Votre avis sur les sorts?
Post by Coordinateur Apoc - October 14, 2008 at 4:46 AM
J'ai entendu dire entre les branches que certaines classes seraient débalancées. Un bon début pas trop compliqué serait de rebalancer les sorts: Sorcellerie, Arcanique, Druidique, Necromancie, Bardisme, Divine. Par contre j'y connais pas grand chose en magie et donc j'ai besoin de vos avis.
Il me faudrait des opinions clair et précis, si un sort a une durée trop courte/longue, il faut me dire aussi combien de temps il devrait durer. Même chose sur les dommages, il faut me dire un truc exact, même si les autres ne sont pas d'accord, au moins ca nous donnera une base.
Post by Ex-Bolero - October 14, 2008 at 4:53 AM
Bon déjà:
Avec un mage classique, 120 intel, 100 Evalint/magery, une bonne Colonne de feu fait de 69 à 75 de dégâts. Pour un simple barde qui a environ 70-80% en Musicianship, un Sonicus moyen fait le même nombre de dégâts: là se trouve déjà un bon débalancement.
C'est le premier qui me vient en tête, j'en posterai probablement plus après.
Post by Koenzell Pandora, Cp - October 14, 2008 at 4:58 AM
Ou plutôt le mage trop faible... quand tu métrise ton art tu devrais ètre puissant non?
Post by Myrddin Emrys, CP - October 14, 2008 at 5:44 AM
je confirme sonicus peut facilement taper jusqu'à 105 avec 70% de muscimanship, peut par ailleurs être utilisé indéfiniment (5 de mana et pas de regs)
Post by Nusferatus Béatia, Indep - October 14, 2008 at 7:28 AM
Pour le nécromancien, c'est sensée être le contraire du paladin, donc un chevalier du mal. Selon mon avis, peut-être rajouter a quelques part, des skills de fencing. Un nécromancien avec seulement des sorts, est très inutile, puisque la plupart de ses sorts sont un avantage au Corps a Corps comme le paladin.
Edit : Je crois aussi que le mur de brique dont le nom m'échappe ne dur pas assez longtemps, le mur de feu fait des dommages seulement au lanceur et c'est pareil pour le mur du poison.
Post by Gannd Auréalis , OdS - October 14, 2008 at 7:59 AM
Je voie un Nécromancien semblable a un magicien . Toge , grimoire ect...Si vous voulez vous monter un bon Chevalier du Mal je vous propose un truc...
-Classe Guerrier-
-Aptitude primaire-Armes de mêler-(À mettre en prioriter)
-Aptitude Secondaire-Endurance Accrue-(À mettre en prioriter)
-Aptitude dit Bonus-Nécromancie-(À mettre en prioriter)
Selon mes estimation non-tester ca devrai donner une bonne "bête" que personne na envie de provoquer...
Prenez exemple de la facon dont j'avait monter Kalidor , je ne l'ai dit a personne et ne compte pas dévoiler mes petit secrêt mais il était une bête coter pvp. Si mon estimation citer plus haut pour le nécromancien tien la route je voudrait pas rencontrer quelqu'un qui a un tel nécro...Bête aux armes et bête dans la magie noire oula!!!
Post by Seïtzer Van Hart,AdM - October 14, 2008 at 12:02 PM
Necro sert que en +9(pour avoir Curse Wepon) et tu peux me croire, avec 40% en nécromancy t'es bon à rien,ton spell de curse wepon ne dure que 2 seconde(je sais pas si c'est un coup) et vole quoi ? 20% ...
En plus si tu cast ce spell ===> prison + mort ...
Donc ne servirait à rien au final.
En se qui concerne le Sonicus, pourquoi ne pas le placé en 30/40 point en musique pour le lancé ? vue son 90/100 de dégât(oui on m'a déjà oneshot lol) ou diminué énormément les dégâts ? Car mon Flame strike durent 1 ans à casté et fait que 60 de dégat ...
Mure de poison marche pour les mob mais pas pour les joueurs, summon d'animaux ne nous donne pas la liste des animaux que l'on veut casté ... (c'est lourd de casté un poulet quand tu veux un cheval)
Post by Phydias Shaytan, CP - October 14, 2008 at 4:19 PM
Dans le UO de base dont nous avons hérité la classe nécro, elle considérée comme une classe guerrière au même titre que Paladin. Or ici, on l'a mise dans les classes de magie, ce qui explique que le nécro pur est... très bof ? Bon, bien sur je ne parle pas des combos possibles expliqué par Kali' qui le propulse direct au même rang que le paladin
Donc là, ce serait plutôt une reconsidération de la classe au niveau de ses aptitudes qu'un balancement des sorts, à mon avis.
