Sort druidique ultime

Sort druidique ultime

Post by Astria, AD - December 13, 2009 at 2:41 AM

Allo
Je pensais à un truc, pour les druides arrivé à 90% qui ne peuvent pas monter plus haut, ce serais la création du sort ultime des druides. Ce sort ultime serais semblable au sort de métamorphose arcanique, mais à l’instar des mages, ce changement j’aurait aucune fin, c’est à dire que le druide décide de quand il redevient humain. Tant qu’il ne refera pas le sort il restera animal. Le choix des animaux à devenir pourrait être une surprise, peut-être qu’on pourrais avoir le choix, tout ce que je sais, c’est que les mages on un sort de métamorphose, les nécromanciens aussi, mais pas nous. Je pense que ce serais un bon moyen de rendre cette classe un peu plus intéressante.

Je pense aux animaux totem comme par exemple le loup, le cheval, l’aigle (qui serait capable de voler par dessus les montagnes par exemple, avec un habile scripte) pourquoi pas le dauphin (animal qui pourrais traverser les mers par exemple avec un habile scripte aussi) Je pense peut-être même aux ostards, aux chats.

Peut-être que ce sort pourrait être une commande, qui permet d’avoir un choix parmi tel animaux selon son lvl. Par exemple si moi qui est lvl 24, je fais se sort, et bien je pourrais me changer en animal inoffensif comme chat, oiseau, aigle mais un lvl 40 pourrait aller jusqu'à un dragon. Un animal pourrait s’ajouter a chaque lvl du druide, par exemple.

Ce sort pourais demander un minimum d'intel pour se faire.

Bref, plusieurs petites idées. ^_^


Post by Valir Menrul - December 13, 2009 at 3:47 AM

Moi je suis pour !

J'ai toujours trouvé que les druides étaient les seuls qui pouvaient se transformer avec cohérence, dans les contextes RP. Pour les mages et les nécromanciens, je vais avouer n'avoir jamais compris pourquoi ni comment (dans les détails et le jargon du métier) ils faisaient. Mais pour les druides, il me semble que cela devrait exister.

Toutefois, je vois mal un druide se transformer en dragon. Qu'est-ce qu'un dragon ? Les Systériens ne le savent pas vraiment, selon moi. C'est mystique, mystérieux et rare et je crois qu'un dragon n'est pas un animal au même titre que le chat ou l'ours.

Ce que je suggèrerais aussi, c'est qu'une fois arrivés à 90%, les druides choisissent une forme qui les représente parmi quelques animaux banals. Ainsi, Brutus le Bougre pourra se transformer en ours et seulement en ours. Cela enlèverais selon moi l'aspect "abus" que certains pourrais voir dans cette capacité.

Bonne idée en bref


Post by Koenzell Pandora, Cp - December 13, 2009 at 4:28 AM

Exister pas comme un sort, mais comme une seconde forme.


Post by Astria, AD - December 13, 2009 at 5:02 AM

Je disais dragon comme exemple bien sûr ^_^

Je trouve ton idée de l'animal unique (totem) est excellente! Surtout si on dit que chaque druide à un totem qui l'habite. Je me souviens sur un autre shard que j'ai fréquenter, le druide possédait une pierre qui, quand on cliquait dessus, transformais le druide en animal. Par contre l'animal gardait le hue de base au lieu d'avoir celui de l'animal. Je crois que ca donnerait un véritable sens à la recherche du totem et valoriserait les postes rps de ceux tenant à avoir une telle capacité.

Qu'en pense les gms?


Post by Sarä Taur'Amandil, OdS - December 13, 2009 at 11:54 AM

Personnellement je suis contre de la manière dont il est présenter. Que le druide se transforme en animaux, d'accord, mais que le druide reste aussi longtemps qu'il veut en animal, non merci. Les sorts de métamorphose des mages arcaniques et des sorciers ne sont pas illimités, tout comme l'incognito et ainsi de suite. Ça serait à mon avis complètement.... injuste.

