Détail important pour les bardes: Les chants
Post by Sharon, la vagabonde - June 19, 2006 at 1:36 AM
V'la la nouvelle liste des bardes, j'ai modifié et corrigée quelques trucs.
La puissance des chants dépend entièrement de votre skill en musique.
Meme si vous avez certain chant tot, l'effect et la réussite du chant sera faible, mais vous aurez tout de meme de quoi pour servir de soutien.
Vous devriez etre moin découragez anssi ^^
2-3 chant au lvl 15 était pas motivant dissons..
Note important:
Vous devrez vous achetez le livre de chant a un vendeur d'instruments NPC et n'utilisée que se livre de chant. Lorsqu'ils sont utilisée dans le grimoire, ils n'ont aucun effect, ils sont alors pratiquement innutilisable.
Voici les ajustements:
-
Mélodie de Cerius
Un chant qui diminue la résistance a l'ennergie
Bardisme suggérée: 4 -
Musique du feu
Un chant qui augmente la résistance a l'ennergie
Bardisme suggérée: 6 -
Mélodie Amon
Diminue les résistances au froid
Bardisme suggérée: 6 -
Chant Amon
Augmente les résistances à la glace
Bardisme suggérée: 7 -
Mélodie Ygdra
Diminue la résistance au poison
Bardisme suggérée: 8 -
Mélodie de Trisunie
Un chant qui diminue la résistance au feu
Bardisme suggérée: 9 -
Chant Prosali
Augmente la résistance aux poison
Bardisme suggérée: 9 -
Chant du feu
Un chant qui augmente la résistance au feu
Bardisme suggérée: 10 -
Chant de concentration
Un chant qui augmente l'intelligence
Bardisme suggérée: 12 -
Ballade d'artiste
Augmente la dextérité
Bardisme suggérée: 13 -
Chant de soin
Chant de restauration des vies.
Bardisme suggérée: 15 -
Ballade de hache
Augmente la force
Bardisme suggérée: 16 -
Chant de chevalier
Augmente les résistances Physiques
Bardisme suggérée: 18 -
Mélodie de Risu
Endommage les ennemis
Bardisme suggérée: 20 -
Chant Spheral
Désinvocation des monstres autours
Bardisme suggérée: 24 -
Ballade de mage
Récupération de mana
Bardisme suggérée: 25
Post by Sharon, la vagabonde - June 19, 2006 at 1:39 AM
Peut t'on mettre se post dans le forum: Informations importantes Générales ?
S'il vous plait ^^
Post by Clavius Décimus, Emp - June 19, 2006 at 2:47 AM
Pourquoi les bardes ont accès plus rapidement a tous leurs sorts que n'importe quelle classe de magie ?
Post by Illuen Feen'Ayen - June 19, 2006 at 2:54 AM
Ces "sorts" ne sont pas aussi puissants je crois..
Post by Clavius Décimus, Emp - June 19, 2006 at 2:58 AM
Bah moi mon dernier sort de magie divine me prend 50 points de magie divine et c'est genre 10-15% pour le faire.. Et c'est les voyage divin donc sur les runes ou les clefs de bateau..
Si on calcule vu la puissance.. Et que le skill va resté a 100 même si je met plus de point.
Post by Sharon, la vagabonde - June 19, 2006 at 3:51 AM
Tes sorts dépend de ton karma Clavius, donc peuvent vite etre puissant [juste a voir ton heal...]. Les chants au début peuvent donnée 4-5 en résiste pendant 30 secondes et réussira 1 fois sur 10.
Plus le skill augmente, plus leur sort gagneront en puissance et en durée.
Post by Marie-Amelie Aumenia, Ind - June 19, 2006 at 5:04 AM
Mais reste qu'il y a des truc Superpuissant, tel Chant Spheral. Et, pourquoi un barde pourrait avoir toute sa puissance a 40(a 40 ils ont tout a puissance maximum) dans une aptitude, tandis que les autres classes de mages ils leur faut 50 ? Et la puissance des sorts de mages depend directement du nombre de magery et d'eval int que tu as. La comparaison est faisable, il faudrait que sa soit revu.
Vous allez dire que je chiale pour 10 points dans une competence, mais se 10 points la represente des mois de jeux !
Post by Clavius Décimus, Emp - June 19, 2006 at 5:14 AM
Mon heal il faut 50% en skill pour ne plus le raté, et une personne qui fait pas attention a sont Karma (Tuer des noms bleu etc..) ou se le fait ressetter a chaque fois comme hier.........
Sera jamais fort .
Et oui la puissance dépend du karma et la durée aussi.. Mais il y a toujours le taux de réussite qui dépend de la skill.
