Les races de Crépuscule
Post by Nimue - March 4, 2012 at 9:32 PM
Chers joueurs et/ou futurs joueurs,
Crépuscule vous offre la possibilité d'incarner l'une des 9 races suivantes:
Demi-Elfes
Demi-Orques
Elfes
Elfes Noirs
Gnomes
Humains
Nains
Petite-Personnes
Tieflings (Sur Bg seulement)
Nous vous invitons à prendre connaissance des cours textes descriptifs de chacune des races. Ceux-ci sont bref afin de vous laisser suffisamment de attitude latitude pour concevoir un personnage à votre goût. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à consulter l'équipe.
Bon jeu!
Post by Nimue - March 4, 2012 at 9:32 PM
Les Demi-elfes
Ils sont le fruit de la passion entre un elfe et un humain, souvent légèrement discriminé des deux camps, le demi-elfe finit là plupart du temps par trouver place au sein d'une des deux communautés, la plus souvent humaine. Ils ont l'apparence d'un humain de petite taille et mince. Combinant la sagesse et la beauté des elfes ainsi que la détermination et le génie des humains, le demi-elfe est une caractéristique forte, et ses habiletés physiques et mentales sont très équilibrées, plusieurs demi-elfes se font passer pour des humains simplement en cachant leurs oreilles et en laissant pousser un peu leur barbe.
Restrictions
Aucunes
Âges
0-3 ans : Bébé // Bébé
4-12 ans : Enfant // Enfant
13-18 ans : Adolescent // Adolescente
19-50 ans : Jeune Demi-Elfe // Jeune Demi-Elfe
51-150 ans : Adulte // Adulte
151-200 ans : Agé // Agée
201 ans et + : Vieux // Vieille
Post by Nimue - March 4, 2012 at 9:36 PM
Les demi-orques
Ils sont le plus souvent résultat d'un viol atroce, un demi-orque est le croisement d'un orque et d'une humaine. Ces êtres, considérés comme civilisés, sont brutaux et impulsifs. Ils sont bien moins intelligents que la moyenne des humains, mais réussissent à s'exprimer et à réfléchir de manière propre comparée à leurs ancêtres orques. Moins soignés que les humains, ils sont plus grands, plus musclés, ont de petites canines avancées et un système pileux également plus développé. Grâce à leur tendance à être discriminé un peu partout sur Systéria, ils sont devenus des éléments changeants, qui s'adaptent là ou l'on veut bien d'eux. Ces derniers ne reste donc généralement guère longtemps au même endroit.
Restriction
Ne peux être Loyal
Intelligence diminuée
Âges
0-3 ans : Bébé // Bébé
4-12 ans : Enfant // Enfant
13-18 ans : Adolescent // Adolescente
19-25 ans : Jeune Homme // Jeune Femme
26-50 ans : Adulte // Adulte
51-70 ans : Agé // Agée
71 ans et + : Vieux // Vieille
Post by Nimue - March 4, 2012 at 9:42 PM
Les Elfes
Ils sont également appelés les êtres parfaits, les elfes incarnent l'art, la beauté, la grâce et la sagesse au sein des races de cette terre. Ils sont plus sveltes que les humains et de taille plus petite, ils ont les oreilles pointues et des traits fins et démarqués. Les Elfes sont les êtres civilisés les plus beaux et les plus agiles qui soient connus, aux détriments de leur force physique qui est au-dessous de la moyenne des humains. Des elfes ont été aperçus de tout les métiers, mis à part les métiers exigeant une âme mal tournée.
Restriction
Ne peux être Mauvais
Imberbes (Sauf cheveux)
Âges
0-3 ans : Bébé // Bébé
4-12 ans : Enfant // Enfant
13-18 ans : Adolescent // Adolescente
19-120 ans : Jeune Elf // Jeune Elfe
121-300 ans : Adulte // Adulte
301 ans et + : Ancien // Ancienne
Post by Nimue - March 4, 2012 at 9:46 PM
Les Elfes noirs
Ils sont complètement l'antipode de leurs cousins de la surface, les elfes noirs sont des êtres sadiques et cruels, qui n'hésiteraient pas à tuer leur meilleur ami pour un pot de vin. Ils ont une peau noire d'ébène et des cheveux blancs comme neiges tournant parfois vers le mauve foncé. Bien qu'ils soient, comme leurs cousins des forêts, d'une beauté supérieure, d'une taille et d'un poids équivalent ainsi que d'une grâce féline, ce sont principalement leurs méninges qui fonctionnent à une vitesse ahurissante. Tous les elfes noirs ont un affinité avec la magie, peu importe le métier ou l'âge.