Pour les mages (sorcier/arcaniste), leur gros inconvénient est de devoir se trimballer avec quelques centaines de regz et d'avoir un coût plutôt prohibitif pour les sorts de haut niveau. Ils devraient donc, je pense, avoir des dégats plus élévés qu'un sort de barde ne demandant aucun réactif et très peu de mana en comparaison : Flame strike > 3 regs + 40 mana + 87.5% de réussite à 100%, je n'ai aps joué de barde, donc je ne connais aps les stats, mais d'après ce qui a été dit plus haut, ça a l'air mieux ^^ !
Sinon, pour ce qui touche aux sorts de murs, il faudrait modifier leur "longueur" autant d'un point de vue taille (jusqu'à 7 cases me semble adéquat) que de leur durée (entre 60 et 120 secondes). Ce qui en ferait enfin des sorts utiles. Car le mur de pierre qui dure 3 secondes sur 3 cases, aps super utile pour fuir une créature Surtout vu leur vitesse, le temps de caster, elle est déjà au càc, mais si en plus, c'est pour caster un sort inutile huhu...
My two cents
Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 14, 2008 at 4:23 PM
Aussi, je crois que les autres spells de bardes sont trop forts. Ils peuvent monter facilement une protection jusqu'à 70 en accumulant les effets d'un même sort. Ils devraient au moin ne pas être empilable. (Selon moi!)
Post by Galgarad, CP - October 14, 2008 at 10:55 PM
Druide -> Incroyablement trop fort. Leur sort de guérison (avec le champ de foret, je connait pas le nom) les rends complètement invul. Donc impossible à tuer. En plus, ils ont des points en macefighting je crois, ce qui les rends vraiment fort.
Mages -> Oui!!!!! Enfin!!!!! Bon pas que je veuille me plaindre.. mais n'importe quel noob avec le skill "Bleeding" nous torche incroyablement facilement. On est complètement pourri en pvp à cause du temps de cast et de la déconcentration qui arrive dès qu'on se fait effleurer. Donc ça nous donne des combats qui sont pas très intéressants. Comme l'a di Phydias, Flamestrike à 70 dmg.. 3.5 seconde de cast (un gars à pied à le temps de se rendre à toi de l'autre bout de l'écran en marchant et de te donner une pichenette sur le nez), 40 de mana ( ) et 4 regs. Contre un sonicus à 105 pour un barde. Je ne joue pas mon mage pour faire du pvp, mais une fois de temps en temps, c'est agréable. Et là je tiens pas contre un noob avec une dague. En plus de l'ÉNORME malus qu'on a lorsqu'on porte une armure (les puristes du pvp vont dire "Achete toi des potions, l'avare" ce à quoi je répondrai : "Hmm mouais bonne idée").
Donc voila les suggestion :
Sonicus : Incroyablement trop fort. Le diminuer à genre.. 50-60 dmg MAX en GM barde et 120 dex (donc mettre le spell dépendant du skill musicianship et de la dex).
Flamestrike : C'est en théorie le spell le plus fort du jeu, donc soit on monte le dommage (sans changer le temps de cast) à.. euhm.. je sais pas.. 100-110, ou on le laisse à 70, mais faut qu'il soit le plus fort du jeu.
Mur de pierre et d'énergie : D'accord avec Phydias. Laisser les murs en jeu pour genre.. Magery*0.5 sec (mur de pierre) et Magery * 1,5 sec (mur d'énergie). Et les faire de 8 tiles.
Mur de flamme : Peut-être scripter quelque chose qui fait en sorte que lorsque quelqu'un passe ce mur, il flambe, donc il reçoit des petits dommages pendant un certain temps (je ne sais pas.. 3-5 par seconde, pour 5 sec). Parce que le spell sert à rien sinon.
