Localisation des joueurs dans le status

Localisation des joueurs dans le status

Post by Zephir Daramis, FdC - October 23, 2008 at 8:22 AM

Il m'arrive très souvent de voir une dizaine de joueurs dans le status, de me connecter et de ne rencontrer personne après avoir fait plusieurs allez-retour entre la moyenne et la basse-ville. Laissez-moi vous dire que c'est assez frustrant.

Je ne sais pas si c'est faisaible mais ça serait pas mal si dans le status on ajoutait le nombre de joueurs dans chaque secteur de la cité. Exemple:

Demi orque: 1
Humain: 3
Petite personne: 1
Humaine: 3

Haute-ville: 0
Moyenne-ville: 2
Basse-Ville: 0
Quartier Pourpre: 1
Quartier de l'Ordre: 2
Quartier de la Fraternité: 0
Hors de la cité: 3

Comme ça lorsqu'un joueur est à l'intérieur de la cité, on pourrait savoir à peu près où il se situe sans savoir précisément qui c'est (pour éviter par exemple qu'un assassin se serve du status pour trouver une personne en particulier). Aussitôt qu'un joueur quitterait la cité, ça s'inscrirait dans "Hors de la cité".

Le but est simplement de favoriser l'interaction entre les joueurs et d'éviter de faire des allez-retour en espérant croiser quelqu'un pour rien. Qu'en pensez-vous?


Post by Thalkehr Stornaar, AdM - October 23, 2008 at 8:25 AM

J'adore l'idée.


Post by Anonymous - October 23, 2008 at 8:26 AM

Sa a souvent été proposé j'espère que sa va passé cette fois.

Parce que oui c'est frustrant.

J'avoue avoir monter pistage juste pour trouver du monde!


Post by Sarä Taur'Amandil, OdS - October 23, 2008 at 8:29 AM

Ha ajouter Sainte-Élisa, je pourrais voir s'il y a des éclopés en attente de soin.

Je déteste pas l'idée, mais je dirais que je suis plutôt juste neutre face à ça. Sans doute je pourrais commencer à faire l'avocate du diable et parler de Fairplay, mais bon...! Parfois utile, parfois non.


Post by Zephir Daramis, FdC - October 23, 2008 at 8:33 AM

Sa a souvent été proposé j'espère que sa va passé cette fois.

C'est pas faux! (j'adore ton avatar). C'est pour ça que j'ai proposé que la localisation des joueurs se fasse de cette manière. L'information est assez vague pour que l'info HRP ne soit pas utilisé à des fins mauvaises (anti-fairplay) mais assez précise pour éviter aux joueurs de perdre trop de temps à en chercher d'autres.


Post by Thomas Bolton, Emp - October 23, 2008 at 11:34 AM

J'apprécie aussi l'idée. Combien de fois j'entends des gens se plaindre de ne trouver personne. Systéria est vaste, quand on veut y jouer une heure et qu'on passe 40 minutes à chercher des gens, ça tue un peu le côté divertissement et plaisir.


Post by Gédéon Rirac, CP - October 23, 2008 at 1:16 PM

Pareillement, pour ceux qui veulent à tout prix faire du Roleplay avec d'autres joueurs.
Il est vrai que faire 3 fois le tour de la ville et ne trouver personne est assez décourageant.

Je sais qu'on va parler d'abus lors de "guerre" interguilde ou à cause des "vengeances" de certains personnes.
Mais bon après je dirais qu'il y a le "fair-play" et que les joueurs de Systéria sont tout de même bien triés sur le volet pour éviter ce genre d'abus.

Au pire dans le cas de grosses guerres, y aura qu'à le supprimer temporairement si besoin.


Post by Amy Firal - October 23, 2008 at 2:49 PM

L'idée en soit n'est pas mauvaise, mais elle comporte certains risques :

Disons qu'il y a en moyenne-ville uniquement un joueur, et en basse-ville deux joueurs. Donc trois joueurs sur le serveur. Celui qui se connecte n'arrive pas à trouver celui en moyenne, il risque donc un oeil en basse pour trouver les deux joueurs dont normalement on aurait ignoré la présence... Exception faite si on tombe sur eux par hasard.

Toutefois, ces deux joueurs en basse sont peut-être des joueurs evils (dans le style de feu-Halik) qui essaient d'avoir une conversation en privée... Vous imaginer un joueur arriver en basse et les chercher? Cherchant leur tag à travers les murs rapidement en cheval?

C'est peut-être un risque tiré par les cheveux, mais c'en est un.


Post by Nikita, OdS - October 23, 2008 at 3:21 PM

J'aime l'idée, vraiment. Je crois que tous les joueurs ont déjà vécu cette frustration de se connecter, de voir qu'il y a plusieurs joueurs en jeu et de n'en trouver aucun.

Ce serait bien de palier à cette situation mais j'aborde le sujet avec les même appréhensions que Sara, va falloir compter sur le FairPlay des joueurs si un tel fonctionnement est adopté.

