Demandes diverses
Post by Guy, Ind - October 6, 2007 at 1:53 AM
Voilà nous sommes trois amis qui jouent depuis un bon moment (à peut prêt un an). Ce qui suit ne sont que des idées qui pourraient faire avancer le GamePlay du shard.
1: Nous avons remarqués que les druides et les bardes n'ont aucune image dans leurs spellbooks ce qui les désavantage grandement puisse qu'ils doivent toujours rouvrir leur livre de sort et choisir le bon sort.
2: Il serait pratique pour les dresseurs de pouvoir mettre autre chose que des montures aux écuries pour éviter que les dresseurs doivent toujours les redresser. Ceci permettrait de diversifier les animaux présents dans la ville.
3: Réactif pour druides. Les druides indépendants ne peuvent pas collecter les réactifs importants comme le bois atrophié et l'eau de source car l n'y a aucun spawn de ses réactifs en dehors du Cercle de Pierre.
4: Nous trouvons que le sort polymorphe serait un plus pour la classe de druide car ce transformé en animaux donnerait une nouvelle facette pour les druides.
5: Nous avons aussi remarqué que les druides gardent leurs bâtons quand ils font des sorts. Mais que les mages le perde quand ils incantent. Peut être qu'il faudrait faire qu'ils peuvent le garder.
6: Il serait bien de pouvoir peinturer les meubles de la même façon que nous pouvons teindre les vêtements.
7: il serait bien de permettre l'écriture de parchemins diverse tel ceux de druides et de bardes qui sont indisponible pour les scripteurs.
8: Il serait utile que nous puissions tenir dans les mains les instruments et les pelles et autres pour évité les abus tel un homme en arme qui joue de la musique.
9: Il y aurait aussi qu'on ne pourrait mettre des bandages en mode war pour éviter que quelqu'un ne puisse se guérir hrpment.
10: Peut être aussi que sur les monstres qui font de la magie, il y aurait plus de réactifs en loot, car un monstre qui fait 46 sorts dans notre visage ce ramasse avec 5 réactifs on se demande d'ou il sort le tout.
11: Quand on meurt oui nos stats se divisent à moitié mais ce que nous pouvons porter (le poids) ne soit pas diminuer autant, car nous nous retrouvons souvent trop lourds pour faire quoi que se soit.
12: Quand nous sommes considéré "criminel" par le jeu, nous ne pouvons pas nous téléporter, ni avoir notre coffre de banque. Peut être faudrait-il enlever ce système, car il ne sert à rien sur se serveur. Et de plus, comme le banquier peut savoir que j'ai attaqué quelqu'un avant.
13: Que les animaux sauvages qui ne nous attaquent pas naturellement automatiquement. Attendent que nous donnions un coup avant de commencer à nous attaquer.
14: Quand nous mourrons et que nous ressuscitons par la suite, nous avons toujours la toge tannante que nous ne pouvons rien faire avec à part la jeter. Peut être serait-il possible de faire que nous puissions les découpé en tissus ou en bandages pour enlever un peu de poids inutile et en même temps ça pourrait rendre la toge moins inutile.
15: Rééquilibré le système de nourriture, pour augmenter les malus et bonus, et éviter que nous devons manger 3 poulet complet avant d'être plein, et d'Avoir à manger tout les 40 minutes.
16: Que les corps sur les bateau disparaissent quand nous essayons d’accoster (rentrer le bateau dans notre sac) pour éviter d'Avoir à attendre 20 minutes qu'ils disparaissent. Aussi permettre un certains poids d'object que nous gardons dans le bateau par exemple un maximum de 50 stones.
17: Nous avons aussi remarqué, que lorsque nous quittons à partir su port par bateau, il y a toujours des espèces de vagues tanante qui nous empêche de passer. Peut-être faudrait-il les enlever, ou mettre quelques choses dessus pour que nous puissions passer.
18: Peut-être faire des vêtements magiques, dans le même principe que les armes magiques. Ce serait utile pour les casters.
19: Il y a certaines croix dans le jeu, comme celle au milieu de l'église en moyenne-ville, au nord du coin chaud, qui ne rescussite pas. Il faut prendre celle qui est à droite.
20: Quand un vol est réussis, que le message disant que nous l'avons vue ne s'affiche pas.
21: Que les marteau de forgeron soit considérés comme des armes de choc plutôt que des armes de poing,
22: Que le skill identification d'objet puisse servir à nous dire toutes les propriétés magiques d'une arme, armures, ou n'importe quoi d'autres de magiques.
23: Que les npc coiffeur nous vendent aussi des potions qui servent à changer notre type de barbe ainsi que la couleur.
24: Donner des bonus à la nourriture. Par exemple: une tarte magique qui donne de l'intelligence et des épinards qui donne de la force ( ).
25: Ajouter des nouveaux types de poissons pour donner une utilité au pêcheur.
