économie avis aux artisans

économie avis aux artisans

Post by Alastore, Emp - February 14, 2008 at 7:17 PM

Je n'ai pas la prétention d'apporter une solution miracle juste de présenté un modèle économique qui pourrait rendre certains membre de l'adc aux anges .

Qu'on se le cache pas , il y a des artisans qui offrent volontiers le fruit de leur travail ou n'utilisent pas les prix , on peut lutter tant qu'on veut RP je crois que l'économie sur Uo est le reflet d'un comportement Humain au même titre que la vrai . (Oui même si tu joues un demi orc ) .

Tout d'abord je vais essayé d'expliquer brivement certaines chose avant de commencé .
Notion de prix naturel = Prix minimum nécéssaire pour la survie d'un entrepreuneur , salarier etc... donc un prix qui couvre les dépenses .
(ex: il faut que je vende mes articles a un prix suffisant pour m'acheter du tissu un kit de couture, et de quoi manger)

Bon allé jme lance .

Actuellement sur Crepuscule on a un probleme économique , l'or en trop grande quantité ne sert pas a grand chose , on a des truandage récurent au niveaux des prix de l'adc (qui ont été mis en place pour évité qu'un mec monte un perso secondaire pour fournir tous ses potes) etc...
On a la chance d'avoir énormément de métal et étrangement seuleument 3 sont utilisé (Mortine , pyro , devas) , la question que je me pose est "Comment ca se fait ? "

J'en suis arrivé au fait que le probleme venait de la rareté et répartition des richesses .
-Ou bien les ressources(métaux , bois etc ...) ** Disponible ** sont trop commune et donc innonde tellement facilement le marcher que c'est térriblement commun et donc le prix fixé est trop haut pour la rareté de la ressource .(Ex : mortine , devas .)
Donc les artisans pour vendre truande , voir offre les item puisque c'est simple a faire , malgré que ce soit le top disponible .
Nous sommes dans un cas ou le prix de la ressource est trop cher par rapport au prix naturel , le comportement des vendeurs vas tenter de baissé son prix pour se rapprocher le plus possible du prix naturel .

-Ou bien les ressources (métaux , bois etc..) sont trop rare et donc pas exploitable alors on se contente de ce qu'on a , qui est tres bannale donc facilement accéssible , et n'ayant plus de frai on s'enrichie , l'or est trop commun , il perd de sa valeur et ne permet plus de faire d'échange .
(Ex: métaux trop rare , Onirine , lumerca , nécro , Ombrique etc...)
Ils sont trop rare pour en faire des armes et armures , ce qui donc est censé couté la peau des fesses n'est pas dispo .

Par conséquent , le manque de rareté des ressources disponible OU la trop grande rareté des ressources indisponible défoncent l'économie du shard .
Le fait qu'on peut difficillement rendre plus rare ce qui a été longtemps commun en restant "Juste" vis a vis des joueurs qui veulent avoir une armure en Mortine ce qui est totalement standart .
Il faudrait donc rendre disponible mais peut commun les métaux qui ne sont pas encore IG .(Exeption fait de peut etre du Damascus)

De cette facon le devas , mortine auront des prix qui vont se rapprocher du prix naturel , et les item plus rare et a juste titre couteront une fortune .
Les riches auront un luxe que les autres ont pas .
(Peut de personne pourront se payer une armure a 200K ...) et les métaux rares seraient tellement rare que peut de forgeron auraient le coeur a offrire/bradé le prix d'une armure qui est vraiment TRES difficile a faire .(genre 3 semaines a miné, plus la difficulté pour forger ) et aussi tres difficile a réparé .

Bon là j'entends certains qui vont me dire et ils ont raison , ceux qui avaient tout vont enfin pouvoir consomer , les forgerons seront millardaire et on vas juste avoir un transfert des richesses .
Et c'est aussi là ou je veux en venir , il faut au meme titre que les armures que tout soit consomable , donc renouvelable .
Le forgeron tout content vas s'acheter un commerce , il vas commandé des meubles , là il faudrait qu'apres X temps le bois ayant travaillé le meuble soit "bloqué" avec deux options possible , ou bien réparé le meuble ou bien le cassé (et on récupere son contenant) , Idem pour les vettements qui s'usent , car on ne peut pas crée constament de nouveaux Gump .
Bref il faut que rien soit éternelle , rien n'étant acquis tout le monde aura forcément des dépenses a faire .
Je pense aussi aux Outils , si un bricoleur pourrait crée des outils avec +X% supplémentaire de reussire le craft , pour favorisé le Pj au Npc .

