Des quêtes à la fin aléatoire

Des quêtes à la fin aléatoire

Post by Olivia Zherda, adc - October 17, 2008 at 11:26 PM

En fait, c'est plusieurs suggestions dans ce poste mais bon, je me lance:

1-Il serait intéressant d'avoir plus de quêtes ouvertes à tous (indépendants comme membre de guildes). Que ce soit un NPC qui la lance IG ou alors une annonce sur le forum. Je parle surtout ici de quêtes simples, pas nécessairement celles qui changeront la vie complète de nos perso après. Aussi banal que de rapporter un objet X à quelqu'un, ou de tuer un monstre unique et de ramener une preuve de sa mort.

2-Idée de quête à la fin aléatoire: Ce que je propose ici, c'est un peu le principe de jeux comme Baldur's Gate. Deux NPCs différents pourraient vouloir, exemple, le même objet mais ça serait vraiment au joueur de décidé à lequel il voudrait rendre l'objet.

Exemple: La quête est de retrouver un artefact béni permettant de repousser les créatures maléfiques. D'un côté, il y aurait un prêtre du temple de Thaar qui voudrait bien l'artefact car il croit que sa place doit être seulement et uniquement dans un temple et de l'autre côté, un membre de la confrérie pourpre qui voudrait l'objet pour en faire des études plus approfondis.

Ici, ce n'est pas nécessairement une opposition bien/mal car les deux personnes pensent faire le bien dans leurs actions. Ça serait au joueur de déterminé lequel il souhaite aider et donc, il peut vraiment décider la fin de la quête. Bien sûr, chaque décision pourrait avoir des répercussions plus ou moins grandes (malédiction, bénédiction, récompense, réputation qui change, etc.) mais évidement, le joueur ignore la plupart du temps les conséquences de son choix. Je sais que ça a déja été fait pour des grandes quêtes qui ont influencés la population en entier mais à plus petites échelles et surtout ouvert à n'importe quel joueur, ça a été beaucoup plus rares je crois et je le répéte, sans nécessairement opposer bien/mal entre les NPCs.

Alors voila, j'espère que c'est relativement clair .


Post by Anonymous - October 18, 2008 at 12:36 AM

Je me permets de répondre à titre de Conteur de l'Ordre, pas comme représentant de l'équipe.

Un système de quête est déjà présent dans le même style que ce que tu proposes (mais avec un scénario plus développé avec des objectifs annexes et un système plus complexe) du côté de l'Ordre du Soleil, pareil pour les animations à fins "aléatoires" (d'ailleurs, celle en court prendra la tournure des gestes des joueurs de ma guilde).

Maintenant, il ne faut pas oublier que le serveur tourne autour des guildes, majoritairement, les indépendants n'ont pas à être mis en valeur (sans pour autant totalement être mis à l'équart) compte tenu que le but du serveur ce sont les guerres interguildes.