Enchantement de dégât
Post by Leila Milinar - March 10, 2010 at 9:32 PM
J'ai voulu enchanter un bijoux et la question ma traversé l'esprit pour un éventuel perso,
est-ce que les enchantements de dégât d'arme augmente les dégât causer par les art martiaux et la lutte ?
Du genre ... un moine bénifi t'il d'un enchantement de dégât d'arme ou est-ce complètement inutile pour lui
Post by Lamagouille, FdC - March 10, 2010 at 9:48 PM
il semble que ça marche avec wrestling donc je pense que oui .
Post by Morgalla Forcefer, AdC - March 10, 2010 at 9:53 PM
J'aurais dû y songer, vu que je touche souvent mais que je tape pas fort.
Ça me fait penser que pouvoir enchanter d'autres objets, comme les colliers serait commode parce que les moines sont limité niveau objet (les moines ne portent d'habitude pas d'armures, même si j'ignore si un morceau d'armure apporte des malus réels en-jeu)
Post by Adalard Dranem A.K, OdS - March 10, 2010 at 10:02 PM
Je trouve les moines déjà assez fort comme ça ! Mais ça pourrait tout de même être une idée enrichissante et intéressante.
Post by Morgalla Forcefer, AdC - March 10, 2010 at 10:05 PM
"Adalard Dranem, AdM" wrote: Je trouve les moines déjà assez fort comme ça ! Mais ça pourrait tout de même être une idée enrichissante et intéressante.
Les moines ne sont pas si forts que ça je trouve. Déjà, tout ce qu'on peut faire, c'est éviter les coups et faut savoir bien gérer ses stats et son équipement magique. Crois-moi, contre un guerrier bien monté qui tape de 36, ça prend pas long qu'on se fait étaler. Y'a que les sorts qui donnent un réel avantage, pour peu que celui de soin marche à tous les coups.
Post by Rimostra, cp - March 10, 2010 at 10:08 PM
pour les bijoux il n'y a que les anneaux et les bracelets qui peuvent être enchantés, mais je ne sais pas si rendre les colliers et les boucles d'oreilles seraient de trop ...
Post by Armahel Maelwen,Ind - March 10, 2010 at 10:17 PM
Je dirais pas, comme je dit, les moines n'ont accès qu'à très peu de possibilité d'enchantement, à moins de se pénaliser volontairement avec des pièces d'armures (ce qui n'est pas RP, même si ça n'entrave pas beaucoup rendu haut lvl).
Les colliers ce serait quand même bien, dans la plupart des jeux de rôles y'a des pendentifs enchantés, alors pourquoi pas ici? ^^
Post by Lamagouille, FdC - March 10, 2010 at 10:31 PM
Si tu veux du Ar avec un moine, monte Magic Resist .
Il donne un peut de Ar, jusqu'a 40 a 100% auquel s'ajoute des bijoux 6% de Ar( ce qui doit être faisable) auquel s'ajoute un bouclier enchanté Ar qui peut filé 15-20 de Ar .
on monte a : 40+12+15-20=65-70 de Ar a poile .
Bon par contre tu vas morflé quand même en donjon car les monstres font la plus part du temps des dégâts élémentaux .
Et je ne suis pas sure que ça compte comme malus un bouclier, toutefois si il l'est je l'espere minime car c'est franchement important pour vous .
Post by Armahel Maelwen,Ind - March 10, 2010 at 10:45 PM
Ouais, on m'a dit ça que Magic Resist pouvait donner de la AR. Les boucliers, quant à moi, servent plus pour monter esquive, un moine avec un bouclier, ça colle pas trop, je trouve.
Pour le donjons, je croirais pas avoir tant de mal avec la AR bonus de MR, les seuls monstres qui me posent des problèmes c'est les lanceurs de sorts et les monstres naturellement de haute puissance, comme les dragons.
Pour tout dire, j'ai lvl 16, un bijou chance offensive/+5 Dex, un anneau +5 Dex, 58 en lutte (ou 60, je sais plus), 91 force, 100 Intel, environ 130 en DEX (avec quelques bonus de bijoux) et je peux battre un cyclope tout seul, en dépensant beaucoup de sorts, par contre.
Je crois qu'un guerrier plus bas level que moi, si bien équippé, me met à terre sans trop de problèmes, avec les moines, faut vachement bien placé ses skills et ses stats et utiliser les bijoux magiques, sans quoi, ce n'est pas une classe à casser des briques niveau techniques.
