Nouveau Système de Stats
Post by Coordinateur Apoc - September 19, 2006 at 3:45 AM
Bon, j'ai modifié le système présentement vu qu'il ne fonctionnait pas de toute facon. Aucun membre de l'équipe n'a eu d'objection à ce que j'ai proposé et certains joueurs avaient déjà proposé de baser le système simplement sur les races.
Total Possible par race: 400
Cap Total possible par joueur: 300
Donc possibilité d'une différence de 100 d'un joueur à l'autre de la même race. (pour la diversité)
Total Individuels:
Elfes :
- Str : 110
- Dex : 140
- Int : 150
Gnomes :
- Str : 110
- Dex : 145
- Int : 145
Petites Personnes :
- Str : 115
- Dex : 150
- Int : 135
Demi-Elfes :
- Str : 120
- Dex : 140
- Int : 140
Humains :
- Str : 130
- Dex : 135
- Int : 135
Nains :
- Str : 145
- Dex : 120
- Int : 135
Demi-Orques :
- Str : 150
- Dex : 135
- Int : 115
Elfes Noirs :
- Str : 120
- Dex : 140
- Int : 140
Thieflings :
- Str : 130
- Dex : 135
- Int : 135
Note: Humain et Thielfings ont les même possibilités pour empêcher qu'on choississe Thieflings que pour les stats différentes en le jouant en humain.
Il est toujours possible de donner vos opinions à ce sujet tant que la mise à jour ne sera pas faites. Si cela n'est pas clair, je tenterai d'expliquer.
Il y aura donc une mise à jour très bientôt, il me reste à tester encore quelques fois pour vérifier que tout fonctionne comme prévu. Par contre, ce sera possiblement le seul changement majeur de cette mise à jour.
Post by Saltazar Litoress, CP - September 19, 2006 at 3:51 AM
Si les stats ne correspondent pas à ce que je vois d'un Tiefling et d'un humain.... Qu'est ce qui se passe... Puis je faire une demande pour faire un Elfe???
Dans la confrérie Pourpre... Les Tieflings sont très intelligents... À cause qu'ils sont issus de "Démon"...
Post by Marie-Amelie Aumenia, Ind - September 19, 2006 at 5:07 AM
Je comprend pas l'int des demi-elfes.
Elfe= 150 int
Humain=135 int
Demi-elfe=130 int
C'est legerement incohérent a se niveau. Comme si les demi-elfes serait plus stupide que les elfes et les humains. Je dirait plus que cela devrait etre environs dans le millieux.
Mais je prefere ce systeme a ce que nous avons présentement !
Post by Coordinateur Apoc - September 19, 2006 at 6:28 AM
Je comprend pas l'int des demi-elfes.
Elfe= 150 int
Humain=135 int
Demi-elfe=130 int
C'est legerement incohérent a se niveau. Comme si les demi-elfes serait plus stupide que les elfes et les humains. Je dirait plus que cela devrait etre environs dans le millieux.
Mais je prefere ce systeme a ce que nous avons présentement !
Bonne remarque, je vais regarder ca.
Si les stats ne correspondent pas à ce que je vois d'un Tiefling et d'un humain.... Qu'est ce qui se passe... Puis je faire une demande pour faire un Elfe???
Dans la confrérie Pourpre... Les Tieflings sont très intelligents... À cause qu'ils sont issus de "Démon"...
Il n'y aura pas de changement de race, les stats sont secondaire dans un jeu qui se dit être Rp. Les différences sont assez minimes entre chaques races justement pour qu'aucunes ne soient trop pénalisés.
Il sera peut-être possible de revoir cela pour les thielfings. Je vais en parler avec l'équipe.
Post by Saltazar Litoress, CP - September 19, 2006 at 6:39 AM
En te remerçiant, de la part des Tieflings...
Post by Sharon, la vagabonde - September 19, 2006 at 7:29 AM
Ce que je modifirais...