Puis le resset des skills et des points de niveau hier.. Je vais devoir investir minimun 4 000 po s'il monte a chaque sort de .1 .
Donc le heal de base prend 4 points de magie divine.. Mais en vrai il en faut 15 pour ne plus le raté.
Puis certains sorts sont très court aussi comme Bénidiction des armes. Mais je veux pas entré dans des détails innutile que tout le monde s'en tappe.
Le raisonnement reste le bardisme il faut 25 points afin d'obtenir tous les sorts tandis que les autres de toutes les branches c'est 50 points.
Post by Sharon, la vagabonde - June 19, 2006 at 5:37 AM
J'appelle pas vraiment cela avoir tous les sort a 25 quand tu réussit 1 fois sur 10-20 avec des résultat minime. Un barde commence a etre puissant vers le lvl 30 en bardisme seulement.
Pour les mages, Si Kel accepte, je balancera un peu mieux également.
Post by Scapin - June 19, 2006 at 5:38 AM
"Sharon" wrote: Bardichisme
C'est bardisme, juste pour pas...qu'enfin...qu'on rit de toi là
Post by Arvendor Vasyr, AdC - June 19, 2006 at 5:43 AM
Sa reste qu'au niveau Gameplay faudrait que les champs soient disponible du niveau 1 à 50 comme toutes les classes.
Un barde peut être à son maximum au niveau 20 s'il met ses bonus. Ça ne tient pas la route une seconde.
Post by Sharon, la vagabonde - June 19, 2006 at 6:02 AM
Heu... pour atteindre le lvl 50, faudrait etre 3-4 ans sur crepuscule...
Je monte de niveau qu'a tous les 3-4 semaine environ si j'ai mes 4 xp quotidien... Tout sa pour un simple +2, bientot sa me prendra 2-3 mois.
Etre lvl 30 pour faire un petit flamestrike a la moitié de sa capacité alors que 2-3 coup d'épée vaux beaucoup mieux... Très décourageant pour les mages. Les guerriers n'ont pas besoin d'ingrédient pour faire mal.
Et les sorts des bardes n'ai que du soutient, rien de fameux, rien de destructeur. Maximum au lvl 20 ? Vraiment pas... Je doute qu'il réussit a faire la magie de mana, faut au moin 30 pour que sa fonctionne bien. Quand un barde sera lvl 40 [A part un GM, personne le sera] c'est sort ne sera que beaucoup plus puissant simplement.
Si j'ai l'autorisation de Kel pour baissée un peu les restriction des magies, je mettrais plus sa entre 1-30... Les sorts comme Earthquake sera plus haut que sa bien sur. Peut etre que plus tard un barde pourrait avoir un sort qui resemble a Earthquake et qui sera au lvl 40 en bardisme. Sera a voir...
Le chant donnant de la force était a 43 avant pour une durée de 8-10 secondes...
Post by Arvendor Vasyr, AdC - June 19, 2006 at 6:24 AM
Même si tu mets sa à 30, aucun mage n'aura le magery pour caster les spells de 8iem niveau.
Le problème ce n'est pas le niveau, mais le temps d'ateinte du niveau.
Les champs de bardes doivent avoir des niveaux aussi haut que tous les autres magies de ce genre.
SVP : "Et les sorts des bardes n'ai que du soutient, rien de fameux, rien de destructeur."
Ce sont des trucs qui agissent sur un groupe. C'est très puissant. Désolé. Juste le champ qui regen les PdV. Tu as deux bardes dans le groupe et un petit healer et tu peux éclater n'importe quel monstre avec ça.
Post by Zedryck, AdC - June 19, 2006 at 6:53 AM
Si sa été mit pour lvl 50, c'est comme cela pour tous les classes mages ma chere Sharon. Lorsque tu fais un changement, tu dois tous les ajusters d'une fois, pas 1 a fois.
Comme arvendor l'a dit, c'est le temps d'atteinte un niveau qui est trop long, ce n,est pas le niveau en soit.
Post by Sharon, la vagabonde - June 19, 2006 at 9:00 AM
Si Kel les a mis en ligne, c'est sans doute car il a approuvée ^^
Au pire, on peut mettre la chanson de mana a 30 mais sera très puissant dès le départ ou en inventée d'autre qui sont plus mortel et utile.
Post by Scapin - June 19, 2006 at 9:21 AM
Si Kel les a mis en ligne, c'est sans doute car il a approuvée ^^
L'erreur est humaine
Post by Lugio Saliac, CP - June 19, 2006 at 3:06 PM
Y a un truc que j'ai remarqué et je me demande si c'est voulu. Les effets des chants de barde sont cumulés. Par exemple un barde qui fait un chant qui protège de la foudre peut le faire encore et encore et le niveau de défense augmente à chaque fois.
