Crochetage.
Post by Hazkall Alrikson, AdC - February 1, 2008 at 7:49 PM
Amis du soir... Bonsoir.
Dites moi, est-ce que vous ne trouveriez pas ca intérèssant de revoir un peu le skill de crochetage ?
Qui est tout de même un peu bidon pour le moment vu qu'il est tout à fait égal au sort de sésame des magiciens ?
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Tout d'abord, il ne gagne rien sur des échecs, donc c'est super difficil de le faire monter.
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Puis il sert pas à grand chose, on peut rien crocheter a part les coffre à trésor qui sont toujours vides ^^
Ce qui handicap la classe voleur de 50% étant donné que Crochetage est l'une des deux branches principales de ses caract.
Mais c'est dans un but constructif que j'écris ce post, donc voila mon idée, avec des changements mineurs.
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Tout d'abord que, comme toute autre compétence, il augmente même sur un échec, donc notament par essai sur un coffre d'une trop grande difficulté.
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Mettre un seuil de difficulté aux portes de maisons vraiment très haut, et moyens aux coffres mais pas les rendre invulnérables... c'est un peu ridicul du coup, sinon a quoi sert un voleur ?
Qu'est-ce que vous en pensez ?
Post by Alastore, Emp - February 1, 2008 at 8:05 PM
Je suis du meme avis .
Il y a quasiment aucun voleur , car ils sont juste inutile tu peux jouer le pickpocket mais pas le cambrioleur ce qui est dommage .
Surtout vue la facilité pour un voleur de finir en tolle si il a pas 100% snooping/Stealing
En meme temps un mec qui rentre dans sa barraque qui viens de se faire TOTALEMENT vidé risque de chiallé jusqu'a ce que mort s'en suive pour récupéré ses items , d'ou le reglement sur l'interdiction de volé les clefs .
Bien que les menuisiers auraient été plus que ravis par ton idée car sa leur permettrait de vendre plus .
Car actuellement un menuisier sert a meublé ta maison et apres il est useless .
Il y a des pour et des contres , mais a mon avis je doute que l'équipe revienne sur cette décision .
(Crocheté la prison pour avoir de vrai évasion aurait pue etre TRES drole )
Post by Feu-Ange Noir - February 1, 2008 at 8:08 PM
Je suis 100% d'accord avec Dimble, sauve pour les portes de maison. Sa avait été discuté et on ne doit pas faire de vol de maison où des trucs du genre.
Pour ce qui est des coffres au trésor et autre truc, oui, le skill de crochetage devrait être retravaillé afin de valoriser la classe voleur qui bien que interessante n'est à mon avis pas assez exploité ^^
Maintenant que nous avons des scripteurs comme Willy et Apoc, sa doit les interesser de nous retravailler un ou deux skill non?
Post by Vaan Mesmin,Adm - February 1, 2008 at 10:14 PM
sa pourrait amener des choses interressantes en jeu. Chambre forte, porte blinder. etc Celui qui veut protèger ces biens de valeurs devra faire le minimum.
Post by Hazkall Alrikson, AdC - February 1, 2008 at 10:17 PM
C'est vrai que c'est une bonne idée aussi, c'est marrant de voir qu'en favorisant les voleurs, c'est l'adc qui y gagnerait le plus
Post by Hazkall Alrikson, AdC - February 3, 2008 at 11:28 PM
Tous comptes faits, je pense qu'il est impossible de montrer crochetage tout simplement.
J'ai créé une caisse, avec mon perso crocheteur, ( 10 en brico/charpentrie donc toute bidon, une petite caisse avec tout juste de skill pour la faire verouillable. )
Seulement on ne gagne pas de point sur un échec, donc meme la plus petite est tout simplement impossible.
Du coup il n'est pas possible, du moins je crois, de monter crochetage.
Je me trompe ?
Est-ce qu'il serait possible d'y remédier ?
Merci à celle ou celui qui prendra le temps de se pencher la dessus.
A bientot IG.
P.s. :
Je propose aussi que Gregoire ouvre sa liste au mot " Boire " et non à " Acheter "
Post by Ascyla Syre, CP - February 3, 2008 at 11:34 PM
Prend un petit coffre rouge, tu va réussir à te pratiquer avec ça ^^
Post by Rufus Flaron, ind - February 4, 2008 at 1:03 AM
Faux, j'ai déjà réussi. Il aurait pas fallu que tu te montes jusq'à 10%, un peu moins aurait suffi...
Post by Hazkall Alrikson, AdC - February 4, 2008 at 1:44 AM
Ouais mais il faut un petit coffret rouge fait par un bricoleur digne de ce nom puisqu'il faut 24 en skill pour le craft, hors tous les bricoleurs sont HL et crafteront donc des trucs incrochetable.
Retour à la case départ :x
Post by Feydanith, dit la Carpe - February 4, 2008 at 2:55 AM
Lockpicking = Sesame
BIIIIPPPP Faux !!!
Il y a une différence sur les niveaux des coffres ouvrables, magery se limitant à ± 40% et lock permettant d'aller jusqu'à 100. Les chiffres ne sont p-e pas tout à fait exacte, je laisse le soin à stratics de me corriger, mais la différence est là.
Le fait que lockpicking soit hard à monter en dessous de 10% c'est parce que dans le uo de base, il y a un pnj qui l'entraine. Ce PNJ est sur le serveur, je l'ai déjà vu.
Je profite de ce post pour signaler un autre petit bémol : pour pouvoir voler ( un joueur avec le nom bleu ), il faut être dans la guilde des voleurs pnj => 80% stealing & 48h de jeu actif sur le personnage. 80% stealing, cela se traduit par 30 points, soit 15 lvl, soit 13*14 points d'xp, c'est à dire pour un joueur moyen ( 1xp/50min ) 183h de jeu à raison de 4 points par jours, c'est à dire 46 jours. De plus, il faut savoir quelle phrase clef et hrp dire au pnj adéquat qui est planqué dans le trou du cul du monde ( si vous permettez l'expression ).
Solution : scripts/skills/stealing.cs modifier ça :
\t\tpublic static bool IsInGuild( Mobile m )
\t\t{
\t\t\t//return ( m is PlayerMobile && ((PlayerMobile)m).NpcGuild == NpcGuild.ThievesGuild );
\t\t\treturn true;
\t\t}
Ce quie xpliquerais pourquoi on a pas beaucoup de voleurs à la tire et encore moins dans les nouveaux ^^
Pour l'idée des portes de maison, je suis contre, ça va amener des chialages. Même combat pour les clefs ( maison, bateau, guilde ).