Systeme de Magie de Crépuscule.
Post by Tanaël Valnaey, UdG - December 7, 2005 at 6:12 AM
J'ai fais une recherche sur le forum mais je n'es pas trouver certaine information à mes questions que je me pose sur le systeme de magie présent sur crépuscule.
Voila donc, je voudrais savoir en général son fonctionnement.
Les mages ont-ils accets à tout les sors ou bien selon la classe ils sont restrein a certaine et si c'est le cas comment fait-on pour le savoir?
Les magies fonctionne t'il selon les cercle? (exemple: pour utiliser les sorts du 4e cercle il faut 40% de magery) sinon comment fonctionne t'il?
Et toute autre information pouvait aider sont le bienvenu.
Merci d'avance à ceux qui pourrons m'éclairsire un peu. ^^
Post by Hasam Sabbah, AdM - December 7, 2005 at 6:50 PM
Hum.. Etant moi même sorcier (mais NooB aussi, donc.. ), je vais tenter de répondre:
Les mages ont-ils accets à tout les sors ou bien selon la classe ils sont restrein a certaine et si c'est le cas comment fait-on pour le savoir?
Les mages ont acces à tout les sort de mages (et les sorciers tout les sorts de sorcier, etc), mais pour les avoir, il faut les trouver (les acheter, le plus souvent), puis les copier dans ton livre de sort. Si tu es Sorcier, par exemple, tu pourra acheter tout les sort du jeu, mais tu ne pourra utiliser que les sort de Sorcier. Pour savoir si un sort est un sort de Sorcier, de Mage, de Nécro, etc.. euh .. je ne sais pas ^^ (il faudrait une liste des sort.. que je te ferais si tu veux
)
Les magies fonctionne t'il selon les cercle? (exemple: pour utiliser les sorts du 4e cercle il faut 40% de magery) sinon comment fonctionne t'il?
Le système de cercle comme tu le décris n'a pas l'air d'exister, sur Crepuscule. Ce n'est pas le pourcentage en magery de ton personnage qui determine les sorts que tu pourra lancer, mais le nombre de point que tu as dans ta "voie" de magie. Exemple: Je suis sorcier, lvl 12, j'ai 18 point en Sorcellerie. Je peut donc lancer tout les sorts de sorcellerie necessitant moins de 18 point en Sorcellerie. Lorsque je passerais au lvl 13, je rajouterai (par exemple) un point en Sorcellerie, ce qui me permettra de pouvoir lancer les sort qui nécessite 19 point en Sorcellerie.
Le pourcentage de magery n'influ, je pense, que sur ton pourcentage de réussite des sorts. Enfin, une petite chose: Ton magery monte par "pallier de sort". Je m'explique:
Magery <20% : En dessous de 20% en magery, tout les sorts que tu as te feront "bien" monté magery 20% < Magery < 30% : Entre 20 et 30% de magery, il te faudra des sorts de niveau superieur pour que ton Magery monte réellement 30% < Magery < 40% ! Entre 30 et 40% de magery, les sort devront etre encore plus puissant (donc, pour poursuivre mon exemple, necessité plus de point en Sorcellerie) pour que le Magery continue a monté. etc.
Euh.. Mon exemple n'est qu'à titre indicatif, les chiffres sont certainement faux, mais j'ai "compris" que cela fonctionnait comme ça en jouant. Ainsi, mon personnage a, je crois, 48.6 en Magery, et j'ai beau avoir lancer des milliers (je m'emporte, oui
) de boule de feu, mon Magery n'à pas bouger d'un poil, alors que mon Cap est a 56 ou 58%.
Post by Ambrose Sweyn - December 8, 2005 at 3:04 AM
Je tien a souligner aussi que vu qu'ici les systeme de spellbook a été modifié,
certain macro ne fonctionne plus. Je pense entre autre a last spell.
Post by Kernel Vancleef, AdM - December 8, 2005 at 3:44 AM
Je te conseil de visiter Uo stratic pour avoir une bonne connaissance du système de base de magie, puis ensuite, crépuscule à ajouter un système d'aptitude, soit un certains nombre de point est nécessaire pour avoir la chance de pouvoir lancer le sort, si tu peux le lancer, ton % de réussite reste toujours en fonction du système originel, par contre.
Post by Tanaël Valnaey, UdG - December 8, 2005 at 3:54 AM
"Kernel Vancleef, AdM" wrote: Je te conseil de visiter Uo stratic pour avoir une bonne connaissance du système de base de magie, puis ensuite, crépuscule à ajouter un système d'aptitude, soit un certains nombre de point est nécessaire pour avoir la chance de pouvoir lancer le sort, si tu peux le lancer, ton % de réussite reste toujours en fonction du système originel, par contre.
