Sugjestions Diverses ameliorant le RP, Les Contacts, Etc!!

Sugjestions Diverses ameliorant le RP, Les Contacts, Etc!!

Post by Dwarmoth,AdC - January 30, 2010 at 2:33 AM

De 1: Faire la plus part des items craftables...
Pourquoi on est obligé de pager pour UNe capuche?! UN coffre en metal! Etc!!!

De 2: Skill Lumberkack INUTILE!!! ON remoove les teintures a meubles qui ne font même ppas beau et mettre des Bois Buchable Coloré, genre, Ébène(noir), chène(Brun), Bouleau de Glace(blanc), Séquoya(vert)

De 3: Enlever la plus part des Vendeurs D'armures, Armes, SURTOUT OUTILS!,(bricoleur absolument inutile),VEtements
Etc....sa peut parraitre etrange, mais, Tu va enfin interragire avec les autres pour avoir de beau vetements... etc... Làcher le solitaire!!

De 4: Vêtements Brisable (à la longue) Réparables? Armures brisables, Armes... Et pour les réparer...(pourquoi tous le peuvent! ETRANGE!!!) IL faut le Skill pour le créer pour le reparer, UN petit cout de materiel(1 ou 2 lingos ou cuir)

De 5 : Les minerais Poussent au sol?! Depuis quand! Et pourquoi! Faire un chariot, ou une Grosse Pierre, genre stalagmite Minable!!! Mais qui donne genre 8 ou 10 coups!!! ou même plus, car sa prendrait une expedition dans ce temps là! Les mineurs seraient En demande!!

de 6: Pioches! Les pioches, selon le materiel, devraient etre plus ou moin resistantes!

De 7: Armes... Selon le materiel, avoir des effets! (pyro feu) (devas Electrique) (erunox Poison) et ce faiblement!!!

De 8: Taxidermie! Empailler des animaux.... Travailler les sacs en cuir! Les bourses etc!

à repondre intelligament


Post by Acturus Polymaro, Mort - January 30, 2010 at 3:54 AM

Je dirais, oui pour l'interaction entre les personnages en termes de marchandage, mais il ne faut pas oublié que parfois il n'y a pas d'artisan de connecter. De plus, avant votre arrivé, avec Acturus j'étais pratiquement l'un des seuls artisans très actif en jeu (aaah, le bon vieux temps ou j'avais le monopole )

Pour ce qui est vendeur, je conserve le point de vue qu'il faut au moins de vendeur npc pour la base. Sinon, dès que l'on veut quelques choses d'un peu plus de qualité, c'est très bien de faire affaire avec un personnage joueur tout à fait.

PAr contre, je suis tout à fait d'accord avec toi. Il m'arrive souvent que des joueurs me demande des choses que je ne peux pas crafté (comme la capuche ou les bandages pour les pieds). Est-ce possible de faire une petite mise à jour pour les intégrer dans notre liste d'objet craftable?

L'idée du bois est vraiment bonne je trouve. Ça ouvrirait le métier de bucheron à mon avis, car certain arbre seront plus rare à trouver afin de donner une couleur unique (impossible à faire avec la teinture). Un peu comme les minerais mais en moins diversifié. Sinon, je crois que l'on en sortirait plus.

Pour ce qui est du reste, je n'aime mieux pas trop m'avancer étant donné que je ne m'y connais pas assez ingame. Voilà. Pour une rare fois que je donne mon point de vue


Post by Nimue - January 30, 2010 at 4:38 AM

Oulala, calme toi sur le "Cap lock" et sur les points d'exclamations s'il te plait. Je vais te répondre quand même, mais je trouve ça agressant. ;-)

Je vais te répondre points par points.

De 1: Faire la plus part des items craftables...Pourquoi on est obligé de pager pour UNe capuche?! UN coffre en metal! Etc!!!

