Vision nocturne
Post by Rolfein, R.I.P - March 27, 2009 at 10:31 PM
Voilà, je crois que ce serait une bonne idée de donner une vision nocturne aux races non-humaines, car il me semble que les elfes noirs et les nains peuvent voir dans la noirceur. Pas besoin que tout soit clair comme en plein jour mais assez pour que les autres races puissent voir normalement de nuit.
On va me dire "ce serait pas juste pour les humains". Jouez à Dungeons & Dragons et vous m'en reparlerez. ^^
Z'en pensez quoi?
Post by Thalkehr Stornaar, AdM - March 27, 2009 at 10:47 PM
Ça serait pas juste pour les humains. Sérieusement, haha. Si tu leur trouve d'autres "talents" ou "dons" pour compenser, alors là, pourquoi pas.
Post by Rolfein, R.I.P - March 27, 2009 at 11:02 PM
Bah là je vois pas. Dans la plupart des univers Fantasy les non-humains ont habituellement la vision nocturne.
Pour les humains, je vois pas trop.
Post by Théodore de Lagarde, AdM - March 27, 2009 at 11:04 PM
Dans le pire des cas, ça se fabrique des potions de visions nocturne par les alchimistes.
Post by Frack Hertoz, AdM - March 27, 2009 at 11:20 PM
C'est vrai que dans pas mal de RPG papier, les elfes et les nains ont la vision nocturne.
Mais les humains ont bien souvent aussi en compensation des choses du genre Diplomatie avancée, ou autre.
Sauf que sur uo, ca on peut pas l'appliquer, d'où le soucis :/
Post by Stein Von Richte, Ind - March 27, 2009 at 11:23 PM
Ou alors on leur donne la Vision Nocture pour la nuit et quand c'est le jour, ils sont aveugles parce qu'il y a trop de lumière! Alors l'écran est tout blanche.
Non? Ah...
Post by Rolfein, R.I.P - March 27, 2009 at 11:35 PM
C'est bien le problème, dans les RPG papiers, ils jouent avec les compétences, exemple +1 point de compétence bonus par niveau.
À moins qu'il soit possible de donner un quelconque bonus aux humains pour compenser. Parce que les nuits sont effectivement courantes sur le serveur.
Post by Frack Hertoz, AdM - March 27, 2009 at 11:46 PM
Après on peut partir d'une logique comme dans certains JDR où les compétences spéciales valent des points de compétence.
A ce moment on pourrait même établir une liste de compétences spéciales avec leurs couts en point de compétence.
Par exemple la vision nocturne vaut 2 points de compétence, et bien en jeu ca se traduirait par 2 points à mettre dedans pour l'avoir, donc sacrifier des points du .fiche la dedans.
Et on peut faire pareil pour d'autres trucs après. Je sais pas genre Guerison rapide, Force d'orc (qui ferait +10 en force totale), enfin ce genre de choses.
Ca peut être intéréssant comme idée, enfin je crois.