Les mages aussi , je sais que c'est possible de créer des spellbook qui offrent des bonus avec inscriptions , ca rendrait enfin certaines classe plus utile également pour les mages .
En bref tout ce qui pourrait amener un plus au joueur et les amener a consomé , autrement que par une maj qui "rabaisse" ce qu'on a deja car ca entraine des chiallages .

Ps : Certains vont me dire que les maj pour les arc et les batons et prochainement les armes/armures vont boost le commerce .
Je leur répondrais que oui ca fera de la nouveautée mais que non ca ne fera pas bouger la situation car les ressources dispo sont trop commune ou celle peut commune sont impossible a avoir .
L'archer vas s'acheter son arc , il vas le payé max 50K , et il vas le gardé indéfiniement , c'est donc pas vraiment ca qui créera de l'échange .


Post by Omère Sarazin - February 14, 2008 at 10:17 PM

S'il y a bien une chose que j'approuve, c'est le concepte de renouvellement. Je sais pas trop (parce que je connais rien à script) comment on peut arranger sa, mais rendre les trucs pas éternelle ou enfin, plus difficile à réparé (pour donné de la job au forgeron) sa serait pas mal.

J'ai lut et globalement ce que propose Alastor est pas mal.


Post by Galgarad, CP - February 14, 2008 at 11:14 PM

J'approuve aussi!


Post by Alastore, Emp - February 14, 2008 at 11:21 PM

Coté script y a rien a faire puisque tous les métal qui ne sont pas encore IG sont deja scripté il y a juste a les mettres dans des mines de facon tres tres tres réduite , et prier pour qu'il y ai aucun abus .


Post by Halik Telfyr, l'Ange Noir [Mort] - February 15, 2008 at 12:16 AM

Le problème c'est que Le Lumerca et L'ombryque sont pas des trucs qu'on peut miner (un vient de l'enfer l'autre des cieux). Comme l'onirine et la nécro d'ailleur qui doivent s'obtenir de façon particulière. Je suis donc pas convaincu... Mais si sa peut être intégré de façon cohérente, pourquoi pas.


Post by Alastore, Emp - February 15, 2008 at 1:15 AM

Apres on a pas 36choix possible , ou on rend dispo ce qu'on a deja (Gain de script) , ou on en crée d'autre , mais ca ferait trop de minerais .
(a moins d'en retiré certains , qui sont devenue obselette , comme l'euronox ou le Sylveron , et de faire débarqué d'autre minerais .

Enfin , comme je l'ai dis j'ai pas la prétention d'avoir la solution mais de proposé un truc .


Post by Willy, Scripteur - February 15, 2008 at 1:25 AM

Ce qui créé ce probleme, c'Est que les guerriers perdent pas leur loots...y'a rien la payer une armure 50k quand on sait qu'on la perdera jamais en mourrant comme un cave...

Si les armures et les loots pourraient disparaitre (decay) lors de notre mort, les gens y penseraient deux fois avant d'acheter des armures trop hautes et les minerais plus faibles gagneraient la cote...c'est un des problemes de l'Économie...sa ne créé pas de roulement,


Post by Amélia Desbois, AdM - February 15, 2008 at 1:32 AM

Alors remettez le droit de looter les corps.. Peut-être en teste avant, voir si les joueurs se montront aussi immature qu'à la béta ou le loot des autres avait été retirer et le decay des corps...

Et je rapelle que cela provenait d'une bande de joueur voulant que faire du free pk et toute voler.. Dommage que tout les autres joueurs furent pénalisé.

Mais bon, par loot je parle aussi d'être réfléchis.. Il faut avouer que de looter une armure complete en plaque sur un joueur au sol s'il est inconscient peut-être compliquer..^^


Post by Lyllanne T'Ssera, AdM - February 15, 2008 at 1:36 AM

Tant qu'a moi, avoir retirer le loot n'a fait que décourager plusieurs joueurs voulant jouer des méchants sur Crépuscule. J'ai penser un moment jouer un brigand, mais avouns qu'en se fiant au RP des joueurs mon brigand resterait pauvre !

Je dis que remettre le loot et rarifier les métaux actuels sont deux bonnes solutions envisageables.