26: Qu'on puisse remplir nos pichets dans autre chose que dans des bacs à chevaux.
27: À propos des .masque, peut être avoir la possibilité d'effacer le .renom que les gens nous ont donné avec une certaine commande. Quand nous changeons de vêtements, de coiffure et de manière de vivre, les gens ne nous reconnaisse pas facilement il me semble. Autre idée qui pourrait faire, ce serait d'Avoir plusieurs .masque, comme disons .masque2 .masque3, etc.
28: Qu'on puisse acheter ces "verres" de boissons pour boire, comme un verre de lait, ce serait plus logique que de boire directement dans le pichet comme maintenant.
29: Que les attaques spéciales prennent du stamina au lieu de la mana, il nous semble que c'est plus logique que ça nous fatigue que ça prenne du mana. Mais il faudrait alors en augmenter le coût.
30: Le pyrolythe: il me semble que c'est beaucoup plus logique que le pyrolythe soit bon contre le froid et non contre le chaud pour ce qui suit: par exemple, si nous sommes habillé bien chaudement en hiver, nous sommes protéger contre le froid. Et l'inverse en été, si nous avons notre manteau divers, nous avons plus chaud, même trop chaud. C'Est la même chose avec la pyrolythe, elle réchauffe, alors elle nous donne de la protection contre le froid, que celui-ci va moins nous atteindre. Et avec le feu celle-ci serait supposé être plus faible car ça nous réchauffe davantage, car nous aurons encore plus chaud que quelqu'un qui n'a pas d'armure de pyrolithe, donc c'est supposé être plus efficace contre lui. Tout ceci nous semble juste plus logique.
31: Que le stamina remonte plus vite quand nous sommes assis.
32: Dans le paper doll, il serait bien que nous ne soyons pas obliger de supprimer le texte au complet pour modifier une phrase qui est au début.
33: Des livres avec plus que 20 pages.
34: Quelque chose qui sert à décrire des contenants, je crois qu'il y a un objet qui s'appelle quelques choses dans ce genre là qui se vend, mais il ne semble pas fonctionner.
35: Faire que quand notre armure est brisée, quel ne disparaisse pas, mais qu'il reste des résidus et qu'il y ai la possibilité de pouvoir la réparer, mais il faudrait être bon forgeron. Bien sur si elle est en morceau, elle ne peut pas se mettre.
Post by Argon Zombalèze, Banni - October 6, 2007 at 2:49 AM
2: Il serait pratique pour les dresseurs de pouvoir mettre autre chose que des montures aux écuries pour éviter que les dresseurs doivent toujours les redresser. Ceci permettrait de diversifier les animaux présents dans la ville.
J'ai eu un personnage dresseur, est se que tu dis est faux. Je pouvais même stabler un dragon à l'écurie..
5: Nous avons aussi remarqué que les druides gardent leurs bâtons quand ils font des sorts. Mais que les mages le perde quand ils incantent. Peut être qu'il faudrait faire qu'ils peuvent le garder
Suffit de trouver un baton magique, avec lequel on peut caster.. Je crois en avoir 2-3 encore..
7: il serait bien de permettre l'écriture de parchemins diverse tel ceux de druides et de bardes qui sont indisponible pour les scripteurs.
Vrai j'ai beaucoup quant même dans transcription et je peux qu'écrire le livre runique (qui ne fonctionne même pas sur Crep) et les sorts de sorcellerie et d'arcanique. Peut-être écrire les parchemins druidique, nécromancie et les balades de bardes pourrait rajouter un plus.
\t 11: Quand on meurt oui nos stats se divisent à moitié mais ce que nous pouvons porter (le poids) ne soit pas diminuer autant, car nous nous retrouvons souvent trop lourds pour faire quoi que se soit.
Contre, quant on tombe deux fois de suite, la perte de force est logique que sa nous empeches de porter de trop lourde charge, vous etes sensé être épuisé et presque mort Rpment parlant.
12: Quand nous sommes considéré "criminel" par le jeu, nous ne pouvons pas nous téléporter, ni avoir notre coffre de banque. Peut être faudrait-il enlever ce système, car il ne sert à rien sur se serveur. Et de plus, comme le banquier peut savoir que j'ai attaqué quelqu'un avant.
Il a été fait exprès pour le téléporte afin d'éviter les abus de mage qui attaque/recall/revienne attaqué/recall ainsi de suite.. Mais concernant la banque s'est très logique..
13: Que les animaux sauvages qui ne nous attaquent pas naturellement automatiquement. Attendent que nous donnions un coup avant de commencer à nous attaquer .
Va te balader près de quelques loups dans la vrai vie, tu va voir que tu va te faire courire après dans le pire des cas.. Les animaux sont sauvage et vivent de la nature, leurs instints est de vivre et de bouffer.. Donc pour eux tes de la bouffe, je continue à croire que certain animaux devrait continuer à attaquer à vue contrairement à certain qui ne le devrait jamais..