Les druides ne ratent jamais à 90% leurs sorts il me semble, contrairement aux mages qui même à 100%, peuvent se reprendre jusqu'à 6 fois pour faire leur élementaux, c'est couteux je vous le garanti, je parle par expérience. Le druide a également le meilleur heal à mon sens ainsi que plusieurs sorts très puissante. Bref j'aurais du choisir druide haha!

Edit: Garibald ici confirme ce que j'écris plus haut...

"Garibald Adalard, FdC" wrote: Moi non plus, je n'es pas rencontrer tel problème. Je réussissais toujours à monter mon skill en changeant pour des sorts plus difficile. Néanmoins, bien que le caps mon caps soit de 100%, il a bloqué à 90%. Se qui ne m'empêche pas de caster pour au tant mes sorts avec un taux de réussite sans échec.

Je comprends la raison Rp qui vous pousse à le faire, mais il ne faut pas oublier non plus que druide, n'est pas une classe spécialement faible.

Et parenthèse Rp concernant la métamorphose du sorcier ou de mage arcanique, c'est parce que cela est du domaine de l'illusion, ils ne deviennent pas réellement à mon sens ce en quoi ils se transforment, c'est plutôt une illusion qui les entoure qui font que les autres le perçoivent ainsi.


Post by Valir Menrul - December 13, 2009 at 12:03 PM

Petite parenthèse : Je crois (je peux me tromper, il faudrait confirmation) que les sorts de transformations de nécromanciens durent jusqu'à ce que le caster refasse le sort. Si c'est le cas, oui en effet, c'est peut-être un peu trop puissant...


Post by Astria, AD - December 13, 2009 at 10:58 PM

Oui en effet les sorts de nécros sont illimité, ils se transforment en spectre, liche, démon et ce jusqu'à ce qu'ils en est marre et décide de redevenir humain. Les druides sont peut-être puissant mais en frai de magie, c'est les nécros les plus forts, ils ont des sorts totalement délirant mais cette classe est dangereuse, on sais pourquoi. Je partage l'avis qui dit que le druide devrait pouvoir se changer en animal, et qu'il est le plus crédible à le faire. On trouve les druides forts mais la plus part de nos sorts sont inutile, par exemple racine qui est supposer coincer les gens et les créature, mais il ne marche pas. S’il marche il dure que 4 ou 5 secondes, c’est totalement inutile. Les meilleurs sorts demande un lvl 30 et + Druide c’est fort oui, mais il y a que des druides lvl 30 et + ici, vous avez un mauvais exemple. Il faut vraiment être un druide tout neuf pour se rendre compte que cette classe est vraiment agaçante à monter et combien on est nul au départ. Mais ca reste mon avie ^_^

C'était qu'une idée hein!


Post by Coordinateur Apoc - December 14, 2009 at 1:29 AM

Un Polymorphe druide était dans mes idées, justement car un mage peut mais pas la classe qui devrait le pouvoir.
Le balancement des sorts de druide aussi sera à revoir, certains sont inutiles et d'autres trop forts. (À ce qu'on ma dit, je dois les tester)

En premier je pensais simplement prendre polymorphe, y enlever les transformations monstres et ajouter des transformations animale puis augmenter la duration. Mais après avoir lu les idées ici... Je sais plus trop ce que je voudrais faire. Permettre de voler ou de nager serait peut-être trop abusable, à moins de mettre cela seulement aux druides haut niveaux et qui donc auraient surement fait leurs preuves. La transformation des druides seraient vraiment une vrai transformation contrairement à l'illusion de polymorphe et donc il faudrait modifier les stats en conséquences.

Un chat aurait pratiquement aucun points de vie et stats et donc le druide pourrait être en danger tandis qu'un dragon... Je ne penses pas aller jusqu'au dragon, je voudrais rester avec les animaux simples et ne pas permettre au druide de devenir trop fort déjà qu'il a ses sorts duidique. Je ne veux pas de druide à la WoW qui peut tout faire pratiquement aussi bien que les autres classes.

