Les magies de samourai empire ?
Post by Victor Frentchek, Dissparu - December 11, 2008 at 3:35 AM
Bon ben je vous explique en gros mon idée à moi !
J'ai regarder un de mes amis jouer a un serveur où les pouvoir de UO S-E étaient encore actifs et je dois dire que je les ai trouver pas mal du tout
Et je me suis dit, sachant qu'on a l'archipel T'sen qui ressemble bien à la communautée chinoise mondiale ainsi qu'a leurs traditions et tout, que se serait de réactiver les pouvoirs Ninjutsu et Bushido et tout ca !
C'est peut-être très compliquer mais sa permetterais de créer une classe ?
Vous êtes pas oubliger d'aimer C'est qu'une idée qui m'est passée par la tête hen !
Post by Théodore de Lagarde, AdM - December 11, 2008 at 4:25 AM
Arthas! Ça fait un boutte! Salut!
Mais malheureusement, je suis pas tellement pour ton idée...
Je vais énumérer les même raisons que je sors toujours lorsque que quelqu'un propose quelque chose de nouveau à un sujet du genre:
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Il faudrait équilibrer les classes actuelles avant dans ajouter des nouvelles
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Je trouve déjà que le chinois/japonais est déjà très présent à comparer des autres cultures du jeu
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J'aime pas vraiment l'espèce de mode japonaise avec les spells et qui se mettent à voler et capable de détruire des tanks en tirant du feu (évidemment, j'exagère, prenez pas ça au mot pour mot)
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Je trouve déjà qu'on a beaucoup de choix.
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Systéria est multiculturel, oui, mais pas seulement de style asiatique.
C'est mon point de vue, libre aux autres d'en penser ce qu'ils veulent sans vouloir me tuer
Post by Arntor Tarsøn - December 11, 2008 at 4:34 AM
Dépendant des magies, y'aurait moyen de les rendre applicables à autre chose qu'aux T'sen. Suffit des les renomer. Si j'ai bien compris y'a des affaires de ninja? Tiens, quel bonne idée de rendre Lutte quasi-égal avec les autres skills de combat. Donc en gros, pas totallement pour, pas totallement contre.
Post by Rolfein, R.I.P - December 11, 2008 at 5:38 AM
Je me demande ce que les gens ont contre les trucs japonais....
Tout ce que j'ai vu de japonais en jeu, c'est les vêtements craftables.
Les skills ninja et bushido seraient bien, je trouve. Bon, c'est sûr qu'il faudrait équilibrer, mais ça rendrait la culture asiatique un peu plus présente, sans totalement envahir Systéria. ^^
Post by Saevan Al Kazar, AdM - December 11, 2008 at 6:14 AM
la question que moi je me pose c'est est ce que se serait compatible avec les gens comme moi qui utilise la version AoS?
Post by Rolfein, R.I.P - December 11, 2008 at 6:35 AM
Ouch, j'avoue. Bon bah, allez chercher Mondain's Legacy!
Post by Saevan Al Kazar, AdM - December 11, 2008 at 6:40 AM
Impossible =/ Pas avec mon 56k.
Et je ne suis pas le seul dans cette position, il faut donc le prendre en compte.
Post by Anton Berret, MORT - December 11, 2008 at 6:43 AM
Effectivement
Post by Rolfein, R.I.P - December 11, 2008 at 7:06 AM
Bah Mondain, ça fonctionne pas avec toute les connections? J'ai une connection haute-vitesse avec un modem Cogeco et ça roule très bien.....
Post by Saevan Al Kazar, AdM - December 11, 2008 at 7:08 AM
Ahem, je parle pour obtenir Mondain, pas pour y jouer.
As-tu déja essayer de télécharger environs 600 megs avec un 56k? C'est pas la joie lol.
Post by Myrddin Emrys, CP - December 11, 2008 at 7:09 AM
c'est surtout le download qui est long, j'ai haute-vitesse de vidéotron et sa m'a pris 20 minute, alors avec un 56 k...
Post by Rolfein, R.I.P - December 11, 2008 at 7:17 AM
Suffit de faire comme moi, profiter du fait qu'éventuellement, on part pour quelques heures et on le laisse downloader.
Et franchement, vous me ferez pas croire que vous trouver que c'est long, 20 minutes? Ça m'a prit au moins une heure pour avoir Mondain, j'ai fait d'autres choses en attendant.
Post by Saevan Al Kazar, AdM - December 11, 2008 at 7:17 AM
Vous voulez un chiffre? Ca prendrais environs 30h (estimation).
Maintenant excuse moi, mais j'ai pas envie de me tapper 30h de téléchargement ou d'aller dépenser de l'argent sur Ebay pour quelque sorts.
Ce qui es bien avec Crépu c'est qu'on peux y jouer avec plusieurs versions. Bien sure ca entraine certaine limitations mais c'est bien comme ça.
J'ai rien contre l'idée (ou les japonais comme certains lol), mais c'est les modifications que ca impliquerais qui m'embête.
Post by Rolfein, R.I.P - December 11, 2008 at 7:36 AM
30 heures? O.O Ok, je comprends mieux XD
Et de le DL chez un ami et le graver sur un CD?, Enfin, j'imagine que les GM auront leur opinion là-dessus....pour les ajouts de SE, j'aurais bien copié le jeux et le filer aux joueurs qui roulent à 56k.
