Mon constat sur la magie

Mon constat sur la magie

Post by Alastore, Emp - September 17, 2007 at 10:02 PM

Non je ne compte pas ici discuter la disposition des sorts ou la liste ou toute ses choses .
Donc pas de pannique

-Vitesse des monstres : Augmenter .
(c'est un fait on le rappelle on polémyque pas dessus)

-Classes toucher : Barde-Archer-Mage .
Le tank allant au corp a corp ca change rien pour lui , sa rend meme le jeu plus dynamique .

**Conséquence sur les classes touchées : **

-Le barde a la possibilité d'utilisé ses skills PvM , ce qui au finale le touche que moyennement ( sa rend la chasse plus dur mais sans plus ) .

-L'archer en chie grave mais la MAJ prochaine devrait le soulager , avec un plus grand choix d'arc il pourra s'adapter plus ou moins a ce qu'il chasse .

-Le Mage ...là c'est une autre affaire .
Déja je voudrais que quand vous pensiez mage , vous pensiez pas Argon .
Argon est un mage Haut lvl , avec un équipement unique .[140% de Dmg et pas mal pourront témoigné de son time cast] il représente une exeption .

A la base les spells actuelles ont été fait pour jouer face aux monstres Originaux de Uo , vitesse Inclue .
Ici sur crépuscule , un mage pour chassé il fait comment ?
Il summon , les creatures invoqués prennent les coups et lui Blast derriere . ( Technique pas infaillible car certains monstres dispel , ils font disparaitre les summons et là le mage est tres mal .)

Sauf que les summon =lvl 20+ , en attendant un mage fait quoi ?

Personellement je ne vois pas beaucoup de possibilité .
Augmenté la vitesse de caste des Mage en fonction !

Enfait l'idée serait de modifier deux sorts uniquement .
Paralyse et Paralyse Field( Qui ne marche pas en passant) .

Ses deux spells sont accéssible respectivement a 33 et 40 de magie arcanique .
Soit un lvl 11 de mage et 12 de sorcier .

Augmenter leur temps de paralyse juste assez pour se reculer permettra ne serait ce qu'un hit and run , chose impossible pour le moment vue que meme si on cours il nous tappe dans le dos et donc une mort quasi certaine .

J'aimerais que en premier lieux les Mages si possible me disent leur avis ou suggestion car ca les concernes avant tout .
Ou si vous avez d'autre solution qui ne demande pas TROP de modification ( car faut resté realiste ) ce serait pas mal .

Merci d'avance .


Post by Azmaïl, Mort - September 17, 2007 at 10:16 PM

Bah il n'est pas question de tomber dans les pommes, mais plutôt de bon sens. Si on décide d'augmenter la vitesse de cast, les guerriers vont gueuler que leurs armes sont trop lentes.

Car il ne faut pas oublier que ça s'applique au PvM ET au PvP.

De même pour le paralyze et paralyzefield. Certes, c'est super contre les monstres, mais ça devient carrément chiant pour le guerrier qui ne réussira pas à atteindre le mage.

On peut toujours remettre la vitesse des monstres à l'originale, parce que ça faisait partie d'une suite de modifications de l'AI par Artemis qui n'a jamais vu jour.

On peut aussi diminuer la force des monstres, or le guerrier en serait encore plus avantagé.

Enfin, pour ma part c'est comme cela que je vois le problème. Il me faut aussi spécifié que je n'ai jamais été mage tant sur un OSI que sur un Custom.


Post by Alastore, Emp - September 17, 2007 at 10:23 PM

Je suis d'accord avec toi c'est pour ca que je demande un truc qui ralentie , pour que sa donne :

Paralyse => Court => Cast et là le monstre/Pj peut te rattrapé .
Tu te prends un coup et lui aussi l'histoire de pas débalancer les choses .

Je vais essayé sous peut de posté les temps du Paralyse magique actuel .
Celui d'un caste en moyenne , et le para d'un archer .
Sa permettra de donné une meilleur idée de ma suggestion .


Post by Alastore, Emp - September 17, 2007 at 10:54 PM

Bon alors pour vous donnez un ordre d'idée :

Le paralyse de mage actuel est sur un pj de : 0.24 Secondes a 100 en eval int .
Sur un monstres encore moins car la majorité des monstres ont plus de 20 en Magic resist .

Le paralyse d'un archer sur un PJ a une valeur fixe de : 3.0 Secondes .
Le paralyse d'un archer sur un monstre a une valeur fixe de : 6.0 Secondes.

public static readonly TimeSpan PlayerFreezeDuration = TimeSpan.FromSeconds( 3.0 );
\t\tpublic static readonly TimeSpan NPCFreezeDuration = TimeSpan.FromSeconds( 6.0 );

Et là on ne prend meme pas en compte le fait que l'archer tire plus vite que le mage caste .


Post by Azmaïl, Mort - September 18, 2007 at 12:39 AM

J'vais jeter un coup d'oeil ce soir... c'était pour lequel ça? Field ou simple?


Post by Argon Zombalèze, Banni - September 18, 2007 at 1:50 AM

Du moin, pour les mages, seul le mur de pierre fonctionne, aucun autre field fonctionne..

J,aimerais aussi certifié que je n,ai pas +40% de damage au sort hen.. Les bijoux que j,ai augmente ma recup de mana et mon castfast.. Beaucoup de bijoux en donne en donjon.


Post by Alastore, Emp - September 18, 2007 at 2:10 AM

Paralyse Field .

Paralyse Blow = technique spéciale du Bow .

Aussi au vue de ce que je vois Ig concernant le PvP .
Les Guerriers ont franchement pas de quoi chialler face a un mage .
Et ceux meme si on augmente le paralyse ....