Mais l'idée qui m'intéresse le plus serait permettre une seule transformation pour les druides haut-niveaux qu'ils pourraient choisir parmis quelques choix standard.(Rien n'empêcherait d'en ajouter si jamais un druide écrit un bon bg) Je vais y repenser et proposer mon idée à l'équipe puis ensuite aux druides si l'équipe accepte.

J'ai peu être une idée qui permettrait de permettre n'importe quelle transformation et demanderait simplement l'aide d'un gm quand le Druide atteint un certain niveau pour choisir celle-ci. (20? 30? On verra bien) Chaque transformation aurait des avantages et désavantages donc si un ours serait très solide et fort physiquement, le chat pourrait avoir une très bonne évasion et le loup serait bien balancé entre les deux.

Les druides de la fraternité on déjà un "totem" je crois bien, je penses utiliser cela pour la transformation pour bien mixer le technique et le rp. Mais ca demanderait surement un bon script et donc ce n'est surement pas pour tout de suite mais c'est un truc que je veux faire depuis longtemps.

Je pourrais toujours faire cela rapidement en restant simple et simplement changer l'appareance sans toucher aux stats... Mais ce serait dommage de se limiter ainsi.

Assez de blabla, je vous reviens avec ca.

EDIT: Pour les Nécro, il faut aussi se rapeller que s'ils utilisent leur sorts en public ca va finir en delete de perso donc que la transformation soit illimité...


Post by Kazak Flambarbe - December 14, 2009 at 3:10 AM

Moi je veux me transformer en Roche !!! Je suis presque sérieux!


Post by Domilixia Segal, AdC - December 15, 2009 at 1:34 AM

Bien personnellement, j'ai 48 en magie naturelle. Ce que j'aimerais de l'idée, c'est que les druides puissent prendre la forme de leur totem (moi exemple loup blanc) indéfiniment et puissent se transformer à nouveau en homme quand ils le veulent. Cependant, pour ce qui est des dragons, je trouve ça abusif... De même pour les dauphins qui traversent la mer et les oiseaux. J'aime cependant l'idée d'Apoc qui est de calibrer selon l'animal, c'est-à-dire que chacun aura sa force et sa faiblesse. Sinon, à revoir, le sort éruption qui est plutôt mal contrôlé... et le sort sol fortifiant qui sert bougrement à rien? Par ailleurs, pierre enchantée ne fonctionne pas sur tous les joueurs, donc à savoir qu'est-ce qui cause cette discrimination? Bref voilà.


Post by Mathéo Balgor, AdC - December 15, 2009 at 4:43 AM

Je répete, dragon n'était qu'un exemple... Arrêtez de penser que je le suggerait, un exemple, un exemple!


Post by Coordinateur Apoc - December 15, 2009 at 6:20 AM

"Mathéo, OdS" wrote: Je répete, dragon n'était qu'un exemple... Arrêtez de penser que je le suggerait, un exemple, un exemple!

Un dragon? Non mais Mathéo quand même!


Post by Astria, AD - December 15, 2009 at 7:06 AM

Bonjour Apoc ^_^

Voici les sorts que je peux faire sans échec :

Luciole
Sort amusant qui fait monter le skill et qui donne une luciole a la durer de vie plus que parfaite. Un druide puissant peut se faire une armée de luciole et tuer une bestiole assez puissante.
Note : Fait planter certain joueur à l’approche de la luciole.
Duré du sort : 5:08 minutes

Creux
Augmente la force et la dex de 1 pour environ 4 minutes.
Mon avis? Bon qu’à caper le skill.

