Enchantement (proposition)
Post by Rimostra, cp - October 2, 2008 at 11:25 PM
Bon je vais proposer ici un cadre de point requis en enchantement pour des effets magiques. Cependant, je crois qu'il faut toujours garder le texte rp qui décrit le cheminement vers la création de l'enchantement et peut-être avoir une certaine limite d'objet enchanté par semaine. Les objets enchantés rp uniquement ne sont pas décrits ci-dessous vu leurs caractères uniques.
Bon et puis après tout c'est juste une proposition et puis peut-être même que les gm ont déjà des marges pour les enchantements. Le tout est bien sûr à discuter.
Proposition des points requis en enchantement pour des effets magiques
(le coté technique et non rp de l’enchantement)
(1à25pt 1 enchantement et de 26à50pt 2 enchantements sur un même objet)
Cold Damage (ou transformer une arme physique en arme de froid) ( 21pt )
Cold Resist ( à partir de 4pt, 1%/4 pt )
Damage Increase ( 1à5% 11pt, 5à10% 17pt, 10à15% 21pt, 15à20% 27pt, 20à25% 33pt)
Dexterity Bonus ( 1/10pt)
Energy Damage (ou transformer une arme physique en arme énergique)( 22pt )
Energy Resist ( à partir de 4pt, 1%/4 pt )
Enhance Potions ( 5à10% 11pt, 10à15% 17pt, 15à20% 24pt, 20à25% 36pt )
Faster Cast Recovery (1=20pt, 2=30pt, 3=45)
Faster Casting (1=25pt, 2=35pt)
Fire Damage (ou transformer une arme physique en arme de feu) ( 23pt )
Fire Resist ( à partir de 4pt, 1%/4 pt )
Hit Chance Increase (1à5% 25pt, 5à10% 30pt, 10à15% 40pt)
Hit Cold Area (2à15% 27pt, 15à30% 34pt, 30à45% 45pt)
Hit Dispel (2à15% 15pt, 15à30% 23pt, 30à45% 36pt)
Hit Energy Area (2à15% 27pt, 15à30% 34pt, 30à45% 45pt)
Hit Fire Area (2à15% 27pt, 15à30% 34pt, 30à45% 45pt)
Hit Fireball (2à15% 13pt, 15à30% 21pt, 30à45% 33pt)
Hit Harm (2à15% 13pt, 15à30% 21pt, 30à45% 33pt)
Hit Life Leech (2à15% 15pt, 15à30% 25pt, 30à45% 40pt)
Hit Lightning (2à15% 13pt, 15à30% 21pt, 30à45% 33pt)
Hit Lower Defense (2à15% 15pt, 15à30% 25pt, 30à45% 40pt)
Hit Magic Arrow (2à15% 5pt, 15à30% 13pt, 30à45% 22pt)
Hit Mana Leech (2à15% 15pt, 15à30% 25pt, 30à45% 40pt)
Hit Physical Area (2à15% 27pt, 15à30% 34pt, 30à45% 45pt)
Hit Point Regeneration ( 1=23pt 2=31pt)
Hit Poison Area (2à15% 27pt, 15à30% 34pt, 30à45% 45pt)
Hit Stamina Leech (2à15% 15pt, 15à30% 25pt, 30à45% 40pt)
Intelligence Bonus ( 1/ 10pt )
Lower Mana Cost (1à4% 17pt, 4à8% 29pt)
Lower Reagent Cost (1à5% 10pt, 5à10% 20pt, 10à15% 30pt 15à20% 45pt)
Luck ( 10à15 5pt, 15à20 12pt, 20à25 19pt, 25à30 27pt, 30à35 35pt, 35à40 42pt, 40à50 50pt)
Mage Armor ( si l’on peut pas caster avec une armure de plate ou une cotte alors 37pt )
Mage Weapon ( -30à-25% 32pt, -25à-20% 42pt, -20à-15% 50pt)
Mana Increase ( 1/10pt)
Mana Regeneration ( 1=21pt, 2=31pt)
Night Sight ( 3pt les nuits ne sont pas très noire )
Physical Resist ( à partir de 4pt 1%/4 pt )
Poison Damage (ou transformer une arme physique en arme de poison) ( 25pt )
Poison Resist ( à partir de 4pt 1%/4 pt )
Reflect Physical Damage ( 1à5% 33pt, 5à10% 43pt, 10à15% 50pt )
Slayer ( 45 pt ou 50 pt )
Spell Channeling ( 33pt )
Spell Damage Increase ( 1à4% 23pt, 4à8% 31pt, 8à12% 43pt)
Stamina Increase ( 1/10pt)
Stamina Regeneration ( 1=17pt, 2=23pt)
Strength Bonus ( 1/10pt)
Swing Speed Increase ( 5à10% 15pt, 10à15% 21pt, 15à20% 32pt, 20à25% 43pt )
Use Best Weapon Skill ( 33pt )
Post by Seïtzer Van Hart,AdM - October 2, 2008 at 11:44 PM
Je sais pas ...
