Des armes pas si forte que ça

Des armes pas si forte que ça

Post by Saevan Al Kazar, AdM - September 5, 2008 at 9:53 PM

Bonjour, la plupart d'entre vous connaissent déjà les armes qui avait été ajouté a la derniere MAJ, je ne commencerai pas a les citer mais elles sont facilement reconnaissable.

Elles n'ont pas de skill! Par skill je veux dire des truc genre 'disarm' enfin vous me suivez.

Ce genre d'armes a une belle esthétique et peux marcher en PvM, mais en PvP ou contre des trucs plus coriaçes ça ne vaux pas grande chose!

Je sais que peut être qu'a la base ces armes étaient assigné a des skills non présent sur crépuscule, mais ne serait t'il pas possible de les assigner a des skills déjà existant?

Cela les rendrais beaucoup plus éfficasse et donnerait plus le gouts au joueurs de prendre des armes de nouvelle génération pour autre chose que parce qu'elle est belle.


Post by Coordinateur Apoc - September 5, 2008 at 11:42 PM

Non non, le problème vient pas des skills, un truc dans le CORE de RunUO nous empêche de mettre des skills sur les armes. Je ne pourrais pas dire pourquoi ceux qui existe deja fonctionnent avec les skills mais on n'arrive pas à en mettre sur des nouvelles armes.


Post by Saevan Al Kazar, AdM - September 5, 2008 at 11:46 PM

Étrange ^^.

Merci de l'info' Apoc .


Post by Anonymous - September 5, 2008 at 11:50 PM

Se qui veut dire que pour en leur donner des attaques il faudrait les scripter dans un système complétement indépendant, surement plutôt long a faire(Mais pas très compliqué la plupart des effets de ses attaques sont très bien décrit techiquement dans plusieurs forum.)

Bref sa serait pas la joie.

Et il faudrait rebalancer les arme en plus parce que vous imaginer les armes avec les bonus. Juste un example.

Arbalètre d'assaut avec Cruching blow ferait entre 75 et 135 de dommage.


Post by Coordinateur Apoc - September 6, 2008 at 1:34 AM

En fait, Willy avait mit les armes plus forte justement car elles n'ont pas de coups spéciaux. C'était seulement pour mettre un peu plus de diversité dans les armes, pas d'en avoir de meilleures.


Post by Conteur Wolf - September 7, 2008 at 3:24 AM

Sinon vous remarquerez que sur certaine il est parfois possible d'utiliser quand même le coup qui paralyse. C'est toujours mieux que rien, sans compter le ratio vitesse/dommage.


Post by Seïtzer Van Hart,AdM - September 7, 2008 at 5:04 AM

"Animateur Wolf" wrote: Sinon vous remarquerez que sur certaine il est parfois possible d'utiliser quand même le coup qui paralyse. C'est toujours mieux que rien, sans compter le ratio vitesse/dommage.

Ah bon ? Sur qu'elle arme Wolf ? ( sérieux,j'en ai jamais vue :S)


Post by Saevan Al Kazar, AdM - September 7, 2008 at 5:07 AM

Moi non plus a vrai dire, pourtant j'en ai essayer plusieurs ^^.


Post by Brogok Barbedepierre, AdM - September 7, 2008 at 5:45 AM

Ma lance par exemple ? même si elle est un peu spéciale je crois


Post by Gannd Auréalis , OdS - September 7, 2008 at 5:49 AM

La Dragonnière paralyse je l'ai essayer et la lance lourde aussi...Celle dont le poind es environ 100 si je ne m'abuse...Faudrait redescendre le poid de cette lance en passant...


Post by Anonymous - September 7, 2008 at 7:44 AM

L'Arc élite paralyse aussi je crois


Post by Jon De Baudouin, AdM - September 7, 2008 at 7:50 AM

De même pour le fleuret, musareche, et la petite dague avec un nom exotique


Post by Myrddin Emrys, CP - September 7, 2008 at 7:51 AM

"Jon De Baudouin, Emp" wrote: et la petite dague avec un nom exotique

ka-bar


Post by Willy, Scripteur - September 9, 2008 at 4:49 AM

toutes les armes ont préléablement retouchées, la lance est énormement lourde car elle afflige extremement de dégats, est assez rapide et bien affutée...le poid étant un de ses seuls défauts. Comme les pieces d'armures lourdes qui sont effectivement lourdes...une personne ayant une arme de ce genre se voit limité dans lepoid qu'il peut porter dans son pack-sac...le but de la lance lourde

---> Willy!