18: Peut-être faire des vêtements magiques, dans le même principe que les armes magiques. Ce serait utile pour les casters
La discussion pour retirer les objets magique d'après se que j,ai entendu est en cours, car il y aurait abus, alors j'imagine mal les GM rajouter des vêtements magique..
28: Qu'on puisse acheter ces "verres" de boissons pour boire, comme un verre de lait, ce serait plus logique que de boire directement dans le pichet comme maintenant.
M'oui les vendres en verre ses pas mal, mais tu peux aussi acheter a un bricoleur des verres et les transverser RPment ^^
29: Que les attaques spéciales prennent du stamina au lieu de la mana, il nous semble que c'est plus logique que ça nous fatigue que ça prenne du mana. Mais il faudrait alors en augmenter le coût
Contre, un guerrier sans stamina risque de raté 80% de ses coups et à 0 de stamina ses pratiquements rendu à 90%, se qui les désavantagerais complement comparé au classe magique contre des Mobs..
30: Le pyrolythe: il me semble que c'est beaucoup plus logique que le pyrolythe soit bon contre le froid et non contre le chaud pour ce qui suit: par exemple, si nous sommes habillé bien chaudement en hiver, nous sommes protéger contre le froid. Et l'inverse en été, si nous avons notre manteau divers, nous avons plus chaud, même trop chaud. C'Est la même chose avec la pyrolythe, elle réchauffe, alors elle nous donne de la protection contre le froid, que celui-ci va moins nous atteindre. Et avec le feu celle-ci serait supposé être plus faible car ça nous réchauffe davantage, car nous aurons encore plus chaud que quelqu'un qui n'a pas d'armure de pyrolithe, donc c'est supposé être plus efficace contre lui. Tout ceci nous semble juste plus logique.
Concernant la pyrolithe, sont but est d'absorber les attaques de feu pour en réduire les dégats, pas absorber les dégats de froid.. La pyrolithe est un métaux qui réduit la chaleur corporelle plutot que la réchauffer.. Du moin ses se que j'ai lus dans un livre IG. La pyrolithe, nlu part il est marqué de plus que cela réchauffe le corp de son possèsseurs.
Concernant tout le reste.. Bonne Chance sans scripteur et je crois pas qu'Umrae voudra tout se tapper sa.. Sa ses si elle script encore, car je ne sais plus si oui ou non elle aide toujours coté script.
Post by Anonymous - October 6, 2007 at 3:28 AM
6: Il serait bien de pouvoir peinturer les meubles de la même façon que nous pouvons teindre les vêtements.
C'est actuellement possible. Il y a un bac de teintures spécialements pour ça. Il existe aussi un bac à teintures de couleurs spéciales (des couleurs non-accessible via le bac de teintures ordinaires) avec des couleurs ressemblants à celles des ventes et une teinture à cheveux avec des couleurs originales. Il y a même de la teinture pour teindre les armures de cuir!
Toutefois, ces choses ne sont pas encore disponibles. Nous comptons les rendre disponibles à une prochaine vente au port (une fois la guerre achevé).
8: Il serait utile que nous puissions tenir dans les mains les instruments et les pelles et autres pour évité les abus tel un homme en arme qui joue de la musique.
C'est possible de pouvoir tenir les objets. Hélas, il y a un problème de layer et la seule façon d'y arriver, c'est de pager.
17: Nous avons aussi remarqué, que lorsque nous quittons à partir su port par bateau, il y a toujours des espèces de vagues tanante qui nous empêche de passer. Peut-être faudrait-il les enlever, ou mettre quelques choses dessus pour que nous puissions passer.
Ces vagues peuvent être considérés comme de la roche, des pierres, des récifs de coraux qui remontent à la surface. Il est possible de les passer, il y a un trou. Sinon, si vous voulez vraiment qu'on les retire, on va devoir défreezer ce coin, c'est-à-dire une nouvelle patch, les retirer, refreezé (encore une patch) et tout le tralala. Or, puisqu'il y a des tonnes d'autres endroits pour partir en bateau et que ce n'est pas un problème très grave, je crois que nous pouvons se passer de ça ^^.
Post by Ex-Coordinateur Astuce - October 6, 2007 at 7:06 AM
Dougal la majorité des tes commentaires sont très constructifs et interessant, merci beaucoup de l'intérêt que tu porte au serveur et le jour ou nous trouverons un scripteur fixe beaucoup de changement aurons lieux.
Ceraine de tes suggestions étaient déjà dans nos projets d'autre sont totalement nouvelle.
Merci beaucoup, l'Équipe.
Post by Rufus Flaron, ind - October 6, 2007 at 3:18 PM
6: Il serait bien de pouvoir peinturer les meubles de la même façon que nous pouvons teindre les vêtements.
