Tous les Informations concernant Crépuscule !

Tous les Informations concernant Crépuscule !

Post by Sharon, la vagabonde - September 16, 2006 at 12:31 AM

ÉVOLUTION DE VOTRE PERSONNAGE
L'évolution se fait selon un système de cote. Un GM observe votre jeu et vous mets une note de 1 a 6. La moyenne de vos cotes vous fera évoluer automatiquement selon le temps en jeu.
La moyenne est de 1xp aux 3-4 heures, mais si votre jeux est bon, cela peut aller jusqu'a 1xp/heure ou s'il ne convient pas, 1xp/8 heures.
Le maximum que vous pouvez avoir dans une journée est de 3 a 4

- Note important consernant les Tieflings !
C'est une race a risque, si vous etes découvert, vous risquez de perdre a jamais votre personnage. Mais vous récupérerez une partie de son XP sur votre prochain personnage.
Vous avez une commande ".Tieflings" pour passée de humain a Tieflings.
Sachez que cette commande n'ai pas une métamorphose, il permet seulement de cachée vos traits sous vos vetements/maquillage.
Les Tieflings doit obligatoirement avoir des traits distinctifs comme des crocs, une langue fourchu, de petite corne cacher dans ces cheveux, des écailles sur une partie du corps, de petite ailes dans le dos... etc.
A vous d'inventez de quoi de se genre et faire attension a ne pas laissée découvrir vos marques.
Vous devez en tout temps etre Fair Play et ne pas faire disparaitre vos marque mystérieusement si quelqu'un vous examine pour vous en sortir d'une façon HRP.
Sachez que si vous etes découvert, sa veux pas dire une mort automatique, il peux y avoir un compromis fait avec l'Empire selon vos actions in-game.
Cela va de meme pour ceux qui découvre qu'un joueur est un Tieflings, si le Tieflings vous abats dans l'heure ou vous venez de vous appercevoir que c'est un Tieflings, vous oubliez tous obligatoirement !

Vous pouvez lire l'avertissement (http://www.au-crepuscule.com/forum/viewtopic.php?t=9964)
C'est très durs de jouer cette race, mais le RP qui vien avec est des plus intéressant lorsqu'il est bien joué.

Note important consernant les Enfants !
Avant de jouer un personnages qui aura un tags "bébé" ou "enfant", vous devez obligatoirement envoyée un PM a la Sup.Admin Shaardol
Elle devra validée votre BG et discuté avec vous des règles a suivre qui est présentement en négociations. Vous ne pourrez jouer que si vous avez le "Oké" de l'équipe. Si elle ne répond pas au PM en cas d'absence ou autre, un autre GM peut bien sur transmettre votre BG a l'équipe et en discuté ensemble.
Tous ceux qui ne sont pas autorisée a jouer enfant et ont le tags "enfant", seront téléporter dans une salle GM en attente de confirmation.

MAINTENANT LES CLASSES !
Selon la classe choisie, vous aurez un 3 choix de compétences
Primaire: Qui montera a chaque niveaux
Secondaire: Qui montera a chaque 2 lvl [lvl 2, lvl 4, lvl 6, lvl 8...]
Bonus: Vous aurez 1 point a distribuer dans n'importe quel talents a chaque lvl, vous pouvez renforcir un de vos talents déja monté ou en prendre d'autre qui ne figure pas dans la liste de votre classe. Cela vous permettra de mieux personnalisée votre personnage.

Voici les compétences des classes, s'il a des erreurs, merci d'en faire part le plus tot possible et je corrigera cela !
-Alchimiste-
Alchimie- Principale
Herboristerie- Principale

Magie Arcanique - Secondaire
Bricolage - Secondaire
Érudition - Secondaire
Médecine - Secondaire
Sorcellerie - Secondaire

**-Archer- **
Armes à Distance - Principale
Arcs/Flèches - Principale

Agilité Accrue - Secondaire
Arme de Mêlée - Secondaire
Acrobatie - Secondaire
Lutte - Secondaire
Érudition - Secondaire

