Système d'évolution et description des Classes
Post by Nimue - February 7, 2010 at 3:36 AM
Quelques points présents ici:
**1. **Changement de la courbe d'expérience/niveau
2. Proposition de système des classes
2.1 Distribution des points d'aptitudes
2.2 Classes actuelles, que faire?
2.3 Classes IG, comment?
3. Skills, comment le calcul est fait?
1. Courbe d'expérience/niveau
Un joueur normal évolue jusqu'au niveau 42. A partir de niveau 42 le jeu passe alors en mode "haut niveau" et la fonction change en fonction linéaire, demandant 85 xp pour monter de niveau. La partie haut niveau permet aussi d'augmenter le cap, dépassant ainsi la limite du 100% ce qui fait qu'un personnage haut level sera à présent plus efficace et puissant qu'un personnage bas level, contrairement à l'ancien système.
2. Système des classes
Les classes sont maintenant réparties en 5 branches, le joueur commence à jouer et choisit une branche, et uniquement une branche. Le changement de classe dans la branche (ex: un paladin qui devient chevalier) se fait IG et totalement automatisé. Un changement de branche est possible, mais sera fait par soumission de background de changement de branche. Le joueur n'a pas à soumettre un background pour changer de classe dans la même branche.
Les branches proposées:
-Les guerriers (paladins, archer, moines, chevaliers, rôdeurs samurai etc.)
-Les roublards (voleurs, espions, assassins, barde, etc.)
-Les magiciens (nécromancien, arcaniste, druide, sorcier, démonologiste, invocateur, etc.)
-Les artisans (couturiers, forgerons, menuisiers, bricoleurs, alchimistes, cuisiniers, etc.)
-Le spirituel (prêtre, enchanteur, télépathe, érudit, sage, etc.)
2.1 Distribution des points d'aptitudes
A chaque niveau, le joueur gagne un certain nombre de points. On peut voir ces points comme de l'argent, lequel on peut investir pour "acheter" les points d'aptitude.
Les points d'aptitudes sont reparties en 4 catégories
- Les aptitudes de prédilection
- Les aptitudes normales
- Les aptitudes hors-classe
- Les aptitudes interdites
Les couts d'investissement sont:
- Les aptitudes de prédilection : 1 point / point
- Les aptitudes normales : 2 points / point
- Les aptitudes hors-classe : 3 point / point
- Les aptitudes interdites : impossible de développer l'aptitude
En résumé, cette méthode permet de customiser le personnage sans avoir de blocage et dépasser les limites de certaines classes.
2.3 Classes IG, comment?
Les classes ne seront plus choisis via un gump, mais plutôt trouvés IG et fait via les items. Par exemple, un joueur qui veut devenir nécromancien, devra aller dans un donjon spécial pour y trouver à la fin le livre de nécromanciens, lui permettant de changer la classe.
Il y aurait également possibilité de créer ainsi une panoplie de classes, classes de prestige, classes rares, via anims ou projets de joueurs (fortement contrôlé)...
3. Skills, comment le calcul est fait?
Les caps des skills sont calculés en tenant compte de plusieurs paramètres:
- Le skillcap maximal, qui est en fonction de l'aptitude X, son type correspondant à la classe.
- Les points investi en fonction de l'aptitude.
Donc par exemple un joueur ne pourra pas investir plus de points dans la cachette d'ombres que ce qui est permis par le skill cap à son niveau (dans les tableaux).
L'équipe de Crépuscule
Post by Fondateur Kel - February 8, 2010 at 8:53 PM
Voilà, une modification en conséquence arrive. Maintenant:
- La capacité de prédilection commence non pas à 20, mais à 30%, ce qui fait que vous pouvez capper les skills associés à 100% au niveau 36 au lieu de 41. Ce qui avantage beaucoup les nouveaux.
- Nous avons remarqué qu'il y avait trop de points, donc les points descendent de 10 par niveau à 9 par niveau.
- Un système de réequilibrages de monstres (une vraie innovation dans le monde RunUO ), permettant de réequilibrer les monstres par les GMs dans le jeu, sans pour autant devoir rebooter le serveur ou quoi qu'il soit.
Attention: Il est possible qu'à votre connexion vous allez avoir directement un reset, faites le directement et ne fermez pas. C'est du au changement de nombre de points.