Demi-Elfes :
- Str : 120 [-10]
- Dex : 140
- Int : 140 [+10]
Ainsi, c'est entre les humain et les elfes
Post by Saltazar Litoress, CP - September 19, 2006 at 4:11 PM
Thieflings :
- Str : 130
- Dex : 135
- Int : 135
Nouveau Thieflings:
- Str: 120
- Dex: 130
- Int: 150
C'est comme ça que je verrais les Tieflings.
Post by Merchei Draconis, Ind - September 19, 2006 at 5:01 PM
La question à se demander concernant les Tiefling c'est, est-ce que le fait qu'ils aient du sang de démon les rend plus fort physiquement ou plus intelligent? Ça dépend de quel démon il est question. À vrai dire, ça m'est assez égal les stats, je ferai avec ce qu'on me donne
Post by Silias Alfarsson, Ind - September 19, 2006 at 5:23 PM
J'aime bien ce nouveau système.
Post by Tanaël Valnaey, UdG - September 19, 2006 at 5:41 PM
Je pense comme Merchei donc voila ce que je propose.
Thieflings :
- Str : 130
- Dex : 135
- Int : 135
Nouveau Thieflings:
- Str: 140
- Dex: 110
- Int: 150
Post by Saltazar Litoress, CP - September 19, 2006 at 5:59 PM
Je suis pour Tanael... Son idée en tout cas
Post by Silias Alfarsson, Ind - September 19, 2006 at 7:41 PM
Et les tieflings plus rapide alors? Je crois que les stats de départ étaient bien puisqu'elles satisfesaient tous les types de personnages et c'est ce qui est important fondamentalement.
Post by Tarquin - September 19, 2006 at 8:02 PM
Bah sa va être assez dure de toute vous satisfaire Les thiefling mage vont vouloir plus d'intel pour la mana et les guerrier thiefling vont en vouloir plus en force ... et les assassin plus en agi
( Je parle du cap bien-sûr ) Mais bon c'est assez dure à faire thiefling sa dépend du demon qui vous a engendrer =/
Post by Silias Alfarsson, Ind - September 19, 2006 at 8:07 PM
D'après moi, ils seraient plus avantagés avec des stats balancés ou même celles des humains.
On ne peut tous les satisfaire puisqu'il y a trop de facteurs à tenir compte.
Post by Saltazar Litoress, CP - September 19, 2006 at 8:20 PM
Il faut tout de même rester Rôle Play... Imagine... Un humain face è un tieflings... C'est pas dutout la même personne physiquement, et un Tieflings (démon) n'a jamais été reconnu pour sa vitesse, mais pour sa force et son intelligence... C'est tout à fait relatif à ce que je connais des démons... Pour ce qui est de la personnalisation plus profondes, on aura qu'à choisir la guilde qui représentent le plus ce qu'on veut faire de notre personnage.
Mais les stats:
-Str: 140
- Dex: 110
-Int: 150
sont parfaitement RP et réaliste, si il y aurait des démons dans le monde.
Post by Silias Alfarsson, Ind - September 19, 2006 at 8:30 PM
Tiens, je ne m'étais jamais rendu compte qu'ils avaient été reconnu pour quoi que se soit...
Mais bon, c'est bien connu: les démons sont lents. J'en vois justement un arriver; aller je me sauve à la marche!
Mais bon, pour ce que ça me donne, je vous laisse débattre ensemble.
Post by Bartuc, HS - September 19, 2006 at 8:36 PM
Toute facon les caps on s'en fou un peu si on doit baisé de 100 stats
j'ai pas envie d'avoir 150 de force pour 75 dex et 75 intel lol.
Donc comme la plupart j'crois on va tenir sa assez équilibrer ces
donc inutile de s'estiner sur des caps tout pourrit
Post by Saltazar Litoress, CP - September 19, 2006 at 10:09 PM
J'aime mieux que ça soit des "stats" en rapport avec le personnage que je joue, que des stats qui exprime un tout autre personnage... Si je joue ce personnage c'est nécessarement parce que j'aime le personnage dans son ensemble... Je crois pas que les gens jouent un personnage qui ne veulent pas réellement jouer.