12: Quand nous sommes considéré "criminel" par le jeu, nous ne pouvons pas nous téléporter, ni avoir notre coffre de banque. Peut être faudrait-il enlever ce système, car il ne sert à rien sur se serveur. Et de plus, comme le banquier peut savoir que j'ai attaqué quelqu'un avant.
15: Rééquilibré le système de nourriture, pour augmenter les malus et bonus, et éviter que nous devons manger 3 poulet complet avant d'être plein, et d'Avoir à manger tout les 40 minutes.
16: Que les corps sur les bateau disparaissent quand nous essayons d’accoster (rentrer le bateau dans notre sac) pour éviter d'Avoir à attendre 20 minutes qu'ils disparaissent. Aussi permettre un certains poids d'object que nous gardons dans le bateau par exemple un maximum de 50 stones.
17: Nous avons aussi remarqué, que lorsque nous quittons à partir su port par bateau, il y a toujours des espèces de vagues tanante qui nous empêche de passer. Peut-être faudrait-il les enlever, ou mettre quelques choses dessus pour que nous puissions passer.
20: Quand un vol est réussis, que le message disant que nous l'avons vue ne s'affiche pas.
22: Que le skill identification d'objet puisse servir à nous dire toutes les propriétés magiques d'une arme, armures, ou n'importe quoi d'autres de magiques.
32: Dans le paper doll, il serait bien que nous ne soyons pas obliger de supprimer le texte au complet pour modifier une phrase qui est au début.
33: Des livres avec plus que 20 pages.
- Zak... je ne comprends pas, il faut importer de la peinture de Tsen pour pouvoir arriver à peindre un meuble? On parle quand même d'un produit qui devrait être courant... on devrait pouvoir en acheter...
Sinon 100% pour, y'a des meubles qui sont vraiment moches normalement ^^
Je rajouterais: Régler le bug des bulletinboards qui ne peuvent pas se fabriquer.
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Vrai
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D'accord pour le 1er point, TOTALEMENT en désaccord avec le deuxième. Manger aux 40 minutes c'est démentiel pour tout le monde. Je dirais au moins 1 fois par 10h de jeu et ça, seulement quand t'es connecté...
Et encore c'est beaucoup.
16, 17 : Bien vrai. Zak des récifs y'en a pas qu'au port mais bien vraiment partout sur la map, c'est vraiment tanant de passer en arrière de l'ile des ophidiens par exemple, ou de se rendre au désert par la voie des eaux... c'est quasi-impossible.
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C'est tout à fait normal que le message disant que tu ne l'as pas vu ne s'affiche pas: si le vol est réussi, c'est que personne ne l'a remarqué!
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M'oui mais non. N'importe qui peut monter ce skill en deux temps trois mouvements. Pourquoi tout le monde serait-il qualifié pour détecter la magie dans un objet?
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Roooh! Oui!!!!!!!!
Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 6, 2007 at 5:36 PM
"Argon Zombalèze, CP" wrote: 2: Il serait pratique pour les dresseurs de pouvoir mettre autre chose que des montures aux écuries pour éviter que les dresseurs doivent toujours les redresser. Ceci permettrait de diversifier les animaux présents dans la ville.
J'ai eu un personnage dresseur, est se que tu dis est faux. Je pouvais même stabler un dragon à l'écurie..
Je crois que ce qu'il voulait dire c'était de pouvoir mettre des animaux du genre chiens, chats, et oiseaux pour ne pas les perdre.
J'ai déja essayer de mettre un chien à l'écurie avec Guiliguilix, et ça na'avais pas marcher, alors j'ai du persre mon chien.
D'après ce que j'ai cru entendre quelques part, on peut monter sur les dragons, alors ça doit compter comme une "monture". Dites le moi si je me trompe.
Post by Anonymous - October 6, 2007 at 6:50 PM
- Zak... je ne comprends pas, il faut importer de la peinture de Tsen pour pouvoir arriver à peindre un meuble? On parle quand même d'un produit qui devrait être courant... on devrait pouvoir en acheter...
Sinon 100% pour, y'a des meubles qui sont vraiment moches normalement ^^
Il faut regarder plus loin que le physique. La vente au port n'est pas une simple vente où on a des objets de T'sen.
C'est une vente qui nous permet d'acquérir ce qu'on ne peut avoir en jeu, d'où le bac à teinture pour meuble, de vêtements, de cuir et à cheveux.
Car, si on suit ton raisonnement, aussi bien dire "Il faut de la teinture de vêtement de T'sen pour avoir les couleurs qu'on ne peut avoir en jeu?", je peux même comparé aux objets non craftable.
16, 17 : Bien vrai. Zak des récifs y'en a pas qu'au port mais bien vraiment partout sur la map, c'est vraiment tanant de passer en arrière de l'ile des ophidiens par exemple, ou de se rendre au désert par la voie des eaux... c'est quasi-impossible.