Post by Rufus Flaron, ind - February 15, 2008 at 1:40 AM

"Je pense aussi aux Outils , si un bricoleur pourrait crée des outils avec +X% supplémentaire de reussire le craft , pour favorisé le Pj au Npc . "

Moi je dis, + de charges!

Bravo Myste, je suis à 100% d'accord avec toi.


Post by Omère Sarazin - February 15, 2008 at 1:43 AM

Nadeige + 1


Post by Rufus Flaron, ind - February 15, 2008 at 2:46 AM

Tant qu'a moi, avoir retirer le loot n'a fait que décourager plusieurs joueurs voulant jouer des méchants sur Crépuscule. J'ai penser un moment jouer un brigand, mais avouns qu'en se fiant au RP des joueurs mon brigand resterait pauvre !

Je dis que remettre le loot et rarifier les métaux actuels sont deux bonnes solutions envisageables.

Les brigands sont loin d'être pauvres, pour la plupart. Il faut simplement avoir des contacts et savoir quoi faire.

Le loot ne devrait pas être rétabli, seulement, on devrait remettre la dureté des armes et armures: au bout de X dureté, l'arme casse, et en la réparant, ça fait baisser la dureté de 5 par exemple. Ainsi, à un moment, on est forcé d'en racheter une.

Il est trop tard pour rendre les métaux actuels plus rares parce que plusieurs en ont des armures et des armes.


Post by Malyna D'Arthys, CdP - February 15, 2008 at 3:09 AM

Amen Amélia!! Du moin, je restreindrais le loot à 2-3 objet par corp comme sur un autre shard que je ne citerai pas
Le loot ne devrait pas être rétabli, seulement, on devrait remettre la dureté des armes et armures: au bout de X dureté, l'arme casse, et en la réparant, ça fait baisser la dureté de 5 par exemple. Ainsi, à un moment, on est forcé d'en racheter une.

Il est trop tard pour rendre les métaux actuels plus rares parce que plusieurs en ont des armures et des armes.

Faire une durabilité aux armes et armure ? Un autre moyen pour que les artisants s'en mette encore plus plein les poches


Post by Orth Usk,Mort - February 15, 2008 at 3:11 AM

J'aime toutes les idées presentes!

par contre, étant ancien joueurs ou le loot était une de mes facon de vivre je vous dit ceci.

Le shard avais mit des regles concernants le loot.

Par exemple :

L'or peut etre voler a chacune de ces options, car un bourse c'est vite pris.

Voila c'était pas vraiment sa les regles, mais sa ressemblais a sa.

C'est sur qu'il va y avoir des tricheurs il y en a partout...mais il faut le signaler ou juste jouer avec...sa reste un jeu tout de même


Post by Aelynthya, Ind - February 15, 2008 at 5:10 AM

Il me semble qu'il serait possible de faire un script de loot aléatoire, un peu comme T4C (si quelqu'un connait).

Pour illustrer cela : lorsqu'on meurt, un équipement aléatoire peut être droppé aléatoirement de notre inventaire.


Post by Saevan Al Kazar, AdM - February 15, 2008 at 5:21 AM

Ya des trucs qui me chicotes.

Les vetements qui s'usent : Il fait quoi le joueur pauvre qui se retrouve nu du jour au lendemain? Il s'éxile dans un camp nudiste?

Les meubles qui ''brise'' : Admettons que je m'achete une maison et que je la meuble ce qui me coute le peau du cul en tant que joueur de la classe moyenne. Si on supose que tout les meubles on été placé environs le même jour (ou la même semaine), alors en l'espace de quelques jours le type n'aurait plus aucun meuble valide dans sa maisons sans pouvoir en acheter d'autres parce qu'il ne s'es pas encore refait assez d'or.

De plus, les meubles sont censé prendre de la valeur avec l'age, et non le contraire.

Ex: Ma tante a des chaises et une table qui on plus de 70 ans. (Elle ne les A PAS restaurer et on pourrait encore s'asseoir et diner autour de la table)

Enfin c'est mon opinion et comme je dis souvent : tout le monde se fou de mon opinion.


Post by Rufus Flaron, ind - February 15, 2008 at 5:37 AM

Les meubles qui ''brise'' : Admettons que je m'achete une maison et que je la meuble ce qui me coute le peau du cul en tant que joueur de la classe moyenne. Si on supose que tout les meubles on été placé environs le même jour (ou la même semaine), alors en l'espace de quelques jours le type n'aurait plus aucun meuble valide dans sa maisons sans pouvoir en acheter d'autres parce qu'il ne s'es pas encore refait assez d'or.