Simplement ne pas passer son envie de Rper sur la logique des choses. Si, en tant que joueur, je me connecte et je me rend compte qu'il y a 8 personnes de localisées à un quartier X mais que mon personnage n'a aucune raison Rp de s'y rendre ... Enfin, vous voyez sûrement ce que je veux dire.

Bref, un système qui serait plaisant et pratique, mais qui n'encouragerait pas toujours le FairPlay. C'est mon avis faut dire.


Post by Mr Trovénère - October 23, 2008 at 4:17 PM

*Continuez à en discuter, on voit ce que l'on peut faire nous. *


Post by Gédéon Rirac, CP - October 23, 2008 at 4:57 PM

Sinon déjà, rien qu'une indication du style :
En cité : ...
Hors cité : ...

Rien que pour savoir si y à des gens en ville ou pas.

Et après peut être instaurer un système "d'anonyma" pour les evils, faire en sortent qu'ils n'apparaissent pas dans la localisation. (un truc qui peut se cocher et décocher). Enfin je sais pas si c'est faisable.


Post by Galgarad, CP - October 23, 2008 at 6:44 PM

Et pourquoi pas ajouter une commande aux joueurs genre .incognito , qui permettrait au joueur de ne pas révéler sa localisation?

Si des méchants veulent faire des méchantes choses, il pourraient le faire.

J'aime vraiment l'idée.

[edit : j'avais tellement pas lu la proposition de Gédéon, qui est en fait la même que moi!XD]


Post by Koenzell Pandora, Cp - October 23, 2008 at 7:36 PM

Plus simple (enfin je croie) peut etre que de donné des lieu précie serait mieu genre des endroit qui serait sur d'y voir du monde ou des endroit on le personnage peu dire et bien ma allé faire un tour la sans avoir de raison.

Exp: Coin chaud, arene, J'aime aussi le hors ville en ville, ce genre d'endroit mais comme il a déja été dit au par avant les secteur de la ville c'est un peu dur vue que certain joueur evil peuvent ce rencontrer.

C'est le point de vue que je vous montre. Moi je nutillise que le motd et pas plus vue que je fait mes petite chose en ville et que je rencontre souvent des gens.


Post by Zephir Daramis, FdC - October 23, 2008 at 7:51 PM

On ne parle pas de donner des lieux précis, pour moi "moyenne-ville" ou "basse-ville" c'est quand même très vague. Aussi je vois très mal comment un joueur pourrait se servir du status de façon HRP puisqu'il n'y aurait aucun moyen d'identifier quel joueur de quelle race est à tel endroit. Aussi les endroits que je propose sont des lieux accessibles à tous, donc tout le monde peut se promener là si ça leur chante, ça n'a rien de HRP. Finalement, si deux joueurs evil veulent se rencontrer en privé, il y a une multitude de planques un peu partout en dehors de la ville. Ça serait une nouvelle habitude à prendre pour éviter la venue de curieux.

Sinon, le système d'anonyma peut aussi fonctionner mais c'est du travail de plus pour les scripteurs... Ou alors limiter les lieux indiqués à "Dans la cité" et "Hors de la cité". Ça serait déjà ça de gagné.


Post by Anonymous - October 23, 2008 at 10:36 PM

... si deux larrons veulent faires des choses louches ils ont droit. Mais s'il le font en pleine rue et pas dans une maison privé non seulement il est possible qu'un Pj vienne les déranger mais aussi la pop invisible. Donc l'argument du oui mais si deux larrons veulent la paix.. sa tien plus ou moins. Ils ont des maisons des caches hors de la ville des grottes et autre choses que je sais malheureusement hrpment pour cogiter leur vilain coup.


Post by Amy Firal - October 24, 2008 at 12:29 AM

Sévérin, je t'invite à me relire :

[...]Vous imaginer un joueur arriver en basse et les chercher? Cherchant leur tag à travers les murs rapidement en cheval?

Je sous-entendais deux evils dans une maison ou un coin privé. C'est déjà une chose qu'on voit un joueur passer et s'arrêter à côté de la maison pour voir les paperdolls des joueurs dans la maison, mais si on a un indicateur qui précise directement en "basse"...

De plus, je ne vois pas pourquoi ce serait aux evils d'aller hors de la ville pour ne pas être repéré, ça n'a pas de sens, c'est comme avantager le status au Fair play. "Tant pis pour eux, ils n'ont qu'à aller ailleurs si le status les montre là"...

Enfin, je propose plutôt un "En ville" et "Hors ville" pour commencer... Ensuite on pourrait voir.


Post by Zephir Daramis, FdC - October 24, 2008 at 12:58 AM

Je ne pense pas qu'on puisse vraiment parler de Fairplay VS status. Un joueur va passer à côté d'une maison en basse et voir deux personnes discuter entre-elles, ça ne veut pas dire qu'elles sont evil et complotent un plan diabolique. La personne va voir qu'il ne peut pas interragir avec ces joueurs là et va continuer son chemin, c'est tout. On ne peut pas lire la description du paperdoll d'une personne qui est dans une maison et il existe la fonction .masque si les personnes ne veulent pas être reconnus. C'est pas comme si un passant pouvait écouter ce qui se dit au travers des murs. La seule différence c'est qu'au lieu d'avoir une personne qui passe par hasard, il y en aura peut-être deux ou trois parce qu'ils savent qu'il y a quelques joueurs en basse-ville. No big deal...