Post by Vent d'Hiver - January 17, 2011 at 9:37 PM
Système de compétences
Acrobatie
Parry + 1
Focus + 1
Hiding + 1
+1 Dex par 2 niveaux
Agilité_Accrue
Parry + 2
Tactic + 1
Stealing +1
Anatomy +1
Alchimie
Alchemy + 2
Poisoning + 1
TasteID + 1
Arcs/Flèches
Lumberjacking + 2
Fletching + 2
Carpentry + 1
ArmsLore + 1
Armes_de_Melee
Swords + 2
Macing + 2
Fencing + 2
Tactics + 2
ArmsLore + 1
Armes_a_Distance
Archery + 2
Tactics + 2
Fletching + 1
Tracking +1
Assassinat
Poisoning + 2
Fencing + 2
Hiding + 1
Anatomy + 1
Bardisme
Discordance + 2
Musicianship + 2
Peacemaking + 2
Provocation + 2
Bricolage
Lumberjacking + 2
Carpentry + 2
Tinkering + 2
ItemID + 1
Couture
Tailoring + 2
Fishing + 2
Cooking +1
ItemID + 1
Crochetage
Lockpicking + 3
Tinkering + 1
RemoveTrap + 1
Deplacement_Silencieux
Stealth + 2
Tracking + 2
DetectHidden + 2
Stealing + 1
Empathie_Animale
AnimalLore + 2
AnimalTaming + 2
Veterinary + 2
Herding + 2
Fishing + 1
Enchantement
MagicResist + 2
Inscribe + 2
ItemID + 2
Magery +1
Endurance_Accrue
Focus + 3
MagicResist + 2
+1 Dex par 3 niveaux
+1 Str par 3 niveaux
Erudition
ItemID + 2
ArmsLore + 2
AnimalLore + 2
EvalInt + 2
Inscribe + 1
Âge +1 par niveaux
Ferraillerie
Mining + 2
Blacksmith + 2
ArmsLore + 2
ItemID + 1
Furtivite
Hiding + 2
Stealth + 1
Snooping + 1
Tracking + 1
Herboristerie
TasteID + 3
Cooking + 3
Camping + 2
Fishing + 1
Lutte
Tactics + 2
Wrestling + 2
Parry + 1
Anatomy + 1
Focus +1
Magie_arcanique
EvalInt + 2
Meditation + 2
Magery + 2
MagicResist + 1
Magie_divine
Meditation + 2
Chivalry + 2
Macing + 1
Healing + 1
Magie_naturelle
EvalInt + 2
Meditation + 2
Magery + 2
Veterinary + 1
Medecine
Anatomy + 3
Healing + 3
Forensics + 2
Veterinary + 1
Necromancie
EvalInt + 2
Meditation + 2
Necromancy + 2
SpiritSpeak + 2
Pose_de_Pieges
RemoveTrap + 2
Tinkering + 2
ItemID + 1
Lockpicking + 1
Rage
Wrestling + 1
Focus + 1
Swords + 1
Macing + 1
+1 Str par 2 niveaux
Sabotage
RemoveTrap + 3
ItemID + 2
Lockpicking + 1
MagicResist + 1
Sorcellerie
EvalInt + 2
Meditation + 2
Magery + 2
Anatomy + 1
Telepathie
SpiritSpeak + 2
EvalInt + 2
Meditation + 1
+1 Int par 2 niveaux
Vol_a_la_Tire
Snooping + 2
Stealing + 2
Begging + 2
Description des classes
Alchimiste :
Compétences principales : Alchimie, Herboristerie
Compétences secondaires : Bricolage, Erudition, Magie Arcanique, Sorcellerie, Médecine
Archer :
Compétences principales : Arc/Flèches, Armes à distance
Compétences secondaires : Acrobatie, Armes de Mêlée, Agilité Accrue, Lutte, Erudition
Assassin :
Compétences principales : Assassinat, Furtivité
Compétences secondaires : Acrobatie, Armes à Distance, Agilité Accrue, Déplacement Silencieux, Pose de Pièges
Barbare :
Compétences principales : Endurance Accrue, Rage
Compétences secondaires : Bricolage, Armes de Mêlées, Armes à Distance, Agilité Accrue, Lutte
Barde :
Compétences principales : Bardisme, Acrobatie
Compétences secondaires : Agilité Accrue, Déplacement Silencieux, Enchantement, Magie Arcanique, Vol à la Tire
Bricoleur :
Compétences principales : Bricolage, Arcs/Flèches
Compétences secondaires : Crochetage, Couture, Feraillerie, Pose de pièges, Sabotage
Clerc :
Compétences principales : Magie Divine, Médecine
Compétences secondaires : Bricolage, Arme de Mêlée, Endurance Accrue, Erudition, Empathie Animale
Couturier :
Compétences principales : Couture, Furtivité
Compétences secondaires : Alchimie, Bricolage, Arc/Flèches, Armes à Distance, Lutte
Druide :
Compétences principales : Magie naturelle, Empathie animale
Compétences secondaires : Alchimie, Bardisme, Lutte, Herboristerie, Médecine
Enchanteur :
Compétences principales : Enchantement, Magie Arcanique
Compétences secondaires : Alchimie, Erudition, Herboristerie, Sorcellerie, Télépathie
Forgeron :
Compétences principales : Feraillerie, Bricolage
Compétences secondaires : Acrobatie, Armes de Mêlées, Lutte, Endurance Accrue, Pose de pièges
Guerrier :
Compétences principales : Armes de Mêlée, Agilité Accrue