Et! doucement, j'ai quand meme 4 ans d'expérience sous uo.
Je posais ses question car je sais que le système de magie ici est différent.
Bref merci à ceux qui mon répondu, je comprend le tout sauf pour les sorts (arcanique, sorcellerie, enchantement, etc) tout sort que j'ai acheter vont sois dans arcanique ou sorcellerie et par fois dans naturel mais jamais dans enchantement donc plus d'éclersisement à savoir comment connaitre les times de magies, merci.
Post by Edward D. - December 8, 2005 at 5:23 AM
Cercle 1 -----
Clumsy.Parchemin de maladresse.4A
Create Food.Parchemin création de nourriture.1A 1S
Feeblemind.Parchemin de stupidité.3A
Heal.Parchemin de guérison. A0 S0
Magic Arrow.Parchemin flèche magique.1S
Night Sight.Parchemin vision nocturne.2A
Reactive Armor.Parchemin armure réactive.4S ou -
Weaken.Parchemin de faiblesse.4S ou -
Cercle 2 -----
Agility.Parchemin d'agilité.5A
Cunning.Parchemin clairvoyance.6A
Cure.Parchemin antidote. A0 S0
Harm.Parchemin blessure.12S
Magic Trap.Parchemin piège magique.11A
Remove Trap.Parchemin anti piège magique. 12A
Protection.Parchemin de protection. 13A
Strength.Parchemin de force.8A
Cercle 3 -----
Bless.Parchemin de bénédiction.14S
Fireball.Parchemin boule de feu.8S
Magic Lock.Parchemin serrure magique.9A
Poison.Parchemin poison.10S
Telekinesis.Parchemin de télékinésie.14A
Teleport.Parchemin de téléportation.18A
Unlock.Parchemin sésame. 9S et -
Wall of Stone.Parchemin muraille.22S
Cercle 4 ----
Archcure.Parchemin super-antidote.17A
Archprotection.Parchemin super-protection.16A
Curse.Parchemin de malédiction.15S
Fire field.Parchemin mur de flammes.26S
Greater Heal.Parchemin de rétablissement. A0 S0
Lightning.Parchemin foudre.20S
Mana Drain.Parchemin drain de mana. 15A
Recall.Parchemin de rappel.26A
Cercle 5 ----
Blade Spirits.Parchemin tornade acérée.28S
Dispel Field.Parchement plaine du néant.27A
Incognito.Parchemin incognito.22A
Magic Reflection.Parchemin réflexion magique.24S
Mind Blast.Parchemin duel mental.30S
Paralyse.Parchemin de paralysie.30A
Poison Field.Parchemin mur de poison.32S
Summon Creature.Parchemin d'évocation d'animaux.34A
Cercle 6 ----
Dispel.Parchemin de révocation.19A
Energy Bolt.Parchemin éclair d'énergie.33S
Explosion.Parchemin explosion.42S
Invisibility.Parchemin d'invisibilité.29A
Mark.Parchemin empreinte.20A
Mass Curse.Parchemin de malédiction.37S
Paralyse Field.Parchemin mur paralysant.40A
Reveal.Parchemin de révélation.32A
Cercle 7 ----
Chain Lightning.Parchemin foudre à la chaîne.44S
Energy Field.Parchemin mur d'énergie.41S
Flamestrike.Parchemin colonne de feu.35S
Gate Travel.Parchemin porte dimensionnelle.38A
Mana Vampire.Parchemin de vampirisation de mana.36A
Mass Dispel.Parchemin de révocation massive.50A
Meteor Swarm.Parchemin tempête de météores.47S
Polymorph.Parchemin de métamorphose.
Cercle 8 ----
Earthquake.Parchemin séisme.46S
Energy Vortex.Parchemin vortex d'énergie.47A
REsurrection.Parchemin de résurrection. A0 S0
Sum. Air Elemental.Evoquer élémentaire d'air.43A
Sum. Daemon.Evoquer démon
Sum. Earth Elemental.Evoquer élémentaire de terre.42A
Sum. Fire Elemental.Evoquer élémentaire de feu.48S
Sum. Water Elemental.Evoquer élémentaire d'eau.44A
Ça coûté cher acheter tous les scrolls. Le chiffre c'est le niveau qu'il faut. A pour arcanique, S pour sorcellerie. Certains spells comme Cure / Heal / Great Heal et Ressurection nécessitent seulement de la magery sans d'aptitudes. Pour le reste, j'en sais rien. Je répondrai donc à la moitié de ta question.
