point exp.

point exp.

Post by Élé Grand'pré, Ad - January 4, 2011 at 7:19 AM

Je me demandait s’il y’avait moyen de savoir de combien de point on bénéficie par jour pour monter nos niveau. Question de savoir si notre Rp et sur la bonne voie ou complètement a coter de la plaque? JE sais que je pourrait les compter a chaque jour, mais comme je me connecte des fois le matin et le soir je sais pas si je suis sur deux chiffre différent et sa commence a être difficile.
Bref merci de m’éclairer!


Post by Hakubo, Maeda - January 4, 2011 at 9:16 AM

Techniquement, au départ c'est :
Suite à de nombreux postes, l'Équipe tient à rajouter ceci :

Vous ne pouvez pas voir votre cote.
Vous ne pourrez pas voir votre cote.

Si ça peut répondre à ta question


Post by Charle Despara, Ad - January 4, 2011 at 9:54 AM

Ta cote est le nombre d'xp par jour.
Tu le sauras que si tu joue le temps nécessaire.


Post by Valir Menrul - January 4, 2011 at 9:59 AM

Ta cote est le nombre d'xp par jour.
Tu le sauras que si tu joue le temps nécessaire.

Toutes les cotes permettent un maximum de 6 XPs par jours, la meilleur comme la pire. Tout ce qui change, c'est le temps entre chaque points.

Si cela ne fonctionne plus ainsi, alors je ne sais plus.


Post by Solodar Varlaethus, Ind - January 4, 2011 at 5:50 PM

c'est pas 4 par jours il me semble?


Post by Adalard Dranem A.K, OdS - January 4, 2011 at 8:48 PM

Le nombre maximum est aussi définit par la cote, dans un rapport de 1:1 par jour (Donc le nombre d'xp/jour = la cote)


Post by Solodar Varlaethus, Ind - January 4, 2011 at 9:36 PM

ahh..! merci!


Post by Conan - January 4, 2011 at 10:45 PM

"Adalard Dranem, OdS" wrote: Le nombre maximum est aussi définit par la cote, dans un rapport de 1:1 par jour (Donc le nombre d'xp/jour = la cote)

Faux, ce point a été modifié dernièrement, tout le monde peut gagner le même nombre d'xp, la seule chose que la cote change est le temps requis pour les obtenir.

Sachez que la grande majorité des cotes sont de 4 ou 5, le 6 étant généralement attribué à ceux qui s'implique de manière à créer du jeu autour d'eux et dans leur guilde.

Evidemment, nous sommes toujours preneurs si vous avez des idées à partager sur le système d'évolution.


Post by Elethiel d'Exophon, Ind - January 5, 2011 at 12:14 AM

Est ce que les monstres qui donnent de l'xp existent encore? Je dois avouer ne pas en avoir trouver, du moin aucun que j'était en mesure de tuer.


Post by Conan - January 5, 2011 at 12:30 AM

Le script a été retirer pour être revu par Kel, vous avez le droit de le harceler pour que celui ci soit remis en jeu.


Post by Hakubo, Maeda - January 5, 2011 at 5:12 AM

Je déteste particulièrement cette idée, car non seulement cela désavantage grandement les artisans, prêtres, scribes, sages, télépathes, mages non sorciers, herboristes, etc, etc mais aussi parce que le fait que l'xp soit distribué en prenant compte du rp est, à mon sens, ce qui distingue crépuscule des autres shard. Je préfère de loin ce système qui encourage le développement de la qualité du jeu au lieu de simplement killer des monstres pour devenir fort rapidement.

De plus, le système avait été revu pour que l'xp s'amasse plus vite avec le temps, pour toutes les cotes, pour qu'ainsi chacun puisse recevoir ses 6 xp malgré le temps qui manque à plusieurs. Donner de l'xp par monstres tués, c'est donner une grande avance à ceux qui ont beaucoup de temps à dépenser à farmer.