Alors il faut apprendre à vivre avec car je doute qu'il existe quelque part des îles qui n'ont aucun rocher qui les entoure.
Post by Éko'O Cal'li'ïopé, ind - October 6, 2007 at 7:23 PM
- D'accord pour le 1er point, TOTALEMENT en désaccord avec le deuxième. Manger aux 40 minutes c'est démentiel pour tout le monde. Je dirais au moins 1 fois par 10h de jeu et ça, seulement quand t'es connecté...
Et encore c'est beaucoup.
je crois qu'il voulais dire justement de ne pas avoir à manger tout les 40 minutes, parce que pour l'instant c'est le cas
Post by Rufus Flaron, ind - October 6, 2007 at 7:34 PM
ah, c'est vrai. Désolé
Post by Khayzane, Près de Shaelim - October 6, 2007 at 11:10 PM
1: Nous avons remarqués que les druides et les bardes n'ont aucune image dans leurs spellbooks ce qui les désavantage grandement puisse qu'ils doivent toujours rouvrir leur livre de sort et choisir le bon sort.
Oui sa les désaventages, mais je considèreque pour les bardes c'est pas si grave puisque c'est assez fort comme classe... Et je crois qu'il serait plutot compliquer d'Ajouter des images dans le spellbook. Je ne sais pas scripter et je sais pas si toi tu le peux, mais je crois que c'est plutot compliquer! Sa serait utile.. mais pas primordiale...
2: Il serait pratique pour les dresseurs de pouvoir mettre autre chose que des montures aux écuries pour éviter que les dresseurs doivent toujours les redresser. Ceci permettrait de diversifier les animaux présents dans la ville.
La dessus je suis d'accord... pour les dresseurs, mais pas pour la diversité des bestioles en villes.... faut rester faireplay... autre chose qu'un chat , un chien ou un oiseau en ville sa ferais plutot étrange et inutile selon moi... m'enfin!
3: Réactif pour druides. Les druides indépendants ne peuvent pas collecter les réactifs importants comme le bois atrophié et l'eau de source car l n'y a aucun spawn de ses réactifs en dehors du Cercle de Pierre.
Ah bien sa je changerais rien et j'Espèreque les gm n'y changerons rien n'ont plus. Il y bien quelque spawn ailleur sur la map mais en mini quantité, Crepuscule est avant tout un shard de guilde... alors rentrer dans les rangs. Il DOIT avoir des conséquence à être indépendant...celle là s'en est une.
4: Nous trouvons que le sort polymorphe serait un plus pour la classe de druide car ce transformé en animaux donnerait une nouvelle facette pour les druides.
Oui... rien de plus a dire!
5: Nous avons aussi remarqué que les druides gardent leurs bâtons quand ils font des sorts. Mais que les mages le perde quand ils incantent. Peut être qu'il faudrait faire qu'ils peuvent le garder.
C'est une simple question de rp... je crois pas que sa change réellement grand chose, mais sa ne devrais pas être trop compliquer à changer... je sais pas sadit quoi coter script...
6: Il serait bien de pouvoir peinturer les meubles de la même façon que nous pouvons teindre les vêtements.
Sans les peindre dela même couleur que pour les teintures de vêtement, je pense que sa serais une bonne chose de mettre des "teinture" à bois, qui pourrait êetre une abilité ratacher la classe d'ébéniste... mais encore là, je ne crois pas que sa soit une priorité... je sais que dans le temps y'avait possibilité avec l'aide gm de teindre quelque meuble... je sais pas si sa se fait encore par contre. (et ceux qui dise que sa prend pas rien pour pouvoir peinturer ou teindre un meuble et bien... essayer par vous même, sans que sa fasse de coulisse et que tout soit parfait... pas tout le monde qui y arrive.)
7: il serait bien de permettre l'écriture de parchemins diverse tel ceux de druides et de bardes qui sont indisponible pour les scripteurs.
Bof, je trouve sa légèrement inutile puisque ses sorts s'achète tous... je ne pense pas que sa soit prioritaire et réellement utile pour le moment. Sa demanderais beaucoup de travail coter script.
8: Il serait utile que nous puissions tenir dans les mains les instruments et les pelles et autres pour évité les abus tel un homme en arme qui joue de la musique.
Si tu le souhaite, tu page et tu demande de changer le layer. Nos gentils gm le fond habituellement. Le problème c'est que tu peux pas utiliser tes macros avec ton instruments dans les mains, sa demande toujours : de quel instrument veux tu jouer, alors que tu là dans tes mains. C'est une question personelle de role play. Les gm's surveillent cela de près habituellement et donne des avert pour de tel incohérence.
9: Il y aurait aussi qu'on ne pourrait mettre des bandages en mode war pour éviter que quelqu'un ne puisse se guérir hrpment.