De plus, les meubles sont censé prendre de la valeur avec l'age, et non le contraire.

Ridicule.

De 1, les meubles sont, comparés aux armures, ridiculement peu chers et EXTRÊMEMENT abordables.

De 2, on ne propose pas ici qu'au bout d'une semaine les meubles pètent, mais bien que ça se fassent au bout de 4-5-6 mois. N'exagérons rien.

Les meubles qui prennent de la valeur, foutaise. Les meubles qui sont dans cette situation sont rares, très rares. La plupart du temps, d'ailleurs, ils se cassent avant d'être rendus vieux. Et puis tout le monde a les mêmes meubles et il n'y a aucun renouveau de ce côté, donc je doute que telle armoire rouge vaille plus qu'une autre parce qu'elle a un mois.


Post by Anonymous - February 15, 2008 at 6:18 AM

Qu'adviendraient-il des coffres et armoires? Ils disparaîtraient une fois brisés, tout son contenu se ferait déposé au sol et le joueur, ayant été absent à ce moment, perdrait tout ses trucs car ils auront décay?

Je ne suis pas d'accord avec l'usure des meubles. C'est plus du prenage de tête... On parle quand même de bois et de meubles fait de qualités pour certains cas.

Enfin, tout dépend de ce que vous entendez par briser.

Par exemple, la porte d'un armoire se coince, on ne peut plus l'ouvrir, mais le meuble ne s'efface pas.
Pareil pour les coffres.

Les chaises eux, bah, elle prendrait le gump d'une chaise brisée et on pourrait la réparer sans pour autant qu'elle s'efface.


Post by Rufus Flaron, ind - February 15, 2008 at 6:21 AM

Je n'ai pas parlé d'effaçage.

En passant, pour les contenants, je pensais à un truc simple: plus possible de déposer quoi que ce soit à l'intérieur quand c'est brisé, mais possible de retirer.


Post by Saevan Al Kazar, AdM - February 15, 2008 at 6:30 AM

Merci d'avoir préciser Erik, mais tu aurais pu être moin agressif, pendant un instant j'ai cru que tu allais me sauter dessus

Mais sinon, on fait quoi pour les vetements?

Parce que si exemple je me retrouve dans un endroit public et que mes vêtements s'usent trop et disparaisse (ou ne sont plus utilisable mais sa revien au meme) alors tu te retrouve nu et dans une situation rp-ment délicate. Bien sure c'est une chose qui pourrait arriver que très rarement mais faut quand meme le prendre en compte!


Post by Lidenbrock, AdC - February 15, 2008 at 10:25 AM

Je vais mettre mon petit grain de sel dans cette discution qui me touche quand même pas mal

Pour les vetements, a mon avis l'usure devrait se faire seulement selon les dégats qu'on recoit, un peu comme on voit sur plusieurs autres serveurs. C'est la solution la plus simple je crois a ce niveau.

Pour les meubles, je vois mal comment y mettre de l'usure. Pour redynamiser cette "branche", il faudrait d'après moi 2 choses: diminué le nombre de buche qu'on recoit et mettre une 'échelle" progressive selon le pourcentage en lumberjacking. Deuxième chose, rajouté de nouveaux types de bois a par le simple bois "commun". Ca metterait un peu plus de variété et cela pourrait également servir pour la fabrique d'arc avec des propriétés, un peu comme les armes avec les minéraux.

Pour les armes et les armures, il faudrait définitivement tenté de leur mettre une usure à chaque et de façon raisonnable. Le nombre de points d'usure d'une arme ou armure pourrait être déterminer selon les talents du forgeron et ce nombre total pourrait diminué à chaque réparation.

Un dernier point qui n'a pas été aborder mais qui pourtant contribu à mon avis a la sur-quantité d'objets de craft sur Crépuscule: la quantité incroyable de compétance qu'on recoit. Si je me souviens de ce que j'avais calculé, il est possible d'avoir 100% dans un skill a partir du niveau 15 environ. Cette facilité d'accessibilité donne en parti la situation actuelle en jeu. Il faudrait pensé dans le futur à réviser et corriger le tout. Évidamment il ne faudra pas retombé dans l'autre extrême qu'on a connu comme on a connu dans les débuts du serveur


Post by Alastore, Emp - February 15, 2008 at 12:03 PM

Qu'adviendraient-il des coffres et armoires? Ils disparaîtraient une fois brisés, tout son contenu se ferait déposé au sol et le joueur, ayant été absent à ce moment, perdrait tout ses trucs car ils auront décay?

