Suggestion diverses
Post by Kinaris, morte par hrp - March 23, 2007 at 12:19 AM
Quelques idées.
1-Des nouveaux gumps, car, à toujours avoir les même trucs en couture et tout ça devient un peu ennuyant. On pourrait avoir des armures de samouraï, par exemple.
2-Des nouvelles armes. La fameuse double-lame pourrait être scriptée. Et peut-être aussi ajouter des mousquets et d'autres armes à rechargement par la bouche (les canons existent, alors pourquoi pas les armes à feu?).
3-Des poubelles près des croix. Car personne n'aime emcombrer son sac avec des toges blanches et on se fait taper sur les doigts si on laisse traîner.
4-Les drops de stats après la mort. Peut-être pas les enlever mais au moins les rendres un peu moins sévères. Enlever peut-être juste le quart des stats au lieu de la moitié.
5-Permettre de se faire obéir des chevaux achetés au marchands, peu importe nos skills en dressage. Rien de plus chiant qu'un cheval qui nous suis dans les bâtisses.
Post by Scripteur Artemis - March 23, 2007 at 12:29 AM
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on y travail déja, pas samurai parcontre
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il y a des nouvelles armes qui senvienne, mais pas darme a feu non
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a voir avec les GM IG
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non
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en discussion dans l'équipe, non pour l'instant, on verra rendu a la MaJ
J'espere t'avoir répondu
Post by Anonymous - March 23, 2007 at 12:34 AM
Je me permets de répondre.
1-Des nouveaux gumps, car, à toujours avoir les même trucs en couture et tout ça devient un peu ennuyant. On pourrait avoir des armures de samouraï, par exemple.
Pour avoir de nouveaux Gumps, il faut quelqu'un capable d'en dessiner et de les installer sur le shard, et ça voudrait dire encore du travail, malgré le fait que les scripteurs sont déjà bien occupé.
Pour ton idée d'armure de Samouraï, il y en a une sur le shard, mais elle est buguée. Elle ne marche que sur les hommes (sur les femmes, ça montre autre chose), et c'est ainsi pour plusieurs vêtements. Ça marche pour un sexe mais pas pour l'autre.
Nous avons un tas de vêtement dites "unique". Certains fonctionnent bien, d'autres sont bugués. D'où l'idée du marché du port.
Peut-être que régler les vêtements bugués arrangeraient certaines choses, mais je crois que nous avons déjà d'autres choses plus importantes à penser.
Mais je suis sûr que nos scripteurs y travaillent déjà.
2-Des nouvelles armes. La fameuse double-lame pourrait être scriptée. Et peut-être aussi ajouter des mousquets et d'autres armes à rechargement par la bouche (les canons existent, alors pourquoi pas les armes à feu?).
Nous avons plein d'armes uniques, mais le problème, c'est de les scripter. Je sous-entend par là que le gump et l'apparence des épées existent, mais nous pouvons seulement les rendre fonctionnel en changeant l'apparence d'une épée déjà existante (épée longue par exemple, on change l'apparence en jeu et sur le paperdoll de l'épée longue pour une épée unique et le tour est joué).
Il faudrait permettre les forgerons de les forger et tout. C'est une idée qui peut être prise en compte mais j'ai une question à poser.
Si tout le monde peut avoir tout (incluant vêtement et armes) quand ils le souhaitent, alors les armes uniques ou rares n'auraient plus de valeur. Voyez-vous des joueurs tenter de voler des épées de nomade ou des épées longues? J'en doute. En revanche, si vous avez une épée spécial, à apparence spécial, elle aura plus de valeur.
Donc avant de demander à avoir quoi que ce soit, pensez à sa valeur, nous n'aurions plus rien à présenter comme récompense ou cadeau si vous avez tout, mis à part des hues spéciaux ou des caractéristiques spéciaux
(il n'y en a pas des tonnes des armes accessible seulement via un GM...)
Nous avions développé à l'époque des monstres "Uniques" qui droppaient des armes uniques avec des propriétés uniques. Par le biais de ces monstres, il était possible d'avoir des armes rares et nouveaux.
Nous pourrions recommencer à n'en mettre, mais les monstres uniques sont toujours ardus et coriace.
Donc, en résumé, à quoi bon demander à tout avoir ou avoir du nouveau alors que c'est bien plus amusant de les recevoir par une anim ou par un monstre unique?
Mais c'est mon avis hein.
3-Des poubelles près des croix. Car personne n'aime emcombrer son sac avec des toges blanches et on se fait taper sur les doigts si on laisse traîner.
