Vous l'avez longtemps attendu, c'est a vous!
Post by Scripteur Artemis - March 7, 2007 at 7:30 PM
Ceci est simple, j'ai presque fini les derniers détails de la lourde MaJ et je vais bientot être libre pour commencer quelque chose dont on parle depuis longtemps ''roulement de tambours'' le balancement des classes !
Ceci n'est pas un post de discussion, donc ne partez pas dans des débats inter-joueurs ou avec les équipiers de crépuscule. Je vous offrent la chance de me dire ce que vous aimeriez pour votre classe respective (si vous ne jouez pas la dite classe vous abstenir, sur se post du moins, s'il vous plait).
Certaines idées seront peut-etre retenus lors de la discussion finale avec l'équipe pour savoir qu'est-ce qu'on modifie ou non. Biensure des classes risque d'y perdre, certaines d'y gagner, malheureusement c'est les lois du balancement.
Alez hop, Go, j'attend vos suggestions sur ce que vous voyez pour votre classe. Toute demande irréaliste ou qui touche plus a l'abus/powergaming sera simplement ignorer (et possiblement le reste du post de la personne), a vos risque !
Merci et bonne journée
Post by Garibald Adalard, Ad - March 7, 2007 at 7:54 PM
J'ai une question avant de lâcher des idées. Es-ce que tu cherches des idées selon la Classe de la personne. Ou sinon selon le skill principale qui a pris dans sa classe ? Enfin, si tu comprends se que je veux dire.
Si un Archer qui veut être plus fabriquant d'Arc, aura un certain pouvoir
Que l'Archer voulant être combattant tout court, qui aura certain pouvoir que l'autre n'aura pas.
Et dois ton, aussi dire rendu à tel lvl tu as accès à tel pouvoir, ou je ne sais quoi ?
Donc ces sa..
Post by La Luciole - March 7, 2007 at 8:09 PM
Les dagues d'assassinat car l'assassin est vraiment désavantagé depuis qu'il n'y a plus de dague (Celons moi) . Car oui il y a le poison, mais même un guerrier pourait le faire. (La preuve les gardes j'les ai tuer avec du poison et je suis warrior) Tendit que la dague d'assassinat c'était unique à l'assassin.
Post by Scripteur Artemis - March 7, 2007 at 8:10 PM
en gros je veux seulement votre vision de ce que vous aimeriez que soit votre classe , genre genre un guerrier qui dit ''ouais tu sais sa serait bien si a chaque heure on puisse utiliser l'abilité a partir du niveau 18 ''peau de fer'' qui augmente notre défense reduction au domage au méprit de notre capacité a éviter les coups.
Ou bien un mage qui aimerais voir des sorts niveau 9 et 10 (archimage)
Un enchanteur qui aimerais avoir plus que 3 sorts qui ne fonctionne pas
Des trucs du genre, lachez vos idées de ce que vous aimeriez pour allez avec votre roleplay. La chose principale est que l'on va revoir a la hausse et a la baisse plusieurs skill/bonus de classe, mais si en même temps ont peut ajouter quelques trucs simpa qui fait qu'un war est plus un war qu'un paladin dison, pourquoi pas. Surprenner nous
Post by Systran Éclador - March 7, 2007 at 8:13 PM
Érudit est COMPLÈTEMENT désavantagé, avec deux skills principaux merdiques. Érudition ne devrait pas monter l'âge, je trouve.
On devrait avoir un bonus de plus, ou je sais pas ... parce que là, ça n'a aucun bon sens
Érudition - Télépathie en primaire
De la magie en secondaire
Bonus
Ça fait pitié
Peut-être rajouter des fonctionnalités à télépathie, comme par exemple faire du dommage par la pensée, je sais pas ...
Post by Ex-Ariel - March 7, 2007 at 8:17 PM
On peut toujours parler d'une habileté de télépathie en rapport avec mind blast , ou basé sur.
Post by Scripteur Artemis - March 7, 2007 at 8:19 PM
s'il vous plait, je vous demande d'etre clair et précis sur ce post, si vous avez une idée dite la clairement, pas de suposition ou discours mennant a une discussion, sinon prennez simplement le temps d'y réfléchir et poster quand vos idées sont claires.
Je n'essaye pas d'être méchant mais mettez vos a ma place, j'ai beaucoup de boulot et si ce post fini comme celui sur le roleplay dans les discution général, je ne le lirai même pas.
Réponse précise et courte, sinon je skip a la prochaine personne. Merci a tous de votre compréhension
Post by Conteuse Seshat - March 7, 2007 at 8:22 PM
Pour les érudits, pourquoi pas une fonction "Encodage"?
