Crochetage / vol impossible.
Post by Hazkall Alrikson, AdC - June 29, 2008 at 7:51 PM
Bonjour bonjour.
Ce sera certainement l'énième post concernant le crochetage et le vol cependant j'ai la légère prétention de penser qu'il peut ne pas être inutil.
Ma suggestion s'addresse en fait plus aux gm qu'aux joueurs.
Le fait est qu'en plus des portes, qui sont par nature incrochetables, énormément de coffres, ceux placés par des gm, le sont aussi.
C'est vraiment dommage de se retrouver dans des situations intéressantes et de se voir dire :" Vous ne pouvez pas crocheter cette serrure par des moyens traditionels. "
Il en va de même pour certaines clefs de guilde ou objets bénis : " Vous ne pouvez pas voler cette objet. "
Un grimoire par exemple, les clefs de paladins, les permis de magie etc...
Une bénédiction contre le vol me semble un peu étrange.
Donc voilà ma proposition serait d'éviter la création de ce genre d'objets qui empêchent des intéractions logiques dans le jeu, et qui briment encore plus le crochetage et le vol , qui ne sont déja pas à leur avantage à l'heure actuelle.
Voila voila, merci de m'avoir lu.
Post by Feu, Arthas Menethil - June 29, 2008 at 8:14 PM
Même si cela peut paraitre surprennant de ma part, je suis d'accord avec toi. Pas que j'aime la classe des voleurs mais je les trouves serieusement désavantagé, le seul truc qu'ils peuvent faire c'est voler les gens directement dans leurs sacs à dos et c'est pas très subtile la plus part du temps avec le pourcentage de réussite certaines personnes réussisent même à percevoir le message comme quoi tel se fait voler.
Donc le corchetage pourait être une chose asser interessante, de plus les cellules pouraient se crocher comme certaines portes (pas celles des maisons mais si vous y tennez il en sera ainsi). Des portes de dongeons par exemple, de lieux publiques ou des coffres oui appartenant a certaines guildes.
Sa ajouterait un peu de piquant dans le RP des voleurs et dans celui de ceux qui ont pour but d'appliquer l'ordre et la paix en jeu
Post by Gannd Auréalis , OdS - June 30, 2008 at 2:36 AM
Bof...
Post by Thalkehr Stornaar, AdM - June 30, 2008 at 3:10 AM
Personnellement, je suis un de ceux qui croient que tout doit être crochetable. Je ne joue pas un voleur, ni même en ai-je l'intention, mais il s'agit d'un élément important d'un univers médiéval fantastique ainsi qu'une belle addition au RP.
Post by Cornelius Aigrepont, Ind - June 30, 2008 at 3:31 AM
D'un côté, je suis d'accord avec Thalkehr. D'un autre, j'aime bien les mondes bisounours.
Sort
Sinon... Bah oui! Tous les coffres, sauf ceux barrés magiquement (bah ce sort a aucune utilité sinon), devraient pouvoir être crochetable... Parce que le sort Open lock les ouvre tous, alors un simple mage peut être 30x plus utile qu'un bon voleur.
Post by Anonymous - June 30, 2008 at 3:36 AM
Pour les maisons non sa doit rester d'incrochetables.
Mais tout le reste sauf coffre de trésorerie et coffre d'affaire unique abus spécial GM devrait être déverrouillable.
Post by Hazkall Alrikson, AdC - June 30, 2008 at 5:06 AM
Pour les maisons non sa doit rester d'incrochetables.
Oui ça bien sur je suis tout à fait d'accord.
Post by Cornelius Aigrepont, Ind - June 30, 2008 at 5:39 AM
En fait, on en revient toujours au problème de fond. Désavantager les Good pour rendre le shard plus réaliste ou désavantager les Evil pour rendre le jeu des Good plus amusant?
(Ou avec moins de risques!)
Il serait très logique que toutes les portes (ou presque) soient crochetables, mais aussi plutôt chiant.
Enfin c'est pas le problème donc il est question ici, je suis hors sujet. Désolé ^^
Post by Serval, Ind. - June 30, 2008 at 5:56 AM
Pourquoi ne pas faire comme les assassinats?
Un mec qui veux braquer une maison devrait avoir une bonne raison RP et tout, et préparer son coup à l'avance. Et plus la maison est isolé et simple, moins ça serait demandant, non?
C'est un genre de compromis.
