Class : Cartomancien

Class : Cartomancien

Post by Elrohïr/Zarhock,ind - March 20, 2008 at 2:45 PM

Bon voila,avec beaucoup de réfléxion,j'aimerais vous proposé une idée de class,basé sur la magie / invocation mais a l'aide de carte (non c'est pas Yu-Gi-Oh lol)

Cartomancien
Le temps arrive ou toi, Créature tu dois me servir ! ton pacte et viens, viens à mon aide, viens et n'ai pas peur de la mort à toi le Fidèle !

La cartomancie est un art divinatoire utilisant les tirages de cartes :divination par les cartes ou carto-mancie.

Les cartomanciens sont pour beaucoup de simples "diseur de bonne aventure". Cette pratique reposant sur la magie et la divination, elle ne reste tout au plus qu'un loisir pour certain et un art de combattre pour d'autre.Certain cartomancien combatte a l'aide de créature qu'il invoque a l'aide carte que l'on nome "**Carte d'invocation **: Sélénos" renferme des créatures,possible a l'aide d'un enchanteur.

Alignements acceptés :

**-Cartomancie- **

**Aptitudes principales **
Cartomancie

Aptitudes secondaires
Magie Arcanique
Telepathie
Enchantement
Magie Divine (Divination)

Apptitude D'invocation :

Cartomancie 1 : Permet d'invoquer des créatures minimes comme le lapin ou le chat.

Cartomancie 3 : Permet d'invquer des créatures comme le chient ou l'aigle

Cartomancie 5 : Permet d'invoquer des créatures comme le cheval ou le cerf.

Cartomancie 7 : Permet d'invoquer des créatures comme le loup ou la panthere.

Cartomancie 10 : Permet d'avoir + 2 en max familié

Cartomancie 13 : Permet d'invoquer des créatures comme les Harpies ou les Homme Rat

Cartomancie 15 : Permet d'invoquer des créatures comme les Ogres(les petites la) ou les squelette

Cartomancie 18 : Permet d'invoquer des créatures comme Guerrier squelette.

Cartomancie 20 : Bonus de + 2 en familié / Permet d'invoquer des créatures comme Squelette mage ou momie

Cartomancie 25 : Permet d'invoquer des créatures comme Trolls ou Trolls de Glace

Cartomancie 30 : bonus de + 2 de familié / Permet d'invoquer des créatures comme Elementaire(les quatres)

Cartomancie 35 : Permet d'invoquer des créatures comme Dragon de feu

Cartomancie 40 : Permet d'invoquer des créatures que l'on enferme a l'aide de carte vierge

Cartomancie 45 : bonus de +2 de familié / Permet d'invoquer des créatures comme faucheur(sort necro) ou Demon

Cartomancie 50 : Permet d'invoquer des créatures comme Monture divine(Licorne,dragon des marrais etc...tout se qui est montable)

Apptitude Cartomancie
Magery +2
Meditation +2
AnimalLore + 2
EvalInt + 1
+1 magie divine
+1

Fonctionnement des invocations et des familiers
Certaines invocation demende 5 a 8 familiés(dragon etc,pour pas abusé)et d'autre 2(squelette,elementaire etc).

Toute les invocation on besoin d'animal lore(que l'on nomera créature lore pour le rp lol)sinon les invoques s'attaque a vous et risque donc de vous tué(faut bien un coup).

Les créatures invoqués demende un % de sang du joueur(si vous voulez pas on le retire ça)donc il faut avoir magery et animal lore a fond pour réduire le % de sang retiré.(sa evite les builds de la mort guerrier qui invoque etc...)

Vous en pensez quoi ?


Post by Yriel Asuryan - March 20, 2008 at 3:50 PM

Sakura chasseuse de cartes ?


Post by Baruch, Ind - March 20, 2008 at 4:27 PM

J'aime bien. Mais reste que ca serait fort un ogre a ton service....


Post by Khayzane, Près de Shaelim - March 20, 2008 at 4:34 PM

J'aime l'idée, compte tenu de la substance première de mon personnage qui est justement 'diseuse de bonne aventure' mais disont qu'elle ne le vois pas comme sa elle même.

Mais comme dit Baruch, peut-être qu'il faudrait revoir les derniers niveaux et réajuster les bestioles, parce qu'ils sont vraiment fort. Mais j'aime beaucoup l'idée, je tiens a me répéter.

Le seul ennuie que je vois la dedans, c'est le fait qu'il y a beuaocup de classe a rebalancer sur crepusucle avant de se mettre à en créer d'Autre. Alors cela ne risque pas d'être pour toute suite.


Post by Thomas Bolton, Emp - March 20, 2008 at 4:40 PM

Je pense qu'avant d'implémenter de nouvelles classes, il faudrait équilibrer celles qui existent déjà.

Après par contre, il pourrait être intéressant de creuser l'idée pour l'améliorer, car elle me semble un peu trop surdimensionnée.