Il existe déjà un endroit pour demander un certain nombre d'Erudition pour lire un livre. (EruditionNeeded)
Alors, pourquoi un Erudit ne pourrait-il pas utiliser cette fonction pour rendre ses livres seulement compréhensibles à ceux qui ont l'Érudition nécessaire? Parce que pour l'instant, seuls les GMs peuvent ajuster l'Erudition demandée
Suggestion comme ça ^^
Post by Oromis, Ind - March 7, 2007 at 8:23 PM
Les enchanteurs pourraient avoir un skill (ou plutôt un sort) qui ferait l'effet d'un tamming. Disons que l'enchanteur passe devant un ours, pouff il l'enchante et l'ours le suit partout pendant un certain temps. Évidement les créatures plus puissantes seraient d'avantage complexe à adopter.
Post by La Luciole - March 7, 2007 at 8:23 PM
Des malu/bonus sur le poid. J'veux dire, genre un mec en plate attaquera pas aussi vite qu'un mec en vêtement qui lui a toute sa mobilité.
Genre:
Vêtement: Léger, donc un bonus sur la vitesse et l'esquive
Cuir: Quand même léger, encore un bonus sur la vitesse et l'esquive, mais moins présent que en vêtement.
Cuir Clouté: Plus lourd que le cuir normal, aucune malu aucun bonus.
Os: Plus lourd qu'une clouté, légère malu sur la vitesse et l'esquive
Anneaux: Plus lourd que les os, malu présente sur la vitesse et l'esquive
Maille: Plus lourd que l'anneau légèrement, malu présente sur la vitesse et l'esquive
Plate: Plus lourd que la maille, plutôt forte malu sur la vitesse et l'esquive
Écaille: Même chose que plate.
En parlant d'esquive, sa serais bien que l'esquive monte pas de bouclier, voir même une competance la dedans.
Des nouveaux cuirs, car après tout il y a des métaux différent de ceux de basse, pourquoi pas mettre d'autre sorte de cuir?
Post by Oromis, Ind - March 7, 2007 at 8:25 PM
Il me semble qu'Artemis parlait des classes non?
Post by Laelia Maërn, CP - March 7, 2007 at 8:30 PM
Pour les Érudits, un système de langage.
1- Livre d'apprentissage d'une langue
En lisant ce livre, on peut apprendre une langue donnée
2- Fonction d'écriture dans une langue donnée
Pour écrire des livres dans une autre langue
Post by Vent d'Hiver - March 7, 2007 at 8:41 PM
Pour la classe nécromancie :
Actuellement on peut choisir en premier : Nécro + erudition.
En second on trouve encore Erudition.
Vu que le nécro a des sorts se basant sur une attaque avec une arme serait-il possible de faire en sorte de changer erudition pour une compétence d'armes ?
Ensuite au sujet du Spirt Speak, de façon role-play c'est une compétence réservée au prêtre/magicien/nécro. Cela permet de rentrer en contact avec les esprits et de prendre leur force.
Il y a actuellement un abus qui permet à toutes classe d'en faire usage. Serait-il possible de lier cette compétence à certaines classes ?
Post by Garibald Adalard, Ad - March 7, 2007 at 8:45 PM
Classe Druidique :
Remplacer Pierre Enchanté, par un sort de transformation animal. (Genre avoir un menu et choisir en quoi l'on veut se transformer avec plusieurs sortes de bêtes. Aux quelles les carractéristique change..) En oiseau peu de deff, baisse de vie (Admettons). Ours, frappe plus fort, plus de Ar. Dans ce style là. Vu que Pierre enchanté ne fais rien.
Remplacer Faille, par tremblement de terre. Sa me semble plus logique coter Rp. Sa fais, plus colère de la nature. L'autre je trouve que sa fais trop pyroman. Et réduire le rayon des dommages. Pour pas affecter le joueur le castant au moins ?
Ajouter transformation en arbre. Juste un sort Rp, qui te fait transformer aléatoirement en divers arbre. Sa peu être amusant, d'avoir sa en poche.
Changer protection terrestre pour une protection donnant quelque chose au joueur. Non pas une haie... comme le sort fait.
(Je me suis pas informer aux près des autres Druide, si ils veulent rajouter leur grains de sel...)
Archer :
Facteur d'Arc : Plus de choix d'Arc en construction, et non pas limité à 3.
Coter Guerrière :
Tires multiples. (Plusieurs flèches ou carreaux tirer à la fois)
Augmentation d'esquive. (Vu qu'il est peu logique de porter de la plaque)
Des tires faisant des effets : Allourdissement de la personne, Assomer son adversaire (Le faire voir des effets troubles dans son écran), Ralentire l'adversaire (Tire dans la jambe) Etc... Sans réussire à chaques fois, avec un % de réussites selon X affaire...