Encore une question de rp... faut savoir être fp quand on joue. Mais en war ou non... je crois plutot qu'on devrais ne pas pouvoir se guérir avec son torse d'armure. Encore une question de script.
10: Peut être aussi que sur les monstres qui font de la magie, il y aurait plus de réactifs en loot, car un monstre qui fait 46 sorts dans notre visage ce ramasse avec 5 réactifs on se demande d'ou il sort le tout.
Contre, contre et archicontre. Les bestioles qui use de la magie ne l'Aprenne pas comme nous... sa fait partie d'eux. Je ne vois même pas l'utiliter d'Avoir des réactifs sur eux. A moin que ce soit des bête mi-humaine... si non , je suis contre et toujours contre.
11: Quand on meurt oui nos stats se divisent à moitié mais ce que nous pouvons porter (le poids) ne soit pas diminuer autant, car nous nous retrouvons souvent trop lourds pour faire quoi que se soit.
Toujours aussi contre. Le poids va avec la force, tu as qu'a moin te remplir quand tu va chasser. Je trouve sa tout a fait normal et rationelle. Fait toi assomer dans la rue avec un sac avec deux haltère de 70 lb chacun dedans...fait toi battre et assomer et maganer... tu va voir que ton sac tu va le laisser là. Alors je suis contreet j'Espère que sa ne changera jamais.
12: Quand nous sommes considéré "criminel" par le jeu, nous ne pouvons pas nous téléporter, ni avoir notre coffre de banque. Peut être faudrait-il enlever ce système, car il ne sert à rien sur se serveur. Et de plus, comme le banquier peut savoir que j'ai attaqué quelqu'un avant.
Sur sa... je suis d'Accord:)
13: Que les animaux sauvages qui ne nous attaquent pas naturellement automatiquement. Attendent que nous donnions un coup avant de commencer à nous attaquer.
Ce ne sont pas tout les animaux qui attaque seulement ceux qui sont en mode agressif. Et ballade toi dans la forêt et marche a coterd'une tannière de loup voir s'il va te laisser tranquille. Il doit bien avoir des risques de sortir de lavill et je suis d'Accord d'Avoir des animaux agressif. Non mais... créer vous un serveur qui tourne en rond sans animaux méchant et rien de mauvais comme sa vous serez toujours content!
14: Quand nous mourrons et que nous ressuscitons par la suite, nous avons toujours la toge tannante que nous ne pouvons rien faire avec à part la jeter. Peut être serait-il possible de faire que nous puissions les découpé en tissus ou en bandages pour enlever un peu de poids inutile et en même temps ça pourrait rendre la toge moins inutile.
D'Accord, mais encore du script!
15: Rééquilibré le système de nourriture, pour augmenter les malus et bonus, et éviter que nous devons manger 3 poulet complet avant d'être plein, et d'Avoir à manger tout les 40 minutes.
Mange un poulet au 40minutes pour pas en manger trois de suite! Et puis, une journée irl en donne 5 jecrois ig... alors c'Est normal que tu mange à tout les 8h.... alors je ne changerais pasle temps..mais les bonus et malus qui s'y rattache sa oui.
16: Que les corps sur les bateau disparaissent quand nous essayons d’accoster (rentrer le bateau dans notre sac) pour éviter d'Avoir à attendre 20 minutes qu'ils disparaissent. Aussi permettre un certains poids d'object que nous gardons dans le bateau par exemple un maximum de 50 stones.
Dans les script de base normalement y'a un nombre de stone max... sur crep je sais pas, j'éviterai de répondre a se sujet puisque je connais pas assez.
17: Nous avons aussi remarqué, que lorsque nous quittons à partir su port par bateau, il y a toujours des espèces de vagues tanante qui nous empêche de passer. Peut-être faudrait-il les enlever, ou mettre quelques choses dessus pour que nous puissions passer.
Je savais pas qe sa l'empêchait departir... c'était de la déco avant tout... a voir avec les scripteur/gm... je connais pas très bien sa non plus.
18: Peut-être faire des vêtements magiques, dans le même principe que les armes magiques. Ce serait utile pour les casters.
Bof...les mage sont déja assez très fort, je vois pas l'utiliter de leur permettre d'être encore plus fort...
19: Il y a certaines croix dans le jeu, comme celle au milieu de l'église en moyenne-ville, au nord du coin chaud, qui ne rescussite pas. Il faut prendre celle qui est à droite.
Alors prend celle a droite!Il y a assez de croix partout sur la map... et sans nécessairement voir une croix, les healer le font très bien.
20: Quand un vol est réussis, que le message disant que nous l'avons vue ne s'affiche pas.
Sa c'est certain... mais du script ....