**-Assassin- **
Assassinat - Principale
Furtivité - Principale

Déplacements Silencieux - Secondaire
Acrobatie- Secondaire
Agilité Accrue - Secondaire
Armes à Distance - Secondaire
Pose de Pièges - Secondaire

-Barbare-
Rage - Principale
Endurance Accrue - Principale

Arme de Mêlée - Secondaire
Agilité Accrue - Secondaire
Lutte - Secondaire
Armes a Distance - Secondaire
Bricolage - Secondaire

-Barde-
Bardisme - Principale
Acrobatie - Principale

Magie Arcanique - Secondaire
Agilité Accrue - Secondaire
Vol à la Tire - Secondaire
Enchantement - Secondaire
Déplacement silencieux -Secondaire

-Bricoleur-
Bricolage - Principale
Arcs - Principale

Crochetage - Secondaire
Couture - Secondaire
Ferraillerie - Secondaire
Pose de Pièges - Secondaire
Sabotage - Secondaire

-Clerc-
Magie Divine - Principale
Médecine - Principale

Armes de Mêlée - Secondaire
Érudition - Secondaire
Endurance Accrue - Secondaire
Bricolage - Secondaire
Empathie Animale - Secondaire

-Couturier-
Couture - Principale
Furtivité - Principale

Bricolage - Secondaire
Arc/Flèches - Secondaire
Alchimie - Secondaire
Lutte - Secondaire
Armes à distance - Secondaire

-Druide-
Magie Naturelle - Principale
Empathie Animale - Principale

Alchimie - Secondaire
Médecine - Secondaire
Herboristerie - Secondaire
Bardisme - Secondaire
Lutte - Secondaire

-Enchanteur-
Enchantement - Principale
Magie Arcanique - Principale

Érudition - Secondaire
Télépathie- Secondaire
Alchimie - Secondaire
Herboristerie - Secondaire
Sorcellerie - Secondaire

-Forgeron-
Ferraillerie - Principale
Bricolage - Principale

Endurance Accrue - Secondaire
Arme de Mêlée - Secondaire
Acrobatie - Secondaire
Pose de pièges - Secondaire
Lutte - Secondaire

-Guerrier-
Arme de Mêlée - Principale
Agilité Accrue - Principale

Ferraillerie - Secondaire
Endurance Accrue - Secondaire
Acrobatie - Secondaire
Lutte - Secondaire
Armes a Distance - Secondaire

**-Paladin- **
Arme de Mêlée - Principale
Premiers Soins - Principale

Magie Divine - Secondaire
Endurance Accrue - Secondaire
Érudition - Secondaire
Armes a Distance - Secondaire
Enchantement - Secondaire

-Mage-
Magie Arcanique - Principale
Érudition - Principale

Sorcellerie - Secondaire
Enchantement - Secondaire
Nécromancie - Secondaire
Alchimie - Secondaire
Herboristerie - Secondaire

**-Moine- **
Lutte - Principale
Acrobatie - Principale

Médecine- Secondaire
Érudition - Secondaire
Endurance Accrue - Secondaire
Empathie Animale - Secondaire
Magie Divine - Secondaire

**-Nécromancien- **
Nécromancie - Principale
Érudition - Principale

Alchimie- Secondaire
Sorcellerie - Secondaire
Furtivité - Secondaire
Érudition - Secondaire
Télépathie - Secondaire

-Rôdeur-
Armes à Distance - Principale
Déplacement Silencieux - Principale

Arc/Flèches - Secondaire
Empathie Animale - Secondaire
Sabotage - Secondaire
Pose de Pièges - Secondaire
Médecine - Secondaire

**-Sage- **
Érudition - Principal
Télépathie - Principal

Magie Arcanique - Secondaire
Alchimie - Secondaire
Enchantement - Secondaire
Empathie Animale - Secondaire
Magie Divine - Secondaire

-Sorcier-
Sorcellerie - Principal
Endurance Accrue - Principal

Nécromancie - Secondaire
Alchimie - Secondaire
Lutte - Secondaire
Enchantement - Secondaire
Magie Arcanique - Secondaire

-Voleur-
Crochetage - Principal
Vol à la Tire – Principal

Sabotage - Secondaire
Furtivité - Secondaire
Déplacements Silencieux - Secondaire
Pose de Pièges - Secondaire
Acrobatie - Secondaire