Un tire, crinquer depuis longtemps, pouvant faire un critiquale hit. (Genre tu bandes ton arc plus longtemps que d'Habitude, mais le tire en est 2,3 fois plus foudroyant si réussit) Donc, longueure d'attente avant le tire.
Je ne dis pas de toute prendre les idées, j'en shoot. Fait comme bon vous semble.
Post by Lenne Vespari, CP - March 7, 2007 at 8:48 PM
J'approuve Systran sur la classe des Érudits, enfin les Sages.
Télépathie et Érudition sont loin d'équivaloir les autres classes. Même si je le vis bien depuis sûrement plus d'un an, ce serait bien de le changer. Voici les liens vers plusieurs propositions intéressantes déjà demandées à ce niveau et jamais réalisées (en ordre décroissantes des dates d'apparition)
http://www.au-crepuscule.com/forum/view ... 3077#13077 http://www.au-crepuscule.com/forum/view ... 6044#76044 (bien qu'ici les chiffres seraient à réviser) http://www.au-crepuscule.com/forum/view ... 5850#85850 (Celui là je l'aimais beaucoup).Voilà, ça fait quand même un moment que c'est demandé/proposé tout ça.
Post by Systran Éclador - March 7, 2007 at 9:41 PM
Le troisième est très bien, mais chiffres à réviser aussi, je dirais.
Post by Scripteur Artemis - March 7, 2007 at 10:34 PM
les chiffres ne sont pas important, nous ferons les notres systran, seule les idées sont prise en conte, continuez comme sa nous en avons quelques unes d'utiles.
Le lien n'a pas a etre directe avec la classe, niveau armure c'est deja fait les poids et les nouveaux malus / bonus seront dans la MaJ.
Post by Jules Maliçon,,Cp - March 7, 2007 at 10:47 PM
moi j'aimerais que les guerrier peu soigner avec des bandage.Je pourrais me soigner aisni que les autre qui ne peuve pas.Et enplus ceci est payent en atantomy.et qu'on met 1point en anatomy en arme de melee. sil vous plait ceci serait une bonne idée.on ferai plus de dommage.merci
Post by Scripteur Artemis - March 7, 2007 at 10:49 PM
idée claire s'il vous plait, je n'ai absolument rien compris, SKIP
Post by Gabriella Grossmich, Ind - March 7, 2007 at 10:57 PM
Classe Druidique :
Ajouter transformation en arbre. Juste un sort Rp, qui te fait transformer aléatoirement en divers arbre. Sa peu être amusant, d'avoir sa en poche.
Moi je verrais plutot une polymorphie RP liée à un animal ou un arbre mouvant.
Cet animal serait peut être unique, une sorte d'animal totem. On le choisirait lorsqu'on choisit la classe.
Ou bien cela serait selon un éventail lié au niveau de druidisme.
Elle aurait un nombre limitée d'utilisation (par exemple 1 fois toute les 5 heure).
Il faut aussi noter que en rp, elle soustrairait la parole. Il sera donc nécessaire de savoir parler par télépathie (si le druide veuille pouvoir communiquer). De plus, le choix de l'animal peut être risqué, sachant que certaines lois existent en Systéria.
Post by Argon Zombalèze, Banni - March 7, 2007 at 11:48 PM
Arthur ... Tes bonus servent à sa les mettres dans soin pour monté healing et anatomy...
Serais bien d'avoir de nouveaux sort exemple pour ceux voulant de nouveau truc pour comme tu as dis Archi-mage.. UNe capacité exemple comme sort de transformer quelqu'un a lapace de soit même un genre de polymorph avec cible. Comme sa on pourais exemple transformer les personnes en crapeau
Pour le reste heum..
Voleur.. Après lvl 20 les points son rendu presque inutiles ou les mettres..
Personnellement.. Je monte crochetage en principal ses utile.. Mais en secondaire me resteplus qu'a prendre encore une aptitude de crochetage car le reste est deja monté..
Les bonus bha ses n'importe ou selonle PJ alors rien a redire ^^
Guerrier.. Certaine arme son beaucoup trop puissante à mon gout.. Et de plus.. Je dirais peut-être comme Miroire de les désavantager avec des malus pour les armures exemple ..
La plate ralentirais les mouvements du PJs sans toute fois baissez sa dexterite (Se qui est chiant et qui fini souvent que toute les PJ son en cuir, tester sur un autre serveur^^)
Nécromancien.. Changer 1 sort de place peut-être avec un autre? Car pas avant le lvl 6-7 on peut commencez a les monté car toute les sorts avant 12-13 points prennent dans les 20 nécromancie minimum se qui empeche le skill de monté..