Post by Rufus Flaron, ind - March 20, 2008 at 4:44 PM

J'imagine même pas le PG que ça entraînerait. Invoquer des trolls de glace (créature somme toute très puissante) avec 25 points en cartomancie... Ça s'obtient au niveau 9 ou même moins si tu utilises tes bonnus...

Quel rapport entre les cartes et les invocations?


Post by Mr Trovénère - March 20, 2008 at 4:56 PM

*Juste mon avis personnel, J'ai déja cru voir cela dans des mangas. ^^ *


Post by Dante - March 20, 2008 at 6:11 PM

"Coordinateur Mr Trovénère" wrote: *Juste mon avis personnel, J'ai déja cru voir cela dans des mangas. ^^ *

Manga is Good ! Sinon j'aime bien !

Classe a rebalancer ? -Voleur , c'est une question de conception pas de scripte pour eux . -Mage en plaque , avec les nouveaux cuires , ils auront plus d'excuses peut etre un reglement la dessus ? -Les bardes qui peuvent te filé 70 All résist a cause du bug des mélodies . Sinon le reste semble correcte non ?


Post by Galgarad, CP - March 20, 2008 at 6:55 PM

J'aime bien!

Dans cet ordre d'idées, il serait vraiment amusant de pouvoir créer de nouveaux sorts pour les mages aussi!


Post by Andrya Khar'Arek, Ind - March 20, 2008 at 7:53 PM

Les mages sont celon moi assez puissant comme sa


Post by Rufus Flaron, ind - March 20, 2008 at 9:06 PM

Je trouve ça très très balaise comme proposition, en fait, parce que sachant qu'un mage a peu de chances de réussir à invoquer un élémentaire à 100% de magery (40 points) et que ça lui brûle des regz, je comprends pas pourquoi le Cartomancien pourrait convoquer des créatures plus fortes avec moins de PA...


Post by Andrya Khar'Arek, Ind - March 20, 2008 at 9:13 PM

cela serait acceptable si celui si n'avait que cela comme avantage, donc retirer comme aptitudes secondaire tout lien avec la magie se qui le renderais surpuissant


Post by Ex-Lumina - March 20, 2008 at 9:19 PM

D'avis personnel, même si l'idée est très intéressante et très bien développée, je suis mitigée avec l'ajout d'une nouvelle classe quand des choses comme les golems ou l'enchantement réel n'ont jamais vraiment été implantés.

J'ai aussi une certaine crainte à l'ouverture de la boîte de pandore où ensuite chacun voudra sa classe personnalisée..


Post by Onyx, Emp - March 21, 2008 at 12:45 AM

A mon avis c'est plus une manière de joué son rp de mage qu'une nouvelle profession.


Post by Hazkall Alrikson, AdC - March 21, 2008 at 2:13 AM

"Dante" wrote: -Voleur , c'est une question de conception pas de scripte pour eux .

Les syndiqués de la guilde des voleurs prévoient des actes de guerrilla violents sur le siège du Département de Support Technique et d'Évolution de l'Organisation Crépusculienne.


Post by Coordinateur Apoc - March 21, 2008 at 8:37 AM

"Dimble Zibeline, CP" wrote: -Voleur , c'est une question de conception pas de scripte pour eux .

Les syndiqués de la guilde des voleurs prévoient des actes de guerrilla violents sur le siège du Département de Support Technique et d'Évolution de l'Organisation Crépusculienne.

C'est hors de mon controle, pas besoin de venir cogner à ma porte.

Je ne fais que me plier aux décisions de l'équipe. S'il est jugé que les roublards sont bien ainsi je ne vais pas les modifier par pur masochisme.


Post by Elrohïr/Zarhock,ind - March 21, 2008 at 11:47 AM

Biensur,c'est des "sorts" rapidement dit,mais il faudra les modifié sinon,lol invoqué des trolls de glaces c'est trop puissant je le sais bien,ou alors plus la personne a de magery/cartomancie,plus les créatures sont forte...

on s'entend bien qu'a 1cartomancie / 0% magery déja,il ne peut rien invoqué,ensuite 1carto/20% magery la créature est aussi forte qu'un rat je pense pour allez au max 100 magery / 50 carto la c'est aussi fort qu'un dragon(tamé)ou qu'un démon invoqué(voir un peut plus quand meme)

Mais c'est une suggestion,a vous de m'aidé dans mon idée.


Post by Rufus Flaron, ind - March 21, 2008 at 3:02 PM

Ok, ça devient moins fort un peu


Post by Elrohïr/Zarhock,ind - March 27, 2008 at 12:15 PM

Se qu'en pense l'equipe ?


Post by Mr Trovénère - March 27, 2008 at 12:21 PM

*Pour ma part je pense que nous avons assez de classes existantes et assez de travail pour équilibrer correctement celles ci sans en rajouter une nouvelle tout de suite, mais cela reste un bon développement. *