Il est prévu d'ajouter beaucoup d'item dans la sélection des classes artisanes, nous sommes conscient qu'il en manque encore beaucoup. Patience est de rigueur encore un tout petit peu, mais je pense que nous pourrions mettre cela dans nos priorités effectivement.

De 2: Skill Lumberkack INUTILE!!! ON remoove les teintures a meubles qui ne font même ppas beau et mettre des Bois Buchable Coloré, genre, Ébène(noir), chène(Brun), Bouleau de Glace(blanc), Séquoya(vert)

Ce n'est pas une mauvaise idée en effet, je pense même que nous avons déjà eu une discussion la dessus dans le forum MJ.

De 3: Enlever la plus part des Vendeurs D'armures, Armes, SURTOUT OUTILS!,(bricoleur absolument inutile),VEtements Etc....sa peut parraitre etrange, mais, Tu va enfin interragire avec les autres pour avoir de beau vetements... etc... Làcher le solitaire!! La population du serveur étant ce qu'elle est parfois, nous ne pouvons trop en enlever non plus parce que ce n'est pas très amusant non plus de devoir attendre des jours pour avoir quelque chose, tout comme ce n'est pas agréable pour un artisan de devenir juste une machine a fournir des outils.

De 4: Vêtements Brisable (à la longue) Réparables? Armures brisables, Armes... Et pour les réparer...(pourquoi tous le peuvent! ETRANGE!!!) IL faut le Skill pour le créer pour le reparer, UN petit cout de materiel(1 ou 2 lingos ou cuir)

C'est un aspect que je trouve personnellement intéressant également.

De 5 : Les minerais Poussent au sol?! Depuis quand! Et pourquoi! Faire un chariot, ou une Grosse Pierre, genre stalagmite Minable!!! Mais qui donne genre 8 ou 10 coups!!! ou même plus, car sa prendrait une expedition dans ce temps là! Les mineurs seraient En demande!!

C'est quelque chose dont nous avons déjà parlé dans le forum Mj et qui est dans la liste des trucs à scripter, environ sous la forme dont tu le suggères. Nous partageons donc ton avis.

de 6: Pioches! Les pioches, selon le materiel, devraient etre plus ou moin resistantes!

Bonne suggestion. De 7: Armes... Selon le materiel, avoir des effets! (pyro feu) (devas Electrique) (erunox Poison) et ce faiblement!!!

C'est un sujet délicat, techniquement je peux mal t'expliquer pourquoi, je suis un peu poche la dedans, mais un autre MJ t'expliquera assurément mieux que moi.

De 8: Taxidermie! Empailler des animaux.... Travailler les sacs en cuir! Les bourses etc!

Les bricoleurs peuvent déjà faire des trophées etc, mais ajouter les sacs en cuirs au menu du couturier serait une bonne idée.


Post by Koenzell Pandora, Cp - January 30, 2010 at 4:43 AM

-Retirer les outils a déjà été fait. Sa na pas duré par menque de joueur pouvant en faire et c'était la gallère de se procurer des outils.

-Les minerais que tu retrouve au sol sont des minerais très rare et qui offre de très bonnes armures et armes.

-Armes avec effet magique: Chaque minerais ont une histoire a suivre avant de leurs donner des pouvoir magique. De plus, l'équipe ne souhaite pas se retrouver avec plein de trucs magiques comme Diable. (Ils ont leurs raisons.)

-Pour les vendeurs, je doie avouer que c'est louche un forgerons en haute ville non? Breff sa change pas grand chose selon moi et surtout si il ne sont pas retiré avec des raisons RP.

-Les outils selon le matériaux serrait bien, mais sa marche quasiment juste pour la pioche à moins que le nombre d'utilisation change d'un outils à l'autre. Et sa donnerais de la déco intéressante méhm (Mais avoir un mortier en lumerca, j'espere qu'il me durera au moins 1000 utilisation et plus loll)

-Pour les vêtement, il en aurrait bien trop selon moi.