Paladin.. Peut-être baissez la puissance de certain sort certain peuvent etre mortel..Le cout de tithing aussi pour certain sort semble exagèrer et pour d'autre trop bas..
Assassin.. Remettre peut-être les dagues d'assassin en marche car cela désavantage énormement les assassins..
archer.. Peut-être rebalancé la rapidité de certaine arbalète.. car j'ai tester et même avec 100 de dextérite et 130 je n'ai vue aucune différence..
Classe artisane.. Peut-être regler que des travaux tel qu'une forge peut-être fait avec un bricoleur et un forgeron exemple.. George est forgeron et Brutus un bricoleur ils se mettent ensemble au travail afin de se créer une forge.. qui prend exemple 75.1 ferronerie et 60 bricolage..
Enchanteur.. Leur permettre d'enchanter les armes et objet avec exemple.. 3 rubis = à 3% de lancer fireball enchanter à l'arme avec des charges commes les baguettes..
Alchimiste..Peut-être rajotuer des potions exemple polymorph qui avait déja été parlez.. Exemple lapotion polymorph pourais faire pareil comme le sort mais la transformation est aléatoire..
Peau de pierre.. Pour augmentez les résistances physique
etc
Une autre général pour guerrier qui me passe par la tête a la derniere minutes.. Pour les futurs armes qui pourrais arrivé tel que la perce coeur..Peut-être créer un livre comme paladin avec les attaques spécialet pour faire tel attaque avec tel arme prendrais tant de points dans arme de mêler.. Exemple avec la percoeur celaprendrais 20points faire wirldwind le chiffre est fictif la.
M'enfin bref ses se qui ma passé par la tête en pensant les classes que j'ai jouer à Crepuscule..
Post by Scripteur Artemis - March 7, 2007 at 11:53 PM
regarde a gauche et a droite , tu fait de l'espionage sur notre forum script sylv ? il y a beaucoup didée deja developer .
Coté armure, notre idée est asser solide, et cest asser simple pour ne pas que tout le monde soit en cuire... mais vous verrez les changements et ferrez vos propres choix.
Continuez les suggestion, je vous laisse encore 2 journéesa partir de .... Maintenant!
Post by Argon Zombalèze, Banni - March 8, 2007 at 12:33 AM
Heum? lol? Alors j'ai les mêmes idées que vous faut croirent
Post by Kinaris, morte par hrp - March 8, 2007 at 12:48 AM
Peut-être limiter le Spirit Speak, comme dit Shaardol, à certaines classes.
Aussi, arranger la classe moine, commme monter leur dommages à mains nues avec des armes spécialemetn scriptées pour eux (Spiked Gauntlet, par exemple.). Leur permettre d'utiliser Spirit Speak, mais en rp, ce serait une simple utilisation d'énergie spirituelle (ki). Quelques sorts modifiés qui, rp-ment, serait l'usage du ki, donc pas de grimoire ni de réactifs mais des effets plus limités ainsi que le drainage de la mana à chaque utilisation.
et peut-être, une classe psionique, avec des skills scriptées d'attaque mentale, genre mind blast, ou autres trucs du genre.
Post by Garibald Adalard, Ad - March 8, 2007 at 12:50 AM
Voleur : Un Grappin, pour s'enfuire par les toits ?
Rôdeur : Pouvoir ce cacher dans les zones forestieres, et tirer de son arc 1 à 2 coups ? Avant de réapparaitre ? Genre se confondre à la forêt, ou grimper à un arbre ? Je ne sais quoi... mais lui donner avantage dans la nature.
Moine : Agumentation des dommages ? Ou Frapper alors plus vite ? Pouvoir faire des accrobaties par l'esquive. Une "armure naturelle" augmentant à chaque niveaux (Mais n'ayant pas le droit de mettre une armure sois même). Lui donner peu être diverses prises, selon le niveau.
Exemple : Retenir le bras (son adversaire doit recommencer le coup), coup au ventre (Perte de stamna), aveuglement de l'adversaire avec une poignée de sable au visage (Baisse les chances de réussites de son adversaires lors de ses frappes... durant X secondes).
Guerrier : Une parrade quelcompte. Avec un bouclier ou une arme à deux mains. Durant un boost d'adrénaline, celui si éveille ses sens et à un % plus élever à bloquer les coups.
Enchanteur : Pouvoir faire diverses Illusion de n'importe quoi. (Mais ceux si n'ont pas de pv et ne font pas de dommage). Plus les niveaux avancent, plus ils peuvent faire de grosses bébittes, et plus nombreuses, durant plus longtemps.
Couturier : Possibilité par un Maigre % de chance de faire un truc magique aléatoire.
Forgeron : Même idée que Couturier, un Maigre % de chance de faire un armure, ou une arme magique, aléatoire.