Post by Almero Syronie , AdM - June 19, 2006 at 7:06 PM
Ouais moi aussi ca fait pareil . C'est un peu abusé non ?
Post by Scapin - June 19, 2006 at 7:07 PM
Je ne crois pas que le stack soit voulu, car à quoi bon augmenter la puissance du sort avec les niveaux sinon.
Post by Sharon, la vagabonde - June 19, 2006 at 8:18 PM
Pas du tout voulut non...
Sa été signalée.
Et le taux de réussite est très faible lorsqu'on a le chant.
Un mage qui vien d'avoir son flamestrike ratera presque jamais tandis que le barde devra etre lvl 30-35 pour réussir comme il faut son chant de mana. Pour cela qu'il sont un peu bas.
Et avant qu'un barde atteint le lvl 35...
Le shard a le temps de fermée 10 fois
Vous oubliez que c'est un jeu, a quoi bon devoir se connecter chaque jour pour avoir ces 4xp quotidien pendant 6-7 mois pour pouvoir faire un simple flamestrike alors qu'un guerrier lvl 10 provoque autent de dommage que se sort ? Il a déja que trop de guerrier sur le shard, encourager les lanceurs de sort crée juste un meilleurs équilibre.
Post by Arvendor Vasyr, AdC - June 19, 2006 at 10:09 PM
Pas du tout voulut non...
Sa été signalée.
Et le taux de réussite est très faible lorsqu'on a le chant.
Un mage qui vien d'avoir son flamestrike ratera presque jamais tandis que le barde devra etre lvl 30-35 pour réussir comme il faut son chant de mana. Pour cela qu'il sont un peu bas.
Et avant qu'un barde atteint le lvl 35...
Le shard a le temps de fermée 10 fois
Vous oubliez que c'est un jeu, a quoi bon devoir se connecter chaque jour pour avoir ces 4xp quotidien pendant 6-7 mois pour pouvoir faire un simple flamestrike alors qu'un guerrier lvl 10 provoque autent de dommage que se sort ? Il a déja que trop de guerrier sur le shard, encourager les lanceurs de sort crée juste un meilleurs équilibre.
Tu comprends rien au mot : Gamebalance...
Post by Sharon, la vagabonde - June 19, 2006 at 10:33 PM
Gamebalance c'est donnée autent d'aventage a tous les classes non ?
Si on mettrait des skill au armes et qu'un guerrier serait pris avec une dague jusqu'au lvl 20, vous aimeriez ? J'en doute...
Il a environ présentement 80% de guerriers/archer, 15% artisans et 5% mage.
J'appelle pas sa un gamebalance s'il faut pour un mage 8 mois pour lancée un seul spell offensive alors que le guerrier/archer fait 10 fois plus de dommage avec leur armes pendant que le mage lance son sort. En plus, les guerrier n'ont pas besoin d'une tonne d'ingrédient... S'pas un 40 dommage d'un flamestrike qui débalancera le tout voyons.
Post by Erys Sombrevent - June 19, 2006 at 11:05 PM
Mettre e-bolt plus facile d'accès.
Atteindre le niv.35 c'est impossible. Avoir Flamestrike demande le niv.35.
Ton exemple du "un barde doit attendre niv.35 mais un mage peut lancer son flamestrike des qu'il l'a"
Non écoute. Ça prend 70% Magery. Même à 100% magery tu miss environ 1 fois sur 4.
Tk, moi j'pense que c'est d'la bouete.
Post by Elrohïr/Zarhock,ind - July 29, 2006 at 3:59 AM
en faite la on parle de "lvl 25 ou 50 tout sa" mais le probleme je pensse c'est que comme elle l'a dit"faut 4 ans pour attindre lvl 50..."donc voila c'est pas le temp d'avoir l'XP qui est TROP long...??(juste comme sa je demende rien)
Post by Gannd Auréalis , OdS - July 29, 2006 at 7:25 AM
Levels trop long a atteindre que se soit pour les ports d'armure pour les guerriers ou bien les bons spells pour les mage....tout ca est un peu décourageant pour plusieurs d'entre nous j'avoue.
Post by Almael Decimus, CP - July 29, 2006 at 4:45 PM
Cela me fait sourire...
Peut-être que le but est d'avoir plus de gens qui font du bon RP (d'où une bonne cote) et moins de gens qui font du PG
Mon perso a quasiment pas de skills de monter. Mon plus élevé doit être taming et il est à environ 15. Je joue depuis... le tout début.
Et je réussis à m'amuser.