Post by Phydias Shaytan, CP - December 11, 2008 at 3:30 PM
J'avoue que quelques sorts du samoiraï sont bien sympa et pourraient être adapté au barbare (pour en faire un berserker quoi). Le staff peut peut-être nous donner une stat sur le nombre de barbares en jeu, car si la classe est délaissée, ça serait pas mal de la redynamiser.
Concernant la compatibilité des versions, y'a toujours moyen de modifiant les scripts de faire une version qui tourne avec tous les UO (enfin, je pense).
Post by Anonymous - December 11, 2008 at 4:17 PM
Suffit de faire comme moi, profiter du fait qu'éventuellement, on part pour quelques heures et on le laisse downloader.
Et franchement, vous me ferez pas croire que vous trouver que c'est long, 20 minutes? Ça m'a prit au moins une heure pour avoir Mondain, j'ai fait d'autres choses en attendant.
En même temps, il ne s'agit pas nécéssairement "de pas avoir le temps de télécharger". Moi pour ma part, je suis limité à 20 go en téléchargement, même si j'ai haute-vitesse. Crois-moi, 20 go ça passe très vite.
Sinon ce serait bien de... Développer un peu. Je ne connais pas les sorts de Samouraï Empire, ce serait bien de les décrire et de donner plus de détails afin que ceux qui n'ont jamais joué sachent de quoi il s'agit.
Post by Ex-Bolero - December 11, 2008 at 4:21 PM
Une liste des "abilités/sorts" du ninjitsu sur Stratics (descriptions en anglais)
http://uo.stratics.com/content/skills/ninjitsu.phpEt son pote le bushido:
http://uo.stratics.com/content/skills/bushido.phpJe dois dire que ça me semble très fort pour l'univers de Crépuscule... Il faudrait sans doute les retoucher avant de les intégrer.
Post by Phydias Shaytan, CP - December 11, 2008 at 4:35 PM
En fait, il y a deux compétences passives et six "sorts".
Les compétences passives ne demandent pas de mana, elles sont justes proportionnelles au skill (bushido, mais pour ici on pourrait adapter à autre chose)
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Esquive à l'arme :
Augmente les chances de blocage avec une arme à deux mains, mais diminue les chances de blocage avec un bouclier. Necessite parrying pour être effective bien sur. Pour rappel, les chance de blocage à 100% parrying sont de 30% avec un bouclier et 19% sans. En gros, cette competence passive inverse la machine en faisant 19% avec un bouclier et 30% avec une arme à deux mains (les seconds chiffres ne sont aps certains). -
Perfection :
Marche avec l'honneur (qu'on ne sait aps gagner ici). A partir de 50% bushido, ça augmente les dommages causés. Par point d'honneur on gagne 10% de dommages. Le gain est majoré à 100%.
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Exécution honorable : mana 0, skill 25 (durée)
Ca booste les dommages et la vitesse pour une période limitée après un coup. Si on rate le coup en question, on se mange un malus en résistances. -
Confidence : mana 10, skill 25 (durée)
Position defensive : gain de vie/endurance pendant 4 secondes. A chaque fois qu'une parade est réussie, on gagne un bonus de vie. -
Contre attaque : mana 5, skill 40 (instant)
Position defensive : le prochain coup parré est renvoyé automatiquement à l'adversaire. -
Attaque éclair : mana 5, skill 50 (instant)
Attaque : le prochain coup a 50% de chances de touché en plus -
Evasion : mana 10, skill 60 (durée)
Position défensive : permet de parrer certaines attaques magiques -
Instant de frappe : mana 10, skill 70 (instant)
Attaque : Si on touche un premier adversaire, on en touche automatiquement un second. Si le premier adversaire meurt de ce coup, on reçoit un bonus de dégat pour le second coup.
EDIT : Dmaned, cramé par monsieur B, mais moi j'ai fait une belle description en français >_< !
Post by Ex-Bolero - December 11, 2008 at 4:36 PM
Peut-être qu'en modifiant un peu la force de ce système (à voir les avantages actuels, ça me semble overboosté ^^), on pourrait l'adapter à la lutte. Je ne sais pas.
Allez débattez, nous sommes toujours ouverts
Post by Saevan Al Kazar, AdM - December 11, 2008 at 9:18 PM
Je vois déja d'ici tout les guerriers mettre des PA la dedans =D (moi le premier xD)
Avec quelques ajustements les skills serait un bel ajout. J'ai jamais été contre la diversité.
Mais personne ne nous a encore officielement dis si c'était fesable et/ou compatible avec toute les versions.
Post by Phydias Shaytan, CP - December 11, 2008 at 10:11 PM
Il n'y a aucune raison pour que les effets ne soient pas codables. Il suffit juste d'adapter les animations et la partie graphique pour que ça tourne sur toutes les versions de uo.
Post by Rolfein, R.I.P - December 12, 2008 at 12:40 AM
Ce serait un très bon ajouts, ça rendrait les moines jouables. Sont pas scriptés, apparemment. XD
Ça donnerait également une raison de vivre aux vêtements ninja que j'ai vu dans la trousse de couture. ^^
Post by Phydias Shaytan, CP - December 12, 2008 at 12:43 AM
J'en vois une pour les vêtements de ninja moi : les voleurs et autres filou de l'ombre ^^
Post by Rolfein, R.I.P - December 12, 2008 at 2:01 AM
Ah, j'avoue. Mais pour un perso ayant vraiment les compétences d'un ninja, ce serait super.