Bricoleur : Aucune idée, vraiment.
Barde : Rajout d'un Chant barde Totalement fausseté, pour empêcher un magicien de caster en le déconcentrant (Je parle de tout ce qui est Magie, Clerc, Paladin, Sorcier, etc...)
Barbare : Mettre une vraie Rage. Augmentantion des dégâts. Baisse d'armure. Tout en augmentant la vitesse d'attaque.
Ou donnant 1-2-3 coups (peu importe) critiques. (Je parle ici que ses trois prochainnes frappes, vont être critique et non successive et critique à la fois)
Offrire une protection soudaine aux coups, en réduit ses sens, donc les dégats lui faisant moins mal sur le moment. Mais après le temps passer, malus sur ses stats durant X temps.
Assassin : Un coups sévères, genre lui couper un tendon, pour ralentire sa vitesse de marche, d'attaque, augmenter son poid. Ou je ne sais quoi.
Peu être une marche dans les ombres durant quelques minutes, pouvant le déclancher une fois par heure.
Alchimiste : Nouvels sortes de potions. Résistance aux divers éléments, transformation en quelque chose, augmente la vitesse de la course durant X temps, Augmente l'intelligence, redonne du Mana, des fioles à lancer, dans le genre de l'Acide, ou de l'azote ? Potions pouvant faire pousser certaines plantes aléatoire, potions pouvant changer certaines carractéristique du corps d'une personne pour le faire passer inconnito. (Change le visage, couleur des yeux-cheveux, etc)
Pour toutes classes touchant herbortisserie : Pouvoir cueillire plus d'un plan par pousse récolter. En soustirer le plus possible.
Kin!
Post by Jules Maliçon,,Cp - March 8, 2007 at 12:52 AM
comment ca que j'ecrit mal.Voyons dont. moi j'ai juste dit .vouloir Medicine en secondaire.cet tout
(Il veut avoir médecine en aptitude secondaire pour la classe guerier)
Post by Scripteur Artemis - March 8, 2007 at 1:07 AM
bon cest plus clair, javais mal compris arthur
PS: éviter les posts trop long, je les skips si il ne maccroche pas du début... désolé pas le temps
Post by Garibald Adalard, Ad - March 8, 2007 at 1:16 AM
Bah, je peu te le faire en 3-4 postes si tu préfères, c'étais qu'une série d'idées pour chaques classes. Je crois pas que j'aurais pu faire plus court, ormis retirer des idées. M'enfin.
Post by Argon Zombalèze, Banni - March 8, 2007 at 2:20 AM
Limité spirit speak au classe sorcier/mage/nécro je suis pour..
Mais faut mettre des points dans nécromancie pour avoir spirit speak de monter plus qu'a 20 donc peut-être le rajouter dans magie arcanique et sorcellerie
Post by La Luciole - March 8, 2007 at 2:35 AM
Nahh j'crois vraiment que les sorcier et les magicien arcanique son déjà pas mal fort comme sa on leur ajoutera pas sa en plus... En parlant de magie j'ai remarquer que beaucoup de mage castais genre en 1-2 secondes c'est pas un peu abbusé :|
Post by Lenne Vespari, CP - March 8, 2007 at 2:48 AM
Il ne faudrait pas que Spirit Speak soit retiré aux Sages (qui l'obtiennent avec Télépathie) et aux prêtres.
De plus, je rappelle que la magie divine est accessible aux prêtres ; ne pensez pas qu'aux paladins. Eux, les paladins, peuvent se battre en armure bien mieux que les prêtres et les sages qui ont également accès à la magie divine.
Post by Argon Zombalèze, Banni - March 8, 2007 at 6:29 AM
Ceux qui cast hyper rapidement..Soit qu'ils ont un bijoux comme moi avec 5 cast speed.. Soit que ta juste a demander a un gm de vérifier s'il est bugger..
Pour mon bracelet moi tout de suite quand un ma dit ta un item booster j,ai pager le gm m'a dit qu'il était correct simple
Post by Éko'O Cal'li'ïopé, ind - March 8, 2007 at 7:47 AM
Limité spirit speak au classe sorcier/mage/nécro je suis pour..
je suis pour le limité mais pas pour les classes...
Sorcier peut etre a la limite... mage noppe dutout sa aucun lien avec les esprit...
necro/prêtre/paladin ok...
mais vous avez pas penser au druide?.. a vrai dire personne ne pense au druide...
les shamans (types de druide) sont ceux qui parler avec les esprit de la nature.. je vous traduit la phrases...