Se que les compétences font maintenant:
Acrobatie
Parry + 1
Focus + 1
Hiding + 1
+1 Dex par 2 niveaux

Agilité_Accrue
Parry + 2
Tactic + 1
Stealing +1
Anatomy +1

Alchimie
Alchemy + 2
Poisoning + 1
TasteID + 1

Assassinat
Poisoning + 2
Fencing + 2
Hiding + 1
Anatomy + 1

Bardisme
Discordance + 2
Musicianship + 2
Peacemaking + 2
Provocation + 2

Bricolage
Lumberjacking + 2
Carpentry + 2
Tinkering + 2
ItemID + 1

Arcs
Lumberjacking + 2
Fletching + 2
Carpentry + 1
ArmsLore + 1

Crochetage
Lockpicking + 3
Tinkering + 1
RemoveTrap + 1

Armes_de_Melee
Swords + 2
Macing + 2
Fencing + 2
Tactics + 2
ArmsLore + 1

Armes_a_Distance
Archery + 2
Tactics + 2
Fletching + 1
Tracking +1

Lutte
Tactics + 2
Wrestling + 2
Parry + 1
Anatomy + 1
Focus +1

Couture
Tailoring + 2
Fishing + 2
Cooking +1
ItemID + 1

Deplacement_Silencieux
Stealth + 2
Tracking + 2
DetectHidden + 2
Stealing + 1

Enchantement
MagicResist + 2
Inscribe + 2
ItemID + 2
Magery +1

Endurance_Accrue
Focus + 3
MagicResist + 2
+1 Dex par 3 niveaux
+1 Str par 3 niveaux

Erudition
ItemID + 2
ArmsLore + 2
AnimalLore + 2
EvalInt + 2
Inscribe + 1
Âge +1 par niveaux

Empathie_Animale
AnimalLore + 2
AnimalTaming + 2
Veterinary + 2
Herding + 2
Fishing + 1

Ferraillerie
Mining + 2
Blacksmith + 2
ArmsLore + 2
ItemID + 1

Furtivite
Hiding + 2
Stealth + 1
Snooping + 1
Tracking + 1

Herboristerie
TasteID + 3
Cooking + 3
Camping + 2
Fishing + 1

Magie_arcanique
EvalInt + 2
Meditation + 2
Magery + 2
MagicResist + 1

Sorcellerie
EvalInt + 2
Meditation + 2
Magery + 2
Anatomy + 1

Necromancie
EvalInt + 2
Meditation + 2
Necromancy + 2
SpiritSpeak + 2

Magie_divine
Meditation + 2
Chivalry + 2
Macing + 1
Healing + 1

Magie_naturelle
EvalInt + 2
Meditation + 2
Magery + 2
Veterinary + 1

Medecine
Anatomy + 3
Healing + 3
Forensics + 2
Veterinary + 1

Pose_de_Pieges
RemoveTrap + 2
Tinkering + 2
ItemID + 1
Lockpicking + 1

Rage
Wrestling + 1
Focus + 1
Swords + 1
Macing + 1
+1 Str par 2 niveaux

Sabotage
RemoveTrap + 3
ItemID + 2
Lockpicking + 1
MagicResist + 1

Telepathie
SpiritSpeak + 2
EvalInt + 2
Meditation + 1
+1 Int par 2 niveaux
+1 contact télépatique par niveaux [max: 5]

Vol_a_la_Tire
Snooping + 2
Stealing + 2
Begging + 2```


---

## Post by Sharon, la vagabonde - September 16, 2006 at 12:33 AM

<a id="post-86020"></a>

**<u>LES COMMANDES DE CRÉPUSCULE</u>**

[Renommer le nom d'un joueur]  
**<u>L'ASSASSINAT</u>**  
Voici donc le nouveau système en général, je n'entrerai pas dans son "core" car les détails resterons mystérieux. Les pourcentages et tout ça seront à découvrir IG mais vous saurez vers quoi vous enligner.