Restriction
Ne peux être Bon, et exceptionnellement Neutre
Âges
0-3 ans : Bébé // Bébé
4-12 ans : Enfant // Enfant
13-18 ans : Adolescent // Adolescente
19-120 ans : Jeune Elf // Jeune Elfe
121-300 ans : Adulte // Adulte
301 ans et + : Ancien // Ancienne
Post by Nimue - March 4, 2012 at 9:51 PM
Les Gnomes
Ils sont le peuple de la joie, les gnomes sont très certainement les êtres les plus étranges, ils sont plus petits encore que les petites-personnes et les nains, portant des nez rondelets et un visage semblant éternellement joyeux. Leurs coiffures excentriques aux couleurs variées rappellent leur chaleur intérieure et leur compassion. Ils sont naturellement portés vers la magie, les pierres précieuses, mais plusieurs sont aussi des filous aux bonnes intentions, s'ils sont plus intelligents et plus agiles que la moyenne des races civilisés, ils sont de loin dans les plus faibles en terme de force physique, égal aux elfes.
Restriction
Ne peux être Mauvais
Petite barbe ou Moustache obligatoire (Hommes)
Âges
0-3 ans : Bébé // Bébé
4-12 ans : Enfant // Enfant
13-18 ans : Adolescent // Adolescente
19-50 : Jeune Gnome // Jeune Gnome
51-80 ans : Adulte // Adulte
81-120 ans : Agé // Agée
121 ans et + : Vieux // Vieille
Post by Nimue - March 4, 2012 at 9:54 PM
Les humains
Ils sont le peuple le plus commun à travers tout Systéria et au-delà, les Humains. Leur courage et leur détermination sont une de leur principale caractéristique. Leur société est également très chaotique, certains sont bienveillants, d'autres malveillants, et d'autres ne prennent simplement pas parti. C'est le peuple qui à travers le monde est le plus libre de ses actes, et qui poss�de un physique et un mental des plus équilibré s. Un humain peu exercer n'importe quelle profession, légale ou illégale, bonne ou mauvaise.
Restriction
Aucune
Âges
0-2 ans : Bébé // Bébé
2-13 ans : Enfant // Enfant
13-17 ans : Adolescent // Adolescente
17-20 ans : Jeune Homme // Jeune Femme
20-50 ans : Adulte // Adulte
50-70 ans : Âgé // Âgée
70 ans et + : Vieux // Vieille
Post by Nimue - March 4, 2012 at 9:58 PM
Les Nains
Ils sont le peuple le plus travaillant, les nains sont des artisans de sang, et de fiers guerriers. On dit que partout ou il y a un commerce, il y a un nain, et ce proverbe n'est pas qu'une simple rumeur. Plus grand que les gnomes mais plus petits que les petites-personnes, les nains portent de longues barbes qu'ils considèrent comme la fierté de leur être et de leur clan. Ils ont, comme les petite-personnes, une tendance à l'embonpoint, mais semble la contrôler beaucoup plus. Toujours volontaires à une beuverie en trop, les nains savent étrangement équilibrer plaisir et travail.
Restrictions
Barbe obligatoire (Hommes & Femmes)
Âges
0-3 ans : Bébé // Bébé
4-12 ans : Enfant // Enfant
13-18 ans : Adolescent // Adolescente
19-50 : Jeune Nain // Jeune Naine
51-80 ans : Adulte // Adulte
81-120 ans : Agé // Agée
121 ans et + : Vieux // Vieille
Post by Nimue - March 4, 2012 at 10:02 PM
Les Petites-personnes
Ils sont un peu plus grands que leurs deux cousins, les gnomes et les nains, les petites-personnes sont des êtres agiles et discrets, sur qui ont peu rarement se fier, en raison de leur comportement plutôt chaotique et désorganisé. Portés dès leur plus jeune âge soient vers la ferme, ou le vol, ils ont toujours été reconnus comme le peuple le plus aléatoire des terres. Ils ont tous un excès de poids, qui est très clairement expliqué par leur manie de manger cinq fois par jours. Lorsqu'ils ne s'assument pas comme voleurs, là plupart des petites-personnes finissent cleptomanes.
Restrictions
Ne peux être Loyal
Embonpoint généralisé
Cleptomanie légère
Âges
0-3 ans : Bébé // Bébé
4-12 ans : Enfant // Enfant
13-18 ans : Adolescent // Adolescente
19-25 ans : Jeune Homme // Jeune Femme
26-50 ans : Adulte // Adulte
51-70 ans : Agé // Agée
71 ans et + : Vieux // Vieille
Post by Nimue - March 4, 2012 at 10:06 PM
Les Tieflings
Qu'est-ce qu'on tiefling?
Après la fermeture des portes nombreux furent ceux croyant le sujet clos. Pourtant au bout de quelques années, on découvrit nombres d’enfants avec certains dons étranges et malformations troublantes. Des chercheurs se penchèrent sur ces cas. On découvrit ainsi que parmi les personnes ayant suivie l’armée du chaos quelques-unes d’entre elles eurent des rapports intimes avec ces créatures.
Un fait étonnant, alors que des membres de toutes les races se joignirent à l’avancée sanglante. Seul les humains purent avoir une descendance. Cela souleva beaucoup d’interrogations quant au lien réel entre cette espèce et les démons….