...rien à ajouter pour le reste ^^


Post by Morgalla Forcefer, AdC - January 30, 2010 at 4:46 AM

M'bon, y'a le point des vêtements usables que je trouve étrange. Ça veut dire qu'à cause du decay on pourrait subitement se retrouver à poils en pleine taverne? Si c'est ça je suis contre.


Post by Nimue - January 30, 2010 at 4:56 AM

Je pense plutôt qu'il fait allusion aux vêtements qui s'abimeraient au combat par exemple. Je serais plutôt contre un espèce de decay avec le temps, ça reste un jeu également, il ne faut pas non plus que ça devienne contraignant.


Post by Morgalla Forcefer, AdC - January 30, 2010 at 5:04 AM

Mouais, mais faut dire que se retrouver à poil dans un donjon, c'est pas mieux.
Enfin, de bonnes idées, celles pour ajouter d'autres craft m'intéresse grandement. =D


Post by Dwarmoth,AdC - January 30, 2010 at 5:45 AM

Toi tu me comprend ma chère Nimue.
TU te promène 10 ans avec le même vetements chez toi? sur crepuscule c'est possible!
Aussi , tu combat avec une toge, tu recoit plein de coups, tu te fait massacrer a coups de griffes. Mais tes vetements sont toujours aussi flamboyant


Post by Nimue - January 30, 2010 at 5:48 AM

TU te promène 10 ans avec le même vetements chez toi? sur crepuscule c'est possible!

Sans vouloir te contredire, Irl j'ai certains morceaux de vêtements depuis des années. Faut faire attention un peu!

;-)

Mais ce n'est pas là le sujet principal, continuer d'écrire en faisant fit de mes détournements de sujets.


Post by Morgalla Forcefer, AdC - January 30, 2010 at 6:05 AM

Toi tu me comprend ma chère Nimue.
TU te promène 10 ans avec le même vetements chez toi? sur crepuscule c'est possible!
Aussi , tu combat avec une toge, tu recoit plein de coups, tu te fait massacrer a coups de griffes. Mais tes vetements sont toujours aussi flamboyant

Ça c'est parce que c'est toi qui les a confectionné.
fait son lèche-cul


Post by Saevan Al Kazar, AdM - January 30, 2010 at 6:27 AM

En ce qui concerne les vêtements qui peuvent se briser au combat. Il faudrait peut-être considerer si la personne porte une armure dans le ''système''. Parce que si je sort d'un combat avec mon armure intact, mais que mon t-shirt est en lambeau, je questionnerait grandement les qualités du couturier lol.


Post by Dwarmoth,AdC - January 30, 2010 at 7:38 AM

Si tu as un gilet aussi resistant que du cuir, J,aimerais savoir quel genre de tissus c'est!
le contraire est etrange aussi, ton armure brise, mais pas ta toge pardessus ton armure!


Post by Anonymous - January 30, 2010 at 9:56 AM

Si je ne me trompe pas les minerais différent sur les armes font déjà certains effets, minime j'en conviens en convertissant une partie des dégats physique en dégats élémentaires


Post by Venoss M. Nazgaroth, AdC - January 30, 2010 at 12:25 PM

Mouais, mais faut dire que se retrouver à poil dans un donjon, c'est pas mieux.

Oups ?

Ce qui est des vêtements qui se détruise, je suis un peu contre, surtout quand tu penses que tu peux y rajouté des teintures valent des milliers de dollars.. Se serait chiant de perdre tout car tu ne peux pas faire réparé ton linge...

J'ai une autre chose à suggèré, aucune armure tombe à 0 (considéré waste) Pourquoi ne tombe pas simplement dans notre sac ? Là on pourrait faire un arrangement de 1 ou meme 5 lingot par pièces détruite entièrement. Tandis qu'une réparation sur une armure... Il me surprenderait aussi pour une simple réparation mineur devrait coûté par exemple dix lingots. Surtout quand on pense que certain Lingot sont tout un défis à se procuré. Pense surtout aux Lumercas, Onirine, Ombryque, Necrolythe


Post by Thomas Bolton, Emp - January 30, 2010 at 12:45 PM

"Dwarmoth,AdC" wrote: TU te promène 10 ans avec le même vetements chez toi? sur crepuscule c'est possible!