Je préfère voir un personnage passer du niveau 1 au niveau 10 en deux semaines, mais avec une évolution logique, plutôt qu'un autre passant du niveau 1 au niveau 20 dans le même laps de temps parce qu'il va chasser tout le temps. Disons que le niveau représente pour l'instant l'ancienneté d'un joueur, et du même coup son implication, alors qu'avec l'ajout de l'xp pour les monstres, celui-ci perdrait un peu de sa symbolique.

Et ne croyez pas que mon opinion vient du fait que le changement me désavantagerait, parce que je suis justement quelqu'un avec pas mal de temps libre qui chasse pas mal souvent et qui gagnerait pas mal de niveau


Post by Thaargard Herjolfsson, AdC - January 5, 2011 at 7:41 AM

Certes, pour ma part, j'ai bien hâte d'avoir un Armahel haut level mais pas de cette façon, ça avantagerais les classes martiales. Sinon, il faudrait ne pouvoir gagner que un XP, sur un unique, de préférences, extrêmement puissant et très rare. Ce monstre devrait peut-être même ne pas avoir de loot, selon moi, un XP c'est quand même beaucoup.

M'bon, le mieux, ça reste qu'il n'y ait pas de gain d'XP par PVM, tant qu'à avoir des XP en bonus, comme ça, autant que ce soit dans le cadre d'une anim ou quelque chose du genre. Ou encore, remettre un système de quêtes, qui donnerais un XP bonus en cas de réussite.


Post by Elethiel d'Exophon, Ind - January 5, 2011 at 8:05 AM

Je ne suis pas contre un autre moyen de faire de l'xp, si il est équitable.


Post by Thaargard Herjolfsson, AdC - January 5, 2011 at 8:09 AM

Ça pourrait se faire en accomplissant quelque chose de spécial avec sa classe, par exemple, pour un guerrier, ce serait en vainquant un unique, pour un couturier, ce serait en réussissant un vêtement de la catégorie "Inventions" pour la première fois, etc ...

Mais j'ai l'impression que ce serait le genre de truc qui ne pourrait vraiment se faire que sous la surveillance d'un GM, par exemple, si trois guerriers vainquent un unique, je crois que seul celui qui aurait eu la chance de donner le coup final pourrait recevoir le point bonus.


Post by Elethiel d'Exophon, Ind - January 5, 2011 at 8:30 AM

Peut-être pendant les anims, des points ''d'iniatives'' pour ceux qui font quelque chose d'important.


Post by Sarä Taur'Amandil, OdS - January 5, 2011 at 10:39 PM

Un autre moyen de faire de l'xp? Ils viennent de modifier quelque chose qui peut vous permettre de faire plus de Xp, soit le fait de pouvoir faire 6xp par jour peu importe votre cote. C'est très avantageux.

Je ne crois pas donc pas que de pouvoir faire encore plus de XP par jour est nécessaire, déjà je dois admettre que je trouve un peu intense la modification si le rapport temps/cote pour recevoir l'xp n'a pas été remodifié du coup. Il n'y avait plus une grosse marge quand même entre les cotes, du moins comparé à jadis. On peut gagner des levels suffisamment rapidement à mon avis avec la dernière modif.

Mais bon d'un autre côté... C'est juste un jeu.


Post by Elethiel d'Exophon, Ind - January 5, 2011 at 11:11 PM

Par tout les dieux, c'est vrai que comparer au plus vieux système, enfin celui a mon arrivé, c'est franchement rapide.

Mais je dis xp, ca pourrait être autre chose, quelque chose de motivateur, un mot d'amour ou je sais pas. Mais ce n'est pas le topic pour en parler.


Post by Brehan de Nogar, OdS - January 6, 2011 at 3:31 AM

"Coordinateur Conan" wrote: Le nombre maximum est aussi définit par la cote, dans un rapport de 1:1 par jour (Donc le nombre d'xp/jour = la cote)

Faux, ce point a été modifié dernièrement, tout le monde peut gagner le même nombre d'xp, la seule chose que la cote change est le temps requis pour les obtenir.

Donc c'est instauré en ce moment?


Post by Fondateur Kel - January 8, 2011 at 6:27 AM

Non, il y a une limite maximum de points d'expérience par jour, définie suivant la cote. A peu près 1:1 comme dit Adalard, sauf pour les cotes inférieurs à 3.