Spell de healing de druide : Faire en sorte que les druides ne soient pas Invul dedans ^^
Teleport : Peut-être diminuer son temps de cast et faire en sorte qu'on puisse se téléporter au moins à l'autre bout de l'écran si on voit la cible (impossible présentement). Étant donné qu'on est faible en pvp, faudrait au moins pouvoir se sauver pour rendre la tâche un peu plus ardue aux warriors. Quelque chose comme 0,5 sec de cast.
Chain lightning et Meteor Swarm : Faire en sorte qu'on puisse targetter des PJ aussi. Je ne crois pas qu'ils fonctionnent en PVP.
Rien d'autre pour l'instant!
Post by Khayzane, Près de Shaelim - October 15, 2008 at 4:30 AM
Je ne parlerai pas des autres classes car je ne les connais pas... mais à mon humble avis... avant de rebalancer des classer, faudrait peut-être améliorer celle qui sont présente et qui ne donne rien (comme enchanteur), mais en tant que barde, je crois qu'il est important que je donne mon avis sur cette classe.
Les skills de bardes sont EXTRÊMEMENT long a monter, ne demande pas de regs a cueillir, ni de mana... mais énormément de temps, beaucoup plus que n'importe quel autre classe a mon avis. À ma connaissance (et je n'ai jamais essayer) il me semble que les sorts ne sont pas tous empilable... et effectivement, ils ne devraient pas l'être s'ils le sont. Au corps à corps il est nul (dsl seit... je crois que c'est moi qui ta butter^^), tout seul a la chasse... il es peu utile a moins d'aller a des endroits ou il est facile de prendre les créatures une a une. Je vois la classe de barde comme celle des mages... inutile seule, mais en groupe super amusante à jouer et intéressante. Question mana, sa doit changer d'une personne à l'autre, mais perso j'en ai pas beaucoup... alors quelques sort (5-6) de bardes, et je n'en ai plus.
Plutôt que de descendre les dommages, pourquoi ne pas augmenter les prérequis??? Mettre les pa nécessaire à 35-40? Augmenter de 5 à 15-20 la mana nécessaire... ou voir même utiliser la stamina plutôt que la mana... pour tous les sorts de barde, comme ça, la dextérité serait vraiment utile... beaucoup plus que l'intelligence que cela nous prend pour le moment? Ça prend 5 seconde à cast... mettre le même temps que les mage si sa peux leur plaire... ou bien baisser le temps des mage... en tout cas, c'est mon avis!
Je ne nie pas que la classe est forte, mais lui enlever ses sorts défensif serait de la tuer...et puis, à ce que je sache, il y a beaucoup plus de mage que de barde de toute manière haha, même si elle est forte.
Post by Thalkehr Stornaar, AdM - October 15, 2008 at 5:00 AM
S'il n'y a pas de bardes, c'est justement que c'est mortel le temps que ça prend à la monter. Je voulais en partir un avec mon perso secondaire, mais j'ai pas le courage haha.
Post by Eloëdyn, Fdc - October 17, 2008 at 1:14 AM
Je suis d'accord moi avec Khay, la classe barde est longue à monter, mais est bien forte quand on maitrise tous... mais un barde seul est parfois mal lotis, comme tout mage il se fait dégommer au corps à corps, et contrairement au mage il n'a pas d'élémentaire pour contrer certaine personne qui vous fonce dessus. sans oublier que c'est peut être des sorts qui sont bien, mais qui demande pas mal de mana pour les faire.
Donc, moi je mettrais seulement le sortilège de Sonicus plus haut à atteindre, mettre je sais pas dans les 90% en Musicianship pour pouvoir le faire, mais rien changer d'autre à cette classe. Mais plutôt changer/augmenter la classe de mage. diminuer le temps pour lancer certain sortilège qui demande énormément de temps serait bien pour mage.
ps : serait il possible de régler le problème des livres de rune aussi qui fonctionne pas.
Post by Myloran Daratia, CP - July 28, 2009 at 8:17 PM
est ce qu'il y'a eu quelque chose de fait a ce propos?
je m'explique j'ai recommencé a jouer il y'a peu et, classe Sorcier, je remarque es sorts vraiment inutile:
-Wall of Stone: Inutile avec 100 de magery il mesure 4 tile je crois et dure quoi, 10 secondes meme pas.