21: Que les marteau de forgeron soit considérés comme des armes de choc plutôt que des armes de poing,
Oui mais c'est un petit marteau pas très long... a vraie dire je crois que c'est pas la fin dumonde ni très utile de changer sa... faut être idiotde se battre au marteau de forgeron puisqu'à la base il sert à forger et pas a se battre.
22: Que le skill identification d'objet puisse servir à nous dire toutes les propriétés magiques d'une arme, armures, ou n'importe quoi d'autres de magiques.
Tu es pas le premier a le demander et surement pas le dernier non plus. C'est une question de script qui devient assez compliquer. Tu peux t'esayer auprès des gm's pour les savoir quand ton item id est assez élever. Quand j'avais 100 c'est ce que je fesait.
23: Que les npc coiffeur nous vendent aussi des potions qui servent à changer notre type de barbe ainsi que la couleur.
Une autre qui revient toujours. Pour le moment nos gm le font... le reste c'est qu'il faut scripter tout sa et l'intégrer a nos npc. Je crois que c'Est ne question de temps... si tu sais scripter présente toit et fait tout sa!
24: Donner des bonus à la nourriture. Par exemple: une tarte magique qui donne de l'intelligence et des épinards qui donne de la force ( ).
Bof... les potions servent à sa...
25: Ajouter des nouveaux types de poissons pour donner une utilité au pêcheur.
Y'a pas de classe pêcheur.. je vois pas pourquoi leur donner une utiliter. Même avec 15 sortes de poisson, il sera toujours pas plus utile. Utilise ton imagination quand tu pêche.
26: Qu'on puisse remplir nos pichets dans autre chose que dans des bacs à chevaux.
d'accord.
27: À propos des .masque, peut être avoir la possibilité d'effacer le .renom que les gens nous ont donné avec une certaine commande. Quand nous changeons de vêtements, de coiffure et de manière de vivre, les gens ne nous reconnaisse pas facilement il me semble. Autre idée qui pourrait faire, ce serait d'Avoir plusieurs .masque, comme disons .masque2 .masque3, etc.
Je pensequ'utilise 10 .masque serait un abus pur et simple. Tu as beau changer tout sur toi tu reste la même paersonne avec le même visage et la même peau. Que sa soit vêtement coiffure ou quoi que ce soit... tu reste la meme personne.Tu as qu'a pas dire qui tu es quand t'Es en .masque pour pas perdre ton identité.
28: Qu'on puisse acheter ces "verres" de boissons pour boire, comme un verre de lait, ce serait plus logique que de boire directement dans le pichet comme maintenant.
Oui... du script.
29: Que les attaques spéciales prennent du stamina au lieu de la mana, il nous semble que c'est plus logique que ça nous fatigue que ça prenne du mana. Mais il faudrait alors en augmenter le coût.
Bah... ouais ok... mais encore du script.
30: Le pyrolythe: il me semble que c'est beaucoup plus logique que le pyrolythe soit bon contre le froid et non contre le chaud pour ce qui suit: par exemple, si nous sommes habillé bien chaudement en hiver, nous sommes protéger contre le froid. Et l'inverse en été, si nous avons notre manteau divers, nous avons plus chaud, même trop chaud. C'Est la même chose avec la pyrolythe, elle réchauffe, alors elle nous donne de la protection contre le froid, que celui-ci va moins nous atteindre. Et avec le feu celle-ci serait supposé être plus faible car ça nous réchauffe davantage, car nous aurons encore plus chaud que quelqu'un qui n'a pas d'armure de pyrolithe, donc c'est supposé être plus efficace contre lui. Tout ceci nous semble juste plus logique.
La logique c'Est toi qui la vois. Moi je pense que c'est logique qu'il protège contre la chaleur puisque c'Est un métaux de chaud. Tout dépendant de quel coter tu le voix, mais je crois que sa reste un truc technique vraiment mais vraiment pas utile!
31: Que le stamina remonte plus vite quand nous sommes assis.
OUf..... les taverne sert à sa je crois....(je sais pas si c'Est instaurer) mais si non... bof, je trouve pas sa utile.
32: Dans le paper doll, il serait bien que nous ne soyons pas obliger de supprimer le texte au complet pour modifier une phrase qui est au début.
Sa c'est dans les sripts de base de uo. Tout effacer pour recommencer permet de rafraichir la description tout simplement. Mais oui des fois sa peut être mal aisé.
33: Des livres avec plus que 20 pages.
Déja discuter aussi... question de temps et de script.
34: Quelque chose qui sert à décrire des contenants, je crois qu'il y a un objet qui s'appelle quelques choses dans ce genre là qui se vend, mais il ne semble pas fonctionner.
Oui sa serais une idée .... j'aimerais bien aussi décrire mes contenants.
35: Faire que quand notre armure est brisée, quel ne disparaisse pas, mais qu'il reste des résidus et qu'il y ai la possibilité de pouvoir la réparer, mais il faudrait être bon forgeron. Bien sur si elle est en morceau, elle ne peut pas se mettre.
