Brainstorming ; L'Alchimie ...
Post by Lyllanne T'Ssera, AdM - January 5, 2008 at 10:24 PM
Coucou, donc je crois que le titre est assez révélateur de ce que j'espère comme contenu du post. J'aimerais qu'un peu tout le monde vienne donner des idées de potions, de réactifs ou d'autres ajouts au système technique d'alchimie. Car pour le moment, c'est franchement pas intéressant d'être un alchimiste à Systéria. ( Mis à part peut-être pour les plantes, mais ca plait pas à tous de se la jouer botaniste...)
Alors, voila quelques idées de base...
(Je me suis un peu basée sur ce qu'il y a de déjà fait pour les % , mais c'est bien sûr sujet à changement... le principal c'est de faire bouger les choses en alchimie !)
% = Niveau d'alchimie minimum requis
Mana Mineure 20%
Mana 50%
Mana Majeure 80%
Peau d'Écorce 20% +5 Armure
Peau de Pierre 50% + 10 Armure
Peau de Fer 85% + 20 Armure
Invisibilité 90%
(La potion doit rester rare et moins efficace que le sortilège.)
Langue de Feu 60%
(Projectile magique ou boule de feu, même chose que celui d'invisibilité.)
Potion de Résistance Magique +5 MagicResist 50%
Potion de Manteau du Magicien + 10 Magic Resist 75%
Potion des Sorciers + 20 Magic Resist 95%
Etc etc, notez que les suggestions que je donne ne sont pas des suggestions officielles, mais bien une manière de donner un exemple afin de faire bouger les choses et d'inspirer les joueurs et scripteurs.
Nadeige
Post by Willy, Scripteur - January 5, 2008 at 11:19 PM
j'ai travaillé quelques potions pour crepuscule mais en ce moment je doit mettre une petite absence a ce systeme car mon runuo ne veut tout simplement pas marcher alors c'est bien difficile de scripter des trucs.
Il y avais notemment le systeme de teinture qui permettais de faire des teintures rares avec l'alchimie mais encore la je doit trouver le petit bug qui se passe avec Crep!...voilou.
Post by Willy, Scripteur - January 5, 2008 at 11:38 PM
Bon...bonne nouvelle pour les joueurs de crepuscule, j'ai reussit a faire marcher mon serveur Runuo chez moi Une erreur tout simplement bête de ma part...cela veut donc dire que je suis entierement prêt a vous scrpiter un truc ou deux pour les alchimistes...le systeme de teinture, tout est fonctionnel, me manque que les # de hues a mettre aux teintures.
Post by Rufus Flaron, ind - January 5, 2008 at 11:47 PM
Rien de mieux que : http://www.au-crepuscule.com/forum/viewtopic.php?t=9240
Brainstorming très complet sur l'alchimie ^^
Post by Lyllanne T'Ssera, AdM - January 5, 2008 at 11:51 PM
J'avais vu ce post mais il est vieux et personne ne semble plus lui porter d'intérêt. Libre à ceux qui veulent d'aller y fouinner des éléments ou etc.
Merci Erik
Post by Willy, Scripteur - January 6, 2008 at 1:43 AM
Bon, invisibilitée et les potions de mana sont faites...
Mes prochaines potions:
-cocktail molotov(attaque incendiaire)
-Potion de peau de fer( AR physical)
Et avec ces nouvelles potions ainsi que le systeme de teinture, l'aspect des alchimiste va changer du tout au tout! Sa je l'assure!
Post by Hazkall Alrikson, AdC - January 6, 2008 at 2:33 AM
Je suis aussi pour un boost de l'alchimie, et suis de tout coeur avec toi Willy.
Je vais réfléchir à des trucs intérèssants et réalisables...
Post by Éko'O Cal'li'ïopé, ind - January 6, 2008 at 2:37 AM
pourquoi pas des potions de polymorph?
genre un type de potion par animaux avec un certains laps de temps genre 5 minutes
Post by Lyllanne T'Ssera, AdM - January 6, 2008 at 8:44 AM
Je pense qu'on devrait laisser le coté métamorphose aux druides. (Même si en ce moment il est aux mages.) Car il ne sert à rien "d'affaiblir" le coté intéressant d'une classe pour en booster une autre.
Post by Ascyla Syre, CP - January 6, 2008 at 12:27 PM
Je ne suis entièrement pas de ton avis pour le polymorph juste au druide, c'est bien l'un des sorts qui me facine et l'une des raisons pourquoi je voulais crée une mage ^^.
Pour les potions, on ne peut que remercier notre cher Willy, j'espère bien que cela seras rapidement mis en jeux..Mais même avec ces nouvelles potions..Ça risquerais d'être juste un peu moin pire..
Ce que je préfere c'est l'idée des couleurs avec les potions..
Nous pourrions aussi croisé plusieurs potions pour faire des Hue extraordinaire.. ^^
Ce n'est qu'une idée.
Post by Vent d'Hiver - January 6, 2008 at 12:38 PM
D'autant plus que les malheureux druides n'ont même pas ce sort. Alors qu'au final il devrait être les mieux loti pour avoir une forme animal.