-Mur d'energie: j'ai essayer de le caster devant des squlelette et a leurs passage il s'est simplement enlevé sur la tile ou les mobs passaient et ne dure pas assez longtemps aussi (Toujours sur une base de 100 magery)
-
Incognito : au niveau qu'il est (22 Arcanique) on devrais pouvoir avoir le choix de ce qu'on devient et pouvoir changer son nom (car devenir une femme avec une crete c'est... moyen) Et pouvoir le dispell.
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Polymorph: Il dur trop peu de temps avec 100 de Magery et peut etre ajouter des transformations suivant le % de magery et aussi pouvoir le retirer sans devoir attendre la fin du spell.
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Poison: Revoir les degats du poison suivant le % de magery et anatomie.
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Heal: pareil, revoir son degres de Heal suivant magery et % anatomie.
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Blade Spirit: Baisser son temps d'incantation, il est assez fort mais reste planté la alors c'est plus rapide de le dispell et de le recaster sauf que ca prend comme 30 secondes a caster.
-... Autres a venir
Post by Rimostra, cp - July 28, 2009 at 9:05 PM
les murs sont de courte duré en effet , mais pour poison les dégas vont avec le % en empoisonnement ce qui est normal
Post by Lamagouille, FdC - July 28, 2009 at 9:57 PM
Sonicus est puissant, en réalité quand un barde lance son sort qui réduit la résistance energétique Sonicus fait vraiment mal .
Maintenant faut aussi prendre en compte que ça fizzle tres facilement et que deux sorts a lancé pour un barde c'est l'enfer, je me souviens avoir déja fait mumuse avec Willy a l'arene, il était peut etre capable de tué un Balron mais il était totalement innofencif ou presque face a un guerrier .
Comme expliqué d'autre part, le Barde n'a rien pour se protéger et n'a que ce sort pour seul et unique attaque, a mon sens il n'a pas besoin de balancement .
En Revanche et là c'est un point important a mes yeux est le fait que Magic Resist soit pas facile a acquérir . Sur Ultima Online on peut le prendre et le laissé a genre 40 ou 50%, ici faire ça coute excessivement cher .
C'est d'ailleurs ce qui rend les Flame Strike&co aussi puissant .
Même avec une full pate Devas+Bouclier du Chaos c'est correcte, mais on s'entend que c'est rare et qu'il faut déjà un lvl conséquent .
Un sorcier lui peut avoir Flame Strike assez rapidement en revanche pour 3 regs contre une armure a presque 100K et un lvl 20+, peut être revoir les élémentaires résist ?
Autre truc que je trouve totalement abusé, est le sort de l'arbre qui rend littéralement invincible une personne avec ses heal continues et sa regen mana également .
Qu'il puisse Heal Ok . Qu'il puisse transformé un mage en une mitraillette : non .
Pour le reste, si certains mures sont utile d'autres j'en vois pas l'utilité, Exemple : Fire Field qui n'a quasiment aucun interet .
Pour les summon de mon point de vue, compte tenue de leur puissance ils sont tres bien comme ça .
Mini HS
Rendre les cibles plus ou moins vulnerable a l'assassinat oui, rendre certaines classes "Free Shot" et d'autres intuable non.
Un mage n'a strictement rien qui lui permette de résisté a un assassinat, 20 points en assassinat et beaucoup de dex et un mage a juste aucune chance .
D'autres en revanche ont des Resist a l'assassinat tellement important que l'assassin a -10 ou -20% de chance de réussire son jet .
Post by Aknel Vohn, Cp - July 29, 2009 at 12:21 AM
En Revanche et là c'est un point important a mes yeux est le fait que Magic Resist soit pas facile a acquérir . Sur Ultima Online on peut le prendre et le laissé a genre 40 ou 50%, ici faire ça coute excessivement cher .
C'est d'ailleurs ce qui rend les Flame Strike&co aussi puissant .
Même avec une full pate Devas+Bouclier du Chaos c'est correcte, mais on s'entend que c'est rare et qu'il faut déjà un lvl conséquent .
Un sorcier lui peut avoir Flame Strike assez rapidement en revanche pour 3 regs contre une armure a presque 100K et un lvl 20+, peut être revoir les élémentaires résist ?
Une armure en métal... avec du feu. Si tu veux enlever le réaliste, tu peux ainsi revoir tes resists. Mais si tu veux rester un peu réaliste, du métal et du feu je crois que sa fait pas vraiment un bon mélange et je crois surtout que le guerrier va bruler raide.