Post by Hazkall Alrikson, AdC - June 30, 2008 at 6:16 AM
Un peu dans le genre du Système de vol de maison de Crépuscule ?
Vous déviez du sujet, il n'est pas ici question du vol de maison, qui doivent je pense, rester inviolables en dehors d'un cambriolage approuvé par le staff.
Post by Serval, Ind. - June 30, 2008 at 6:25 AM
Un peu dans le genre du Système de vol de maison de Crépuscule ? Wink
Vous déviez du sujet, il n'est pas ici question du vol de maison, qui doivent je pense, rester inviolables en dehors d'un cambriolage approuvé par le staff.
Oh, il me semblais aussi avoir déjà vu ce genre de truc à quelque part. Désolé, je connais pas tout par cœur encore!
Post by Anonymous - June 30, 2008 at 7:32 AM
Le problème, c'est que par défaut, si on fait la commande «.set locked true» (qui barre une porte ou un contenant), ça le barre magiquement et donc, ne peut être crocheté.
Donc, si nous voulons les rendres crochetables, nous devons créer une clef (et la trouver au sol car elle est souvent à moitié enfoncée dans le sol), lui trouver un keyvalue (un numéro de serrure qui associe la clef à la porte/contenant), donc souvent un nombre avec 10 chiffres et ensuite le locker manuellement.
Nous n'y pensons pas tout le temps, et parfois on n'a pas le temps de trop s'y attarder.
Donc si vous tombez sur un coffre inviolable, pagez pour demander à tenter de le voler. Si c'est un coffre banal, il n'y aura pas de problème. Dans d'autres cas, il y a toujours sujet à discussion.
En ce qui concerne les clefs bénies, dans un sens nous n'y pouvons pas toujours faire grand chose.
Ce n'est pas que nous ne voulons pas avantager les voleurs, mais pour un MJ de guilde, devoir recréer toutes les serrures d'une guilde car une clef est manquante (à la demande d'un joueur évidemment), ce n'est pas non plus agréable pour nous.
Évidemment, cela dépend toujours du type de clefs, mais en principe elles ne le sont pas ^^
Post by Anonymous - June 30, 2008 at 7:35 AM
Peut être Kel pourrait setter une petite commande facile du genre.
.set lock (difficulté du lock)
Post by Phydias Shaytan, CP - July 1, 2008 at 3:03 PM
J'appuie la position du débat : porte pas crtochetable, coffre crochetables.
Je voudrais cependant apporter une petite correction, le sort de mage est inférieur à la compétence de crochetage. Les cibles sont les mêmes et les mages ne peuvent pas déverrouiller les coffres au dessus d'un certain niveau, le crocheteur a normalement accès à tous.
Post by Ivallias, ind - November 21, 2008 at 7:10 PM
Je suis voleur, et je suis totalement d'accord avec ce qui a été dit prédédemment : Les voleurs de peuvent dérober que les bourses des gens : Ce qui est difficile et pas très subtile puisque tous les gens se regardent toujours... De plus, une fois que nous avons réussis a ouvrir la bourse, l'or ne peut pas être volé... o.O on ne peut voler que des items : Linge, outils... Et ça... C'est pas très payant je dois dire... Alors non seulement il est rare que l'on peut voler, mais en plus on ne peut voler que ce qui ne se vend pratiquement pas...
Alors je suis d'accord sur l'idée d'ouvrir les coffres avec le crochetage, mais j'aimerais aussi que l'or soit volable...
M'enfin, ce n'est qu'une proposition ^^
Merci
P.S : J'ai cherché un peu partout et j'ai lu quelque sujet, mais je ne trouves toujours pas ou acheter des outils pour Cambrioler... Et j'ai pas vraiment le gout de demander a un garde IG : «Savez-vous ou je pourrais trouver des items pour crocheter des coffres s'il vous plait ?». Alors quelqun aurait-il la gentillesse de me donner un indice de l'endroit ou de tels items sont venus ?
Merci encore une fois ^^
Post by Ex-Bolero - November 21, 2008 at 7:27 PM
L'or est tout à fait "volable", j'ai eu l'occasion de le tester du temps où je jouais un voleur.
C'est vite devenu très payant, au contraire. Cependant, si vous avez des propositions, nous sommes toujours prêts à écouter.
Concernant ta question sur les outils de cambrioleurs, je suis désolé de devoir répondre le classique cliché: C'est à demander IG...