Multiclasse

Multiclasse

Post by Phoebee de Sorgrad, AD - November 20, 2006 at 6:26 PM

le titre dit tout, je regardais les classe dernierement, je trouvais le systeme interessant mais les classe bien souvent mal adapter pour le desir de chacun.

La plupart des perso que j'ai faite jusqu'a maintenant, je n'ai jamais ete satisfaite de toute les possibilité ou brimer dans ses competances et skills.

Se qui serai interesant, c'est laisser les joueurs de prendre une multiclasse et decider de leur skill principale (2), secondaire (4). Il pourrait bien sur avoir un malus pour les multiclasser...

Un guerrier pourrai tres bien jouer de la musique comme passion dans ses temps libre sans pour autant savoir lutter ou avoir une agilité accru...

enfin , qu'en pensez vous ?


Post by Vincent DeLorime, juge - November 20, 2006 at 6:38 PM

totalement... La plupart des classes sont extrêmement débalancés de toute façon.


Post by Feu Hanzo, AdM - November 20, 2006 at 6:38 PM

Je suis tout a fait d'accord, j'ai un guerrier adepte du luth. ^^

J'ai tenté de personaliser un peu le style mais cela peut etre une bonne idée.


Post by Sharon, la vagabonde - November 20, 2006 at 8:58 PM

Moi je serait d'avis de retirée tous les classes qui ne fait que beaucoup trop limité la liberté des joueurs et ne garder qu'un skill caps.

Par exemple:
lvl 1: Skill caps de 100 / Max 40

+30 skill caps par lvl / +2 max par lvl

Donc sa donnerais:

lvl 10: Skill caps de 400 / Max 60%

lvl 20: Skill caps de 700 / Max 80%

lvl 30: Skill caps de 1000 / Max 100%

lvl 40: Skill caps de 1300 / Max 120%

Quesque qui empecherait un joueur a apprendre la peche et la musique alors qu'il est guerrier ?
J'ai toujours trouvée les classes trop pénalissante pour la liberté des joueurs...


Post by Lucius Sombreval - November 20, 2006 at 10:21 PM

Japprouve parfaitement également rien de plus a rajouter


Post by Anarel Vozel, Ind - November 20, 2006 at 11:58 PM

Malheureusement, cela pourrait enmener des guerrier/mage ainsi que d'autre combo ridicule et surpuissant

Pour l'exemple du guerrier qui aime pêcher et jouer de la harpe, les skills fishing et musicianship pourrait avoir plus de liberté, tout en étant plus faible que la classe Barbe, où la personne passe sa vie à jouer

De toute façon, il y a l'option "Point bonus" sur le .fiche je crois. Pour régler le problème, peut-être une option "reset" pour la section bonus, où, moyennant une petite somme, on peut réinitialiser les points.

Ex :

Reset 5 point : 5 000 écus (les 5 points retiré étant à la liberté du joueur)
Reset 10 point : 10 000 écus
et ainsi de suite.


Post by Astara Nazgaroth, InD - November 21, 2006 at 12:04 AM

Ton image Anarel sa serais pas "Saber" du manga "Fate Stay Night" ^^

S'auto recadre

Je supportes Anarel sur se point car oui sa amènerais surement des petit comique qui abbuserais. Donc un reset serais bien certe car si on regarde irl, on peu facilement changé de voie. Avec un peu d'étude et c'est bon. Alors pourquoi ne pas faire la même chose ig sauf remplacé l'étude par la pratique . Et un reset serais sympa en effet surtout que des gens peuvent avoir mis des point à des endroits qu'ils n'auraient pas dû.


Post by Lidenbrock, AdC - November 21, 2006 at 12:27 AM

Une grosse augmentation des points de compétance principal, secondaire et bonus est prévue pour la future prochaine mise à jour, ce qui permettera ainsi sans doute d'augmenté la diversité des personnages qui est attendu depuis longtemps.


Post by Coordinateur Apoc - November 21, 2006 at 1:52 AM

Il y a plusieurs choses à faire et le rebalancer les classes est dans la liste...