Post by Malian Undekar, Ind - September 19, 2006 at 10:29 PM
Cela me semble très bien comme ça les stat de Tiefling, c'est équilibré comme ça tout le monde est content.
Puis c'est un peu égoïste de vouloir plus de point en inteligence parce que l'on a un perso mage. Les guerriers et les assassins de la même race pourraient sortir d'autres arguments de leur côté pour avoir plus de dex ou de force sans que tout cela ne soit... très constructif.
Note: Humain et Thielfings ont les même possibilités pour empêcher qu'on choississe Thieflings que pour les stats différentes en le jouant en humain.
De plus, je trouve que cette phrase résume très bien le sujet du "débat".
Post by Saltazar Litoress, CP - September 19, 2006 at 10:46 PM
J'ai jamais vu un démon, rapide en Dex... et en passant qu'il ait de la dex, m'avantagerait pas mal plus que de la force, car lorsque t'as de la dex, tu cast plus vite... Alors avant de tirer des conclusions hâtive informe toi avant.. Merci
Post by Tarquin - September 19, 2006 at 10:50 PM
Bah comme j'ai dis sa dépend de la race du demon ... Dante dans Devil May Cry il est rapide lui Et c'est un demon, je sais que c'est pas un exemple de UO mais bon, il y a beaucoup de race de demon qui son rapide alors faire les stats des thiefling c'est mieu d'être balancer ...
Post by Saltazar Litoress, CP - September 19, 2006 at 10:53 PM
Mais sérieusement, la race des Tieflings représentent vraiment gros du danger, du genre à perdre ton perso définitivement, tandis que les humains eux sont la race de choix... Pourquoi alors les gens joueront Tieflings?? Car sérieusement, si il n'y a pas d'avantage, à être dans la marde... j'aimes mieux pas y être... Et j'aimerais vraiment beaucoup, savoir si on pourra changer de quoi face à celà... Car sérieusement, je vais trouver ça moche, du jouer un Mage de 135 d'intel, quand un mage Elfe, va avoir des bonus que j'aurai jamais.... Veut veut pas je joue Tieflings pour sa puissance aussi, ça vient avec...
J'aimerais vraiment savoir si on pourra changer par la suite.
Post by Hasam Sabbah, AdM - September 19, 2006 at 10:57 PM
Personnellement, je pense qu'un être "moitié démon" est potentiellement plus rapide qu'un humain, plus fort qu'un humain, et plus intelligent. Mais étant donné qu'on ne peux pas leur accorder 150 partout, je trouve que le 130-130-135 est pas mal
Post by Anonymous - September 19, 2006 at 11:02 PM
Oui moi aussi je pencherais pour des stats moyen, et de toute manière avec l'écart qui est possible d'Avoir maintenant, je ne vois pas il est ou le problème... si quelqu'un le veux plus fort qu'intélligent... alors il a qu'a se servir!
Post by Bartuc, HS - September 19, 2006 at 11:42 PM
Aucunement parce que l'orc ne pourra pas faire de coup speciaux
car il n'A pas de mana et guerrier vs guerrier avec coup speciaux
le combat est vite fini.
Post by Silias Alfarsson, Ind - September 19, 2006 at 11:51 PM
"Saltazar Litoress, CP" wrote: Je joue Tieflings pour la totalité de ce qu'est un Tiefling... Maintenant on m'enlève le côté visibilité que j'avais déjà en étant Tiefling... Je peux pas contester???
Le côté visibilité d'un Tiefling? On parle bien de la même race qui doit se cacher?
Post by Saltazar Litoress, CP - September 19, 2006 at 11:52 PM
Hey arrèter dont de reprendre sur des petits mots que vous contournez à votre avantage....
Je déteste ce système de stats pour les Tieflings.. Je trouves pas ça RP, et c'est pas ce que j'ai choisis au début....
