La fatigue !!!!

La fatigue !!!!

Post by Cassandre D'Estré, Cp - April 4, 2007 at 11:17 PM

Il serait intéressant d'implanter la fatigue en jeu. Parceque là je regarde une anim et je vois un type en armure qui court comme un fou et qui trouve cela très logique.


Post by Cedlyn Delarivière, InD - April 4, 2007 at 11:37 PM

Hmm, donc tu demande un genre de Système "Diablo 2".

Avec les fioles sa serais intéressant, une autre chose a ajouter dans le programme d'Alchimie.


Post by Anonymous - April 5, 2007 at 12:11 AM

Il existe déja des potions pour sa.. mais comme personne est jamais fatiguer elles servent a rien^^:P


Post by Scripteur Artemis - April 5, 2007 at 12:29 AM

les armures ameneront deja des malus apres la MaJ coté agilité/movement, pour se qui est de la fatigue... nous étudions l'idée amener le systeme de faim et de soif, donc je croit que sa serait un bon compromis ?


Post by Kinaris, morte par hrp - April 5, 2007 at 12:35 AM

Le système faim/soif est déjà implémenté.

Quand j'ai 0 de faim et soif, je rate plus souvent mes skills. Au contraire, quand j'ai au moins 16, mes skills marchent mieux.


Post by Scripteur Artemis - April 5, 2007 at 12:41 AM

en fait kinaris nous on parle de mettre de la perte de vie a chaque lapse de temps lorsque l'on manque de un ou de l'autre, que le stamina et la mana se draine lentement aussi etc.

Mana en premier (commence a divaguer)
Stamina ensuite (le corps perd de ses capacités)
Vie ensuite (la mort est innévitable après un grand manque d'eau, tranquillement)

Le systeme actuelle est beaucoup trop ''gentil''


Post by Kinaris, morte par hrp - April 5, 2007 at 1:05 AM

Erf, les gens vont crever comme des mouches car je doute que tout le monde pense à boire et manger ig......Faudra être prudent cette fois. ^^


Post by Vaan Mesmin,Adm - April 5, 2007 at 1:18 AM

C'est beaucoup mieu comme sa , ca apportera un peu de défi


Post by Gabriella Grossmich, Ind - April 5, 2007 at 1:20 AM

A ce moment la, vous prévoyez de pouvoir prendre de l'eau a partir des rivières, etc... ?

Peut être aussi ajouter quelques fruits aux arbres fruitiers dans la nature, ceux en dehors du cercle de pierre.


Post by Scripteur Artemis - April 5, 2007 at 2:15 AM

Et bien on a deja commencer a parler de sa un peu ambraz, présentement les tonneau et les abrevoir a chevaux peuvent remplir les pichets, mais il y aura sans doute d'autre point a rajouter. Pour ce qui est de la nourriture, rien n'est prévu pour l'instant, puisque l'on prévoie mettre la nourriture plus lente que leau (on peut manquer de nourriture plus longtemps que d'eau), les joueurs risque de devoir l'acheter... sinon a quoi bon avoir cooking.

Parcontre non kinaris, vous ne tomberez pas comme des mouches... le système va vous laissez savoir a quel point vous avez faim et lors de famine vous allez rapidement pouvoir le savoir, de plus ce ne sera pas Hop tu meurt, mais plutot un commencement par une réduction des skill (non permanent), suivis de l'arret du regen des 3 stat (stam mana hp), pour finalement que ces stat se mettent a baisser lentement de 1 point au environ de 10 secondes (6 point minute, donc 60 hp = environ 10 minutes).

Mais il ne sera pas réelement compliquer de ne jamais même avoir le premier effet de la faim et la soif, car se sera sur plusieurs heures IRL. Il suffit de porter attention a son corps


Post by Kinaris, morte par hrp - April 5, 2007 at 3:26 AM

C'est beau les éléments RP mais faudrait pas ça devienne du clonage des Sims. Déjà, aux Sims, ça m'emmerdait avoir des perso qui pensent qu'à toujours manger et boire (Au point de plus jamais voulloir y jouer) alors si Crépuscule devient trop comme ça, j'en perdrai sûrement l'intérêt. Personnellement, je trouve que le système actuel, bien que pas très réaliste, est tout de même très bien car ça nous évite d'avoir quelque chose de plus à penser. Mais bon, je peut rien changer aux décisions des GM.......Wait and see, comme on dit.....


Post by Vaan Mesmin,Adm - April 5, 2007 at 3:57 AM

Il y a un juste milieu a trouver simplement


Post by Kinaris, morte par hrp - April 5, 2007 at 4:13 AM

Lielos!


Post by Systran Éclador - April 5, 2007 at 2:39 PM

Oh ben là le 1 point de stat par 10 secondes je trouve ça exagéré... vraiment...


Post by Rudy, UdG - April 5, 2007 at 3:29 PM

C'est vrai que c'est un peu rapide, si tu es au beau mileu de nul part et que tu commence a perdre 1 point de stat tous les 10 secondes, et que tu ne puisse plus courir parce que la faim nous enleve de stamina, il est probable qu'on aura pas le temps de se rendre a un NPC vendeur de nourriture...


Post by Feydanith, dit la Carpe - April 5, 2007 at 3:34 PM

J'ai envi de proposer une descente jusqu'à 10 pv/stam/mana, mais sans tuer.
En gros on ne pourra plus rien faire sauf jouer à survivor jusqu'à trouver de la bouffe/eau ^^


Post by Astara Nazgaroth, InD - April 5, 2007 at 3:56 PM

Des systèmes et encore des systèmes, mais où est votre bon RP/FP ? Moi personnellement je mange et bois régulièrement de manière totalement RP c'est tellement plus amusant que manger et boire avec un petit système que après quelque bouffes et une bière on soit repu. Après tout de la bière quand jme met à en boire c'est pas juste une... Une caisse...p-ê... Enfin tout sa pour dire que j'espère qu'on pourra manger et boire à volonté... C'est comme un gros colosse comme mon bonhomme va manger plus qu'un gnome... Pareil pour l'alcool être saoul après une gorgé... Sa va tout être règler sa? Si oui alors go allez-y fort avec le système. Sinon, à quoi bon?