Les points bonus sont la pour diversifier les classes et à la prochaine mise à jour ca sera beaucoup mieux je crois et l'évolution sera plus rapide.


Post by Argon Zombalèze, Banni - November 21, 2006 at 2:12 AM

En effet je suis contre pour ma part..Les points bonus servent à ceci !

Sinon sa enchainerait beaucoup de plaisantin à faire des classes surpuissantes avec le tout..


Post by Sharon, la vagabonde - November 21, 2006 at 2:22 AM

Point bonus ?
Un gros 2 aptitude par 5 lvl...

Au lvl 20 t'a un "gros" 38% en musique....


Post by Astara Nazgaroth, InD - November 21, 2006 at 3:17 AM

Sharon nous ne sommes pas sur un serveur ou tu peut atteindre 120 dans toute les skills. Ils ont favorisé le rp mais oui un rebalancement serais de mise. Mais sa veux pas dire pouvoir avoir 100 dans une classe secondaire..


Post by Roland Sercarius, ind - November 21, 2006 at 3:24 AM

C'est meme pas d'une classe secondaire ce dont on parle : mais plutot d'une classe "marginale".. Un guerrier qui apprend la musique, bon, d'accord, mais il est forcement tres loin du niveau d'un vrai barde.


Post by Astara Nazgaroth, InD - November 21, 2006 at 3:28 AM

Ouais, faut pas s'Attendre d'être guerrier et d'avori 120 dans plein de skill pas rapport...C'est une question de logique. Voyez-vous un menuisier docteur et aussi policier dans ces temps libre? Je crois pas non.


Post by Sharon, la vagabonde - November 21, 2006 at 3:44 AM

Suffit de baissée les skill par lvl
Un guerrier va tous mettre dans 1-2 type d'arme, tactics, anatomy... et il lui restera pu grand chose après. Mais pourra diminuer ou remplacée anatomy par un autre skill RP.

Sur un serveur ou le skill caps était de 800, il y avait rarement des guerriers/mages


Post by Anarel Vozel, Ind - November 21, 2006 at 3:46 AM

Ton image Anarel sa serais pas "Saber" du manga "Fate Stay Night" ^^

Busted! ^_^

C'est bien de pouvoir avoir un reset pour ses points bonus, mais comme je l'ai dit, il faudrait payer une certaine somme. Bien que changer de vocation est bien, il ne faut pas commencer à sautiller partout et voir un mage devenir guerrier, puis assassin, puis mage, etc.


Post by Roland Sercarius, ind - November 21, 2006 at 9:57 AM

Sur un serveur ou le skill caps était de 800, il y avait rarement des guerriers/mages

ca n'a rien d'imbalance un guerrier mage, c'est pour ca que t'as pas du en voir beaucoup. Par contre il y a des combinaisons totalement mortelles a 800 et plus de skill cap, mettre le skill cap a 1000 au lvl 30 et, pire, 1300 apres, je trouve ca tres dangereux : tout le monde va se retrouver avec des combinaisons de skills identiques.

Un guerrier va tous mettre dans 1-2 type d'arme, tactics, anatomy... et il lui restera pu grand chose après. Mais pourra diminuer ou remplacée anatomy par un autre skill RP.

C'est deja faisable avec les points bonus, non ?

C'est bien de pouvoir avoir un reset pour ses points bonus, mais comme je l'ai dit, il faudrait payer une certaine somme. Bien que changer de vocation est bien, il ne faut pas commencer à sautiller partout et voir un mage devenir guerrier, puis assassin, puis mage, etc.

C'est assez incoherent ce que tu dis Anarel, de un, j'ai du mal a voir comment un mage deviendrait guerrier juste en changeant ses skill bonus, et encore moins assassins, et de deux même si c'etait faisable, j'ai encore plus de mal a comprendre comment mettre un prix pour changer ces meme skill bonus va changer quoi que ce soit au soit disant probleme... Ah oui : ceux qui ont pas de fric pourront pas changer ceux qui en ont, si.. Génial...


