Architect indisponible, sujet : Maisons de Systéria.
Post by Ascyla Syre, CP - November 22, 2008 at 2:32 AM
Bon voilà, comme la plus part des maisons de Systéria n'ont pas de chambres séparées, je propose qu'on intègre les murs craftable ig ^^.
Ainsi les gms n'auraient plus à s'occuper des constructions joueurs et ça nous permetterais de règler ça en rp, comme ça, nous ne serions plus repoussé à l'idée de payer une maison au dessu des 200 000 écus sans pouvoir mettre de murs..
La raison est que j'ai vue beaucoup de belle maison que j'aurais aimer acheter et jouer dedans, mais comme je ne pourrais pas m'y installer correctement, je suis résolu à rester au port.
Voilà, j'espère que vous aurez compris ma petite idée.
J'attend des nouvelles.
Post by Elrohir Elanessë, Ind - November 23, 2008 at 8:50 PM
Pourquoi Crafter des murs?
Il y a plusieurs moyen divers mis deja à notre disposition pour remplacer les murs. Selon moi, ça ne sert à rien de crafter ça en plus, Suffit de réfléchir un peu.
Post by Koenzell Pandora, Cp - November 23, 2008 at 9:50 PM
L'idée est bien mais ya toujour la possibillité que un commic barre une rue avec ces murs. Facillement enlevable mais quans sé une peu hrp de voir un guerrier mettre un mur au milieu de la rue.
Il faut aussi comprendre que les demande de modification arrive en quantités au gm et que c'est beaucoup de temps a consacré pour les gm. (des foie sa leur tente pas de mettre 2h pour faire un salon ^^)
Post by Amy Firal - November 23, 2008 at 11:51 PM
L'idée est bien mais ya toujour la possibillité que un commic barre une rue avec ces murs. Facillement enlevable mais quans sé une peu hrp de voir un guerrier mettre un mur au milieu de la rue.
En même temps, personne n'a jamais bloqué une rue de meubles, ni recouvert les rues de plancher colorés (craftable je crois)...
Et il suffit pour les MJs d'un petit .props sur l'objet pour voir qui est le crafter et agir en conséquence si jamais il y a eu un mur de placé HRPment...
L'idée peut être intéressante, mais même si je viens de défendre l'idée des abus, je vais dire que sincèrement, c'est du n'importe quoi.
Est-ce un besoin vital chez les joueurs d'avoir une maison extraordinairement belle? Je veux dire, il y a un an, j'ai été invité dans la maison d'un joueur et il avait fait ses murs avec des bibliothèques et des lits en tissus (étrangement, c'était beau). Soyez imaginatif un peu, pas besoin de tout avoir, surtout que le but du jeu c'est le Roleplay, pas jouer à «The Sims»
On a tout le nécéssaire pour faire de belles maisons (si on sait comment s'en servir), pas besoin de d'autre chose je crois.
Post by Théodore de Lagarde, AdM - November 24, 2008 at 12:46 AM
Thèse: Je suis contre le fait qu'on intègre les murs craftable ig.
Position: Contre
Argumentation: Je suis contre pour ben des raisons, mais il y a effectivement des points que je concède. Je crois aussi que cela pourrait mener à ben des abus, et que c'est pas si nécéssaire que ça... J'ai jamais eu à faire à un GM pour me faire rajouter des murs et je m'en suis très bien débrouillé avec des meubles, comme les bibliothèque, comme disait Amy.
En plus, il y a tellement de sortes de murs, que si on en intègre juste quelques-uns, le monde va commencer à chialer qu'ils n'en ont pas assez et qu'il faudrait rendre les autres craftables les autres aussi. Après ça on demandera autre chose comme les escaliers, les portes, etc.
Par contre, je serais tout à fait d'accord à ajouter plus de meubles craftables, mais je crois que ça devrait ce limité à ça: les meubles. J'en dis pas plus, car ça, vous verrez en temps et lieux...