Post by Lamagouille, FdC - July 29, 2009 at 1:09 AM
Si je veux du réalisme je vais pas sur un server avec de la magie .
Post by Anonymous - July 29, 2009 at 1:12 AM
Une armure n'est pas une cocote-minute. Allumer vous un briquet et toucher le en tenant une cuillere entre la flamme et votre doigt. Vous allez être protégé d'une flamme direct et vous n'allez donc pas cramer.
Je confirme par contre que l'arbre de vie est horriblement monstrueux en donjon avec un bon groupe. Tout le monde est quaisi invincible et fait des sort et coup spéciaux à l'infini.
Post by Conteur Centaure - July 29, 2009 at 6:16 PM
Continuez à donner vos avis. Nous en discutions d'ailleurs.
Post by Sid d'Orcastel, OdS - August 12, 2009 at 12:07 AM
Je ne suis pas exactement un super pro avec tout ce qui est magie, mais j'ai cru remarquer que la mgie divine est un peu débalancé par rapport aux autres. Genre les magies divines ne sont pas si superbes, ya un sort de soin pas mal, un sort qui soigne le poison en sacrifiant sa vie qu'on peut faire assez rapidement avec 6 points dans la compétences magie divine. Le truc c'est que pour faire des sorts, ça prends 10 pièces d'or par sorts. Dans un environement UO normal, c'est assez compréhensible vu que tuer un oiseau peut rapporter des pièces d'or. Mais là, faut carrément tuer des wyvernes ou des dragons pour avoir la possibilité de faire 10 sorts...
Faudrait un peu balancé ça je trouve... enfin mon point de vue...
J'dirait qu'il faudrait au moins faire en sorte que les sorts de plus bas niveaux coutent un peu moins cher et qu'il augemente de pièces d'or au fur et à mesure.
Aussi la compétence chivalry (prêtrise) fait monter les arme de choc (massues) qui est un peu barbarique vous trouvez pas? Alors que les pratiquants de cette magie font plus chevalier/paladin à épée et montures qu'autres choses et les skills qui vont avec devraient être des armes de taille.
Post by Koenzell Pandora, Cp - August 12, 2009 at 12:24 AM
Le sort paralyse de sorcellerie ne paralyse vraiment pas longtemps même avec 100 en magery.
Le mur paralysant ne fonctionne pas touhours. Je sai pas si sa rapport avec le magic resist de l,ennemie.. tuka sa ma prit de court quand je l'ai utilisé.
Post by Noamuth, Ind. - August 16, 2009 at 10:24 PM
Mon avis à date. Notez que ça vaut ce que ça vaut:
Sorts divins trop couteux à caster.
Sorts de bardes pas assez couteux à caster (Les lancer ne coute rien si je ne me trompe pas).
Sorts à valeur rp (incognito, polymorph) qui ne durent pas assez longtemps.
Post by Ex-Bolero - August 16, 2009 at 10:28 PM
On est en train d'y voir pour incognito + polymorph.
Pour les sorts divins, j'ai vu tellement de paladins uber-puissant que je crois que le coût finit par être épongé par les trésors trouvés.
Post by Orkah, Ad - August 24, 2009 at 3:37 AM
Pour ce que j'ai expérimenté, en jouent Sorcier ou arcaniste c'est que le Sorcier fait tout ce que arcaniste peux faire mais en mieux, SAUF pour le heal et le recal. Deux avantage mince, on devrait littéralement retirer tout les sort de sommon au Sorcier, sa rétablirait surement la balance. Sinon pour le Flamestrike, il n'est pas de base fait sur Uo pour torcher. C'est le sort, si unit a 1-2 autre mage, qui permet de .kill quelqu'un en précast. Il ne faut pas s'y fier comme base de balancement en 1vs1.
Pour les druide, le sort source de vie heal infiniment beaucoup trop. Facile a caster et est de bas niveau, et full heal littéralement tout le monde dans un grand rayon. Pour ceux qui vont dire, mais sa guérit aussi l'ennemie, suffit de savoir moindrement l'utilisé pour le rendre réellement trop abusif, et non tu ne soignera pas ton ennemie.