J'aime se que tu propose mais sa m'a l'air bien trop puissant en faite ...
Bien trop facile ...
On s'entend que 30 points = même pas le lvl 11 ...
A moins que sa demande des objets rares comme pour le poison => crocs de serpent ( hyper rare )
Mais perso j'aime pas les armes qui quand tu donne un coup tu te prend un coup de foudre,une réduction de force, un coup de glace et qui te donne + 10 d'ar et une vitesse méga rapide ...
un lvl 10 deviendrait trop puissant
Mais c'est super bien dit et mérite le détour.
Si sa passe je fais un guerrier mdrrr
Post by Galgarad, CP - October 3, 2008 at 12:26 AM
Oui je serais d'accord avec Seitzer.
Faudrait jumeler ça à des items hyper rares. Parce que sinon, ca devient bourrin ^^
Mais je vois le point de Gédéon. Les enchanteurs ne servent pas à grand chose!
Post by Thalkehr Stornaar, AdM - October 3, 2008 at 12:28 AM
Les deux réponses résument également ma pensée.
Post by Anonymous - October 3, 2008 at 12:31 AM
Edit.
J'approuve le concept ne reste qu'a balancer
Post by Myrddin Emrys, CP - October 3, 2008 at 1:15 AM
je dit:
Post by Rimostra, cp - October 3, 2008 at 3:07 AM
oui c'est pour cela que je dit plus haut avec seulement un texte rp que les gm doivent accepter. Et avec un certain nombre d'objet enchanter par semaine, je sais pas 1 objet par 10pt par semaine sa donnerais 5 objet avec 50pt par semaine qui serait le max.
Sinon c'est sur que je ne donne pas d'idée pour ce qui devrait être utilisé pour chaque effet magique.
Mais il y a peut-être des effets trop fort, comme slayer je l'ais mis mais je ne sais pas si l'on devrait le placer. Parce que pouvoir le double de déga sur certain monstre ......
Et une petite chose comme sa, je ne me rappelle plus si pour enchanter il faut un permis de la confrérie pourpre? Sinon se serait bien qu'il en ait un.
Mais perso j'aime pas les armes qui quand tu donne un coup tu te prend un coup de foudre,une réduction de force, un coup de glace et qui te donne + 10 d'ar et une vitesse méga rapide ...
au tout début j'ai mis entre 1et25pt un seul enchantement sur un objet et 26à50pt 2 enchantement max donc moin pire
Post by Saevan Al Kazar, AdM - October 3, 2008 at 3:15 AM
Il y a déja trop de choses qui dépendent des GMs faudra pas ajouter une classe complete a ca.
L'idée est bonne mais moi je me met a la place du staff qui devrais tenir se genre de calcul a jour chaque semaine pour chaque enchanteur du shard.
Post by Argon Zombalèze, Banni - October 3, 2008 at 3:47 AM
Lorsque que j'était GM, j'avais tenté les parchemins d'enchantement d'arme et avait fait un rapport à la team. Elle donnais des boost normal selon tes points en Enchantement. Sephyr de Sorgrad, avec l'un de ses personnages m'avait dit un jour IG, que l'ancienne (Shaardol) lui en avait procuré afin d'enchanter des armes (et il avait enchanter la lance d'Amélia avec celui-ci ). Peut-être que les GM pourrait retester le parchemin (qui ne fonctionne que dans la zone d'accès au joueur, je ne sais pas pourquoi désoler) et pourrais choisir si selon eux, il vaudrait la peine de le garder et de l'implanter.
Mais à mon souvenir le parchemin ne demandais pas d'ingrédient et ne s'inscrivait pas dans un grimoire.
Il donnais des dommages et un taux + élever au toucher je crois.
Exemple :
1 enchantement = +2 % touché
2 enchantement = 3% touché
3 enchantement = 4% touché
.....
5 enchantement = 6% touché et +1 dommage
et sa continuais ainsi de suite.
Post by Rimostra, cp - October 3, 2008 at 4:15 AM
je suis tout en fais d'accord avec toi Saevan, mais pour le moment faire un texte à un gm c'est la seul façon de faire un enchantement.
J'aimerais bien que les enchantements dépendent seulement un ''livre de recette'', mais bon....
Je sais qu'il existe un livre sur uo, je sais pas trop quel version, qui utilise des gemmes pour chaque effet magique, que l'on pouvais trouvé une fois sur 3 en tuant un mage plutot fort, et des pierres magiques comme charge.
Mais le livre devrait être refait (rescripter)(donc de la job), car il demanderais d'être enchanteur et alchimiste et pourrait donner des armes vraiment trop forte. (genre 50% hit life leech, reptile slayer, 25% swing speed, 15% hit chance et 50% mana leech. le max d'enchantement avec le livre c'était 5 je crois bien