant avec seulement une charge affichent maintenant aussi s'ils sont vides ou pleins.

-Début de tentative de correction du Système d'Influence en cours.
La priorité est de permettre aux guildes de donner le salaire voulu à leur membre.


Post by Coordinateur Apoc - March 24, 2012 at 10:58 AM

-Légère correction des noms d'alcool fait avec le Craft Brasserie pour permettre d'afficher le contenu sans perdre le nom.

Nom (ou .decrire)
Qualité
Quantité
Matériel (Optionnel)
Contenu


Post by Coordinateur Apoc - March 28, 2012 at 10:31 AM

-J'ai scripté les Deeds pour les Fontaines, Croix, Vanités. Il ne reste qu'a les mettre dans le système de Crafting et y enlever les vieux. Vous n'aurez plus à pager pour les faire placer, déplacer. Vous pourrez pager pour faire remplacer vos vieux Deeds par les nouveaux fonctionnels.

-Misanthrope devrait avoir corrigé le bug avec les noms dans le Chat. C'est difficille à tester seul donc si ce n'est pas le cas, faites le savoir.


Post by Coordinateur Apoc - September 29, 2012 at 8:48 AM

-On m'a rapporté un problème avec l'addiction aux potions et n'ayant pas le temps de trouver le problème, n'importe quelle potion (ou presque.) devrait guérir l'addiction maintenant.