Post by Ascyla Syre, CP - January 6, 2008 at 12:40 PM
Nous ne comptons pas juste les animaux mais bien la catégorie de monstre aussi.
Nous pourrions donner les animaux au druide et les monstres au sorcier ou mage arcanique..
Sa serais bien d'ajouté certaine créature aussi.
Post by Rufus Flaron, ind - January 6, 2008 at 4:04 PM
Merci pour les potions Willy! Enfin un scripteur qui s'intéresse aux pauvres alchimistes, la "classe oubliée"
Post by Lili - January 6, 2008 at 6:29 PM
Edit: oups on avait déjà mis le lien!
Post by Lyllanne T'Ssera, AdM - January 8, 2008 at 7:58 PM
Bon, invisibilitée et les potions de mana sont faites...
Mes prochaines potions:
-cocktail molotov(attaque incendiaire)
-Potion de peau de fer( AR physical)
Et avec ces nouvelles potions ainsi que le systeme de teinture, l'aspect des alchimiste va changer du tout au tout! Sa je l'assure!
Si tu as besoin d'aide pour "conceptualiser" de nouvelles potions n'hésite pas à m'envoyer des MPS.
Post by Galgarad, CP - January 8, 2008 at 9:45 PM
Au fait Willy, as tu dans ton plan de match de faire quelques unes des suggestions de l'autre topic? Parce qu'il y en avait des intéressantes!
Et pour les druides et les animaux.. je suis évidemment pour qu'ils puissent le faire! Mais je leur donnerais aussi peut etre des polymorph de nature, genre d'arbre, de roche, etc. Ca pourrait leur permettre de soit espionner, soit se camoufler (les monstres ne pourraient plus les attaquer sous cette forme).
Post by Willy, Scripteur - January 8, 2008 at 11:41 PM
Et pour les druides et les animaux.. je suis évidemment pour qu'ils puissent le faire! Mais je leur donnerais aussi peut etre des polymorph de nature, genre d'arbre, de roche, etc. Ca pourrait leur permettre de soit espionner, soit se camoufler (les monstres ne pourraient plus les attaquer sous cette forme).
Sa sa fais trop Profania désolé (je ne volerai pas l'idée d'un serveur que j'ai detesté ) Pour ce qui est du polymorph de druide je vais essayer de m'arranger avec sa. Peut-etre de creer un sort identique a celui des mages mais a la place de demander du magery sa demanderais les memes charactéristiques que les sorts de Druides (Spirit speak je crois?) Par contre je ne sait pas si je pourrai l'intégrer a leur livre de magie intégrer un sort dans un livre come sa c'est plutot difficile.
Peut-etre je ferai une commande ou un truc du genre, mais je vais regler les petits trucs avant de m'attaquer aux gros. Comme sa au moins vous aurez de quoi vous mettre sous la dent pendant que je bosse comme un animal
N,Hésitez pas a faire des suggestions de tout type pour des scripts. C'est moi qui est chargé d'intégrer de nouveaux scripts en jeu alors je n'ai pas une grande liste de choses a faire. Quand je voit une idée de script qui m'intéresse je la script tout simplement puis je l'integre a ma MAJ crepuscule.
Pour faciliter les demandes de scripts mettez le sujet de la demande de cette facon: [Demande de script] "Nom du script"
puis dans le post vous m'expliquez un peu ce que vous voulez et moi je m'arrage avec les chiffres. Notez aussi que je suis seul a scripter et que j'ai un boulot a temps plein, alors soyez indulgent si je ne fais pas le votre tout de suite.
Post by Galgarad, CP - January 9, 2008 at 12:22 AM
Ah, alors Profania a les mêmes idées que moi
Je n'avais aucune idée que ça existait! Mais bon
Post by Lyllanne T'Ssera, AdM - January 13, 2008 at 11:36 PM
Il y a d'autres potions déjà de prévues ou il faut t'envoyer des suggestions ?
Post by Enochinn, Ind - January 14, 2008 at 6:44 PM
Jai une question technique avant de faire une suggestion... un poison de type different que le traditionnel (exemple qui fait -50 de force) c'est possible qu'il soit utilisable exactement de la meme maniere que le traditionnel? j'entend par la sur les armes et activé avec la compétence de l'arme et aussi par application dans la nourriture.
Post by Phoebee de Sorgrad, AD - January 14, 2008 at 7:00 PM
faire enfin un système de teinture par les alchimiste se serai vraiment bien. Histoire de ne pas prier qu'un jour il y aille une vente et que tous y ai acces. Teinture a cheveux pourrait entre craftable également.
Sinon je vous dit bravo pour améliorer cette classe.
Post by Hazkall Alrikson, AdC - February 3, 2008 at 7:05 PM
Des potions fumigènes ?
Post by Aerandir Finwë, CdP - February 3, 2008 at 9:27 PM
Des bombes de ninja serraient chouette en effet. Tu lance la bombe et tu hide dans un nuage de fumé. Comme cela on peu utiliser stealh tout de suite sans attendre le timer de 10 seconde -_-‘. Un truc intéressant pour un assassin en fuite.