Une nouvelle facette est abordé :

-Les chances d'Assassiner  
-Les chances de résister à l'Assassinat*

Avant, le simple fait d'avoir du parry suffisait pour devenir un dieu de l'Assassinat. Désormais ce sera légèrement plus différent. Je commence avec l'Assassinat.

Le % de votre chance de réussite sera en fonction d'une compétence et de deux skills :

-La compétence Assassinat  
-Le skill Anatomy  
-Le skill Fencing

Le ratio n'est pas de 33% chaque, je vous le dit au départ. Ces trois facteurs constitueront votre base d'Assassinat.

Pour résister à un assassinat, ce sera le même manège. Une compétence et deux skills.

-La compétence Agilité_Accrue  
-Le skill Parry  
-Le skill Focus

Le ratio est le même que pour l'Assassinat.

Ensuite, la soustraction de ces deux pourcentages est faite à savoir le pourcentage de réussite. Vient s'ajouter à cela les facteurs suivants :

-La dextérité de l'Assassin VS la dextérité de la victime

-Si l'Assassin est hidé  
-Si la victime est sur une monture  
-Si la victime est en mode war (elle est donc sur ses gardes)


Ensuite :

Si un assassin échoue sa tentative, il y aura un leger pourcentage de chance qu'il blesse quand même sa victime en fonction de son Fencing, démontrant qu'il n'a pas réussi à assassiner sa victime mais qu'il lui a toutefois infligé de sérieuses souffrances.

Si l'Assassin était hidé et qu'il réussit, il y a des chances qu'il demeure camouflé.  
Si l'assassin échoue mais qu'il touche pareil, il ne sera plus camouflé.  
S'il échou il est automatiquement déhidé.

En gros, voila le nouveau système. Il permet de résister d'une façon plus intelligente. Il permet aussi de préparer son assassinat avec les outils nécessaires pour augmenter ses chances. Il favorise beaucoup le fait d'être hidé.

Je vous rapelle aussi que le cap pour utiliser stealth n'est plus de 80 mais de 35. Ainsi, à 35 d'Hidding, les joueurs pourront monter leur stealth.

Il faut aussi un minimum de 7 points en assassinat afin de pouvoir exécuter une tentative.

Le delais entre chaque assassinat varie de 2 a 5 minutes, aléatoirement.



**<u>La Mort ou l'inconsience</u>**  
Vous aurez toutes les informations (http&#58;//www&#46;au-crepuscule&#46;com/forum/viewtopic&#46;php?t=11008)


Bon, la magie maintenant !

---

## Post by Sharon, la vagabonde - September 16, 2006 at 12:37 AM

<a id="post-86021"></a>

**<u>LA LISTE DES SORTS DE DIFFÉRENT TYPE</u>**  
La liste actuel est [Celui la !](http&#58;//img510&#46;imageshack&#46;us/my&#46;php?image=tableaudesort6sv&#46;jpg)


Par contre, lors de la prochaine mise a jour, cela devrait etre ainsi:  
**<u>ARCANIQUE**</u>  

01- CreateFood\t  
02- NightSight\t  
03- Feeblemind\t  
05- Agility\t  
06- Cunning\t  
07- Cure  
08- Strength\t  
10- MagicLock\t  
12- RemoveTrap\t  
11- Heal  
14- Protection\t  
15- Telekinesis\t  
16- ArchProtection\t  
17- ArchCure\t  
18- MagicTrap\t  
19- Unlock\t  
20- Dispel\t  
21- ManaDrain\t  
22- Incognito\t  
23- SummonCreature\t  
24- Mark\t  
25- Reveal\t  
26- Recall\t  
27- DispelField\t  
28- Teleport\t  
29- Invisibility\t  
30- GateTravel\t  
31- Great Heal  
33- Paralyze\t  
35- MassDispel\t  
36- ManaVampire\t  
40- ParalyzeField\t  
42- EarthElemental\t  
43- AirElemental\t  
44- WaterElemental\t  
47- EnergyVortex