Animaux sauvages
Mon sort préféré. Nous donnes la possibilité d’invoquer entre 1 ou 4 animaux. On à donc des rats géants, sangliers, biches, cerfs, loups brun, ours brun, panthère et finalement crocodiles.
Note : Peut-être ajouter quelques animaux comme cheval, serpent ou taureau/vache?
Duré du sort : 5 minutes

Source de vie
Heal le plus puissant du jeu selon notre Saralonde national, je partage son avie. Régénère tout ceux se trouvant dans la zone du druide d’un maximum de 61. Ce sort est puissant mais on ne peux pas le faire 2 fois de suite, il faut attendre plusieurs minutes avant de pouvoir le refaire.
Merci à Saevan pour avoir donner son corps a la science!

Racine
Je n’ai pas encore le niveau, mais je sais déjà qu’il est inutile. J’avais une druide lvl 34 avant et j’arrivait a le faire. Il durait que 5 secondes et ne piègerait rien du tout. C’est un sort de haut niveau qui sert a rien.

Lien avec la forêt
On devient un arbre, ou comme j’aime bien le rp, coincé un ennemi dans un arbre.
Amusant, fait monter le skill un peu mais dure que 60 seconde. Inutile a mon avis.

Insecte
Invoque un essaim d’abeille tueuse d’Afrique. Excellent sort d’attaque qui peux faire des dégâts entre 20 et 36, tout dépend de la force de la créature. Le sort ne sert qu’une fois.
Note : Ce sort est étrange, il fait beaucoup de dégât en peu de temps, mais les abeilles sont encore là. Il serait a mon sens plus logique si elles piqueraient a petit peu, mais longtemps au lieu que d’une fois a grand coup. Mais ça reste mon avis.

Cercle de pierre
Barrière de pierre s’élevant sur la zone choisie, ayant ou non un monstre. Il est très utile pour y coincé plein d’ennemi. Je l’aime bien, mais il dure que 75 secondes. A mes yeux c’est très peu en comparer à d’autre sort de prison ou de mur chez les arcanes. Mériterait d’avoir un peu plus de temps surtout qu’il est quand même coûteux en mana.

Pierre attirante
Pierre qui attire les npcs (humain, monstre, animaux confondu) durant environs 17 secondes. Pourrait être efficace dans certain cas, mais en règle général, complètement inutile.

Protection terrestre
Crée durant 15 seconde une haie d’environ 5 tiles. Super pour la déco, mais complètement inutile pour le druide.

Et les sorts que je ne peux pas encore faire car je suis que lvl 23

Éruption
Demande le lvl 37
Est supposé faire un méga tremblement de terre avec lave et feu d’artifice, blessant n’importe quoi/qui dans la zone, même le druide qui le fait.

Ami d’arbre
Demande le lvl 28
Invoque un golem de bois, rien à redire, ce sort est génial et le lvl pour l'avoir est plus que parfait.

Pierre enchantée
Demande le lvl 43
Redonne vie et mana (je crois) à tout ceux étant dans la zone des arbres et de la pierre mais Domilixia dit qu'il ne marche pas toujours.

Passage naturel
Demande le lvl 31
Excellent et très utile, c’est l’équivalant de la téléportation du mage, et laisse des petites fleurs au sol Lvl 31 pour se téléporter, c’est pas un peu excessif? Les mages eux sont capable de se téléporter au lvl 28.

Portail naturel
Demande le lvl 40
Rien à redire, sauf que j’hésite sur le lvl 40… Les mages eux le peuvent au lvl 30.

Sol fortifiant
Demande le lvl 34
Permet de ressusciter les pjs, utile quant personne à 100 en guérison ou sans croix de résurrection, mais le hic c’est qu’il ne ressuscite pas les animaux fantôme attachés à leur maître. A quoi bon avoir ce sort si on ne peux pas faire ce pourquoi les druides sont là, sauvé les tinanimaux? Bref ^^

En regard de cette liste, quand penssez-vous?


