Nouveau systéme de compétence+assassinat

Nouveau systéme de compétence+assassinat

Post by Fëanáro, Ind - June 18, 2006 at 12:39 AM

Acrobatie
Parry + 1
Focus + 1
Hiding + 1
+1 Dex par 2 niveaux

Agilité_Accrue
Parry + 2
Tactic + 1
Stealing +1
Anatomy +1

Alchimie
Alchemy + 2
Poisoning + 1
TasteID + 1

Assassinat
Poisoning + 2
Fencing + 2
Hiding + 1
Anatomy + 1

Bardisme
Discordance + 2
Musicianship + 2
Peacemaking + 2
Provocation + 2

Bricolage
Lumberjacking + 2
Carpentry + 2
Tinkering + 2
ItemID + 1

Arcs
Lumberjacking + 2
Fletching + 2
Carpentry + 1
ArmsLore + 1

Crochetage
Lockpicking + 3
Tinkering + 1
RemoveTrap + 1

Armes_de_Melee
Swords + 2
Macing + 2
Fencing + 2
Tactics + 2
ArmsLore + 1

Armes_a_Distance
Archery + 2
Tactics + 2
Fletching + 1
Tracking +1

Lutte
Tactics + 2
Wrestling + 2
Parry + 1
Anatomy + 1
Focus +1

Couture
Tailoring + 2
Fishing + 2
Cooking +1
ItemID + 1

Deplacement_Silencieux
Stealth + 2
Tracking + 2
DetectHidden + 2
Stealing + 1

Enchantement
MagicResist + 2
Inscribe + 2
ItemID + 2
Magery +1

Endurance_Accrue
Focus + 3
MagicResist + 2
+1 Dex par 3 niveaux
+1 Str par 3 niveaux

Erudition
ItemID + 2
ArmsLore + 2
AnimalLore + 2
EvalInt + 2
Inscribe + 1
Âge +1 par niveaux

Empathie_Animale
AnimalLore + 2
AnimalTaming + 2
Veterinary + 2
Herding + 2
Fishing + 1

Ferraillerie
Mining + 2
Blacksmith + 2
ArmsLore + 2
ItemID + 1

Furtivite
Hiding + 2
Stealth + 1
Snooping + 1
Tracking + 1

Herboristerie
TasteID + 3
Cooking + 3
Camping + 2
Fishing + 1

Magie_arcanique
EvalInt + 2
Meditation + 2
Magery + 2
MagicResist + 1

Sorcellerie
EvalInt + 2
Meditation + 2
Magery + 2
Anatomy + 1

Necromancie
EvalInt + 2
Meditation + 2
Necromancy + 2
SpiritSpeak + 2

Magie_divine
Meditation + 2
Chivalry + 2
Macing + 1
Healing + 1

Magie_naturelle
EvalInt + 2
Meditation + 2
Magery + 2
Veterinary + 1

Medecine
Anatomy + 3
Healing + 3
Forensics + 2
Veterinary + 1

Pose_de_Pieges
RemoveTrap + 2
Tinkering + 2
ItemID + 1
Lockpicking + 1

Rage
Wrestling + 1
Focus + 1
Swords + 1
Macing + 1
+1 Str par 2 niveaux

Sabotage
RemoveTrap + 3
ItemID + 2
Lockpicking + 1
MagicResist + 1

Telepathie
SpiritSpeak + 2
EvalInt + 2
Meditation + 1
+1 Int par 2 niveaux

Vol_a_la_Tire
Snooping + 2
Stealing + 2
Begging + 2


Post by Fëanáro, Ind - June 18, 2006 at 12:41 AM

Voici donc le nouveau système en général, je n'entrerai pas dans son "core" car les détails resterons mystérieux. Les pourcentages et tout ça seront à découvrir IG mais vous saurez vers quoi vous enligner.

Une nouvelle facette est abordé :

-Les chances d'Assassiner
-Les chances de résister à l'Assassinat*

Avant, le simple fait d'avoir du parry suffisait pour devenir un dieu de l'Assassinat. Désormais ce sera légèrement plus différent. Je commence avec l'Assassinat.

Le % de votre chance de réussite sera en fonction d'une compétence et de deux skills :

-La compétence Assassinat
-Le skill Anatomy
-Le skill Fencing

Le ratio n'est pas de 33% chaque, je vous le dit au départ. Ces trois facteurs constitueront votre base d'Assassinat.

Pour résister à un assassinat, ce sera le même manège. Une compétence et deux skills.

-La compétence Agilité_Accrue
-Le skill Parry
-Le skill Focus

Le ratio est le même que pour l'Assassinat.

Ensuite, la soustraction de ces deux pourcentages est faite à savoir le pourcentage de réussite. Vient s'ajouter à cela les facteurs suivants :

-La dextérité de l'Assassin VS la dextérité de la victime

-Si l'Assassin est hidé
-Si la victime est sur une monture
-Si la victime est en mode war (elle est donc sur ses gardes)

Ensuite :

Si un assassin échoue sa tentative, il y aura un leger pourcentage de chance qu'il blesse quand même sa victime en fonction de son Fencing, démontrant qu'il n'a pas réussi à assassiner sa victime mais qu'il lui a toutefois infligé de sérieuses souffrances.

Si l'Assassin était hidé et qu'il réussit, il y a des chances qu'il demeure camouflé.
Si l'assassin échoue mais qu'il touche pareil, il ne sera plus camouflé.
S'il échou il est automatiquement déhidé.

En gros, voila le nouveau système. Il permet de résister d'une façon plus intelligente. Il permet aussi de préparer son assassinat avec les outils nécessaires pour augmenter ses chances. Il favorise beaucoup le fait d'être hidé.

Je vous rapelle aussi que le cap pour utiliser stealth n'est plus de 80 mais de 35. Ainsi, à 35 d'Hidding, les joueurs pourront monter leur stealth.

Il faut aussi un minimum de 7 points en assassinat afin de pouvoir exécuter une tentative.

Le delais entre chaque assassinat varie de 2 a 5 minutes, aléatoirement.


Post by Arvendor Vasyr, AdC - June 18, 2006 at 12:44 AM

L'intégral ici :

http://www.au-crepuscule.com/forum/viewtopic.php?t=7210

et ici

http://www.au-crepuscule.com/forum/viewtopic.php?t=7265


Post by Leonardo Vettra - June 20, 2006 at 1:44 AM

Je trouve que le blacksmith et le mining prennent un coup...

Avant il y avait aussi la compétence "Pose de pièges" qui donnait des bonus au blacksmith et mining, maintenant il n'y a que la compétence ferraillerie, tandis que les autre skills ont au moin deux compétences chaque...


Post by Azatoth, AdM - June 20, 2006 at 6:49 PM

Faut-il encore 70 fencing pour utiliser du poison sur une dague??


Post by Arvendor Vasyr, AdC - June 20, 2006 at 6:50 PM

C'est une compétence primaire, donc 70 oui.

90 pour le kryss. Ça ne changera probablement pas. L'Assassinat donne au moins du fencing, pour permettre aux assassins d'utiliser le poison plus rapidement.


Post by Azatoth, AdM - June 20, 2006 at 6:52 PM

Merci de cette réponse rapide et net!!