Reculer?

Reculer?

Post by Keeshe Renor, Ind - September 9, 2009 at 7:16 AM

Je sais que je m'en fait trop pour les détails mais, je pense qu'une commande reculer sa serais faisable non? J'explique :

-Tu entre .recule
-L'animation s'inverse et ton perso pointe du sens contraire de ou tu veux marcher.
-Flop tu recule et tu désactive .recule
-(Facultatif) On peu pas courir quand on recule.

J'ai aucune idée jusque ou les scripts dans uo peuvent aller, mais bon sa serais cool d'avoir sa pour donner plus de "richesse" aux animation déjà très... limitées de uo, quoi que c'est un petit détail J'ai toujours trouvé marrante l'idée de voir le monde reculer a la vue de mon barbare Power Trip Même si ils le font déjà, juste qu'ils doivent se retourner pour le faire -.-


Post by Conteur Centaure - September 9, 2009 at 5:30 PM

Comme tu le dis, c'est un très petit détail dans la mer de choses plus vitales que nos scripteurs ont à faire.

En plus, je ne suis pas certain que ça puisse se faire sans la création d'un gump, et ça c'est déja beaucoup plus long qu'une simple ligne de code.

Mais bon, continuez à nous donner vos idées, c'est toujours apprécié!


Post by Scripteur Xenon - September 9, 2009 at 9:17 PM

Bien que l'animation existe pour avancer, et qu'il ne s'agit que de le lire à l'envers pour donne un simili-reculons pas si mal, il s'agit de quelque chose qui est géré du côté client. Je ne peux pas, à l'aide du serveur, déterminer dans quel sens se lit une animation. Maintenant, ce n'est pas impossible. Il faudrait intégrer une nouvelle animation et la faire lire en tappant .reculer. Par contre, cela ne pourrait pas être un mode qui empiète sur le déplacement de base du personnage, puisque à nouveau, il s'agit d'une opération client.

Mon verdict rejoint donc mon collègue Centaure, il y a des priorités beaucoup plus grandes que celle-ci.