Les bardes, leur seul désavantage vs les autre mage est le fait qu'il sont forcé de gardé un instrument de musique dans les main pour caster. Leur présent sort son infiniment trop fort, et il devrait être diminuer. Je vois le barde comme un mage inépuisable, qui peux presque toujours buffer, mais peux, mais massivement. Cast rapide, peux couteux en mana et des effet mineur mais si cumuler et bien utilisé qui rendre un groupe a 2x ou 3x plus puissent. Donc j'enlèverai le sort d'attaque au barde, sa na pas trop la place je croit. Tu ne véra plus un barde rire de ta gueule, seul, et te tuer par de la simple musique... Un barde c'est un leader de groupe, pas un solo .killer .
De plus, vu qu'on utilise le système d'UO de base, qui est de base TRÈS BALANCER. Le fait qu'un mage n'est pas accès a TOUT les sort le rend infiniment plus faible. Il est aussi vrai qu'un guerrier n'a pas plus accès a tout, mais une fois de niveau 20, bien monté, il domine dans son domaine, ce qu'un mage ne pourra pas totalement faire, soit avoir toute les spell et résisté un minium en mêle (wesling, ou inval intel + ana)
De plus, le devas est un minerait assez puissent, que je doute existait sur Uo. Il est loin d'être SI rare et rend toute magie inutile, vu qu'il n'a aucun défaut. Ce qui viens relativement dé balancé le game balance original d'Uo. Qui plus est, sur UO, les équipement trop épique avais leur désavantage. Les porté résultait a prendre la chance de les perdre, et malgré qu'on était un gros bill avec eux, si on prenait le risque de peux être les perdre. Ici le loots existe pas, ce qui détruit un peux la cohérence du jeu de méchant. Donc, tout ce qui est rare deviens coutume et s'accumule indéfiniment sens jamais être perdu. Ou je veux en venir ? Et bien que peux être que le système de base Uo ne peux pas être réutilisé a demi, et être balancer .
Pour en revenir au Nécromancien, pour avoir jouer un temps, il sont extrêmement puissent, surtout quand il n'y a pas des millier d'objet magique a la Uo normal. Blood oak est bien un des sort les plus fort du jeu, sens oublier le heal du spiritisme qui est presque impossible a annuler. Poison strike est très fort aussi. C'est sommons qui donne de puissent bonus, sens oublier c'est métamorphose et la possibilité d'être guerrier en plus de tout cela. Vu le coté tuer a vu de la classe, même s'il son quelque peux power abus, c'est pas ci problématique.
Pour le coté divin, les sort son bien .... mais trop porté vers le coté guerrier. Sa rend le jeu de prêtre assez moyen. Peux être offrir deux vois religieuse, celle guerrière (sort présent) et celle clérical, (De la Magie de soutien puissante et qui dure longtemps, varie selon le dieux prier, une seul par joueur, impossible a faire sur soit, mais demande une prière en lieux sains ? En plus de quelque sort role play.)
Post by Myloran Daratia, CP - March 18, 2011 at 9:02 PM
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Les murs ne durent pas assez longtemps a mon avis.
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Paralysie ne sert a rien dans l'état actuel: au niveau qu'il faut pour le réussir a peu près et qu'il dure 3 secondes chrono c'est juste inutile.
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Invocation animale: on devrait pouvoir choisir ce qu'on veut invoquer grâce a un tableau avec plus ou moins de difficultée pour le type d'animal.
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Invisibilitée: faire en sorte que se soit le niveau en magery qui détermine le detect hidden nécessaire pour que quelqu'un vous fasse réapparaitre.
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Métamorphose: Faire en sortie que la durée soit illimitée jusqu'a la mort du mage ou qu'il le recast lui même pour l'enlever selon la discussion sur le topic a ce sujet.
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Barrière Mentale: Est ce que ca fonctionne vraiment? peut être ajouter une fenêtre qui nous demande si on autorise une personne a prendre contact avec nous si son spirit speak est plus bas que le nôtre?
Post by Valir Menrul - March 18, 2011 at 9:24 PM
"Myloran Daratia, CP" wrote:
- Barrière Mentale: Est ce que ca fonctionne vraiment? peut être ajouter une fenêtre qui nous demande si on autorise une personne a prendre contact avec nous si son spirit speak est plus bas que le nôtre?
Lorsqu'on utilise le cristal de barrière mentale, toutes nos barrières sont mises à zéro. Si on le réutilise, elles reviennent à la normale. C'est un cristal qui, autrement dit, permet de volontairement laisser un télépathe interagir avec nous.