The shamans(?) are the people who speak with the naturals spirits.
vous avez pas remarquer quelque chose...
spirit speak
Post by Argon Zombalèze, Banni - March 8, 2007 at 12:18 PM
Druide aussi peut-être les faires empecher de healer meme leur ennemis
Sa heal un gros rayons mais meme les ennemis
Post by Systran Éclador - March 8, 2007 at 2:39 PM
M'oui les sages devraient garder Spirit Speak, et alchimie est un bon skill secondaire, je trouve (J'peux pas chiâler, j'suis un des meilleurs alchimistes je vais pas me plaindre )
Post by Vaan Mesmin,Adm - March 8, 2007 at 6:11 PM
Les voleurs devrais pouvoirs voler hider
ps: j'ai pas vraiment toute lu le post alors je sais pas si c'est sa fallais je fasse, tk a +
Post by Systran Éclador - March 8, 2007 at 6:31 PM
Le stealth devrait réduire la vitesse de marche, parce que quand on marche en stealth on essaie de pas faire de bruit.
Post by Éko'O Cal'li'ïopé, ind - March 8, 2007 at 7:53 PM
bon...
-Archer-
Érudition - Secondaire je vois pas le rapport entre sa et les archers. je mettrais plutot furtivité...
-Couturier-
Furtivité - Principale je vois pas pentoute le rapport d'Avoir sa en principal... je verrait peut-etre empath animal médecine quelque chose du genre... a la limite herboristerie...
-Nécromancien-
Erudition-principal? moi je mettrait alchimie ou herboristerie.
Alchimie
Alchemy + 2
Poisoning + 1
TasteID + 1 Rajouter du cooking avec alchimie...
et aussi petit idée comme ça...
rajouter des types de poissons différent et augmenter leurs effets...
je suis a 100 de pêche et les seul poissons magique que j'attrape c'Est +5 pendant 30 secondes...
aussi rajouter la classe dresseur...
avec soin animal et empathie animal comme principal
Post by Argon Zombalèze, Banni - March 8, 2007 at 11:37 PM
J'ai un voleur et je suis contre voler hidder toute manière.. Sa empeche de faire tes emotes subtile tu pourais buster et partire le joueur pourrais pas te retracer àmoin davoir plus que ton hidding..
Post by Vaan Mesmin,Adm - March 8, 2007 at 11:41 PM
L'affaire c'est que les voleurs, sont hais par tout le monde ,on a pas un gros champ d'action. Certaine personne vont voir tes emotes superbe etc mais vont quand même se retourner pi te découvrire, pi la tu va passerau bucher! youpi!!
Merci a tout ceux qui l'ont bien jouer good job
Post by Scripteur Artemis - March 8, 2007 at 11:53 PM
pas besoin de commencer de discussion sur ce post, je demande seulement des idées.
Pour conclure votre discussion (je l'espère!), je vais répété ce que j'ai deja dit au sujet du hiding et vol sur d'autre post qui demandais la meme chose. La réponse est non, sa ne sera probablement jamais modifier, il y a trop de possibilité d'abus. Le hiding est déja incroyablement fort comme il est, le roleplay d'un personne totalement invisible assit a une table est asser controverser, nous n'allons pas empirer la chose en laissant les joueurs faire des actions en etant invisible par dessus le marché.
Tacher de suivre les quelques petite regle que j'ai établis, je ne veux pas de discussion sur ce post, vous donnez des idées, nous analisons et prendrons les meilleurs si meilleur il y a. Nous vous donnons une chance en or d'aider vos classes a être plus amusante, en disant ce que Vous aimeriez y voir changer.
Donc c'est mon dernier avertissement, plus de blabla sur ce post (je ne suis malheureusement pas modérateur, donc je ne peut pas les effacer et simplement garder les post de suggestions) , je vais simplement faire fermer ce post et arreter de prendre les suggestions des joueurs si vous ne pouvez pas suivre cette simple règle, chacun a droit a ses idées, et se sera a nous de trancher, ici n'est pas l'endroit pour discuttez des idées des autres.
Merci a tous de votre compréhension, si vous désirez discuttez plus en profondeur vous pouvez m'envoyer un PM et je serai heureux de vous parlez soit par message privé ou msn, mais pas sur ce post (on aproche les 4 pages, sa va être une fouillis dans 2 jours si vous continuez a discuttez ici et je vais simplement finir par ignorer les suggestions de tous si les messages inutiles se continue... )
Post by Systran Éclador - March 9, 2007 at 3:52 AM
Sages: Avoir un +10 max en intel additionnel?
Quel bonus merdique -.-
Peut-être une nouvelle commande du genre: .encrypter qui rend le livre lisible par une personne qui n'a que X points en érudition...
Post by Coordinateur Apoc - March 9, 2007 at 4:02 AM
Sages: Avoir un +10 max en intel additionnel?