Post by Lamagouille, FdC - March 10, 2010 at 10:55 PM
On en reparlera quand des lvl 40 feront des moins
Post by Armahel Maelwen,Ind - March 10, 2010 at 11:01 PM
On verra, c'est peut-être voulu que les moines égalent les guerriers seulement au niveau 40 ... mais je doute qu'un moine au niveau 40 soit vraiment égal à un guerrier ou un barbare de ce niveau.
Ça serait marrant voir d'autres moines à part william, même si ça casserait l'originalité dont je voulais faire preuve avec mon perso.
Post by Rimostra, cp - March 10, 2010 at 11:42 PM
Il donne un peut de Ar, jusqu'a 40 a 100% auquel s'ajoute des bijoux 6% de Ar( ce qui doit être faisable) auquel s'ajoute un bouclier enchanté Ar qui peut filé 15-20 de Ar .
on monte a : 40+12+15-20=65-70 de Ar a poile .
En effet en montant magic résist tu montes toutes tes résistance, mais ...
1: je pense pas que se skill soit parmi ceux que les moines puissent monter
2: lorsque tu es a 100% cela te donne 40% partout oui, mais tout ce que tu rajouteras comme bijoux enchanter ou armure ne changera rien à tes résistance jusqu'à ce que tu dépasses le 40%
Post by Armahel Maelwen,Ind - March 11, 2010 at 12:26 AM
Il donne un peut de Ar, jusqu'a 40 a 100% auquel s'ajoute des bijoux 6% de Ar( ce qui doit être faisable) auquel s'ajoute un bouclier enchanté Ar qui peut filé 15-20 de Ar .
on monte a : 40+12+15-20=65-70 de Ar a poile .
En effet en montant magic résist tu montes toutes tes résistance, mais ...
1: je pense pas que se skill soit parmi ceux que les moines puissent monter
2: lorsque tu es a 100% cela te donne 40% partout oui, mais tout ce que tu rajouteras comme bijoux enchanter ou armure ne changera rien à tes résistance jusqu'à ce que tu dépasses le 40%
Les moines ont "Entraînement" en aptitude normale donc oui on peut utiliser Magic Resist. C'est le seul skill de magie, à part Théologie qu'on peut utiliser qui n'est pas dans le rouge.
Je suis juste pas sûr de comprendre ton second point. Cela veut-il dire que si on a 40 partout, un bijou ne donnerait aucun bonus si le bonus du bijou ne dépasse pas 40 (ce qui est impossible)?
Post by Galgarad, CP - March 11, 2010 at 12:39 AM
Le skill resist magic donne une résistance de 40 dans tous les éléments, y compris Ar. Par contre, ce bonus ne s'additionne pas avec les autres trucs qui donnent de l'armure. Voici un exemple.
Galgarad porte une armure de cuir bleue, avec le skill de resist magic à 0.
Il a 36 de ar et quelques résistances aux éléments (que je ne connais pas par coeur)
S'il porte la même armure, avec 100 en resist magic :
Il a 40 de ar et 40 dans toutes les résitances élémentaires. Pas 76 de ar.
Donc même les bijoux de bonus en armure ne monteront pas ton ar si tu as 100 dans resist magic.
Post by Rimostra, cp - March 11, 2010 at 12:42 AM
ouai c'est vrai je me suis trompé pour le skill
sinon Galgarad a bien expliqué mon point 2
Post by Armahel Maelwen,Ind - March 11, 2010 at 12:42 AM
Ah, je vois, il sera alors plus judicieux de mettre des sorts de Dextérité ou autre au lieu de résistance. Ce sera une bonne raison de plus pour moi de monter Résistance et mettre des enchantements qui ne touchent pas ma AR sur mes trucs.
Merci d'avoir éclairé ma lanterne de ta magique flamme de gnome sorcier, Gal. ^^
Post by Rimostra, cp - March 13, 2010 at 3:39 AM
mais sinon pour les colliers cela serait bien de pouvoir les enchanter les mj ont surement une idée la dessus aussi...