Des potions qui assomment aussi dût au choc de l’explosion. Dans le principe des flashbang de la police en gros. Les personnages étourdis incapables de bouger pendant un cours laps de temps. Paralyse en gros pendant cinq seconde.
Post by Alastore, Emp - February 3, 2008 at 9:43 PM
Et moi je peux avoir un .kill aerandir hein ?
Les bombes de Ninja (Egg Bomb) ne sont a mon sens pas faite pour crépuscule .
On a deja énormément de mal a reprer un mec Hide car il est tres difficile d'inverstire dans du Detect Hidden avec notre systeme .
Facilité encore la vie des assassins seraient pas vraiment une bonne chose pour l'équilibre Gameplay .
Idem pour les potions d'assomment .
Post by Orth Usk,Mort - February 3, 2008 at 9:47 PM
s'imagine la garde avec des bombe anti-hiding
bah ouais! une bombe qui fait un flash immance et qui decouvre tout ce qui est caché
toutes les idées sont bonne non
Post by Aerandir Finwë, CdP - February 3, 2008 at 10:48 PM
Et moi je peux avoir un .kill aerandir hein ?
Tu l'as déjà tu es juge qui condamne sans procès lol.
Sinon pas juste les assassins qui peuvent s'en servir de ces trucs la. Ça apportait seulement une touche plus réaliste simplement. D’un côté c’est vrais que même si un assassin se hide alors qu’il est en fuite au nombre de gens qui ont un bon detect hidden. Les gens vont juste lui foncer dedans 15 fois aller retour dans l’espoir de le découvrir. C’est beaucoup mieux
.
Suffirait de mettre une grande demande en alchimie requis. Comme ça pas tout le monde peuvent s’en fabriquer et ce n'est pas des plus subtile aller acheter ce genre de truc à n’importe quel alchimie.
Mais bon, t’en qu’à essayer de proposer des trucs qui ne sont vue que comme des conneries le prochain coup je vais me taire et laisser les mêmes décider ce qui a de bon pour tout le monde.
Post by Mr Trovénère - February 3, 2008 at 10:56 PM
*S'il vous plait, restez correct entre vous, cela m'épuise au plus au point et quand je suis épuisé, j'ai tendance a devenir de mauvais caractère. *
Post by Anonymous - February 3, 2008 at 11:09 PM
Au fait, maintenant les alchimistes peuvent fabriquer des contenants en verre ou des bouteilles vides ^^
Je vous invite à aller voir les deux nouveaux vendeurs au Havres des marchands.
Post by Ascyla Syre, CP - February 3, 2008 at 11:29 PM
Je sais pas si c'est normal mais sa coute 10 650 écus.. C'est un peu cher, non?
Post by Willy, Scripteur - February 4, 2008 at 5:21 AM
Non, je crois pas vu que sa te permet de faire un style d'artisannat que tres peu de personnes peuvent faire...faut que ces compétences spéciales restent rares malgré ce qu'elles peuvent offrir.
Post by Eloëdyn, Fdc - February 4, 2008 at 3:07 PM
Parcontre pour la creation de verre, il faut quel skills pour le faire ?
Post by Lyllanne T'Ssera, AdM - February 4, 2008 at 4:21 PM
Il faut avoir 100 en Alchimie pour pouvoir apprendre la création de verre. Donc logiquement c'est la compétence alchimie qui serait utilisée, mais on a pas plus de détails pour le moment.
Post by Willy, Scripteur - February 4, 2008 at 4:22 PM
ALchimie
Post by Rufus Flaron, ind - February 4, 2008 at 4:24 PM
Mais il faut 100% pour miner le sable alors c'est complètement con... comme s'il fallait être un génie pour rammasser une poignée de sable ou récolter du granit
Post by Willy, Scripteur - February 4, 2008 at 11:15 PM
bah le verre sa se fais avec une partie qui a dans le sable, je me souvien splus du nom mais sa ne se fais pas avec du sable brut. De plus sa favorise les échanges entres artisans, ce qui est favorable!
Post by Rufus Flaron, ind - February 4, 2008 at 11:56 PM
Je sais bien, mais c'est quand même complètement con qu'il te faille un doctorat pour trouver du bon sable
Enfin ^^
Post by Wilhelm VonBrochert, CP - February 5, 2008 at 12:06 AM
Franchement, faire du verre c'est pas a la portée de n'importe quel con... surtout avec le matos de l'époque...
C'pas pour rien si les gobelets ect étaient en fer ou en bois.
Post by Rufus Flaron, ind - February 5, 2008 at 12:17 AM
Je sais bien, je sais bien.
Post by Onyx, Emp - February 18, 2008 at 4:44 PM
c'est fait a partir de silicium
J'ai une suggestion concernant une nouvelle potion... Vous savez le banc de nuage qui apparet quand un gm ce met invisible? ce serait bien une potion qui ferait ça... sa offrirait une manière plus "RP" de ce cacher un peu n'importe où...
Puis si on ajoute ça comme étant une "potion d'invisibilité mineur" elle pourrait donné +20 de discrétion pendent 3 secondes, par exemple.