Tatouages corporels (Torse, bras...)

Tatouages corporels (Torse, bras...)

Post by Victor Frentchek, Dissparu - December 30, 2008 at 7:00 AM

Ben voilà, je sais pas si ca déja été fait mais sa serait bien qu'il y ai aussi des tatouage pour les torses et les bras On pourrait se la jouer gros tatoués comme ca pour les barbares ou simplement un indigène et sa complèterait peut-être ceux fasciaux
Voilà ma simple idée de mortel !


Post by Anonymous - December 30, 2008 at 7:14 AM

L'idée a déjà été proposée... Et comme l'ajout de vêtements, des tatous demanderaient de dessiner les gumps et de les scripter. À ça s'ajoute que le tattou prendrait sans doute un layer (les manches, le torse, etc.)


Post by Phydias Shaytan, CP - December 30, 2008 at 7:40 AM

Là où la technique arrive à ses limites, la magie de UO reprend le relais
Description sur le paperdoll (non, ne me remercie pas, c'est trois fois rien).


Post by Sarä Taur'Amandil, OdS - December 30, 2008 at 7:48 AM

Attend attend....! Ce n'est pas possible par exemple de scripter un layer supplémentaire?

Ouais bon la solution de Phydias est surement la bonne en fait.


Post by Ex-Bolero - December 30, 2008 at 3:34 PM

Phydias je t'aime


Post by Phydias Shaytan, CP - December 30, 2008 at 6:12 PM

Vient se faire chier lui-même en se contre disant ^^

En fait, j'y ai repensé hier... et c'est peut-être pas si compliqué.

Un gump, c'est pas la mort à faire, c'est une image d'une taille donnée avec un fond noir et l'image dessus. Si on veut pouvoir le teindre, on le dessine en noir et blanc et les nuances de blanc s'adapterons aux couleurs quand on teind. Pour ce qui est de l'itemID en jeu, on peut se contenter de reprendre un truc déjà fait.

Niveau layer, il me semble en effet qu'il y en a quelques "unused" qui n'attendent que d'être renomé et utilisé.

Avec un ami graphiste donc, ça ne devrait pas être trop dur


Post by Thalkehr Stornaar, AdM - December 30, 2008 at 6:22 PM

Je propose Christian ou Germund à titre de graphistes officiels.


Post by Sarä Taur'Amandil, OdS - December 30, 2008 at 6:32 PM

J'ai eu une horrible vision que je n'ose même pas rédigée de peur de la voir se réaliser.

Avec quelques idées de bases, je pourrais tenter de faire quelques petites choses concernant les tatouages. Quelques idées générales pour que n'importe qui se dise "Ha oui c'est bien ce tatouage" Faire dans le spécifique serait amusant (si j'avais un perso tatoueur) mais je suis incertaine qu'on mettrait à jour constamment pour cela...!


Post by Théodore de Lagarde, AdM - December 30, 2008 at 6:48 PM

"Thalkehr Stornaar, AdM" wrote: Je propose Christian ou Germund à titre de graphistes officiels.

Bah! Avec un peu d'effort je pourrais être pas si pire.

Voilà mon premier tatou!

Mais sinon, il me semble que Willy avait déjà fait ça un système de tatouage et qu'il est supposé être en jeu.. non?

Ça marchait avec de l'encre qu'on pouvait fabriquer en pêchant un certain poisson je pense.


Post by Ex-Bolero - December 30, 2008 at 7:11 PM

Vi mais que pour le visage.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - December 30, 2008 at 7:41 PM

Ah..


Post by Anonymous - December 30, 2008 at 9:52 PM

Le problème ne réside pas dans le fait de dessiner le gump, mais de l'insérer en jeu et de le scripter.

Croyez-moi, nous avons de jolies gumps en attente d'être inséré, mais où ça se corse : Le verdata.

Sur Crep, le verdata est buggué. Si on veut arriver à ajouter des gumps, il faut le débuguer, ou le retirer complètement sans que ça bug davantage (et ça c'est pas aisé).


Post by Thalkehr Stornaar, AdM - December 30, 2008 at 10:25 PM

Sur les versions récentes de UO, le verdata n'est-il pas obsolète?


Post by Phydias Shaytan, CP - December 30, 2008 at 10:33 PM

Si ! C'est pour ça qu'on vous file un joli exe et qu'on vous demande de ne pas trop mettre à jour votre version.


Post by Thalkehr Stornaar, AdM - December 30, 2008 at 10:56 PM

Bah je suis sur ML patché à son maximum...


Post by Phydias Shaytan, CP - December 30, 2008 at 11:03 PM

Mais toujours sur le bon .exe qui prend en compte le verdata.

Le patch, c'est principalement parce que la version officielle a modifié/déplacé/supprimé des gumps/static/etc (bref des .mul et autres). Donc les références des scripts et du exe ne correspondent plus forcément aux bonnes références dans les .mul, ce qui peut entrainer des problèmes graphique & co.

Normalement, à l'installation de crépuscule, on doit remettre les fichiers .mul (et autres) principaux (map/tile/gump/...) ce qui minimise les problèmes qu'on peut avoir. Mais si mon souvenir est bon, tu devrais avoir quelques soucis avec le journal.


Post by Gianni, père - January 27, 2009 at 5:25 PM

Moi je joue mes descriptions tatouagiques dans mon paperdoll et je ferai probablement bientôt un texte avec les dessins de ce que Vinni a sur lui
Ca reste selon moi la meilleure solution parce qu'avec tout ce qu'il y a à ajouter dans le craft par exemple, nos scripteurs risquent d'avoir peu de temps à eux. Et puis les tatouages sont tellement diversifiées qu'il faudrait en faire 5000 pour que tout le monde ait celui qui lui plaît...

'fin c'est ce que j'en pense...



Post by Akemi Echigoya, Adm - January 27, 2009 at 6:08 PM

Je pense que c'est une bonne idée, la description du paperdoll permet de le faire alors pourquoi s'en priver ?

Très joli en tout cas Gianni, qui est le tatoueur ?


Post by Koenzell Pandora, Cp - January 27, 2009 at 7:44 PM

Moi!!!


Post by Gianni, père - January 27, 2009 at 8:19 PM

Y'a du Koenzell, du Yuri et du Bg


Post by Aurae D'Arthys, Ind - February 28, 2009 at 10:01 AM

Je suis pour l'idée, si le tout est éventuellement réalisable !


Post by Acturus Polymaro, Mort - February 28, 2009 at 10:24 AM

Pourquoi se tatoué alors que l'on peut se les faires au fers chaud! ...


(et un pti flood.. UN)