Question sur l'Item ID

Question sur l'Item ID

Post by Galgarad, CP - December 17, 2008 at 5:14 AM

Banjour,

Jme demandais si c'est possible de connaître les propriétés des items avec Item ID, et si oui, comment fonctionne l'échelle de skill vs les informations qu'on peut tirer des objets?

P.S : Je n'ai nullement cherché sur le forum pour un sujet semblable.

Marrrrrrrrsssssssssi!


Post by Rimostra, cp - December 17, 2008 at 7:47 AM

je pense pas que c'est possible, avec plus de 85% je ne peux rien et même la baguette d'identification ne donne rien.


Post by Ex-Bolero - December 17, 2008 at 4:15 PM

Ce skill est buggé sur Crépuscule, on s'excuse. Rien moyen de faire avec ça...


Post by Thalkehr Stornaar, AdM - December 17, 2008 at 7:33 PM

Ah oui? C'est dommage... je vois mal par contre comment un skill entier peut être buggé, sans que des changements intentionnels aient eut lieu..


Post by Ex-Bolero - December 17, 2008 at 8:10 PM

J'ai parlé d'un bug, excusez-moi.

Sur Crépuscule, il est intentionnellement impossible de connaître exactement les propriétés d'un objet (je crois que c'était ce que faisait ItemID dans le UO de base). C'est dans le but d'encourager le RP par rapport à la technique et au combat.

Enfin, je crois.


Post by Coordinateur Apoc - December 17, 2008 at 10:16 PM

En fait je crois que le skill est exactement comme UO de base. Mais les attributs des items ne sont pas de base donc ItemID ne peut rien y faire. Il peut dire la durabilité et la qualité des items normalement mais pas les atributs magiques.


Post by Malik Croumicou, Fdc - December 17, 2008 at 10:48 PM

Bah si je ne me trompe pas sur un ancien shard item ID permettait que lors de la création d'un arme, par exemple, le nom du créateur y était inscris. De plus, chose dont je ne suis pas sur, cela rendait les armes, encore pris en exemple, plus forte quand ton skill était élevée en item id. Si quelqu'un saurait m'appuyer ou me contredire je vous invite à le faire . Je me coucherai plus inteligent....


Post by Galgarad, CP - December 17, 2008 at 11:12 PM

Mais j'imagine que chaque attribut possède un nom qui reflète son utilité, non?

Si oui, il ne doit pas être bien difficile de le rajouter en tag de l'item.. en lien avec le % de item ID ou arms lore..

Je comprends un peu le vouloir de promulguer le RP, mais est-ce que le fait de connaître les attributs d'un item nous rends moins apte à RP? Parce que, au final, on les a quand même les armes..


Post by Galgarad, CP - January 2, 2009 at 12:52 AM

Alors?


Post by Ex-Bolero - January 2, 2009 at 6:17 PM

Je t'avoue que nous n'en avons pas encore discuté de notre côté, le temps des fêtes s'achevant à peine. Cependant, aussitôt que je finis d'écrire ces lignes, je démarre un post à ce sujet et nous en parlerons au sein de l'Équipe.

N'hésitez pas à continuer à apporter vos suggestions ici (je crois qu'il s'agit d'une refonte du skill itemID), c'est toujours apprécié ^^


Post by Galgarad, CP - January 2, 2009 at 8:51 PM

C'est gentil Bolero, Merci!


Post by Suyäna Elsvileen - January 9, 2009 at 1:53 PM

personellement je ne vois pas pourquoi avoir un skills pour les découvrire quand on peut le faire à la ''mitaine'' il est simple de savoir les effect magique d'un object et cela donne un peu de difficulter.
Et il est d'ailleurs normal qu'on ne sache pas exactement ce quelle font sans les tester à fond. Non?

Galgarad, un truc, si tu veux voir si une arme magique est bonne ou pas, ouvre ton status et équipe l'arme, puis regarde la défférence de tes résistances. Pour savoir si elle fait exemple des boule de feu. Tu l'essais tout simplement et tu vera bien. Si tu veux savoir si c'est une arme pour mage, tu la prend et tu cast. Si tu veux savoir si un bouclier est fait pour un mage même chose, si l'arme et/ou le bouclier reste dans tes mains t'a ta réponce.

Pour les armure. C'est plus difficiles. Encore tu peut regarder les résistances ou sinon les esssayer mais il est vraiment difficile de comparer.

Les anneau, bah il sont écrit.

J'espère avoir pu t'être utile dans ta quête d'identification


Post by Khayzane, Près de Shaelim - January 9, 2009 at 5:59 PM

Je ne suis pas tout a fait d'accord avec toi Thor.

C'est pas aussi évidant que sa...

Si t'es pas mages et que tu veux savoir si l'items que t'a ramasser peu être bonne a revendre... tu la fait essayer au mage? Il y en a plusieurs qu'il otn comme 10% de chance de caster fireball... sa peux être long avant de savoir si elle est magique ou non...

Vice versa... t'es pas guerrier et tu veux savoir si l'armure que t'a trouver peut-être potable.. mais t'a pas le nv requis...

Y'A plein de trucs magiques que les items peuvent faire et qui ne sont pas aussi facile que sa à découvrir...
Et puis rétablir le item id pourrais être intéressant pour les classes comme enchanteurs ou sage.


Post by Suyäna Elsvileen - January 9, 2009 at 6:30 PM

Je suis d'accord avec ton point, mais n'en reste que 10% c'est une chance sur dix. Donc si tu donne dix coup touché avec et quelle n,a rien fait, c'est quel n'est pas bonne. Mais au pire un mage peux demander à un guerrier de l'essayer ou tralala, mais autre que des armes qui donne de la résistance physique moi je n'est jamais vendu... leurs valeurs est trop minime... Si jamais tu viens qu'a trouver de quoi qui a une valeurs quelque onque (autrement dit arme magique de haute puissance) tu le veras à coup sur.

Et pour les armures donc tu n'as pas le niveau requis bah soit tu les laisses à terre soitn tu les entrepose en attendant
Mais j'avous par contre que ça serais bien que les baguette d'enchanteur de itemID marche... même si ce n'est qu'une seul fois par baguette...


Post by Galgarad, CP - January 9, 2009 at 6:33 PM

Bah, c'est dans leur métier aux enchanteurs après tout, non?

Donc s'ils peuvent poser une certaine résistance ou ajouter des propriétés magiques à des trucs, ils devraient être capable de les reconnaitre.


Post by Suyäna Elsvileen - January 9, 2009 at 6:49 PM

mais je crois que le fait de pas avoir d'indentification d'arme a pour but d'éviter que quelqu'un est un équipement complet magique et qui aura pour but de lui facilier grandement la tache dans tout ce qu'il fera. Ça crée un balancement avec les niveaus ; Haut niveau = fort bas niveau = faible...

Autrement dit, ça évite que quelqu'un se s"achete une armure de cuire bleu et plusieur baguette pour ensuite partire et ne pas revenire avant d'avoir trouver l'arme qu'il veut... C'est presque aller magazinner....