Est ce que j'ai le droit de me plaindre, sans avoir des fatiguants qui me gossent en tentant d'avoir raison, sur mon opinion personnel...
T'as le choix de la partager ou pas... Mais arrèter de me "gosser"
Post by Silias Alfarsson, Ind - September 20, 2006 at 12:01 AM
On ne te "gosse" pas Saltazar, on essait simplement de t'expliquer que s'il faudrait satisfaire chacun et chacune, les stats seraient de 150 partout pour toutes les races.
Soit dit en passant, les stats en elles-même ne sont pas RP. Tout ça c'est du technique.
Post by Saltazar Litoress, CP - September 20, 2006 at 12:08 AM
Selon moi les stats, sont un reflet de ce que le personnage aura l'air IG...
Post by Bartuc, HS - September 20, 2006 at 12:09 AM
Toute facon Saltasar j'te conseil vraiment pas un stats a 150
parce que les 2 autres vont etre a 75 et c'est assez bas je trouve.
Eu oui je suis PG mais bon c'était qu,un conseil.
Puis mon opignion c'est que j'adore té stats Apoc ^^
Post by Elrohïr/Zarhock,ind - September 20, 2006 at 12:13 AM
Moi j'ai une question,par exemple je suis un elf noir,je veut etre indep ...pourrais-je capé mon stats de dex avec les fonctions de ma race??et baissez les autres pour avoir le max en dex?
Post by Coordinateur Apoc - September 20, 2006 at 12:32 AM
Il y a certaines choses qui ne sont pas claires je crois.
Présentement tout les persos dans une guilde devraient avoir un maximum de stats égalant 300. Mais un bug fait que certains en ont 350. Donc avec ce nouveau système, le maximum sera toujours le même. (Ou ce qu'il aurait dù être pour tous) La seule différence était les indépendants pénalisés avec un maxium de 200 ou quelque chose comme ca.
Le système permettrait un total de 400 en tout mais on bloque cela à 300. Donc le joueur doit choisir dans quoi il veut investir, plus d'intel pour faire plus de magie ou bien de la force pour pouvoir porter plus de choses.
Ca permet donc, par exemple, à la Horde d'avoir des Shamans "aussi bon" que leurs guerriers. Ils ne sont plus limités par les stats de la guilde, seulement de leur race.
Si vous regardez bien, la différence entre chaques races n'est pas énorme, il faut choisir la race pour son Rp et non pour les stats.
Post by Almero Syronie , AdM - September 20, 2006 at 12:33 AM
Oui , je veut savoir aussi du côté d'indépendant , si ils pouront avoir les stats normaux.
Post by Coordinateur Apoc - September 20, 2006 at 12:36 AM
"Valandil Felagund, Cp" wrote: Oui , je veut savoir aussi du côté d'indépendant , si ils pouront avoir les stats normaux.
Ca sera basé sur la race et donc les indépendants auront les mêmes stats que les autres quand ce sera implanté.
Post by Almero Syronie , AdM - September 20, 2006 at 12:41 AM
C'est parfait comme ca , tant qu'ils ne sont pas pénalisés.
Post by Anonymous - September 20, 2006 at 12:43 AM
*se racle la gorge un peu *
Je crois qu'apoc a fait un léger lapsus.. sa sera baser sur les races... ce qui fait que qu'importe ta guilde, ou même si tu as pas de guildes, sa change rien. Juste l'Argent qui rentre moin en indépendant ;P
Post by Coordinateur Apoc - September 20, 2006 at 12:44 AM
*se racle la gorge un peu *
Je crois qu'apoc a fait un léger lapsus.. sa sera baser sur les races... ce qui fait que qu'importe ta guilde, ou même si tu as pas de guildes, sa change rien. Juste l'Argent qui rentre moin en indépendant ;P
Ou çà?
Post by Anonymous - September 20, 2006 at 12:48 AM
Ca sera basé sur la race et donc les indépendants auront les mêmes stats que les autres quand ce sera implanté.