Post by Garibald Adalard, Ad - December 15, 2009 at 8:07 AM

À noter les invocations : Animaux, arbres animés, lucioles. La durer de leurs temps fonctionne avec le % du skill dressage. Donc Astria ici illustre les temps des invocations avec un skill pas loin de 100% en dressage. Quand tu n'as que 20% les temps sont vraiment risible.

À 20% :

Luciole : Sa coûte 50 mana, je serais curieux de savoir comment Astria tue quelque chose avec ces bestioles là !
Creux : Tu es généreuse, moi sa dure tout au plus 1 minute.

Animaux sauvage : Le sort est aléatoire tant qu'au nombre qu'à l'espèce animal. (Très très long à caster)

Source de vie : Heal tout se qui se trouve dans 3 cases par 3 cases.

Lien avec la forêt : Au contraire je le trouve très utile, s'agit de savoir bien l'utiliser.

Insecte : Moi c'est toujours 36 dommage. La vie est redonner à moitié à la cible après 10-20 secondes.

Cercle de Pierre : Permet d'envoyer des sorts ou encore tiré à l'arc au travers du mur, se des deux cotés. Tout de même long à caster.

Pierre attirante : Je n'es jamais pu utiliser se sort, j'ignore pourquoi.

Protection Terrestre : Rien à rajouter. Au début je m'attendais à une protection pour le druide directement, un peu déçu !

Racine : Aussi bien utiliser cercle de pierre ou lien avec la forêt, totalement innutile.

Éruption : Sa fais des dégâts considérable par le feu à tous, à toi et aux npcs dans l'écrans. Sa n'affecte pas les autres joueurs toute fois. Très long à caster et coûte 60 mana.

Ami d'arbre : Innutile face à toute les créatures possédant un dispel

Pierre enchanté : Sa redonne vie et mana à tous, sauf au druide qui la caster.

Passage naturel : Rien à ajouter

Portail Naturel : Rien à ajouter

Sol fortifiant : Ne ressucite en faite rien du tout. Ne ressucite pas les animaux et pas non plus les joueurs. Sa ne fais rien.


Post by Astria, AD - December 15, 2009 at 8:34 AM

Je ne savais pas pour le taming! J’ai été généreuse tu dis mais j’avais chronométrer avec un minuteur. En effet si tu as que 20% en taming comme tu dis, ils sont absolument inutile. Je ne savais pas, une chance que tu le spécifie.

Creux : Encore là j’avais pris mon minuteur, je sais pas pourquoi il a durer si longtemps, peut-être est-ce variable et du au hasard? Je tien ma position, complètement inutile.

Animaux sauvages : Comme je disais, si on aurais + d’espèce, ce serait intéressant.

Lien avec la forêt : Tu me raconteras de comment tu t’en sert Moi je me souviens que de Domilixia s’en servant pour coincé Miguel lol

Pierre attirante : Tu rate pas grand chose.

Ami d’arbre : J’ignorais, alors si c’est le cas, c’est pas génial.

Sol fortifiant : J’ignorais, alors c’est vrai, il est totalement inutile.

A ceux croyant que les druides sont fort, et bien, voyez par vous-même, on est de vrai lock comparer à tout autres forme de magie.


Post by Kazak Flambarbe - December 15, 2009 at 9:51 AM

Lien avec la forêt : Au contraire je le trouve très utile, s'agit de savoir bien l'utiliser.

Kazak Approuval!


Post by Nathaniel de Sorgrad,ADM - December 15, 2009 at 5:40 PM

Et bien je vais donner mon avis sur deux choses ;

L'idée d'astria est très interressante et j'appuis, même si mon totem est competement inutile (aigle).

Ensuite pour la force du druide, et bien je ne le crois pas si puissant. Sa force jadis était de pouvoir combattre en armure et près du cercle d'arbre qui guerri. Tu devenais prèsque invincible. Par contre, le sort a été ajuster et les armures donne des échecs de sorts.