Je ne suis pas d'accord avec l'usure des meubles. C'est plus du prenage de tête... On parle quand même de bois et de meubles fait de qualités pour certains cas.

Enfin, tout dépend de ce que vous entendez par briser.

Par exemple, la porte d'un armoire se coince, on ne peut plus l'ouvrir, mais le meuble ne s'efface pas.
Pareil pour les coffres.

Les chaises eux, bah, elle prendrait le gump d'une chaise brisée et on pourrait la réparer sans pour autant qu'elle s'efface..

Je crois que tu n'as pas compris je t'explique l'idée .
Pour les items qui contiennent des choses (Ex: Armoire) .

Ton armoire se fait vieille , elle change de nom pour Armoire cassé .
Quand elle est cassé tu ne peux plus l'ouvrire et quand tu click dessus tu as un onglet(comme pour ouvrire ton paperrdoll/backpack) avec Détruire .

Donc en gros , si tu casses l'armoire c'est que tu es présent , si tu es présent je doute que tu laisses Decay tes affaires .
Sinon , tu laisses ton armoire et tu appelles un artisan qui te la répare , c'est aussi simple que ca .


Post by Rufus Flaron, ind - February 15, 2008 at 4:31 PM

Pour les meubles, je vois mal comment y mettre de l'usure. Pour redynamiser cette "branche", il faudrait d'après moi 2 choses: diminué le nombre de buche qu'on recoit et mettre une 'échelle" progressive selon le pourcentage en lumberjacking. Deuxième chose, rajouté de nouveaux types de bois a par le simple bois "commun". Ca metterait un peu plus de variété et cela pourrait également servir pour la fabrique d'arc avec des propriétés, un peu comme les armes avec les minéraux.

Euh, +1 pour les différents types de bois, mais en total désaccord avec le fait qu'on baisse le nombre de bûches obtenu en bûchant...


Post by Alastore, Emp - February 15, 2008 at 5:01 PM

Liden...depuis le temps tu joues tu le sais aussi bien que nous tous .

Touché a quoique ce soit de technique qui baisse les capacité des joueurs entraine des chiallage , du dégout et des enmerdes .
Et Honnettement d'avoir un mec lvl 15 ou 20 avec 100% dans un skills c'est pas le probleme c'est pas dramatique c'est selon moi pas le probleme qui aidera l'économie du shard a mieux se porté .

Enfin sa reste mon humble avis .

Ce n''est pas la possibilité de craft qu'on doit retoucher mais la rareté des ressources , de cette facon tu touches pas aux petits perso chérie des joueurs et évite les chiallage tout en offrant du "nouveau" au shard .


Post by Ascyla Syre, CP - February 15, 2008 at 9:16 PM

Je suis totalment contre l'usure.

En ce qui conserne ma perso, elle fait très attentions a ses biens..Les artisants sont déja les plus riches du shard ils n'ont pas besoin de s'en mettre plus dans les poches, déjà que je suis apeine capable d'acheter une armoire rouge..

Désolé mais ce n'est pas toute les joueurs qui sont plein au as.


Post by Saevan Al Kazar, AdM - February 16, 2008 at 12:01 AM

j'ai pris le temps de méditer la dessus cette nuit.

Et je me dis que, si le but de tes idées Alastore sont de stimuler l'économie du shard et bien ca ne marchera pas et voila pourquoi :

-Ca ne fera qu'enrichir les joueurs déja riche et appauvrir les joueurs déja pauvre.

Je ne suis pas un expert en économie mais ce point me tracassait alors j'en fait pars =)


Post by Rufus Flaron, ind - February 16, 2008 at 1:28 AM

Je suis totalment contre l'usure.

En ce qui conserne ma perso, elle fait très attentions a ses biens..Les artisants sont déja les plus riches du shard ils n'ont pas besoin de s'en mettre plus dans les poches, déjà que je suis apeine capable d'acheter une armoire rouge..

Désolé mais ce n'est pas toute les joueurs qui sont plein au as.