Je comprends ton point de vue Amy mais je ne le partage pas


Post by Anonymous - October 24, 2008 at 1:18 AM

Je crois que le droit de se loguer et avoir une chance de rper avec autre chose qu'une roche, prime sur la possibilité que quelqu'un use d'info totatellement HRP(donc passible d'avertissement)

Peut être même retirer les races du status juste mettre le nombre de monde et ou y sont. Comme sa difficile de "Rechercher quelqu'un en particulier" Mais facile de rechercher quelqu'un pour jouer.

Si on tombe par hasard sur le pire assassin du monde en basse en train discuter d'un contrat en pleine rue too bad pour lui. Mais s'il est dans une maison a discuter, la propriété étant inviolable, les murs non défonçable et étanche aux conversation. Il n'a aucune info rp a tiré de cela.

Fions nous au bon sens des gens. On est la pour s'amuser. Parce moi quand je me logue le soir a Minuit et qu'il y a une personne, après un tour de la ville je me casse ou je PG.


Post by Mr Trovénère - October 24, 2008 at 1:24 AM

Severin, le bon sens et le fair play je m'y fie autant que de jouer à la loterie pour payer mon loyer. Tout ce qui est peu fair play a déjà été vu ici, c'est une chose qui ne cessera jamais faut t'il te rappeler un temps ou tu pouvais le constater ?

Débattez à votre aise nous lisons attentivement !


Post by Anonymous - October 24, 2008 at 1:31 AM

Je suis désolé mais statu ou pas selon moi on peu zyeuter les maisons de la basse-ville en cheval très rapidement.

Le status ne ferait qu'augmenter les chances de trouver du monde tant pour faire du roleplay que du HRP. Sa s'équivaut donc amplement.

Donc en gros.

Un status disant le nombre de personne et ou ils sont(vaguement) selon moi serait bénifique et neutre. Pourquoi. Parce qu'en basse-ville(example facile) Il peut y avoir autant des soleils dans leur caserne, des mercenaires dans leur caserne, des larrons, de la simple population qui a pas les moyens de se payer une grosse maison et même jusqu'a dernièrement on pouvait y trouver une comtesse. Il y a de tout dans un quartier. Je ne vois donc vraiment pas en quoi un status indiquant qu'un personnage s'y tien donne une indication sur se qu'il est.

Nous sommes un shard a population réduite je vous rapelle.

Il faut prendre cela en ligne de compte aussi.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 24, 2008 at 2:11 AM

Moi je dit qu'on devrait simplement retirer l'espèce de nom bleu au dessus de la tête des joueurs quand on s'approche d'eux. L'affaire qui indique leur race là. Comme ça, ça permettrait de pas savoir si quelqu'un est dans une bâtisse ou pas. On pourrait ainsi y instaurer le système qui dit dans quel quartier sont les gens et combien il y en a. Pas de race par contre. Et ça ne désavantage pas les méchants qui se cache dans une bâtisse, vu que leur nom de races n'apparaitrons pas au dessus de leur tête, ce qui fait qu'on pourra pas savoir qu'ils sont là.

C'est mon idée


Post by Anonymous - October 24, 2008 at 2:17 AM

En plus la solution de christian est simple.

Suffit de mettre l'option show name of approching player a off et empêcher qu'on puisse l'activer.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 24, 2008 at 2:24 AM

Il y a une option comme ça? Encore mieux^^

Sinon, j'avais pensé faire un "set name null" ce qui enlèverait l'espère de nom bleu et ce n'est pas cette propriété qui est utilisée pour le vrai nom sur Crep me semble. Alors ça pourrait faire, non? Si jamais l'option de séverin marche pas bien sur, parceque c'est encore mieux^^


Post by Elentïr Ardamir, CP - October 24, 2008 at 2:36 AM

C'est pas fou j'aime bien. Suffirait de savoir si ça ne bloquerais pas le nom des mobs par contre. C'est le fun savoir quand on tombe sur un dragon .


Post by Anonymous - October 24, 2008 at 2:57 AM

Je crois pas que sa affecte les monsres


Post by Almael Decimus, CP - October 24, 2008 at 3:36 AM

L'option pour voir où sont les joueurs existent sur d'autres shards. ("status", indique le lieu tandis que ".statut" indique l'état de faim,soif)

Le joueur par une commande semblable à .titre
peut modifier son status. Le joueur a deux choix:


Post by Thalkehr Stornaar, AdM - October 24, 2008 at 4:12 AM

J'imagine que tu voulais dire sur le status. Mais oui, l'idée est remarquable.


Post by Almael Decimus, CP - October 24, 2008 at 7:50 AM

oui , je voulais faire la distinction entre la commande et le statut du serveur afiiché via le forum , afin que cela soit plus évident.


Post by Koenzell Pandora, Cp - October 24, 2008 at 8:07 AM

j'ai l'idée d'Almael Decimus sur le je suis occupé ne me dérangé pas ^^