Si on a 50 fois la même toge dans sa garde-robe, c'est possible.

(Comment ça, je suis le seul dans ce cas-là ?)


Post by Malbruck, OdS - January 30, 2010 at 1:46 PM

De 3: Enlever la plus part des Vendeurs D'armures, Armes, SURTOUT OUTILS!,(bricoleur absolument inutile),VEtements
Etc....sa peut parraitre etrange, mais, Tu va enfin interragire avec les autres pour avoir de beau vetements... etc... Làcher le solitaire!!

Je suis pas vraiment d'accord non plus pour enlever les pnj, j'ai déjà eu ça sur un serveur (qui a coulé à cause de ça donc...), et c'est très dur, comme expliquait Ni-Mue, pour trouver des artisans quand il n'y en a plus. En revanche ce qui serait intéressant, ce serait d'augmenter le prix des outils que vendent les pnj, et du coup le monopole des vendeurs pj reviendrait avec?

Sinon pour la plupart des points que cite Dwarmoth, je suis plutôt d'accord.

De 4: Vêtements Brisable (à la longue) Réparables? Armures brisables, Armes... Et pour les réparer...(pourquoi tous le peuvent! ETRANGE!!!) IL faut le Skill pour le créer pour le reparer, UN petit cout de materiel(1 ou 2 lingos ou cuir)

Je proposerai que la réparation puisse se faire pour ceux qui ont 100 dans la skill. Une option dans le menu de l'outil qui te permette de réparer, quand tu as atteint (peut être pas 100 mais à partir de 60 pour les objets les plus faciles par exemple) un certain pourcentage de ta skill de prédilection. De même l'usure des vêtements serait proportionnelle. Un pantalon serait plus résistant qu'un simple foulard (ça se perd vite en plus un foulard), mais moins que des jambières de cuir, moins qu'une armure de fer... On avait eu ce système une fois, et c'est très bien je trouve, ça permet aux joueurs d'aller voir les commerçants et même des pnj qui avaient cette faculté de réparer (mais ça coûtait plus cher du coup!). De même je ne sais pas si une hache se brise au bout d'un certain moment quand on bûche?

De 2: Skill Lumberkack INUTILE!!! ON remoove les teintures a meubles qui ne font même pas beau et mettre des Bois Buchable Coloré, genre, Ébène(noir), chène(Brun), Bouleau de Glace(blanc), Séquoya(vert)

Oui, j'aime bien le concept! Plus tu augmentes dans ta skill bûcheron, plus tu as de chance de bûcher une autre sorte de bois. Exemple à partir de 25 dans ta skill, tu peux bûcher et du bois normal, et du cèdre (par exemple je prend un nom au hasard.) Si bien qu'à 100 dans la skill bûcheron, tu pourrai bûcher le bois le plus rare qui puisse exister. Et sinon, j'ai compté 37 points d'exclamation, je me disais bien que les nains devaient parler fort pour se faire entendre. En tout cas j'aime bien tes idées Dwarmoth.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - January 30, 2010 at 7:22 PM

Il y a de très bonnes idées là-dedans!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

38 points d'exclamation! 39 avec celui-là! ho, 40...


Post by Garibald Adalard, Ad - January 30, 2010 at 10:01 PM

L'unique truc qui me dérange dans tout ceci, est le faite que ces idées proviennent en grande majorité tous d'un serveur défunt. Une base est là, mais devrait être améliorer et avoir une touche à la Crépuscule. Car je ne suis pas ici pour retomber dans un semblant "d'univers" de cet ancien shard.