Vivez dans la réalité. Les joueurs pauvres, il y en a 3 ou 4. TOUT LE MONDE sur Crépuscule (Et c'est un énorme problème) a un coussin financier de 200k en banque. C'est ridicule.

Quant à Luvios, sache que c'est loin d'etre tous les artisans qui sont riches... je pense aux nouvelles couturières de l'AdC et crois-moi, elles ne roulent pas sur l'or.


Post by Orth Usk,Mort - February 16, 2008 at 1:32 AM

euh je sais pas ou tu prend ton 3-4 de pauvre, mais je suis pas su un coussin de 200k moi...

j'ai de la misere a ramasser 50k...(je suis peut-etre un peu trop généreux )

mais j'aime l'idée quand meme.


Post by Saevan Al Kazar, AdM - February 16, 2008 at 1:32 AM

tu te fou de moi? J'ai jamais eu plus de 50k (et encore j'ai atteind se sommet que pendant une journée).

Désoler de dire ca mais ta fameuse réalité n'en est pas une. Il y a beaucoup plus de PERSO pauvres que tu le penses.


Post by Rufus Flaron, ind - February 16, 2008 at 1:34 AM

J'exagérais, évidemment. Déjà, 50k c'est énorme. Tant qu'à moi, désolez, mais c'est pas être pauvre, ça.


Post by Ex-Lumina - February 16, 2008 at 1:34 AM

Il y en a qui sont riches pour dix, mais je peux assurer que la pauvreté, même au sommet de la hiérarchie d'une guilde avec un salaire de crève-faim, est bien omniprésente.

50 000 c'est beaucoup pour plusieurs.. !


Post by Saevan Al Kazar, AdM - February 16, 2008 at 1:37 AM

50k c'est le prix d'une PETITE maison en moyenne et sans meuble.

Alors ca vous donnent une idée.


Post by Ascyla Syre, CP - February 16, 2008 at 1:49 AM

Erik, pense un peu dans ton temps que tu as jouer Systran..Tu n'était pas si riche que ça non plus.

C'est bien ce que je veux dire quand on dit que les artisants sont les plus riches, c'est normal après tout.

Et vien pas dire que tu fait moin d'or qu'un forgeron, je crois que les Charpentier sont certainement les plus riches du shard.


Post by Lidenbrock, AdC - February 16, 2008 at 1:54 AM

Erik, pense un peu dans ton temps que tu as jouer Systran..Tu n'était pas si riche que ça non plus.

C'est bien ce que je veux dire quand on dit que les artisants sont les plus riches, c'est normal après tout.

Et vien pas dire que tu fait moin d'or qu'un forgeron, je crois que les Charpentier sont certainement les plus riches du shard.

Vu la facilité à faire une grosse quantité de meuble et qu'ils doivent être a un prix peu élevé à cause de cela et parce qu'il faut pas mal de meuble pour meubler une maison, je doute fortement que les charpentiers soient les plus riches


Post by Saevan Al Kazar, AdM - February 16, 2008 at 1:55 AM

Il ma vendu un petit lit 2000 écus.

Alors oui il fait beaucoup d'argent


Post by Rufus Flaron, ind - February 16, 2008 at 3:32 AM

Ridicule, encore une fois, c'est presque drôle de vous voir aller ^^

Et vien pas dire que tu fait moin d'or qu'un forgeron, je crois que les Charpentier sont certainement les plus riches du shard.

LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL

Désolé j'en ris encore ^^

Haha, on est loin d'être richissimes, crois-moi. Compare la fortune de Loli à la mienne, qu'on rie un peu. Les meubles se vendent à des prix dérisoires, pour la plupart, et comme PERSONNE ne renouvelle JAMAIS ses meubles, on vit pas riche riche. De toute façon, toutes les commandes de meubles vont aux "PG" de l'artisannat qui font tout ^^ (Mais c'est pas grave, vive l'AdC)

Si je t'ai vendu un lit à 2000 écus, c'est parce que c'est le prix. 2000 écus, c'est rien. Ça te gonfle pas un compte en banque.

J'ai acheté une très jolie maison à 33000 écus et elle est très bien. Elle est certes pas énorme, mais ça ne change rien: je ne RP jamais dans ma maison. D'ailleurs, très peu le font.

-Erik

PS:

Erik, pense un peu dans ton temps que tu as jouer Systran..Tu n'était pas si riche que ça non plus.