Post by Leila Milinar - March 13, 2010 at 3:41 AM
Pourquoi pouvoir enchanter un collier quand ont a des gorgerins. Moi je dis qu'on devrai pouvoir enchanter les gorgerins avec les mêmes enchant que les bijoux
Post by Rimostra, cp - March 13, 2010 at 3:59 AM
pour les moines comme Armahel qui peuvent pas vraiment porter d'armure.
et puis un collier magique c'est aussi logique qu'un anneau magique
Post by Adalard Dranem A.K, OdS - March 13, 2010 at 4:05 AM
*Surtout que crépuscule est quand même en bonne partie basé sur DnD (Du moins, à coup sur pour les races), et que il y a bel et bien des amulettes magique et des pendantifs. Non seulement pour les moines, mais pour les mages, et toute les classes qui ne peuvent pas porter d'armure, et sa ajoute un autre petit aspect à l'enchantement et par le fait même au rp. Bref, je suis pour, mais je ne crois pas que sa presse non plus et que ce soit vraiment important, mais reste que je suis pour ! *
Post by Rimostra, cp - March 13, 2010 at 4:07 AM
"Adalard Dranem, AdM" wrote:
- je suis pour !
*
tu as l'aire trop pour sa fait presque peur
Post by Armahel Maelwen,Ind - March 13, 2010 at 4:32 AM
Pouvoir enchanter tous les bijoux permettrait du coup une sorte d'équilibrage, du moins pour les classes qui ne portent aucune armure (quoique, la classe moine est sans doute la seule, les mages peuvent porter du cuir).
Enfin bref, une alternative reste de mettre des points dans "Entraînement" pour augmenter la AR mais c'est long.
Post by Rimostra, cp - March 13, 2010 at 6:24 AM
magic résist c'Est super rapide a monté vient me voir avec de l'Argent et je te monte sa
Post by Armahel Maelwen,Ind - March 13, 2010 at 7:48 AM
Je préfère te fournir en réactif, j'ai déjà donné 1k à Valir pour ça.
M'bon, c'est pas juste le cap qui est long, c'est qu'il faut les niveaux pour monter aussi. ^^
Post by Rurik Ungard, AdC - March 13, 2010 at 9:11 AM
Je crois que c'Est un peut off topic, mais parlent de Magic resist... J'ai essayer de le monter mon skill Avec un autre mage... et il m'as balencer tous les spell qu'il pouvait et mon skill a jamais monter (Tout les spell qui font la magic resist )
Post by Phydias Shaytan, CP - March 13, 2010 at 3:07 PM
4 bijoux 50% dmg inc + arme 50% dmg => +250% dmg
Je crois que ça doit répondre à pourquoi l'enchant de boucles & collier n'est pas possible ?
Post by Rimostra, cp - March 13, 2010 at 5:03 PM
il y a un max de 100% cumulatif non?
et puis les enchantements de dégât sa doit varier entre 5 et 30% surement je pense pas plus.
Enfin je me trompe peut-être ...
Post by Phydias Shaytan, CP - March 13, 2010 at 5:34 PM
2-50% les dmg inc (ben oui, j'ai aps sorti l'exemple au hasard...) et il n'y à ma connaissance pas de max cumulatif comme pour le low mana cost.
Testé en local :
dommage de base d'une dague : 10-11
avec équipement +250% : 35-38
avec skill (100): 47-52
avec force (130): 51-56
dragonnière : 18-21
boostée : 63-74
avec les skills (100): 86-100
avec force (130): 93-108
Epée batarde (just for fun) : 12-25
boosté : 42-87
avec skill (100): 56-118
avec force (130): 62-129
Je vous laisse bien sur y ajouter quelques bonus du genre consecrate weapon ou divine fury....
Qui a dit One Shoot ?
Post by Rimostra, cp - March 13, 2010 at 5:54 PM
et bien avec un max entre 75 et 100% cumulatif sa règle le problème
sur uo de base je crois que c'Est 100% max cumulatif
Post by Phydias Shaytan, CP - March 13, 2010 at 6:31 PM
La solution uo de base est plus simple :
bijoux : 1-20
armes : 1-50
=> max = 130% (sans compter les artefacts)
Post by Rimostra, cp - March 13, 2010 at 8:59 PM
on parle plus de 3 bijoux anneau bracelet et collier ou pendantif..
donc plus 60 et 50 pour un total de 110
et puis on utilisent pas les artéfacts donc sa change rien pour sa
Post by Phydias Shaytan, CP - March 13, 2010 at 9:19 PM
Alors on est d'accord que talisman =/= collier ?
Sinon, j'me pend 2 pendentifs en aux oreilles et paf... ça fait des boucles !
Post by Rimostra, cp - March 13, 2010 at 9:32 PM
haha ok ouai mais alors alors 2 bijoux un talisman(collier pendantif chaine blinblin) et une arme ca fait toujours 110 je compte pas les boucles d'oreilles
Post by Phydias Shaytan, CP - March 13, 2010 at 10:25 PM
Ben te reste à proposer ça à l'équipe ^^