Suffit de lafaire réparer plus souvent avant qu'elle tombe en lambeau... pas prioritaire pour lemoment je crois.
Bref tout sa pour dire :c'est facile de faire des demandes, mais quand on c'est pas ce que sa l'implique sa change la done. Tout ce qui est demander touche directement les script et crépuscule n'est pas très grayer en scripteur. Si qqun c'est c'Est scripter en c# alors lancer vous...mais si non il faudrait essayer de calmer ses ardeurs et attendre qu'on a qqun qui s'En occupe. Surtout que je trouve que la plupart des demandes peuvent très bien se faire rp...sans nécessairement avoir une différence. La plupart son inutile et tout le monde vie très bien avec sans nécesairement être oubliger de tourner lemonde à l'envers pour sa. M'enfin... faut être patient et espérer qu'un jour un scripteur le fasse.
Mais comme j'Ai dit la plupart du temps... Rien n'est prioritaire... Je pense que nos scripteurs ont beaucoup mieux a faire et on des choses beaucoup plus importante à faire!
Post by Argon Zombalèze, Banni - October 7, 2007 at 2:28 AM
D'après ce que j'ai cru entendre quelques part, on peut monter sur les dragons, alors ça doit compter comme une "monture". Dites le moi si je me trompe.
Non, les dragons en général on ne peut pas les montés, seul le dragon des fangues (la monture dragonnienne) est montable comme dragon..
Post by John, Ind - October 9, 2007 at 12:24 AM
"Conteur Zak" wrote: 6: Il serait bien de pouvoir peinturer les meubles de la même façon que nous pouvons teindre les vêtements.
C'est actuellement possible. Il y a un bac de teintures spécialements pour ça. Il existe aussi un bac à teintures de couleurs spéciales (des couleurs non-accessible via le bac de teintures ordinaires) avec des couleurs ressemblants à celles des ventes et une teinture à cheveux avec des couleurs originales. Il y a même de la teinture pour teindre les armures de cuir!
Toutefois, ces choses ne sont pas encore disponibles. Nous comptons les rendre disponibles à une prochaine vente au port (une fois la guerre achevé).
Ce sera possible de savoir d'avance quand cette vente aura lieu? Une fois la guerre finit bien sur. Parce que j'aimerais vraiment ça pouvoir peinturer mes meubles aussi
![]()
Post by Anonymous - October 9, 2007 at 2:50 AM
"John, Ind" wrote: Ce sera possible de savoir d'avance quand cette vente aura lieu? Une fois la guerre finit bien sur. Parce que j'aimerais vraiment ça pouvoir peinturer mes meubles aussi
![]()
Comme toujours, aucune date. La vente se fait à l'improviste. Si il y a une date (il y en a jamais eu pour ce genre de vente), elle sera sans aucun doute mise dans Journal de Systéria.
Et comme toute bonne vente qui se respecte, il y en aura plusieurs. Donc plusieurs occasions de ce procurer ces bacs ^^.
Post by Feu, Arthas Menethil - October 9, 2007 at 3:44 AM
Hum il serait bien d'incorporer des crystaux de communication aussi ! On parle face a un Crystale et l'autre qui a le même lié nous entend et peut parler aussi
Post by Rufus Flaron, ind - October 9, 2007 at 4:19 AM
Crystaux=incorporés et utilisés IG par la Cp. J'ai déjà fait une demande à la guilde pour les utiliser et on m'a dit que c'était "magiquement instable", ce qui est tout à fait RP. Si tout le monde se ballade avec ça, ça va être nul.
Post by Capucine - October 9, 2007 at 4:49 PM
Je crois que tout a été dit au demande... personellement je trouve aussi que ce sont tous des demande rp qui ne sont pas primordiale. Nos scripteurs ont souvent beaucoup beaucoup plus à faire que des petites demandes comme celle là puisqu'il y a également pas mal d'incohérence autre que seulement au niveau de ce que vous voyez...alors voila!:)
Post by Guy, Ind - December 31, 2007 at 11:14 PM
finalement, est ce qu'il y en a eu des teitnures pour meubles au vente au port?
Post by Théodore de Lagarde, AdM - January 1, 2008 at 12:42 AM
Moi je manque tout le temps les ventes au ports..., mais j'aurais bien aimé en avoir, des teintures pour meubles, par contre. Je ne sais pas si il y en avait dans les dernières ventes.
Post by Lyllanne T'Ssera, AdM - January 6, 2008 at 8:48 AM
Je crois que l'Équipe devrait sérieusement ce pencher sur ce post, il est remplis de suggestions/commentaires très utiles.
Go team !
Post by Mr Trovénère - January 6, 2008 at 1:24 PM
*Nous allons regarder à cela, ce sont de très bonnes idées. *