Skill Forensics

Skill Forensics

Post by Yuri Minh Yu, AdC - April 21, 2007 at 3:38 PM

Ce serait bien que ce skill qui se retrouve en fait à suivre des enquêtes sur les morts. (comme un employé de la police qui détermine les causes du décès quoi)

Bien, ce serait bien que ce skill puisse plutôt dire quel type d'arme a tué une personne, depuis combien de temps cette personne est morte. Que ce soit du poison, une arme. Et avoir des descriptions comme si il est mort à coup de poing que ça dise qu'il a été battu à mort. Un coup de kryss qu'il a été transpercé à plusieurs endroits, etc etc...

Ainsi on pourra mener nos petites enquêtes, si on trouve le cadavre ^^


Post by Feu Hanzo, AdM - April 21, 2007 at 3:48 PM

Tu aurais du participer a l'enquête des experts a systéria. ^^ On a fait exactement cela hier.


Post by Gabriella Grossmich, Ind - April 21, 2007 at 5:20 PM

Techniquement, je crains que cela ne soit pas possible. Mais enfin, je me trompe peut être. regarde Umrae et Artemis


Post by Feydanith, dit la Carpe - April 21, 2007 at 5:33 PM

Actuellement :

Je regarde un peu comment ça fonctionne.

EDIT :

\t\tprivate Mobile\t\tm_Owner;\t\t\t\t// Whos corpse is this?
\t\tprivate Mobile\t\tm_Killer;\t\t\t\t// Who killed the owner?
\t\tprivate bool\t\tm_Carved;\t\t\t\t// Has this corpse been carved?

\t\tprivate ArrayList\tm_Looters;\t\t\t\t// Who's looted this corpse?
\t\tprivate ArrayList\tm_EquipItems;\t\t\t// List of items equiped when the owner died. Ingame, these items display /on/ the corpse, not just inside
\t\tprivate ArrayList\tm_Aggressors;\t\t\t// Anyone from this list will be able to loot this corpse; we attacked them, or they attacked us when we were freely attackable

\t\tprivate string\t\tm_CorpseName;\t\t\t// Value of the CorpseNameAttribute attached to the owner when he died -or- null if the owner had no CorpseNameAttribute; use "the remains of name"
\t\tprivate bool\t\tm_NoBones;\t\t\t\t// If true, this corpse will not turn into bones

\t\tprivate bool\t\tm_VisitedByTaxidermist;\t// Has this corpse yet been visited by a taxidermist?
\t\tprivate bool\t\tm_Channeled;\t\t\t// Has this corpse yet been used to channel spiritual energy? (AOS Spirit Speak)

\t\t// For notoriety:
\t\tprivate AccessLevel\tm_AccessLevel;\t\t\t// Which AccessLevel the owner had when he died
\t\tprivate Guild\t\tm_Guild;\t\t\t\t// Which Guild the owner was in when he died
\t\tprivate int\t\t\tm_Kills;\t\t\t\t// How many kills the owner had when he died
\t\tprivate bool\t\tm_Criminal;\t\t\t\t// Was the owner criminal when he died?

\t\tprivate DateTime\tm_TimeOfDeath;\t\t\t// What time was this corpse created?

Y'a ça à disposition, je suppose qu'on peut rajouter des attributs sans trop de risque que de détruire les corps déjà présent au sol.


Post by Astara Nazgaroth, InD - April 21, 2007 at 11:37 PM

C'est pas un peu trop sa? Tout détecter comme sa et trouver l'assassin élicot? Car, à l'époque médiéval ils étaient pas aussi habitué pour déterminé qui a tuer qui.


Post by Feu Hanzo, AdM - April 21, 2007 at 11:47 PM

Se rappelle de brûler les morts qu'il cause. ^^