Pour les traductions françaises, au Npc où j'ai acheté, ils étaient en ordre. Le dernier sort de la liste Npc = le premier sort du premier niveau. Les sorts se suivent jusqu'aux sorts du cercle 8. Éventuellement, avec un peu de temps j'acheterai les sorts de necro, afin d'en faire le listing.
Post by Tanaël Valnaey, UdG - December 8, 2005 at 6:14 AM
Huhu, grand merci a toi.
Mais ou sont les sort d'enchantement, nature, divine et compagnier alors?
Post by Azmael Khan GdO - December 9, 2005 at 10:57 PM
sa prendrais combien d'année pour atteindre le lvl 50?
Post by Maegor Recaedre - December 9, 2005 at 11:29 PM
Plusieurs, moi je dit qu'on verra aucun plateux avant un ans et plus.
Post by Azmael Khan GdO - December 10, 2005 at 1:24 AM
si le shard ferme pas avant.
Post by Dalar Weaver, GdO - December 14, 2005 at 6:47 PM
"Azmael Khan GdO" wrote: si le shard ferme pas avant.
Faut pas dire sa pour l'instant
Post by Trimasel, GdO - December 14, 2005 at 8:35 PM
Post by Dalar Weaver, GdO - December 14, 2005 at 8:39 PM
"Trimasel, GdO" wrote: http://img510.imageshack.us/my.php?image=tableaudesort6sv.jpg
Pratique ce site
Post by Trimasel, GdO - December 14, 2005 at 8:44 PM
C'est un tit tableau excel que j'ai fait
Post by Daishako , GdO - February 14, 2006 at 10:59 PM
Consernant la nécromancie est-ce que les nécromanciens ne font que créé des morts-vivants ou ils ont quelque sortilège bien a eu?
Post by Trimasel, GdO - February 15, 2006 at 12:00 AM
http://img220.imageshack.us/img220/1194/necro5om.jpgEt les nécromenciens ne crée pas de mort-vivants.
Post by Conan - February 15, 2006 at 12:31 AM
ben... si, ils peuvent réanimer les corps (donc créer des morts vivants).
et sur crèpe ils peuvent même en fabriquer
Post by Trimasel, GdO - February 15, 2006 at 1:37 AM
Hum.. animate death est indisponible en jeux. Et j'ai hate de voir ça creation de mv.
Post by Destramir Amaura, Ind - March 4, 2006 at 9:11 PM
Désolé de remonter ce post après une vingtaine de jours mais puisqu'il sert à cela:
Voila j,aimerais connaître le sort de base du prêtre (et si possible avoir la liste un peu comme celle de Trimasel?)
Et j'ai vu qu'un NPC vendait un livre de magie Divine, vais-je avoir besoin de l'acheter ou bien mon "grimoire ancien de Elfe" va faire la même chose?
Post by Daskeil Karan, Ind - March 4, 2006 at 9:14 PM
Tout ce que je peux te dire, c'est que oui, il est nécessaire de faire l'achat du livre de magie divine. Tous les sorts de prêtre sont à l'intérieur.
Post by Keith Helmet, Ind - March 5, 2006 at 12:41 AM
Oui, mais on s'entend qu'il côute une fortune, aussi.
Post by Bartuc, HS - March 5, 2006 at 12:53 AM
Sa coute environ 1500 po a un druid pour avoir ces magie,
donc non magie divine coute presque rien. Mais lancer les
sort de magie divine sa coute une fortune sa ces vrai.
Post by Daskeil Karan, Ind - March 5, 2006 at 1:02 AM
L'achat du livre sera dispendieuse seulement pour les indépendants.
L'utilisation sera parcontre un fardeau pour tous, à une pièce par tithing point.
Post by Hanathan Eringuer - July 11, 2006 at 2:41 AM
Je remonte le post pour une question toute bete... 3 heure que je tourne en ville sans voir personne, quelqu'un pourrais me dire ou son les different livres? Chevalery par exemple
Post by Marie-Amelie Aumenia, Ind - July 11, 2006 at 2:48 AM
Il faut que tu aie un permis de magie(Delivrer par la CP) pour pouvoir en faire ou que tu sois dans l'ods. Ensuite, tu leur demande un livre de sort. C'Est tout simple.
Ou bien tu trouve les vendeur illegal qui reste et tu pourras en avoir a faible cout.
Post by Hanathan Eringuer - July 11, 2006 at 2:55 AM
Je comprend mieux maintenant le debat sur les permis, "comment faire une jeu plus compliquer qu'une administration"