Post by Systran Éclador - April 5, 2007 at 6:10 PM

Je suis d'accord avec Umrae... et aussi avec celui qui dit (je ne me rappelle plus qui c'est) que si on est en train de se battre et qu'on manque de bouffe ou d'eau, on ne pourra jamais retourner en ville à temps...


Post by Feu Hanzo, AdM - April 5, 2007 at 6:23 PM

J'ai envi de proposer une descente jusqu'à 10 pv/stam/mana, mais sans tuer.
En gros on ne pourra plus rien faire sauf jouer à survivor jusqu'à trouver de la bouffe/eau ^^

100% pour sans que j'ai a regler un probleme de double vie et que j'ai a combiner un serveur RP tamagochi. ^^ A trouver dans une bon millieu mais la fatigue je trouve ca très bien.


Post by Cassandre D'Estré, Cp - April 5, 2007 at 7:52 PM

Pour ma part ce n'est pas un malus pour ne pas avoir nourri son petit bonhomme qui m'interesse.
C'est de voir des gens en armures de plaques ou autres métals qui courent comme des sprinters sans éprouver de fatigue.


Post by Feydanith, dit la Carpe - April 5, 2007 at 7:59 PM

Ca, ça peut s'arranger aussi.
C'est même facilement faisable en fait, je jetterai un oeil quand j'aurai fini ce que je fais pour le moment.


Post by Kinaris, morte par hrp - April 5, 2007 at 8:05 PM

Je suis pour le système de fatigue mais pas de faim/soif. Car, pensez-y: On a déjà des monstres plus rapide sans compter qu'ils frappent forts, surtout lorsqu'on est pas guerrier. Si en plus, on peu plus courir lorsqu'on en voit un parce que notre perso a faim et soif, ça ne laisse plus aucune chance.

Et puis, bon, c'est un shard RP, ça je sais. Mais c'est Ultima Online, et non pas un tamagotchi ou les Sims. Personnellement, j'aurais horreur de toujours avoir à penser à me nourrir alors que je prévoyais faire du RP avec d'autres joueurs ou parcourir les donjons. Ou peut-être limiter un peu le système de faim/soif, à la façon qu'Umrae parlait, descendre sans tuer. Mais, même encore là, je trouve ça un peu sévère. Surtout qu'avec 10 PV/STAM/MANA, tu peux rien faire à moins qu'il y est de la bouffe par terre, car, avec ces stats, n'importe quoi peut nous tuer, alors, pas moyen de récolter de la viande. Et c'est encore pire quand on est guerrier et on a rien pour cuisiner ni de compétence en cooking.


Post by Scripteur Artemis - April 5, 2007 at 8:38 PM

cassandre et umrae si vous lisez mon tout premier post vus verrez que j'en parle, les armures change a la MaJ, donc attendez un peu


Post by Systran Éclador - April 5, 2007 at 8:41 PM

Moi je descendrais les stats à 50 minimum, et dès que tu mange, selon ton niveau de bouffe, ça remonte graduellement.


Post by Feu Hanzo, AdM - April 5, 2007 at 9:40 PM

Pour ma part ce n'est pas un malus pour ne pas avoir nourri son petit bonhomme qui m'interesse.
C'est de voir des gens en armures de plaques ou autres métals qui courent comme des sprinters sans éprouver de fatigue.

Idem ^^ Ben je vois que l'on discute tous ensemble pour être a la fin ok.


Post by Scripteur Artemis - April 5, 2007 at 9:53 PM

Bon donc remettons finalement le sujet dans son contexte, la suggestion était :

Serait-il possible que les gros balourd en plaque/chaine sente la fatigue plus rapidement que le moine nue sous sa toge.

Ma réponse est :

Oui nous rebalançons présentement les armures afin de leurs donner des nouveaux bonus/malus pour que certaine classe en voie une plus grande répercussion et que les choix fait comme plaque (plus de résistance au coup mais moins d'agilité/endurance) soit plus visible.

Donc j'espère que ceci va terminer ce petit débat puisque la question a été répondu . Bonne suggestion, nous y avions déja penser et c'est déja en création, continu de nous offrir de bonnes idées.


Post by Cassandre D'Estré, Cp - April 6, 2007 at 9:55 AM

Chouette ^^

Merci pour tout ce travail.


Post by Gabriella Grossmich, Ind - April 14, 2007 at 5:39 PM

Juste une petite idée par la, mais il serait pas interressant de valoriser l'endurance accrue dans cette fatigue? Car une personne ayant une plus grande endurance supportera mieux la fatigue.

Un système de soustraction du genre: fatigue - (endurance_accrue/10)

Enfin, c'est juste une idée qui passait par la.


Post by Feu Hanzo, AdM - April 14, 2007 at 5:41 PM

Idem pour le poids porté dans son inventaire. Style deux armures de plates complète dans son sac a dos, c'est un peu lourd non ?


Post by Scripteur Artemis - April 15, 2007 at 4:31 AM

sa risque de ne plus etre possible sa bientot hanzo ... les poid seront bientot ajuster , donc faite vous des muscles


Post by Feu Hanzo, AdM - April 15, 2007 at 4:48 AM

Bonne chose.