Post by Orkah, Ad - November 22, 2006 at 4:00 AM

Ce qui doie être fait d'aprèt moi.

Premièrement aumenté relativement le gain de point en principal et secondaire. 1,5 par niveau en principal et 1 en secondaire serait parfait.

Pour les bonus, un point au deux niveau devrait être emplement sufisent pour ne pas être ridicul. MAIS IL FAUDRAIT APSOLUMENT, pour évité l'abus du Principal/secondaire +Bonus. Que nous ne pouvon pas mettre nos point bonus dans les aptitude Principal et secondaire que notre classe nous donne.

Et voila, la diversification devien posible a un sertain niveau sens rendre l'évolution affreusement exagéré tout en gardent le sistem d'évolution présent.


Post by Evrior Ilandil, IND - November 22, 2006 at 6:10 AM

Sincerement, Targrak, je trouve ton idée d'enlever les skills primaires et secondaires de tes points bonus stupide. Selon moi, déja la que c'est dur devenir fort sur ce shard, tu voudrais mettre encore plus de difficulter a monter?

Pour ce qui est des multiclasses, qu'est-ce qui empeche un guerrier d'apprendre la magie? Peut-etre faudra-t-il baisser l'efficacité de ses sorts, mais sincerement si un guerrier se penche sur la magie, qu'est-ce qui l'empêche de l'apprendre?

Mais c'est une bonne idée quand meme


Post by Astara Nazgaroth, InD - November 22, 2006 at 6:20 AM

A quoi L'utilité des classes magique quand on peu faire un warrior/mage? Pourquoi pas un paladin qui penche pour la nécromancie par la suite? Non C'est trop d'abus on ne peux pas permettre sa. Sauf que plus haut sa a l'air bien comme système.


Post by Orkah, Ad - November 22, 2006 at 7:09 AM

Evrior ces très simple.

Ci l'on aumente le nombre de point recu par niveau a ce qui l'est présentement, et que les point bonus reste aplicable a l'aptitude principal.

Voila ce qu'il arivera.
Tout le monde va Encore mettre ces bonus dans soit, Principal ou secondaire.

Donc au niveau 10 pur example, en se fien au chifre que j'ai donné Quelcun poura avoir 22 dans sa caractéristique principal.

Et au niveau 15, 31. Présentement pour avoir se sifre il faut être niveau 21, donc environ beaucoup plus que le double d'expérience.

Ce qui n'est pas plutot énorme ? Le problème de la divertification ne sera pas amélioré mais nous renderont tout simplement les joueur surpuissent dans uniquement un domaine, COMME ces présentement le ca, mais il sont plus ou moin puissent.

Donc ci l'on n'empèche pas les point bonus a ne pas être utilisé dans les aptitute Principal et secondaire dans la mesure du posible que la quantité de point par niveau est modifié a la hausse, le problème cera de un, inchangé et de deux nous renderiont les joueur présentement niveau 20+Plutot surpuissent, ayent accet au dernié sort, les plus destructeur, et au skill a 100%.

Ps : A noté que je suis niveau 19, et ces a peine a ces niveau que la divertification peux valoir quelque peux la peine, et encore la. Ci modification a lieux, la divertification potable poura débuté dans les niveau 10 environ, et deviendrait très bien au niveau 20.


Post by Amy Firal - November 22, 2006 at 4:44 PM

Je ne suis pas d'accord avec toi Targrak...

On n'a pas des bonus à tous les niveaux, peut-être 2, voir un maximum à tous les 3 ou 4 niveaux (à savoir que je ne sais pas par coeur, tellement que ça en devient rare).

Je ne crois pas qu'on devrait empêcher les joueurs de mettrent leur point de bonus dans Principale et Secondaire. Ce sont des points BONUS, ce qui veut dire que le joueur peut les mettre où ils veulent.

PS : Targrak, tu devrais revoir un peu ton orthographe, c'est pas plaisant à lire...