Post by Kazak Flambarbe - January 30, 2010 at 10:03 PM

C'est idée n'ont pas toutes cette provenance, et hem, si tel est le cas, ce sont de bonnes idées à intégrer.


Post by Garibald Adalard, Ad - January 30, 2010 at 10:27 PM

En faite Kazak, tous les idées surgit d'ici ormis la suggestion de faire en sorte que les vêtements peuvent se briser viennent de cet ancien shard.

Vêtement qui devraient se faire réparer néanmoins et non briser. Il ne faut pas rendre le jeu déplaisant.

Pour le reste, en se qui attrait de la question des arbres de nouvelles espèces. Je suggérais qu'ils soient à un endroit établis et non disperser dans la map. Enfin... ces correcte qu'on rajoute sans cesse des nouvelles ressources mais à la longue sa deviens pénible à tenter de gèrer un minimum de tout sa !


Post by Malbruck, OdS - January 30, 2010 at 10:31 PM

J'ai déjà vu aussi l'idée de l'usure des vêtements sur un autre shard, donc ce n'est pas nouveau non plus Gari. Ca n'empêche pas que si on améliore l'idée de base ça pourrait être pas mal. C'est le fait que cela vienne d'un autre shard qui te dérange? Comme si ça avait été copié?


Post by Garibald Adalard, Ad - January 30, 2010 at 10:36 PM

Les joueurs qui l'ont proposer proviennent du même shard auquel j'ai jouer jadis. Donc ces exacte, sa me dérange de voir les mêmes idées exactement copier.

Bien que je l'admet sont des bonnes idées, dans un concept ou nous souhaitons investire plus de temps dans la récolte de la ressource.


Post by Koenzell Pandora, Cp - January 30, 2010 at 10:38 PM

Faut faire attention à ceux qui utilise les teinture sur les vêtement. Avec une teinture ultra rare, il serait très déplaisant de le perdre à cause d'un nouveau système. Il y a des vêtement qui valent beaucoup et si nous devons les réparer à tout bout de champ pour des cout à chaque foie cela risque de devenir embêtant.

Je dois avouer que l,idée de l'usure des vêtement ne me plait pas à 100%. Je ne suis cependant pas contre à 100% non plus.


Post by Amy Firal - January 30, 2010 at 11:48 PM

Quand le réalisme tue le jeu, le plaisir n'y est plus. L'idée de vêtements brisables ne me plaît pas. Je n'ai pas envie de devoir attendre après uin joueur X pour un vêtements unique qui se brise ou pour tout simplement m'habiller car mes autres vêtements ont brisés... Et je ne vois pas l'intérêt de monter mon skill en coûture pour ça. Nous n'avons pas assez de joueurs ou d'artisants pour ça.


Post by Valir Menrul - January 30, 2010 at 11:54 PM

+1 Amy !


Post by Morgalla Forcefer, AdC - January 31, 2010 at 12:55 AM

Bien vu, Amy, j'ai personnellement horreur des Sims alors si Crépuscule devait devenir comme ça...

Pour les différents bois, c'est intéressant, je trouve. Après tout, les arbres Systériens ne doivent pas être tous pareil, quand même?
Un ajout minime ais qui serait plaisant: Pouvoir faire des gâteau de couleurs différentes, genre brun, rose, etc....pas crédible un gâteau au chocolat lorsque le gâteau de base est blanc.


Post by Nimue - January 31, 2010 at 1:00 AM

J'ai du faire un peu de modération dans le topic, alors s'il vous plait rester calme. Tout le monde à le droit de donner son avis même si ça reprend l'avis d'un autre et que c'est un avis contraire au votre.

Je ne l'écrirai pas deux fois dans le même topic, merci.