**<u>SORCELERIE**</u>

01- MagicArrow   
02- Weaken\t  
04- Clumsy\t  
06- ReactiveArmor\t  
08- Fireball\t  
10- WallOfStone\t  
12- Bless\t  
14- Lightning\t  
16- FireField\t  
17- Curse\t  
18- Harm\t  
19- MagicReflect\t  
20- Poison\t  
22- EnergyField\t  
24- EnergyBolt\t  
26- Polymorph\t  
28- BladeSpirits\t  
30- Explosion\t  
32- MindBlast\t  
34- PoisonField\t  
36- FlameStrike\t  
38- MassCurse\t  
40- ChainLightning\t  
42- MeteorSwarm\t  
44- Earthquake\t  
46- FireElemental\t  
50- SummonDaemon



**<u>MAGIE DIVINE**</u>

02- CleanseByFire  
04- DispelEvil  
06- CloseWounds\t  
10- ConsecrateWeapon\t  
14- RemoveCurse\t  
18- DivineFury\t  
22- NobleSacrifice\t  
25- HolyLight\t  
28- SacredJourney\t  
30- EnemyOfOne


**<u>BARDISME**</u>

Note important:  
Vous devrez vous achetez le livre de chant a un vendeur d'instruments NPC et n'utilisée que se livre de chant. Lorsqu'ils sont utilisée dans le grimoire, ils n'ont aucun effect, ils sont alors pratiquement innutilisable.

- Mélodie de Cerius  
Un chant qui diminue la résistance a l'energie  
Bardisme: 4

- Musique du feu  
Un chant qui augmente la résistance a l'ennergie  
Bardisme: 6

- Mélodie Amon   
Diminue les résistances au froid  
Bardisme: 6

- Chant Amon  
Augmente les résistances à la glace  
Bardisme: 7

- Mélodie Ygdra  
Diminue la résistance au poison  
Bardisme: 8

- Mélodie de Trisunie  
Un chant qui diminue la résistance au feu  
Bardisme: 9

- Chant Prosali  
Augmente la résistance aux poison  
Bardisme: 9

- Chant du feu  
Un chant qui augmente la résistance au feu  
Bardisme: 10

- Chant de concentration  
Un chant qui augmente l'intelligence  
Bardisme: 12

- Ballade d'artiste  
Augmente la dextérité  
Bardisme: 13

- Chant de soin  
Chant de restauration des vies.  
Bardisme: 15

- Ballade de hache  
Augmente la force  
Bardisme: 16

- Chant de chevalier  
Augmente les résistances Physiques  
Bardisme: 18

- Mélodie de Risu  
Endommage les ennemis  
Bardisme: 20

- Chant Spheral  
Désinvocation des monstres autours  
Bardisme: 24

- Ballade de mage  
Récupération de mana  
Bardisme: 25




<u>**Nécromancie:</u>**

01- EvilOmen  
03- MindRot  
05- CorpseSkin  
07- PainSpike  
09- SummonFamiliar  
11- WraithForm  
13- CurseWeapon  
15- AnimateDeadSpell  
17- PoisonStrike  
20- BloodOathSpell  
23- Strangle  
26- Wither  
29- HorrificBeast  
32- VengefulSpirit  
35- LichForm  
38- VampiricEmbrace  
40- Exorcism 


<u>**Druide:</u>**

01- Invoquer la Luciole  
02- Creux  
04- Animaux sauvages  
06- Insectes  
08- Source de vie  
10- Lien avec le foret  
12- Cercle de pierres  
15- Pierre attirante  
18- Pierre enchantée  
20- Protection terrestre  
24- Racines  
28- Ami d'arbres  
31- Passage naturel  
34- Sol fortifiant  
37- Eruption  
40- Portail Naturel

---

## Post by Elrohïr/Zarhock,ind - September 16, 2006 at 9:03 PM

<a id="post-86186"></a>

Merci shaha mais une question ...  
Druide: 

01- SummonFireflySpell   
03- HollowReedSpell   
05- PackOfBeastSpell   
07- SwarmofInsectsSpell   
08- SpringOfLifeSpell   
12- BlendWithForrestSpell   
15- LureStoneSpell   
20- EnchantedGrove   
25- MushroomCircleSpell   
30- ShieldOfEarthSpell   
32- GraspingRootsSpell   
35- TreefellowSpell   
37- NaturesPassageSpell   
47- RestorativeSoilSpell   
47- VolcanicEruption   
50- MushroomGateway Spell 



sa veut dire quoi en FR? ![](/assets/smilies/blink.gif)