Il y a des poubelles un peu partout en ville, vous pouvez toujours garder la toge sur vous et la jeter quand vous voyez une poubelle. À proximité de la majorité des croix que je connais (en ville), il y a une poubelle.
Quant aux croix dans la nature, dites-moi la logique de mettre une poubelle à côté en pleine nature?
Peut-être ajouter quelques poubelles en plus mais selon-moi il y en a déjà beaucoup. Je veillerai à faire ça dans mes temps libres.
4-Les drops de stats après la mort. Peut-être pas les enlever mais au moins les rendres un peu moins sévères. Enlever peut-être juste le quart des stats au lieu de la moitié.
Le problème c'est que nous voyons trop le cas du joueur qui vient d'être tué et repart au baston. Si nous baissons autant, c'est pour une logique RP. Quand tu viens d'être tué, tu ne repars pas au combat! Sinon ce serait beaucoup trop facile de se relever, quelques potions et paf baston. Le but, quand on combat un monstre, c'est de ne pas mourrir. Si tu meurs, libre à toi de vouloir te relancer au combat à tes risques et périls.
Si nous changeons de la moitier comme tu dis au quart, ce serait beaucoup trop facile d'aller recombattre et peu se soucieraient de la mort. "Ah je suis tué, pas grave, j'ai encore le 3/4 de mes stats je peux y retourner sans problème!".
En revanche, un nouveau système pour la mort serait bien, autre que la baisse de stats.
5-Permettre de se faire obéir des chevaux achetés au marchands, peu importe nos skills en dressage. Rien de plus chiant qu'un cheval qui nous suis dans les bâtisses.
Le sujet est déjà en discussion par le staff.
Post by Argon Zombalèze, Banni - March 23, 2007 at 12:47 AM
Pour ma part..
1- Bha.. Des nouveaux gumps.. Juste commencer par inserez ceux qu'on a deja accessible au joueur serait en masse..
2-.. Arme à feu je suis a 100% contre.. Mais pour des nouvelles armes encore faut attendre apres les autres soit craftable..
3-Tout à fait daccord.. Les poubelle près des croix pourrais regler plusieurs problemes..
4- Je suis pour les laissés à moitier
5- Tout à fait daccord je hais mes cheveux et je passes a les tués moi meme car ils me suivent partout
Post by Kinaris, morte par hrp - March 23, 2007 at 1:26 AM
Une croix en pleine nature n'est pas tellement logique non plus, alors, une poubelle changera pas grand chose.
Pour les stats, c'est pas tellement de rien pouvoir faire qui gêne, c'est de rien pouvoir faire car notre sac devient trop pesant et que ça nous empêche de bouger. En ville, c'est pas un problème, mais à des endroits comme la zone enneigée, là c'est plus ennuyeux.
Pour les armes uniques, je n'ai trouvé qu'une seule double-lame en jeu et alors je ne croit pas qu'on se retrouvera avec 15 joueurs maniant des double-lames.
Autre suggestion: La possibilité d'avoir une arme dans chaque main, disons, deux dagues ou deux épées courtes, avec, bien sûr, certains malus.
En passant, ces suggestions ne sont pas forcément pour donner du travail aux scripteurs dans l'immédiat. C'est simplement une "réserve" pour quand les scripteurs auront le temps et l'envie de plancher là-dessus.
Post by Anonymous - March 23, 2007 at 1:35 AM
"Kinaris Arildar,AdC" wrote: Une croix en pleine nature n'est pas tellement logique non plus, alors, une poubelle changera pas grand chose.
Bien, des fanatiques auraient pu dresser une croix là pour avoir un lieu reculé et tranquille pour prier
Pour les stats, c'est pas tellement de rien pouvoir faire qui gêne, c'est de rien pouvoir faire car notre sac devient trop pesant et que ça nous empêche de bouger. En ville, c'est pas un problème, mais à des endroits comme la zone enneigée, là c'est plus ennuyeux.
Dans ce cas là, la seule solution : banque. Il faut y aller avec la logique.
Mon PJ se promène avec très peu de chose sur lui. Une arme, quelques vêtements et les clefs. Ça se limite là. Et je n'éprouve jamais de problème quand je meurs puisque mon inventaire n'est pas trop lourd.
Si vous craignez ne pas pouvoir bouger, alors mettez le max d'item en banque et ne transportez que le nécéssaire (car des inventaires où c'est le fouilli et on y retrouve n'importe quoi comme des armoires... Ouf
). Et ehm, tu te contredis un peu :
Pour les stats, c'est pas tellement de rien pouvoir faire qui gêne, c'est **de rien pouvoir faire **
Pour les armes uniques, je n'ai trouvé qu'une seule double-lame en jeu et alors je ne croit pas qu'on se retrouvera avec 15 joueurs maniant des double-lames.