Quel bonus merdique -.-
Peut-être une nouvelle commande du genre: .encrypter qui rend le livre lisible par une personne qui n'a que X points en érudition...
Ca serait surement assez simple, les gms ont déjà accès à une chose semblable. Je l'avais utilisé pour mon anim du Bouffon à mes débuts.
Post by Garibald Adalard, Ad - March 9, 2007 at 4:29 AM
Pour Alchimiste
J'ai à ajouter dans mon amas d'idée. - Une potion Endormante. L'user dans des boissons, nourriture.
Sois le faire version Rp. Genre une emote apparait au-dessus de l'endormie à tout les 2-3 min.
Ou faire en sorte, que le gars va tomber dans le noir, et pouvoir entendre les conversation. Et qui pourra se faire diriger comme un animal genre.
Post by Vaan Mesmin,Adm - March 9, 2007 at 7:39 AM
Que les noms des personne apparaitre quand on vole, parceque humain , humain ,pi que il y a cinq humain, bah la sa fais dure. personne sais qui a voler qui. tk sa pourrais etre fesable ?qu'on puisse voler hider ,mais qu'on aille un gros malus de vitesse et de chance de prendre l'objets?
Post by Elham, AdM - March 9, 2007 at 8:51 AM
Je sais pas si c'est possible, mais le tracking nous affiche juste humain ou demi-elfe, je pense que ça serait bien si on pouvait avoir les nom des personnes qu'on a en .renom dans la liste du tracking. bien que je ne sache absolument pas si c'est fesable.
Sinon, je suis pour le fait d'ajouter aux assassins la dague d'assassin, peut-etre aussi leur rajouter un peu de tactics pour refléter leur habileté a tuer d'un coup un adversaire?.
Je crois aussi qu'augmenter le nombre de potions possible a crafter serait un gros plus pour les alchimistes. Parce que je pense qu'alchimiste pourrais etre une classe des plus intéressante a jouer, mais la il y a vraiment un manque de diversité des potions.
Post by Feu Hanzo, AdM - March 9, 2007 at 10:14 AM
Sinon, je suis pour le fait d'ajouter aux assassins la dague d'assassin, peut-etre aussi leur rajouter un peu de tactics pour refléter leur habileté a tuer d'un coup un adversaire?.
Je pense que c'est ce qui tue la classe assassin, le manque de cette dague.
Post by Systran Éclador - March 9, 2007 at 2:43 PM
Vive les alchimistes ! Et oui il FAUT rajouter des potions...
Post by Oromis, Ind - March 9, 2007 at 10:00 PM
peut-etre aussi leur rajouter un peu de tactics pour refléter leur habileté a tuer d'un coup un adversaire?.
Pour ce point; leur capacité à tuer d'un coup se reflète dans leurs skills en anatomie, pas en tactique
Anatomie : Apprendre à connaître le corps humain...pour mieux identifier les organes vitaux.
Tactique : Apprendre les tactiques de combat... pour mieux se défendre dans un combat.
Post by Angélia Miriah, ind - March 10, 2007 at 12:49 AM
Sa a peut être été dit, mais ajouter des gumps pour les couturieres Quand tes rendus que tu en as marre d'être couturiere car tu en n'a marre de toujours faire les même fringues.. c'Est fou O.O
sa serait mon ajout ^^
Post by Kinaris, morte par hrp - March 10, 2007 at 12:52 AM
Bien vrai, ça!
Peut-être arranger les layers aussi, je peut pas mettre un haut féminin avec un pantalon élégants et autres trucs du genre. ^^
Post by Angélia Miriah, ind - March 10, 2007 at 12:53 AM
Les gms sont la pour sa! quoi que, pouvoir mettre le top avec nimporte quoi, sa serait a arranger oui ^^ car moi j'arrête pas de pager parce que je me fais voler mes tops gnn! XD
Post by Coordinateur Apoc - March 10, 2007 at 1:57 AM
"Hanzo Hattori AdM" wrote: Sinon, je suis pour le fait d'ajouter aux assassins la dague d'assassin, peut-etre aussi leur rajouter un peu de tactics pour refléter leur habileté a tuer d'un coup un adversaire?.
Je pense que c'est ce qui tue la classe assassin, le manque de cette dague.
Pour cela il faudra demander aux Scripteur de réécrire le système (Ou faire de grosses modifications au moins) sinon vous vous retrouverez encore avec des Assassins pouvant abuser et faire crasher le serveur.
Post by Scripteur Artemis - March 10, 2007 at 2:06 AM
Bon je tient a dire merci a tout ceux qui ont donner des idées constructive.
Inutile de continué a poster des idées ici, le temps est écoulé et nous allons étudier certaine proposition maintenant.
J'espere que vous avez apprécié pouvoir donner votre avis !