---

## Post by Lyllanne T'Ssera, AdM - September 25, 2006 at 4:16 PM

<a id="post-88333"></a>

Merci shaha mais une question ...  
Druide: 

01- SummonFireflySpell   
03- HollowReedSpell   
05- PackOfBeastSpell   
07- SwarmofInsectsSpell   
08- SpringOfLifeSpell   
12- BlendWithForrestSpell   
15- LureStoneSpell   
20- EnchantedGrove   
25- MushroomCircleSpell   
30- ShieldOfEarthSpell   
32- GraspingRootsSpell   
35- TreefellowSpell   
37- NaturesPassageSpell   
47- RestorativeSoilSpell   
47- VolcanicEruption   
50- MushroomGateway Spell 



Ce ne sont pas les traductions officielles, mais tu va quand même comprendre. ![](/assets/smilies/man_in_love.gif)

1 - Invoquer la Luciole  
2 - Aucune idée, traduction exacte : Roseau creux  
5 - Pacte de la bête  
7 - Essaim  
8 - Fontaine de vie  
12 - Communion avec la nature  
15 - Rocher appât  
20 - Clairière enchantée  
25 - Cercle de champignons  
30 - Bouclier de la Terre  
32 - Enchevêtrement  
35 - Compagnon Arbre  
37 - Passage Sylvestre  
47 - Sol guérisseur  
47 - Éruption volcanique  
50 - Portail des Champignons

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## Post by Koenzell Pandora, Cp - March 28, 2008 at 7:41 PM

<a id="post-157059"></a>

Est ce que +3 veu dire +3% du skill???

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## Post by Elrohïr/Zarhock,ind - March 28, 2008 at 8:11 PM

<a id="post-157064"></a>

oui ^^

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## Post by Magnar - December 28, 2008 at 5:56 PM

<a id="post-196977"></a>

(Question idiote, si jamais on s'est trompé dans sa distribution, j'ai confondu déplacement silencieux et furtivité, ce qui fait que sans cachette d'ombre, je ne peux pas utiliser sleath, y a t'il un système de remise à 0 des cap afin de corriger ma bourde ?

Merci)

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## Post by Koenzell Pandora, Cp - December 28, 2008 at 6:06 PM

<a id="post-196978"></a>

Oui en faisant un resset PA mais laisse le comme sa tu a juste droit a 3 resset et ce skill la tu en aurra surmen besoin de toute facon ^^

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## Post by Théodore de Lagarde, AdM - December 28, 2008 at 7:28 PM

<a id="post-196985"></a>

ou sinon, vu que tu es nouveaux, tu pourrais peut-être juste supprimer ton perso et le refaire, comme ça ça te garderais tes reset de PA pour des moments où tu sera plus haut level et là ça te tentera pas de recommencer ![](/assets/smilies/man_in_love.gif)

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## Post by Amaihel, AdC - July 13, 2009 at 8:05 PM

<a id="post-220727"></a>

Jai choisi couturiere comme classe mais les choix de competence sont pas les meme. A primary jai :Alchemy et arme a distence... pour les seconde sa va.

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## Post by Fujiwara Tatsuke, Ind - July 13, 2009 at 9:10 PM

<a id="post-220748"></a>

Il y a un bug ici alors ^^

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## Post by Khayzane, Près de Shaelim - July 16, 2009 at 1:34 AM

<a id="post-221096"></a>

Ça l'a été modifié après ce poste qui date plutôt mais est d'actualité pour plein de truc!

Edit: couturière et tu a même pas couture en compétence principale????????hmmmm

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## Post by Éko'O Cal'li'ïopé, ind - July 16, 2009 at 7:10 AM

<a id="post-221142"></a>

aux dernières nouvelles le balancement des classes n'as jamais eu lieu, c'est donc encore les bonnes informations

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## Post by Anonymous - July 16, 2009 at 7:41 AM

<a id="post-221148"></a>

Moine et archer ont eu quelques bonus.

Enchanteur ont eu leur bonbon.