Compétences secondaires : Acrobatie, Lutte, Endurance Accrue, Armes à distance, Ferraillerie
Mage :
Compétences principales : Magie arcanique, Erudition
Compétences secondaires : Alchimie, Enchantement, Herboristerie, Sorcellerie, Nécromancie
Moine :
Compétences principales : Acrobatie, Lutte
Compétences secondaires : Endurance Accrue, Erudition, Empathie Animale, Magie Divine, Médecine
Nécromancien :
Compétences principales : Nécromancie, Erudition
Compétences secondaires : Alchimie, Erudition, Furtivité, Sorcellerie, Télépathie
Paladin :
Compétences principales : Armes de Mêlée, Médecine
Compétences secondaires : Armes à distance, Enchantement, Endurance Accrue, Erudition, Magie Divine
Rôdeur :
Compétences principales : Armes à Distance, Déplacement Silencieux
Compétences secondaires : Arcs/Flèches, Empathie Animale, Médecine, Pose de Pièges, Sabotage
Sage :
Compétences principales : Erudition, Télépathie
Compétences secondaires : Alchimie, Enchantement, Empathie Animale, Magie Arcanique, Magie Divine
Sorcier :
Compétences principales : Sorcellerie, Endurance Accrue
Compétences secondaires : Alchimie, Lutte, Enchantement, Magie Arcanique, Nécromancie
Voleur :
Compétences principales : Crochetage, Vol à la Tire
Compétences secondaires : Acrobatie, Déplacement Silencieux, Furtivité, Pose de pièges, Sabotage
Acrobatie
Esquive + 1
Concentration de guerre + 1
Cachette d'ombre + 1
+1 Dex par 2 niveaux
Agilité_Accrue
Esquive + 2
Tactique + 1
Vol à la tire +1
Anatomie +1
Alchimie
Alchemie + 2
Empoisonnement + 1
Gouteur + 1
Arcs/Flèches
Bucheron + 2
Creation d'arcs/fleches + 2
Charpentrie + 1
Maitrise d'arme + 1
Armes_de_Melee
Arme de taille + 2
Arme de choc + 2
Arme d'estoc + 2
Tactiques + 2
Maitrise d'arme + 1
Armes_a_Distance
Archerie + 2
Tactiques + 2
Fabrication d'arcs/fleches + 1
Pistage +1
Assassinat
Empoisonnement + 2
Arme d'estoc + 2
Cachette d'ombre + 1
Anatomie + 1
Bardisme
Desaccord + 2
Virtuosité + 2
Reconciliation + 2
Provocation + 2
Bricolage
Bucheron + 2
Charpentrie + 2
Bricolage + 2
Estimation d'objets + 1
Couture
Tissage + 2
Pêche + 2
Cuisine +1
Estimation d'objets + 1
Crochetage
Crochetage + 3
Bricolage + 1
Desarmer + 1
Deplacement_Silencieux
Furtivité + 2
Pistage + 2
Detection d'invisible + 2
Vol à la tire + 1
Empathie_Animale
Zoologie + 2
Dressage + 2
Soin animal + 2
Patre + 2
Peche + 1
Enchantement
Resistance à la magie + 2
Transcription + 2
Estimation d'objets + 2
Magie +1
Endurance_Accrue
Concentration de guerre + 3
Resistance à la magie + 2
+1 Dex par 3 niveaux
+1 Str par 3 niveaux
Erudition
Estimation d'objets + 2
Maitrise d'arme + 2
Zoologie + 2
Evaluation d'intelligence + 2
Transcription + 1
Âge +1 par niveaux
Ferraillerie
Excavation + 2
Ferronerie + 2
Maitrise d'arme + 2
Estimation d'objets + 1
Furtivite
Cachette d'ombre + 2
Furtivité + 1
Furetage + 1
Pistage + 1
Herboristerie
Gouteur + 3
Cuisine + 3
Campement + 2
Pêche + 1
Lutte
Tactiques + 2
lutte + 2
Esquive + 1
Anatomie + 1
Concentration de guerre +1
Magie_arcanique
Evaluation d'intelligence + 2
Meditation + 2
Magie + 2
Resistance à la magie + 1
Magie_divine
Meditation + 2
Prêtrise + 2
Arme de choc + 1
Guerison + 1
Magie_naturelle
Evaluation d'intelligence + 2
Meditation + 2
Magie + 2
Soin animal + 1
Medecine
Anatomie + 3
Guerrison + 3
Autopsie + 2
Soin animal + 1
Necromancie
Evaluation d'intelligence + 2
Meditation + 2
Necromancie + 2
Spiritisme + 2
Pose_de_Pieges
Désarmer + 2
Bricolage + 2
Estimation d'objet + 1
Crochetage + 1
Rage
Lutte + 1
Concentration de guerre + 1
Arme de taille + 1
Arme de choc + 1
+1 Str par 2 niveaux
Sabotage
Désarmer + 3
Estimation d'objet + 2
Crochetage + 1
Resistance à la magie + 1
Sorcellerie
Evaluation d'intelligence + 2
Meditation + 2
Magie + 2
Anatomie + 1
Telepathie
Spiritisme + 2
Evaluation d'intelligence + 2
Meditation + 1
+1 Int par 2 niveaux
Vol_a_la_Tire
Furetage + 2
Vol à la tire + 2
Mendicite + 2
(Remerciement à Eru et à Argon Zombalèze. Une mise à jour va être faite prochainement. Il manque encore des informations.)