Juste ici
Post by Vaan Mesmin,Adm - September 21, 2006 at 12:54 AM
Sa serais bien aussi que la classe influence sur les stats. Ex: un guerrier est plus fort et plus agile et un sorcier plus intelligent. donc mon idée est qu'on pourais mettre 10 point de stats selon la classe entre str,dex,intel, 10 point pourrais varié!
Post by Elrohïr/Zarhock,ind - September 21, 2006 at 1:08 AM
du meme avis!exemple:forgeron + 10 en str,voleur/assassin+10 en dex druide/mage + 10 en int etc
Post by Coordinateur Apoc - September 21, 2006 at 1:20 AM
"Isile,hs" wrote: Sa serais bien aussi que la classe influence sur les stats. Ex: un guerrier est plus fort et plus agile et un sorcier plus intelligent. donc mon idée est qu'on pourais mettre 10 point de stats selon la classe entre str,dex,intel, 10 point pourrais varié!
Les Aptitudes sont la pour çà, certaines donnent un bonus aux stats.
Si on commence à donner un bonus aux classes, il faudra donner un bonus à tout.
En se basant sur les races, on ne peut pas se tromper car il y aura toujours des limites physiques selon la race. Un humain IRL ne mesurera pas 10 pieds et pourra soulever 3 autobus. Par contre, rien n'empêche à un informaticien de s'entrainer dans ses temps libre et donc d'être plus fort.
Un bonus à la classe n'irait pas toujours avec le personnage voulu. Tandis que les aptitudes définissent précisément le personnage. Un Sorcier peut bien s'entrainer à la lutte et donc être plus fort que la "normale" des sorciers.
Post by Marie-Amelie Aumenia, Ind - September 21, 2006 at 1:41 AM
Les Aptitudes sont la pour çà, certaines donnent un bonus aux stats.
La questions stupide, est-ce que les aptitude augmente le nombre de stats possible au total ?
Post by Coordinateur Apoc - September 21, 2006 at 1:50 AM
Les Aptitudes sont la pour çà, certaines donnent un bonus aux stats.
La questions stupide, est-ce que les aptitude augmente le nombre de stats possible au total ?
Présentement non, j'en discute justement avec l'équipe.
Post by Coordinateur Apoc - September 24, 2006 at 4:02 AM
Les Aptitudes sont la pour çà, certaines donnent un bonus aux stats.
La questions stupide, est-ce que les aptitude augmente le nombre de stats possible au total ?
Présentement non, j'en discute justement avec l'équipe.
À Partir de la prochaine mise à jour oui!
Post by Rédacteur Eru - September 29, 2006 at 2:31 PM
Remonte le sujet
N'oubliez pas, anciens joueurs de Crépuscule, de demander votre mise à jour.
Post by Clavius Décimus, Emp - November 15, 2007 at 10:07 PM
Ils ont pas déjà un bonus ?
Post by Orth Usk,Mort - November 15, 2007 at 10:21 PM
je ne crois pas que ce sois encore tres suivi ce post...j'ai sinon de petite anomalie avec mon perso ^^.
Post by Halik Telfyr, l'Ange Noir [Mort] - November 15, 2007 at 10:30 PM
C'était comme ça avant pour les tieflings, mais un bug important avait obligé à retirer ce bonus. Sans oubliez que nombre de personne prenait cette race sans la jouer adéquatement simplement pour les stats considérable :/
Post by Alastore, Emp - November 15, 2007 at 11:51 PM
Et honnettement est ce que le faits de retiré les stats des tiefling les obligent a mieux jouer leur role ?
Qui plus est , les stats ont un avantage en pvp mais a 2 guerriers humain face a 1 guerrier tiefling a lvl égale sa changera rien .
En Rp ils devraient fuire , mais IG ils lui sauteront dessus .
Post by Ex-Coordinateur Astuce - November 15, 2007 at 11:53 PM
Oui sa a règler le problème Myste. D'ailleurs nous avons beaucoup moins de tiefling, mais ceux que nous avons on en général une bonne maîtrise de ce Rôle play et joue plutôt bien leur rôle.