Oui, mais scripte-la, et elle risque d'apparaître plus souvent. Ce n'est pas parce que l'objet existe que le gump existe non plus hein
Et puis, au bout du compte, je connais plein de gens qui ont une double-lame.
Autre suggestion: La possibilité d'avoir une arme dans chaque main, disons, deux dagues ou deux épées courtes, avec, bien sûr, certains malus.
Il y a le gump pour deux dagues à la japonaise dans chaque main. Mais, ce n'est pas scripté, et je crois qu'il y a plus important.
Mais effectivement, ça pourrait entrer dans la classe Assassin.
Post by Cedlyn Delarivière, InD - March 23, 2007 at 1:42 AM
Non mais..Les croix en pleine nature sont la justement pour pas nous enmerder a retourner en ville a chaque fois qu'on meurt, et en sense logique rp tu as sans doute pas pensé qu'on doit retourner a notre corp après une mort [Apart si c'est dans un dongon, jpense que tu te renderas même pas a ton corp avec la moitié de t'es start..]
Mais bon, je propose quelque chose d'autre moi :
Ajouter des gens dans la forêt, genre un ''Paysant'' qui fait même chose que le banquier..J'imagine un paysant qui fait comme banquier, mais qui garde les trucs avec lui, donc si tu retourne en ville a ta banque, t'es trucs ne seront pas la nécessairement..Tu devras retourner voir le paysant pour récuperé t'es trucs.
J'imagine une genre de phrase qui mélange banquier et dresseur :
''Laissez mois vos choses pour ce coup-ci!
Mais revenez avant une semaine en temps réel pour les reprendre, sinon je vend sans misère..!''
[Sa serais bien de devoir lui donner une certaine somme d'écus aussi, du genre dresseur ^^]
Bref une idée comme ça, car ça peut devenir enmerdant de toujours devoir trainé un sac au sol pas par pas car tu est trop lourd oui. [surtout que ça fait hrp..]
Alors voila une simple proposition.
Post by Feydanith, dit la Carpe - March 23, 2007 at 1:43 AM
Un mage a pas forcément beau coup de force.
Un mage doit se trainer ses regz comme un escargot traine sa coquille.
Un mage qui rezu avec la moitié de ses stats ne sait plus bouger sauf si il jete ses regz.
Jeter ses regz est chiant vu le temps de spawn et le nombre stupide de double clics à faire pour en acquérir et surtout qu'il faut savoir où ils spawnent et passer avant les autres.
Post by Argon Zombalèze, Banni - March 23, 2007 at 2:31 AM
Pour les doubles-lames beaucoup de joueurs en aurait accès.. Elle sont fabriquable chez les forgeron.. Et j'en trouve comme des pains chaud sur les monstres..
Post by Garibald Adalard, Ad - March 23, 2007 at 2:38 AM
Pour rajouter à l'idée de Cedlyn.
Faire en sorte que le Paysan est un bon % de chance de se sauver avec ton stock si jamais tu le refile ? Bref, si vous souhaitez tenter votre chance avec un inconnu, en lui donnant du stock, et bien bonne chance.
Ah!
Suggestion fort simple, pour un Gm.
Pourrait on, réouvrir l'arène se trouvant dans le sous-sol de la Taverne : Au file de L'eau.
Le bar est barrer nous empêchant d'accèder à la trappe. Je trouvais sa triste. Si possible, sa serais bien apprécier!
Post by Oromis, Ind - March 23, 2007 at 6:19 AM
Pour les armes à feu, Crépuscule est basé sur un monde médiéval fantastique et les fusils ont été inventés durant la Renaissance alors, je crois pas que se soit une bonne idée.
Suggestion pour les armes : Faire passer les arcs avant les modèles d'épée et tout. Il y a a peu près une trentaine de modèle d'arme de mêlé, mais il n'y à que 1 arc, deux ou trois arbalète. Donc peut-être penser à scripter les arc déja existants.
Post by Kinaris, morte par hrp - March 23, 2007 at 7:03 AM
Bah, si les canons existent sur Crépuscule, je trouverais logique que les armes à feu existent, disont, inventés par des ingénieurs gnomes. Il pourrait simplement y avoir un arquebuse, qui ferait plus de dommage, mais serait plus lente.
Pour les armes, on pourrait rajouter des fléaux ou le fouet ou encore le tonfa. Et peut-être des armes de lancer, comme les dague ou les shurikens.