PS: continuez vos suggestions habituelle sur ce forum, mais inutile de continuer se post, je ne le lirai plus pour les suggestions. Nous referons peut-etre l'exercice pour une autre MaJ qui touchera un autre sujet.
Post by Cedlyn Delarivière, InD - March 12, 2007 at 6:14 PM
Eurf mon je peux pas venir sur le fofo a tout les jours du a mon problème de compte alors même si il est trop tard, pensez s'y un peu! :
Regler les bug de la charpenterie
Ajouter la création de statue par les bricoleur
Pourvoir faire orné des épées ou des trucs du genre de bijoux par un bijoutier..
Bah voila! c'était seulement ça.
Post by Feydanith, dit la Carpe - March 12, 2007 at 7:01 PM
La dague a été corrigé y'a un peu près un mois voir deux...
Je sais pas pourquoi elle n'a pas été remise dans les màj ?
Post by Scripteur Artemis - March 12, 2007 at 9:06 PM
umrae on peut en parler sur msn ou en PM si tu veux, ou même sur notre forum privé, inutile de repartir un débat ici. Parcontre je dirai simplement que la MaJ était celle de Apoc et il a choisi d'attendre pour plusieurs script qui pouvait poser problème.
Pour ce qui est des gens tristes de ne pas avoir eu le temps de dire leurs idées, ma boite a message (PM) est toujours ouverte a vos suggestions/bug trouvé et autres, donc ne vous genés pas, vous aurez toujours une réponse de ma part tant que vous y restez poli . Bonne journée
Post by Yuri Minh Yu, AdC - March 13, 2007 at 12:51 AM
Meme si je ne suis plus, pour interesser les gens d'avantage a l'alchimie, ne pas laisser la classe uniquement a la fabrication de potions.
Mais egalement leur donner une possibilite de preparer divers choses un peu comme un chimiste avec la bombe nucleaire, ou bien avec les medicaments en pharmaceutique.
Un systeme avec des golems pourrait s'averer interessant qui pourrait fonctionner conjointement avec l'enchanteur qui necessiterait l'aide de l'alchimiste pour taponner et fabriquer par exemple un coeur pour son golem.
Transformer du plomb en or, ou bien des "bombes" style de la dynamite qui pourrait donner un bonus aux mineurs pendant 1 minute qui les aiderait a trouver plus de mineraux.
Je crois qu'une alternative de la sorte s'avererait interessant.
Et puisque je voie 3 types d'alchimistes.
1- L'alchimiste mineral - qui va faire des recherches au niveau plus du solide
2- L'alchimiste vegetal - qui va faire des recherches au niveau du liquide et des plantes.
3- L'alchimiste soigneur - bien, le nom dit tout hein!
Donner des accessibilitees aussi au niveau de la cuisine. Un skill moins utilise qui pourrait donner des bonus autant au niveau de l'empoisonnement qu'au niveau du soin donc, selon certains mets prepares et selon les ingredients utilises auraient un pouvoir "x" dans le meme principe de celui des potions, mais je serait plutot du type a leur attribuer maladies et soins que poison et guerison de plaies.
C'est a dire plutot tu mange un repas qui a ete volontairement prepare avec du poulet pas frais (exemple qui ne se fait pas ou a peu pres au niveau technique) alors tu attrape la maladie aviaire. Et de cette maniere tu as un malus, soit en force, en dex, en vitesse, ou peu importe, trouble de concentration. Et d'autres repas au contraire son fait pour soigner ces dites maladies.
Post by Coordinateur Apoc - March 13, 2007 at 1:01 AM
La dague était toujours désactivée à mon départ donc ca doit être tout récent.
J'avais du enlever le script car il n'était pas utilisé comme prévu par certains assassins qui en abusait. De plus, le serveur crashait assez souvent et on me disait que ca venait de là. En passant, je tiens à préciser que cela avait été accepté par l'équipe. ( Pour ne pas qu'on me lance des pierres, ou des dagues. )
Post by Scripteur Artemis - March 13, 2007 at 1:26 AM
moi je sais que je n'ai jamais touché a la dague apoc, donc je ne sais pas qui la suposément fixé . Une chose est sure, fixer ou non sa n'a jamais été tester a voir si les ''changement'' arangerais les bug de crash et divers abus...
De toute facon la derniere fois qu'on a parlé de cette dague, comme tu vient de le dire, il avait été convenu que les bénifice etais moins grande que les inconvénient qu'elle apportait et avait été juger a garder désactiver a moins de changement majeur.
Mais bon, inutile de ramener le débat de cette dague pour l'instant...
Post by Feydanith, dit la Carpe - March 13, 2007 at 1:31 AM
Y'a une bête erreur de cast, elle a été corrigée.