Qualité avant quantité non ? ^^
Post by Clavius Décimus, Emp - November 16, 2007 at 12:16 AM
Je crois pas que c'est dans le pouvoir de personne de décider de la réaction d'un autre aussi bien arrêter d'en parler tout suite.
Tu as oublier aussi la troisième possibilitée, il est ami avec les humains donc ils vont partager ce secret, mais le garder pour eux.
Si quelqu'un veut se la jouer Héro il peut bien le faire.
Et puis les autres possibilités sont quand même très illimités.
Post by Alastore, Emp - November 16, 2007 at 12:37 AM
Sans doute , enfin j'avoue que pour ma part les seuls tiefling que j'ai vue IG avait un casque donc j'ai concidéré que je l'ai pas vue .
Mais bon ....les tieflings sont des perso tres énigmatique a mon sens .
Il est dommage que leur possibilité de RP en tant que tiefling soit assez limité ou plutot pas assez exploité
Post by Clavius Décimus, Emp - November 16, 2007 at 1:21 AM
Il est rare que du monde (Autant good que méchant) vont s'afficher ouvertement parce que l'univers de Crépuscule ne le permet pas vraiment.
Une ville sur une île. Essaie de fuir la répercution des actes commis, a part te retrouver tout seul a jouer dans un bois tu as absolument rien a y gagner.
Si les persos assument leurs actes: Le gentil a de fortes chances de se retrouver assassiner et le méchant sur le bûcher.
Post by Alastore, Emp - November 16, 2007 at 1:25 AM
Je sais mais si les Bgs avaient été différent sur le coté solitaire du tiefling ont aurait pue voir des coalitions de tiefling par exemple .
Un peut comme les alcooliques anonymes quoi ....
Comme j'ai pue voir , ce que je trouve d'ailleur remarquable et que j'encourage énormément pour les reunions de nécro qui essayent plus ou moins de se rencontré et s'organisé un peut .
Pourquoi il n'y aurait pas la meme chose avec les tiefling , un nouveau Npc qui pourrait permettre d'exploité d'avantage cette facette du jeu ?
Post by Capucine - November 16, 2007 at 1:40 AM
Le problème c'Est que peu d'entre vous connaisse les tieflings de ce monde... et pour ceux qui en connaisse, il ne connaisse qu'une facette d'eux. Ne t'inquiète pas Alastore, le bg tefling est très bien exploité dans nos tiefling présent, même s'il ne réunissent pas pour faire des partouses!
Il ne faut pas se fier à nos yeux car sur ce jeux, souvent nous manquons le plus important!
Mais il est vraie que pour arriver a mieux exploiter se bg(ou non, j'en connais beaucoup qui ne se servent jamais de leur stats) et bien il pourrait être avantageux d'Avoir une différence entre humain vs tiefling.
Post by Clavius Décimus, Emp - November 16, 2007 at 1:57 AM
Double post.
Post by Clavius Décimus, Emp - November 16, 2007 at 1:59 AM
Ils ont déjà un plus beau BG que les humains . Si on commence a booster les races techniquement tout le monde va vouloir un avantage et ça finira jamais.
Elfe noir: Comment ça eux ils sont avantager pas nous ?!
Thiefling: Parce que nous sommes hot d'avoir du sang démoniaque.
Demi-Elfe: Hey, moi je voudrais qu'on créer deux avantages a ma race. Parce que nous vennons de deux peuples je veux 50% des deux avantages ce serait équitable et 1 chaque aux races d'où vien mon perso !
Demi-Elfe 2: Moi je suis un mixte d'humain et d'Elfe noir j'appuis l'autre demi-elfe blanc.
Humain: Wtf ?
Post by Vent d'Hiver - November 16, 2007 at 2:11 AM
Il y a des projets pour les tieflings. Ne vous en faites pas pour eux. Mais je vais profiter de la polémique pour demander à ceux qui jouent l'un de ses être remarquable de m'envoyer un mp.
