question pour les nouveaux cuirs
Post by Rimostra, cp - October 7, 2009 at 7:51 AM
À noter en premier lieu : le % requis varie selon le cuir bien sur, mais pas les quantités.
bon en faite j'ai quelques questions
Est-ce voulu le nombre impressionnant de peau pour faire exemples des gants?
Pour des gants, 12 cuirs et chaque cuir demande 2 peaux alors 24 poss.
Est-ce qu'au % requis, le couturier à 100% de chance de réussite?
Moi qui avais un but d'avoir des gants en peau ancestrale, je crois que je vais mettre cela un peu de coté.
Je vais réussir à avoir beaucoup plus facilement les minerais requis pour me faire une complète armure méga plaque en pyrolithe avant de pouvoir me faire ses gants la. Sur une ancienne liche j'ai une chance sur 5 de trouver une peau ancestrale, il faudra donc que j'en tue 120 pour avoir les 24 peaux requissent et cela si seulement le couturier ne rate pas son coup dans la création des cuirs.
Post by Ascyla Syre, CP - October 7, 2009 at 7:58 AM
Non mais en effet, la plus part des trucs instaurée dernièrement sont presque impossible à avoir, tout comme le granite et les teintures spéciales.. ^^
Les teintures c'est devenu moin pire puisque nous avons plus aucune chance de ratter, mais pour ce qui est du granite, plutôt rare avec peu de chances de réussite la plus part du temps.. C'est un peu ennuyeux. Les teintures de cuisiniers également je dois avoir 30 balles de neiges, 14 concentrés de laves et des dizaines de cendres que j'ose pas utilliser parce que j'ai trop peur que ça ratte comme 90% du temps que j'ai fais des tentatives.
Mais bon, ^^ Après tout faut pas se plaindre on avais rien de tout ça il y as un ans apeine.
Post by Rimostra, cp - October 7, 2009 at 8:03 AM
en effet, le jeu devient de mieux en mieux
Post by Rimostra, cp - October 7, 2009 at 4:42 PM
ah oui et faudrait penser à les rendres superposable car sa commence a prendre vraiment beaucoup de place dans un coffre
Post by Ascyla Syre, CP - October 7, 2009 at 8:07 PM
Bref, pour avoir droit à ce genre de choses on peut pas s'empêcher de devoir faire les donjons à tout les jours pendant des semaines entières, et il est hors de question que des pièces aussi unique puisse se retrouver sur le marché un jour car s'est tellement rare que les joueurs préfère en profiter eux même. Alors ceux qui font le bon rp et qui n'ont pas le temps de courire les donjons ou simplement qu'ils n'ont pas investit de point comme guerrier, mage ou encore archer, vont probablement trouver ça dommage.
Post by Sarä Taur'Amandil, OdS - October 8, 2009 at 12:28 AM
Vous n'avez pas tord en ce qui concerne les ingrédients spéciaux pour les teintures. C'est impossible d'en faire un commerce ou quelque chose comme ça, c'est vraiment quelque chose difficile d'accès pour la plupart des ingrédients.
Personnellement je pense que la quantité d'ingrédient devrait être revu à la baisse pour plusieurs de ceux-ci.
Bref...
- Ajuster le skill de cuisine pour qu'avec 100% le % d'échec soit correct
- Ajouter des spawn d'ingrédient et/ou baissé la quantité demandé.
- Rendre stackable ce qui ne l'est pas
Post by Acturus Polymaro, Mort - October 8, 2009 at 1:42 AM
+1 sara!
Je suis en accord!
Post by Rimostra, cp - October 8, 2009 at 5:50 AM
pour les nouveaux cuir sinon si le % de réussite est très bon une fois a 100% moi sa ne me dérange pas de tuer des centaines d'ancienne liche pour avoir quelques pièces d'armure en cuir ancestrale.
Ca rendra l'objet encore plus "hot" une fois sur moi. ^^
mais c'est sur que si le couturier à 50% de chance de rater son coup pour faire le cuir ou pour réussir une pièce, je vais me donner un coup de tête sur mon bureau à chaque fois qui ratera.
c'est un peu la même chose pour les truc de cuisine je présume
Post by Conteur Centaure - October 8, 2009 at 8:56 PM
Nous en prenons note.
Je vous reviendrai avec le résultat de nos discussions. Continuez à proposer, entre temps!
Post by Ascyla Syre, CP - October 18, 2009 at 5:15 AM
Alors finalement y'as des résultats ? =)
Post by Nimue - October 18, 2009 at 6:14 AM
Les modifications sont à venir, c'est bel et bien en discussion.
Post by Conteur Centaure - November 5, 2009 at 11:57 PM
Update, on discutre toujours.
On ne vous a pas oublié, mes petits coquins:P
Post by Thomas Bolton, Emp - November 6, 2009 at 10:37 AM
Merci de nous tenir informé, mon coquinou.
Post by Lamagouille, FdC - November 6, 2009 at 4:09 PM
Est ce qu'on pourrait avoir les lvl requis pour les armures ?
Se ruiner pour une armure qu'on peut pas porté la fou mal
Post by Rimostra, cp - November 6, 2009 at 5:44 PM
surement la même chose que pour les cuirs de base...
Post by Conteur Centaure - November 10, 2009 at 12:06 AM
Bon, voici ce que l'Équipe à décidé.
Nous n'allons pas changer la quantité de cuir requise, ni les skills nécessaires pour crafter ces armures. Il faut savoir que les armures faites avec les nouveaux cuirs seront de très grande qualité, donc les efforts à faire pour s'en procurer doivent être proportionnels. Sachez que les maîtres couturiers ont une très bonne chance de réussite, à 100% de skill.
Les colorations ne seront pas changées non plus. Il avait été voulu que ces teintures soient rares; ce serait donc nous parjurer que de faire en sorte que ces teintures soient plus facile d'accès.
Post by Koenzell Pandora, Cp - November 10, 2009 at 6:29 PM
Pas de trouble mais au moins donner le boost en cuisine comme en alchimi pour mettre les réussites à 100% quand on a 100 dans le skill se serrais bien et rendrais la cuisine plus intéressant sinon pour le reste rien à dire.
Post by Rimostra, cp - November 11, 2009 at 6:49 AM
petite question ...
es-ce que les modifications, que j'aime bien au faite, sont déja actif où ils le seront sous peu?
faut bien que j'utilise ses peau de démon et ancestrale, elles commencent à prendre toute la place dans mon coffre de banque héhé
Post by Leila Milinar - May 4, 2010 at 9:17 PM
- Rendre stackable ce qui ne l'est pas
Je sais que je remonte quelque chose de vieux mais j'aimerai savoir si ce que notre moufette à proposé pourrai être ajouté? j'ai une grande quantité de roche/lave et j'aimerai bien pouvoir les stacker
Post by Adalard Dranem A.K, OdS - May 4, 2010 at 10:48 PM
Même chose pour moi, en plus d'une multitude de peau de démon.
Post by Leila Milinar - May 4, 2010 at 10:49 PM
Ouff si les peau pourrai être stackable sa m'éviterai de prendre 2 coffre juste pour sa ...
Post by Coordinateur Apoc - May 5, 2010 at 7:12 AM
Kel prépare quelque chose de gros (encore!) et cela devrait régler votre problème indirectement.