les sorts de Paladin
Post by Vaan Mesmin,Adm - January 8, 2007 at 4:25 AM
En se qui conserne la magie dispel evil, je trouve qu'elle n'est pas très utile, elle n'est pas efficasse sur beaucoup de monstre ce qui est domage.
( j'en ai conter 2)
Sa serais bien que le paladin aient un sort d'attaque, ou bien des magies qui puissent aider les autres(ou soie même), exemple: augmenter force,dex,intel,pv.... Sa serais bien d'y ajouter quelques sorts plus utile.
merci de prendre de votre temps
Post by Scripteur Artemis - January 8, 2007 at 4:34 AM
vous avez un sort d'attaque, le sort le lumière
En soit, chevalrie est selon moi la magie la plus puissante... avec des sorts comme Concecrate et ennemy of one, un bon guerrier na aucune limite, sans conter lanti-poison extremement efficace et un sort de soins géniale si tu a un bon karma
Post by Vaan Mesmin,Adm - January 8, 2007 at 4:40 AM
bah, j'ai pas encore toute les magies, c'est pour sa surement. mais en se qui conserne dispel evil, sa serais bien.
Pendant que j'y suis , sa serais aprécier d'avoir la définition en francais des sorts de paladin.merci
Post by Ex-Mélodie - January 8, 2007 at 5:35 AM
Dispel evil est specifiquement contre les Summon de demon .
et non les demon existant.
Post by Vaan Mesmin,Adm - January 8, 2007 at 11:25 AM
je sais, moi je dis que sur les summon de demon , j'en ai vu que deux
Post by Scripteur Artemis - January 8, 2007 at 11:31 AM
cest que cest un test entre les 2 ... donc javou que si tu a 30-40 en chevalrie, contre un démon qui prend 80 en magie, tu va rarement gagner ... parcontre c'est sure que le sort pourait etre plus fort que la magie... présentement cest environ 50/50 a compétence égale...
Post by Vaan Mesmin,Adm - January 8, 2007 at 11:53 AM
ah!, merci merci, ( pour c'eux qui on le temps de fair la définition en francais des magies divine, c'est toujours valable)
Post by Scripteur Artemis - January 8, 2007 at 12:14 PM
bah je peut te les expliquer, car le traduire donne des mots étranges .
Tout les sorts du paladin sont influencer par ton karma, plus tu en a, plus fort tes sorts vont être.
Compétence 0,0 : Close Wounds (fermeture des plaies) : te redonne des points de vie, dépendant de ton karma , minimum 4 - maximum 24
Compétence 5,0 : Cleanse by Fire (Purifier par le feu) : chance de retirer le poison de ton corps, mais te brule gravement , de 13 minimum a 55 domage maximum, les chances d'auter le poison... c'est un peu plus complexe, la formule : (Compétence de Chevalry * 0,75) + (100 - (Niveau de poison * 20)) . PS: 5 niveau de poison, faible = 1, lethale = 5.
Compétence 5,0 : Remove Curse (Retrait de malédiction) : Te donne une chance de retirer une malédiction (tout ce qui peut nuire a ton personnage, en fait... presque tout les sort de nécromancie sauf ceux de domage), formule trop complexe pour te l'expliquer, mais plus tu a de karma mieux c'est.
Compétence 15,0 : Consecrate Weapon (Bénédiction d'arme) : ton arme change les dégat physique en dégat élémentaire le plus faible de ton ennemie, mais a raison de 90% de ton domage réelle (parcontre croit moi, cela veux dire beaucoup plus de dégat dans la majorité des cas). Le sort dure de 3 a 11 secondes dépendant de ton karma.
Compétence 15,0 : Sacred Journey (Quête sacré) : t'amene a une destination inscrite sur une rune, parcontre tu ne doit pas être en combat sinon le sort ne fonctionnera pas (l'un des seuls sorts non affecté par ton karma)
Compétence 25,0 : Divine Fury (Rage divine) : Augmente tes dégats, ta vitesse d'attaque et tes chances de toucher (en plus de completement rétablir ta barre de stamina ou endurance, le mot que tu préfere ). Dure de 7 a 24 secondes (3e meilleurs sort selon moi, apres ennemy of one et concecrate, très utile)
(je continue dans un autre message dans une dizaine de minutes)
Post by Scripteur Artemis - January 8, 2007 at 12:37 PM
Compétence 35,0 : Dispel Evil (Dissipation du mal) : Détruit tout ce qui est de monstres incanté magiquement, peut aussi réduire grandement l'endurance et la mana des nécromanciens qui sont transformer (liche, ghoul, vampire, etc). Le test est simple Ton karma et ta chevalrie contre la renommé (fame) et la nécromancie de celui qui a incanté le monstre (donc environ 50/50 comme je te disais...)
Compétence 45,0 : Enemy of One (Ennemie juré) : Tes domages contre un monstre (un type de monstre, pas uniquement 1) augmente de 50%, mais tout les autres type de monstres vont te faire le double de dégat, donc a utiliser prudamment, mais TRES efficace. Duré de 90 a 210 secondes (donc une fois que tu l'utilise... tu risque de l'utilisé pratiquement a chaque monstres car les groupes change souvent et que la durée est extreme)
Compétence 55,0 : Holy Light (Lumière divine) : Domage les ennemie autour de toi, 8 minimum et 24 maximum niveau domage (dépendent encore de ton karma), très efficace si tu a de l'accelération d'incantation (fast cast et faster cast recovery), cout de mana très minime (sur OSI c'est le sort par excelence contre les dizaines de rats du champion Barracoon)
Compétence 65,0 : Noble Sacrifice (Sacrifice noble... pas vraiment compliqué ) : A utiliser très prudemment et en cas d'extreme besoin seulement, te fera tomber a 1 pv, mana, endurance pour ramener a la vie tout ceux autour de toi (pas de limites de joueurs... sa c'est bien parcontre), tout en leur redonnant 8 a 24 points de vie (mais toi tu est a 1 partout...)
Tien j'espere t'avoir aider un peu
Dementika
Post by Mr. Morgathys - January 8, 2007 at 12:48 PM
j'opterais pour enlever les formules Artemis...
Post by Scripteur Artemis - January 8, 2007 at 1:00 PM
cest des formules de uo stratics tinquiette , elle sont valide jusqu'a ce que l'équipe change les sorts des paladins mais c'est pas modifier a ma connaissance
Post by Vaan Mesmin,Adm - January 8, 2007 at 8:30 PM
merci beaucoup, très aprécié.
Post by Scripteur Artemis - January 9, 2007 at 1:43 AM
sa fera 500 écus ...