Amis tiefling sachez que je vous aime (oui oui). Et il a plus d'opportunités que à jouer cette race sur crépuscule que certains ne le laissent présager.
Post by Coordinateur Apoc - November 16, 2007 at 10:17 AM
Vous seriez parfois surpris de qui peut être un tiefling, certains cachent très bien leur jeux tout en suivant le BG tiefling.
C'était moi qui avait enlevé le bonus tiefling? Ou un autre bug est arrivé après mon départ?
Post by Tiamat - December 17, 2007 at 5:03 AM
Alors mon cher Apoc, est-ce que nous relançon le débat? Je crois que cette mise à jour serait interessente.
Post by Miryanus Syronie, Ods - November 27, 2009 at 2:26 AM
pourquoi le caps des elfes est de 400 et que en jeux on ne peut pas dépasser 300 ? je comprends pas la...quelqu'un peut m'éclairer la dessus ?
Post by Shandri Eäm'Arylth, OdS - November 27, 2009 at 2:42 AM
Tu as 300 points a attribuer comme bon te semble, avec une limite dans chaque stats selon la race choisie (Force, dextérité, intelligence).
Ça permet de personnaliser ton héros. Per exemple, en ayant une force moindre et une intelligence plus grande.
Et ça te permet aussi de favoriser une race selon la classe (ayant un maximum d'intelligence plus grand si tu choisis un magicien, par exemple).
C'est clair? ^^
Post by Miryanus Syronie, Ods - November 27, 2009 at 2:43 AM
je sais ca mais pourquoi sur le forum le cap total est de 400 et en jeux il est de 300 ?
Post by Ascyla Syre, CP - November 27, 2009 at 2:45 AM
Parce qu'il est possible de hausser nos stats avec l'aide de bijoux enchantée ou encore en montant des skills qui offre des bonus de stats.
Personellement j'ai 6 d'intel pour une bague plus 5 de force pour en bracelet par exemple, accompagnée de 70% de skill en concentration de guerre qui offre un bonus de 12 points dans la catégorie choisi.
Pour un total de 323 points de stats. ^^
Mais si mes bonus atteignent plus de 400 ils ne seront pas comptés.
Post by Ex-Bolero - November 27, 2009 at 2:47 AM
C'est pas exactement ça. À vrai dire, tu as des cap dans chacune des stats selon ta race qui, totalisés, atteignent 400, mais tu ne peux pas investir plus de 300 points dedans en tout, afin de laisser un peu d'originalité dans les choix, bref.
Post by Saevan Al Kazar, AdM - November 27, 2009 at 9:03 AM
Pour ma pars avec les skills qui donne des points bonus j'ai 340 points d'attribuer sur mes sats.
Post by Ex-Bolero - November 27, 2009 at 3:59 PM
300 en temps normal, jusqu'à 400 avec bijoux et skills qui donnent des bonus.
Post by Dwarmoth,AdC - November 28, 2009 at 7:58 PM
moi je suis buggé a 297!
Post by Maegor Recaedre - November 28, 2009 at 10:41 PM
Le stat cap par race est de 400, celui par joueur est de 300.
Pour mieux imager la chose, voici un exemple..
Elfes :
- Str : 110
- Dex : 140
- Int : 150
Ici, on a le cap stats racial des elfes, qui totalise 400 points. Voici comment un joueur elfe pourrait répartir ses points, dans une relation joueur/race.
Joueur Elfe / Race Elfe :
- Str : 110/110
- Dex : 140/140
- Int : 50/150
Total : 300/400
Notez bien que le joueur (Sans doutes un guerrier) ne peut dépasser son cap racial, et qu'il doit passer son malus de 100 points sur sa race dans une de ses trois statistique, l'Intelligence ici. Il est bien entendu possible d'équilibrer le tout sans nécessairement concentrer son malus dans une seule statistique, tel que..
- Str : 100/110
- Dex : 90/140
- Int : 110/150
Total : 300/400
Voilà, j'espère en avoir éclairé quelques uns.