Le heal est en fait très banale je trouve. Si tu le fait sur une personne qui se bat, et bien la creature sera guerie aussi...pas très pratique.

enfin je trouve aussi que certain des sort son plus qu'inutile.


Post by Domilixia Segal, AdC - December 15, 2009 at 6:37 PM

Je fais tous les sorts et la liste d'Astria et remodelée par Garibald est tout à fait juste. Il serait bon de revoir le système là-dessus. Pour le sort éruption, oui ça produit un effet de zone, mais même en étant loin, on est touché quand même. Par ailleurs, ça fait plus de dégât au druide qu'aux ennemis bref... Je trouve que pour un druide de haut niveau qui devrait pouvoir contrôlé ses sorts presque parfaitement, c'est boiteux.


Post by Coordinateur Apoc - December 23, 2009 at 4:11 AM

Vous pouvez aussi me lister l'ordre des sorts que vous croyez le meilleur selon la force des sorts?

Si cette liste est encore bonne ce serait ainsi présentement:

01- Invoquer la Luciole
02- Creux
04- Animaux sauvages
06- Insectes
08- Source de vie
10- Lien avec le foret
12- Cercle de pierres
15- Pierre attirante
18- Pierre enchantée
20- Protection terrestre
24- Racines
28- Ami d'arbres
31- Passage naturel
34- Sol fortifiant
37- Eruption
40- Portail Naturel

Source de vie est suposément très fort donc il faudrait surement le mettre plus haut tandis que portail Naturel ne serait probablement pas le dernier sort qui devrait être le plus fort.

Donc vous pouvez me donner votre avis si on considère que les sorts seraient tous fonctionnel et balancé?


Post by Garibald Adalard, Ad - December 23, 2009 at 6:15 AM

Petite correction de la vraie liste.

01- Invoquer la Luciole
02- Creux
04- Animaux sauvages
06- Insectes
08- Source de vie
10- Lien avec le foret
12- Cercle de pierres
15- Pierre attirante
20- Protection terrestre
24- Racines
28- Ami d'arbres
31- Passage naturel
34- Sol fortifiant
37- Eruption
40- Portail Naturel
43- Pierre enchantée

Sinon, bien que je trouve les actuels niveaux acceptable. Si se n'es que de la Pierre enchantée niveau 43. La liste pourrait être changé, mais sa irais rendre le druide vraiment très très peu attrayant tant en bonus que pour un druide de bas niveau. Puisqu'il ne saurait rien faire de vraiment valable ou bien d'utile...

Bref, je dirai mes préférés et les plus utilisés. Puisqu'il m'est difficile d'idenfitier les sorts dans son état actuel, d'un "plus fort au moins faible" bien qu'il en est des flagrants.

Pierre Enchantée
Ami d'arbres
Cercle de pierre
Portail naturel
Passage naturel
Source de vie
Sol fortifiant
Éruption
Lien avec la forêt
Insectes
Racine
Animaux sauvage
Creux
Luciole
Protection terrestre
Pierre Attirante ?

Il m'est aussi difficile de définire comment tu jugeras leurs balancement. Donc sa donne sa pour le moment en se qui me concerne.


Post by Astria, AD - December 23, 2009 at 10:48 PM

Tout comme Gari je ne peux pas citer les meilleurs sort, mais je vais te les donner en ordre de préférence, mais je suis dresseuse donc prend le comme tel :

Animaux sauvage
Cercle de pierre
Ami d'arbres
Pierre Enchantée
Passage naturel
Portail naturel
Source de vie
Insectes
Lien avec la forêt
Sol fortifiant
Éruption
Racine
Creux
Luciole
Protection terrestre
Pierre Attirante


Post by Coordinateur Apoc - December 24, 2009 at 1:18 AM

Je voulais plutot savoir du plus faible au plus fort ou du moins utile au plus utile. Si on donne tout les meilleur sorts au début, aucune raison de mettre d'autres points là.
Mais au moins je vois bien les sorts qui va falloir retoucher.