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## Post by Amaihel, AdC - September 23, 2009 at 7:34 PM

<a id="post-231769"></a>

je remet a jour le post pour savoir si il a eu des modification et non il n'y avais meme pas couture comme compétence principale... J'attend toujours pour savoir si sa été modifier et si oui il y a possibilité de pouvoir replacer sa sur mon perso? car j'ai du prendre une autre classe pour pouvoir jouer et prendre couture comme bonus... donc s'il y a possibillité de changer de classe et pouvoir réutiliser mes points d'exp que je les place comme il faut j'aprécirais beaucoups. Merci d'avance.

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## Post by Ex-Bolero - September 24, 2009 at 12:43 AM

<a id="post-231809"></a>

C'est probablement que ton perso est bugué, si tu n'as pas les bonnes PA principales reliées à ta classe. Page en jeu pour régler ton problème. ![](/assets/smilies/Wink.gif)

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## Post by Aliciantë Sadrielindë, CP - August 9, 2010 at 2:32 AM

<a id="post-263072"></a>

Bonjour, je remonte le post affin de savoir, s'il vous plait, si c'est toujours la même liste pour la magie arcanique et sorcellerie, si non, quel est elle? merci! ![](/assets/smilies/smile.gif)

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## Post by Valir Menrul - August 9, 2010 at 2:33 AM

<a id="post-263073"></a>

Je regarde les sorts, et je crois que cette liste là est encore valable. Pour les niveaux requis à chaque sort, je ne saurais dire, mais en général, cela tourne autour du niveau indiqué. ![](/assets/smilies/smile.gif)

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## Post by Aliciantë Sadrielindë, CP - August 9, 2010 at 2:34 AM

<a id="post-263074"></a>

merci! ![](/assets/smilies/smile.gif)

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## Post by Koenzell Pandora, Cp - August 9, 2010 at 2:38 AM

<a id="post-263075"></a>

Je confirme que rien a changé, mais je pense qu'il y a 2-3 erreur tout ou plus.

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## Post by alchemy - December 14, 2010 at 11:34 PM

<a id="post-273593"></a>

Bonjour,

Moi, je n'ai toujours pas compris le systeme de capacité:

J'ai mis tout mes points (27) en "Bardisme", ça devrait donc faire 27*2=54, et pourtant, le caps lock de Virtuosité n'est passé que de 30 de base à 36 après allocation. J'ai pas compris un truc sans doute  ![](/assets/smilies/sorry.gif)   
**Bardisme**  
Discordance + 2  
Musicianship + 2  
Peacemaking + 2  
Provocation + 2  


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## Post by Adalard Dranem A.K, OdS - December 14, 2010 at 11:44 PM

<a id="post-273596"></a>

Ça dépends aussi de ton level, ce topic est relativement vieux, mieux vaut ne pas toujours s'y fier. 

Tu as un maximum de capacité selon ton level qui est égal à 30 + 2 fois ton level si je me souviens bien, ou quelque chose comme ça.

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## Post by alchemy - December 14, 2010 at 11:47 PM

<a id="post-273597"></a>

mmh.. non, c'est pas ca non plus, comme j'ai 4, ca devrait faire 30+2*4=8.  
J'ai pas l'impression que ces points de capacité aident bcp...

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## Post by Adalard Dranem A.K, OdS - December 15, 2010 at 12:14 AM

<a id="post-273600"></a>

Le level 1 n'est pas compté, puisqu'il est dans le 30. 

La formule est donc la suivante: 30 + 2 * (ton level - 1)

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## Post by Phydias Shaytan, CP - December 15, 2010 at 12:37 AM

<a id="post-273601"></a>

<!-- m --><a class="postlink" href="http://dumdum.be/build.html">http://dumdum.be/build.html</a><!-- m -->   
Amen ^^

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## Post by Adalard Dranem A.K, OdS - December 15, 2010 at 12:42 AM

<a id="post-273602"></a>

http://dumdum.be/build.html

Amen ^^

Haha il se fait de la publicité..! 

Mais oui, en effet, je te conseil ce site, c'est très fort utile pour monter son personnage et prévoir les points que l'on va investir à l'avance. Ainsi que savoir où on s'en va.