Mais ici ,n'est pas la question! Il faut s'en tenir au chants des bardes.
Skills que je ne connais pas du tout. Mais j'y vois un intérêt du coté RP. C'est peut-être quelques choses que mon perso devrait explorer!
Post by Elrohïr/Zarhock,ind - July 29, 2006 at 9:55 PM
Oui je suis d'accord le RP...c'est important...mais quand tu te retrouve par exemple a 00h(ici en france)et que tu joue tout seul...que fair??Du RP tout seul??d'accord sa je le fais souvent mais au bout d'une heur ou deux sa le saoul et j'ai envi de démonté du monstre!!!Seul probleme...meme un squelette je le tue pas...quoi que si j'ai de la chance si mais bon...
Post by Almael Decimus, CP - July 30, 2006 at 6:39 PM
Il faut garder courage!
Post by Clavius Décimus, Emp - July 30, 2006 at 7:30 PM
Ouais.. Garder espoire que tu as une bonne cote.. Garder le courage d'espèrer pouvoir avoir un jours une armure plus supérieur a la ringmail.
Puis la balance est toujours aussi merdique.
C'est juste moche que les bardes ai tous leurs sorts aussi rapidement.
Parce que moi aussi je pourrais me passer, des nombres qui ont été décider et surement discuter bien avant l'arriver de certains chialeurs et indésirables sur le shard.
Le pourcentage de réussite est aussi faible pour n'importe quelle classe de magie.
Post by Gannd Auréalis , OdS - July 30, 2006 at 7:51 PM
parfaitement d'accord Clavius , que se soit les bardes ou les mages en générals , les spells sont trop long a atteindre (comme les ports d'armures pour les guerriers).Se que je voulait dire dans mon post c'est que j'espèrait que les GM les revoie a la baisse se qui serai bien pour tout le monde.
Post by Sharon, la vagabonde - July 30, 2006 at 8:34 PM
Consernant la magie, il faut pas oublier les combo possible...
Si un mage mets tout en Magie Arcanique et Sorcelerie, sa fait déja +4 en magery/EvalInt/Méditation
lvl 10 = 66% Magery
lvl 15 = 84% Magery
lvl 20 = 100% Magery
Au lvl 20 seulement, leur sort sont au maximum de leur capacité.
Les bardes n'ont aucun combo possible...
S'il mets tout en bonus:
lvl 10 = 48%
lvl 20 = 72%
La différence est grande.
Post by Marie-Amelie Aumenia, Ind - July 30, 2006 at 10:47 PM
Tu ne peux pas monter en haut de 100 aussi. Bref, apres le niveau 20 , la competence te donne plus rien, tandis que le barde a des skills encore.
Ensuite, tu rajoute que tu n'as pas la plupart du temps les sort pour atteindre le niveau de 100% de magery. Tandis que le barde peux monter facilement ses skills a son cap.
Ensuite, tu rajoute que les mages montes jusqu'a 50 ! Tandis qu'a 40 le barde a atteind sa pleine puissance! Et oui, on parle de 10 d'ecart, ce qui est presque 1 ans de difference de jeux !
Post by Sharon, la vagabonde - July 30, 2006 at 11:12 PM
Sauf que les mages auront combien de sort ?
20-30 ? Les bardes n'ont que 10 chant...
Et ce que je voulais dire, c'est que les mages peuvent avoir leur sort a pleine puissance a partir du lvl 20, ce qui permets de clancher bien souvent 3 guerrier lvl 20 et plus, pas vrai ? ^^
Post by Marie-Amelie Aumenia, Ind - July 30, 2006 at 11:56 PM
10 chant, + provocation qui est assez fort et ideal pour tuer des monstre. Faire combattre les monstres ensemble est extremement puissant apres tout.Et inutile de dire qu'il y a certains sort extremement faible et bon a rien dans les sorts de magie.
Pleine puissance ? Il faut avoir acces a des sorts du 7-8 ieme cercle pour monter son magery a 100, ce que les mages n'ont pas, alors ils peuvent pas se capper.
Pour les mages qui tue 3 guerriers lvl 20 et plus reunis, j'aimerais bien voir. Suffit d'utiliser une bonne attaque speciale et le mage se fait ramasser.
Post by Venoss M. Nazgaroth, AdC - July 31, 2006 at 1:01 AM
Ah moin que le Mage aillent un Cheval, la c'est un autre histoire.
Post by Gannd Auréalis , OdS - July 31, 2006 at 4:13 AM
et si le guerrier en possède un aussi?^^
Post by Anonymous - July 31, 2006 at 4:14 AM
Archer sur un cheval est carrément intuable je trouve pour ma part.
Surtout si il a paralysing blow