Autre fait troublant, malgré le mélange et la mixité, la puissance du sang démoniaque reste intacte. De nos jours encore, il suffit d’un seul parent ayant hérité de cette ascendance pour que les enfants en soient affectés. Seul les humains sont touchés, un tiefling ne peut avoir d’enfant avec un elfe, nain ou autres races.
Lors de la naissance aucun traits distinctifs n’apparaît. Le jeune demi-demon ressemble à un humain normal. Ceci jusqu’à l’adolescence. Il semblerait que le passage entre l’enfance et l’age adulte réveille son essence démoniaque. Un subtil changement du caractère ainsi que l’apparition de caractéristiques particulières signale cet état de fait.
Le tiefling hérite d'une double personnalité, une humaine et l’autre démoniaque. Il peut passer de l’une à l’autre en cas d’émotion forte ou de besoin. La plupart du temps il restera sous son apparence humaine, Presque rien ne le différencie d’une personne normale sauf une légère malformation. Elle peut être soit très voyante ou encombrante soit subtile. Mais obligatoirement présente. En démon, toutes ses capacités seront augmentées, le sang de ses ancêtres découplera son intelligence, sa force et sa dextérité.
Le roleplay du Tiefling
Un tiefling est un être complexe hanté par sa dualité. De son ascendance démoniaque il a hérité une vision particulière du monde. Une partie de lui s’insurge totalement contre les valeurs d’ordre et de morale. Dans son inconscient, il en appelle au chaos qui selon lui est le seul et unique moyen d’évolution.
Son coté humain apprécie tout ce sur quoi repose les bases de la société : La justice, la hiérarchie, le droit, ….
Suivant son enfance, et l’éducation qu’il a reçu le jeune tiefling va affronter de manières différentes la découverte de sa double origine. Certains auront été préparés et ne seront pas surpris, d’autre totalement paniqués ne comprenant pas ce qui se passe en eux. Dans tout les cas le changement ne se fera pas sans heurts et ni crises. Cela provoquera à chaque fois une modification du caractère et de la personnalité.
Les façon de jouer et d’interpréter un tel personnage sont aussi varier que multiples. Il peut refouler entièrement son sang et pousser par la souffrance interne d’un tel acte devenir un fanatique de Thaar pourchassant de sa hargne tout ceux qui pourraient lui rappeler ce qu’il est. Ou conscient des atrocités commises par ses ancêtres se sentir dans l’obligation de payer une dette, il s’orientera vers la médecine, le bien-être des gens voir la protection des idéaux de justice etc ….
L’acceptation cet état de fait lui permettra de s’intégrer parfaitement dans la société. Il s’évertuera à acquérir des postes de pouvoirs et de renoms. Tentant d’infléchir de façon interne le court des choses suivant sa propre vision esthétique. (Artistes, représentant de la lois, une place importante au sein d’une guilde ou dans la hiérarchie de l’Empire etc …)
Le choix d’annihiler son essence humaine, le poussera a devenir un des hérauts du chaos. Aussi bien de façon violente et parfois inconsidéré. Tuant et martyrisant tous ceux qui passent à sa portée. Que de façon construite et réfléchit.
Au final vous êtes totalement libre du choix et de l’orientation de votre personnage. Les traits les plus importants étant la double personnalité intrinsèque à votre espèce. Un certain sentiment de supériorité vis –à-vis des autres races jugées inférieures (même ceux qui vouent leur vie à les aider, ils le font pour payer une dette où par remords mais ils restent cependant convaincu de leur suprématie.) Pour s’en assurer il leur suffit de donner libre court à leur sang démoniaque, sentir leur puissance décuplée les rendant bien plus redoutables que les autres.
Une méfiance innée à l’encontre des autres, question de survie.
Leur comportement par rapport à ceux de leur espèces varient suivant leur caractère. Certains désireront s’unir, d’autre préféreront voyager seuls. Cependant un sentiment d’appartenance les relis. Ils ne trahiront que très rarement l’un des leurs (sauf ceux reniant totalement leur essence évidemment). Et parfois même ils tenteront d’aider lorsque l’un de se fait capturer. Mais en faisant bien attention de ne pas se mettre en danger. Il est extrêmement rare de voir un tiefling se faire attraper pour en sauver un autre. Ils laisseront plutôt mourir celui qui s’est fait prendre plutôt que d’aller le rejoindre sur le bûcher par sentiment de solidarité.
Restrictions
Doit avoir des signes distinctifs
Doit cacher sa réelle nature de sont mieux
Votre Bg doit être accepté par l'équipe
Âges
0-3 ans : Bébé // Bébé
4-12 ans : Enfant // Enfant
13-18 ans : Adolescent // Adolescente
19-50 ans : Jeune Homme // Jeune Femme
51-150 ans : Adulte // Adulte
151-200 ans : Agé // Agée
201 ans et + : Vieux // Vieille