Deux p'tites questions

Deux p'tites questions

Post by Armahel Maelwen,Ind - February 4, 2010 at 11:10 PM

J'avais deux questions: Combien faut-il en magie divine pour lancer "Close Wounds"?

Et aussi, quand je fait .guilde, y'a un encadré qui s'appelle "Capacités spéciales". Est-ce que ce sont des avantages reliées à la guilde qui fonctionnent en-jeu? Par exemple, dans les cas de l'Association, on aurait des rabais lorsqu'on vend ou achète à des NPC?

Merci ^^


Post by Armahel Maelwen,Ind - March 12, 2010 at 11:59 PM

Je up ce sujet, ma curiosité me pousse à le faire. ^^


Post by Anteïa Meserole, Adm - March 13, 2010 at 12:10 AM

je dirais 1- non c'est pas encore en jeu
2- un jour peut-être que ce le sera, mais je ne peux m'avancer sur le fond... mais c'est intéressant quand même

Je crois que personne a vraiment de réponse... a moin que Kel peut-être....


Post by Armahel Maelwen,Ind - March 13, 2010 at 12:36 AM

Ça laisserait des possibilités intéressantes en tout cas, quoique les "Capacités spéciales" devraient être surtout des avantages sociaux, par exemple, un membre de l'Ordre payerait moins cher son livre de sorts divins chez les mages ou bien les outils de crafts dureraient plus longtemps chez les membres de l'Association.


Post by Adalard Dranem A.K, OdS - March 13, 2010 at 12:40 AM

Ça pourrait être intéressant, mais c'est pas très nécessaire.

Je préfère personnellement les différences que la guilde apporte par rapport aux autres joueurs, et non pas par rapports au npc. Par exemple les mercenaires qui ont le monopole du mercenariat, l'association qui a le monopole de la vente, bref, tout ces trucs plus interactifs avec les autres joueurs. Donc je crois que des avantages avec les npcs seraient un petit plus, mais pas vraiment nécessaire.

Pour ce qui est du sort, je sais pas.


Post by Armahel Maelwen,Ind - March 13, 2010 at 1:06 AM

Ben l'encadré "Capacités de Guilde" est déjà là et toutes les guildes sont à "Considérable", alors qu'on sait tous très bien que ces temps-ci, c'est les mercenaires qui ont le plus de place.

Faut dire qu'il n'y a eu aucunes explication sur l'encadré. Ça pourrait aussi bien être des bonus faces aux NPC que des privilèges accordés à telle ou telle guilde par l'Empire.


Post by Coordinateur Apoc - March 13, 2010 at 1:32 AM

Hmm, je sais plus exactement ce que Kel avait en tête mais c'était probablement certains avantages de guildes oui.

Quelque chose comme l'AdC aurait des rabais chez les NpC tandis que l'OdS aurait des rabais sur l'or a payer pour faire la magie divine.
Mais ce n'est pas implanté je crois bien, quand ce le saura vous en serez informé.


Post by Armahel Maelwen,Ind - March 13, 2010 at 1:51 AM

Houla, j'avais dans le mille alors.
C'est pour les autres guildes que je me pose la question.

Les Mercenaires pourraient payer leur armes et armures moins chers chez les NPC mais habituellement un merco qui a le niveau pour porter au moins de l'anneau achètent chez les PJ. Peut-être une prime d'une centaine de PO ajoutées automatiquement à leur banque chaque saison, à part des intérêts de la banque?

Les Pourpres, eux, j'ignore comment fonctionne leur réserves de réactifs mais un certain nombre de réactifs pourrait s'ajouter automatiquement à la réserve chaque mois IRL, réduisant un peu la cueillette pour les mages Pourpres.

Quant aux FdC, possibilité d'avoir plus de 5 followers?

Enfin, c'est des suggestions pensées vite vite, je trouve rien de mieux.


Post by Rimostra, cp - March 13, 2010 at 2:00 AM

Les pourpre ont a déja un salaire en réactif toutes les semaines irl, mais je crois bien que les coffres qui sont supposés fonctionner tout seul ne fonctionne pas.
mais bon