;-)


Post by Acturus Polymaro, Mort - January 31, 2010 at 4:08 AM

Bien, je vais faire mon vilain après mon adorée Mi-nue et donner mon opinion dans le débandade la plus, calme et respectueuse

Pour ce qui est vêtement qui s'use, je dois avouer ne pas apprécier l'idée. Je m'attends bien sûr à faire du rp de marchandage et d'artisanat avec Actutus. Par contre, je crois que je me laisserais vite de devoir faire des réparations et des commandes pour regarnir de façon continue les garde-robe des joueurs. J'aime bien torturer autrement mon personnage
Ce n'est qu'une suggestion, mais rien ne vous empêche de rp un vêtement en usé qui doit être réparé. Le jeu n'est qu'un outil pour nous aider dans notre épanouissement rp. Il n'est pas une obligation.

J'appuie l'idée de Gari. Les arbres devrait enfin, une certain partie, être concentré à un endroit. Ça sera plus facile ainsi de faire la gestion et moins atroces pour la recherche de ce bois. Je n'aime pas particulièrement buché et c'est pourquoi je cherche à payer des joueurs ingame pour le faire à ma place
Voilà et sur ce,
fait moi pas mal Nimue ^^


Post by Kelseth Riveira, Ind - January 31, 2010 at 4:41 AM

Pour l'idée du bois je suis d'accord, sur un ancien serveur il y avait plusieurs sortes de bois de plusieurs couleurs differentes, ca creer plus de variétés pour décorer certaine demeure et en plus ca rajoute un niveau de luxure...


Post by Malbruck, OdS - January 31, 2010 at 1:26 PM

Acturus, tu as réussit à me convaincre pour l'histoire des vêtements. Mais ou alors, il me vient une idée là, différents types de tissus pour la qualité du vêtement? Mais bon, ça ne servirait pas à grand chose... mis à part que vous pourriez vendre certains vêtements un peu plus cher du coup.


Post by Esmeralda - February 6, 2010 at 7:41 AM

Je pense un peu comme Gari dans le sens ou si on doit reprendre, ou copier d'anciens serveurs, c'est presque à ce demander pourquoi on joue sur crépuscule. ceci dit c'est vrai qu'apporter des ajouts dans les fabrications est une bonne chose.

Ajouter des bois de couleurs différentes aussi, mais en espérant pouvoir garder les teintures à meubles.Pourquoi? Et bien parce qu'en jeu ou dans la vie certains aiment peindre leur table, leur buffet etc...Oui un bois bleu pale ou jaune canaris ça existe pas mais y a des farfelus qui aiment ça.Et si pour certains les teintures à meubles sont pas belles pour d'autres elles le sont.

les vêtements je pense que c'est pas une bonne idée qu'ils s'abiment,parce que simplement cela voudrait dire en quelque sorte,qu'au bout d'un mois irl (puisque c'est un an rp) on finirait cul nu ou presque, assez rapidement, et comme l'ont dit certains il y a des teintures qui rendent le vetement hors de prix, et honnêtement un personnage qui a mis 100 000 pieces d'or dans un vêtements pour sa couleur, je suis persuadée qu'il y fait attention. Tout comme dans la vie une femme a qui on offre un vison a 10000 euros voir plus je vous assure qu'il fait bien 10 ans^^.

Enlever les Pnj je ne suis pas d'accord non plus,car cela reste un jeu, et si on doit attendre des jours ou courir après un joueur, avec les décalages horaires, car faut peut être aussi songer que le shard est francophone ,et que certains d'entre nous sont en europe et d'autre au canada, sans parler du temps de jeu, cela deviendrait de moins en moins ludique.


Post by Fròr Sombreheaume, AdM - February 6, 2010 at 9:14 AM

Je ne crois pas que ces suggestions favorisent nécessairement les contacts ou améliorent le jeu de rôle, pour ma part. L'objectif est louable, mais je ne suis pas convaincu du résultat. C'est peut-être plus dans la simplification des systèmes qu'on encourage le jeu de rôle plutôt que dans leur complexification (ça se dit, ça?).


Post by Esmeralda - February 6, 2010 at 1:56 PM

complexité ,
je suis d'accord avec toi oui