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## Post by alchemy - December 15, 2010 at 12:46 AM

<a id="post-273603"></a>

Je ne vois rien sur ce site, merci quand meme  ![](/assets/smilies/Wink.gif)  ça marque ça en erreur:

Détails de l’erreur de la page Web

Agent utilisateur &#58; Mozilla/4&#46;0 (compatible; MSIE 8&#46;0; Windows NT 5&#46;1; Trident/4&#46;0; &#46;NET CLR 1&#46;1&#46;4322; &#46;NET CLR 2&#46;0&#46;50727; &#46;NET CLR 3&#46;0&#46;4506&#46;2152; &#46;NET CLR 3&#46;5&#46;30729)  
Horodateur &#58; Tue, 14 Dec 2010 20&#58;48&#58;00 UTC


Message &#58; Identificateur attendu  
Ligne &#58; 732  
Caractère &#58; 6  
Code &#58; 0  
URI &#58; http&#58;//dumdum&#46;be/build&#46;js


Message &#58; Objet attendu  
Ligne &#58; 13  
Caractère &#58; 1  
Code &#58; 0  
URI &#58; http&#58;//dumdum&#46;be/build&#46;html

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## Post by Koenzell Pandora, Cp - December 15, 2010 at 9:13 AM

<a id="post-273635"></a>

Tu dois investir tes point selon ton niveau. Niveau 1 tu as 30 dans tes skils principales, 10 pour les secondaire et 0 pour le reste. Pour chacun des trois type de skills, tu gagne +2 à chaque niveau que tu gagne, mais tu dois utiliser tes points de ton .fiche pour les déverrouiller.

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## Post by Phydias Shaytan, CP - December 15, 2010 at 7:53 PM

<a id="post-273665"></a>

Si tu pouvais réessayer le site, je pense avoir corrigé l'erreur ^^

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## Post by alchemy - December 15, 2010 at 11:10 PM

<a id="post-273684"></a>

> **"Koenzell Pandora, Cp" wrote:**
> Tu dois investir tes point selon ton niveau. Niveau 1 tu as 30 dans tes skils principales, 10 pour les secondaire et 0 pour le reste. Pour chacun des trois type de skills, tu gagne +2 à chaque niveau que tu gagne, mais tu dois utiliser tes points de ton .fiche pour les déverrouiller.
>
>
> Ah! Ca veut dire qu'il ne faut mettre qu'un point à chaque fois qu'on monte de niveau dans "Bardisme", sinon, si on met plus, ca sert a rien?
>
> Ca veut dire que si je passe niveau 5, je doit mettre 5 points dans Bardisme pour avoir le max, mais que ca ne sert à rien de mettre plus de 5 points pour cette fois?
>
> Enfin, c'est pas claire en tout cas cette histoire!...  ![](/assets/smilies/big_boss.gif) 
> Je refais ma fiche depuis le début, j'ai 26 en Bardisme, ca sert a rien ^^
>
> Pour avoir un Barde "parfait" avec 100 en Virtuosité, j'ai calculé qu'il faut être niveau 35.

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## Post by Adalard Dranem A.K, OdS - December 15, 2010 at 11:14 PM

<a id="post-273686"></a>

Effectivement je te conseil de regarder ton cap à chaque fois que tu met un skill si tu n'est pas sur. Il faut investir en plus de truc pour être diversifié, il y a beaucoup de trucs sur le serveur dont les joueurs du serveur n'ont pas le contrôle, mais il faut faire avec ![](/assets/smilies/smile.gif) Et puis ce système d'évolution est bien, quand même. ^^

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## Post by alchemy - December 15, 2010 at 11:49 PM

<a id="post-273689"></a>

Ah, j'ai pas dit qu'il était pas bien, au contraire, ca permet de pas avoir des grobill en 2 jours! Faut juste le comprendre ![](/assets/smilies/smile.gif)

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## Post by Koenzell Pandora, Cp - December 16, 2010 at 1:27 AM

<a id="post-273696"></a>

En fait, si tu es niveau 5, tu dois mettre 4 point puisque le niveau 1 n'est pas calculé dans le compte. ^^