J'avais 7k/semaine.


Post by Saevan Al Kazar, AdM - February 16, 2008 at 3:59 AM

2000 écus c'est quand meme plus que mon salaire quand j'était sergent dans l'AdM

Ou es la logique dans tout ca T.T

Un colporte de l'adc peut facilement faire plus que moi a l'époque ou je gerait carrément une guilde entière.

Et les artisans se plaignent encore qu'ils sont pauvres!?

Je suis vraiment bouche-bée la.. je l'avoue.


Post by Rufus Flaron, ind - February 16, 2008 at 4:20 AM

Tu généralises beaucoup trop.

J'ai aussi géré une guilde sans avoir aucune maudite commande pendant au moins 2 mois, avec 800 écus/semaine, alors désolé mais ça me touche pas du tout ton truc.

Un lit, c'est cher. Désolé. Même IRL, ça peut facilement coûter une semaine de salaire... ou plus.


Post by Saevan Al Kazar, AdM - February 16, 2008 at 4:23 AM

Désolé mais je l'ai encore sur la conscience ce point la lol (salaire de crève-faim..)

Revenant en au sujet, calmement et sérieusement.

Bon, pour ce qui es de l'usure, disons que il faudrait quelques années IG pour que les meubles s'usent, ca fait quand même plusieurs mois IRL ou ils restent intact et ou toi, en tant que fabricant ou réparateur, tu ne fais aucun profit.

Tu serais pret a vivre avec ca?


Post by Rufus Flaron, ind - February 16, 2008 at 4:31 AM

Réparateur aucun profit? Mwahaha bien sûr que je chargerais ^^


Post by Orth Usk,Mort - February 16, 2008 at 4:35 AM

je crois qu'il voulait dire, pendant les mois ou tu n'avais rien a faire ^^


Post by Rufus Flaron, ind - February 16, 2008 at 4:50 AM

Je survivrai avec mon coussin ^^


Post by Saevan Al Kazar, AdM - February 16, 2008 at 4:54 AM

D'accord ^^

Alors prochain point!

Suposons que c'est apliquer a tout les meubles, alors un probleme de taille pourrais s'imposer.

Vous imaginer tout les meubles du palais impérial qui pêtent le même jour? Il faudrait un travail colossal pour contrer ses bris massif qui pourrait arriver partout a systeria et les gm en aurait plein les bras.


Post by Rufus Flaron, ind - February 16, 2008 at 5:55 AM

Non, non, pas les meubles unmovable.


Post by Orth Usk,Mort - February 16, 2008 at 6:48 AM

et puis mettre un systeme de table de ramble doit etre envisageable,

tu met entre 4 et 6 mois de durabilité par exemple et le script decide au hazard dans ses normes.

je sais pas si cela ce fait vraiment en script, j'ai un cours en prog donc je supose que cela se fait ^^


Post by Ascyla Syre, CP - February 16, 2008 at 7:10 AM

Ça pourrais être une idée de mettre le temps qu'un meuble prenne à briser irais avec le % de skill que le charpentier as.

Un charpentier qui as 100% seras donc plus fiable côté qualité.


Post by Alastore, Emp - February 16, 2008 at 3:00 PM

Oui Orth , jte le confirme ca se fait assez bien .

Ascyla a raison .

Saevan , mon truc te fait faire des dépenses supplémentaire , oui .
En meme temps , quand tu es pauvre tu as pas 50 types de tenue différente , tu te payes pas le grand luxe du mobilier etc ....

Théoriquement si tu vies avec tes moyens , tu devrais pas avoir de probleme ,en revanche si tu vies au dessus de tes moyens il est normal que tu ai un probleme d'argent .
Si tu gagne 2 000 $ tu t'achetes pas une lambourgini et des costumes de haut couturier . Ca ne fait que apporté de la logique , et permet a certain artisans d'avoir du boulot en continue .

Par contre là encore , il serait intéréssant d'offrire un moyen de se faire un peut d'or par la chasse , pour éventuellement arrondire les fins de mois . Apres tout quand tu as faim tu as tendance a plus risqué ta vie en chassant qu'un riche , les coffres des donjons étaient une belle idée je trouve .


Post by Rufus Flaron, ind - February 16, 2008 at 4:02 PM

On pourrait compenser ce nouveau script par une baisse généralisée des prix.

D'ailleurs, Ascyla, tu as entièrement raison.