2 petites idées
Post by Arsgal Dulirius, OdS - February 24, 2010 at 9:21 PM
J'ai pensé que pour montrer un peu plus les conditions excécrables de ce quartier, quelques mendiants Npc pourraient être ajoutés en basse-ville, quelques clochars et personnes démunies.
J'ai également pensé que les classes pourraient, si ce n'est pas deja le cas, obtenir un item bien spécial (sans être pour autant puissant), à un certain niveau. Par exemple, un grand maître alchimiste pourrait avoir la possibilité de ne plus briser son mortier et pilon, un maître artisan pourrait consevoir une pioche presque indestructible, ou n'importe quel autre outil se rapportant à son métier de prédilection. Un magicien pourrait avoir un sort particulier selon sa branche lorsqu'il atteint un certain niveau, je pourrais élaborer pour chacune des classes mais ce n'est qu'une simple suggestion, je rapelle que cela pourrait être simplement un item unique à ce niveau sans pour autant être surpuissant. Il pourrait même y avoir suivi d'items uniques ou capacitées à chaque classe tout au long de la progression, commençant par des choses banales devenant de plus en plus interessantes.
Post by Armahel Maelwen,Ind - February 24, 2010 at 9:28 PM
L'idée des NPC est excellente, je trouve, avoir un clochard à tout les coins de rues qui te demande quelques écus. ^^
Pour l'idée des outils, difficile de juger. D'un côté ça rendrait presque désuet la vente d'outils (que les bricoleurs peuvent faire eux-même) mais en même temps, ça ne se vend sans doute pas beaucoup puisque la plupart des outils se vendent auprès des NPC.
Je suis curieux de voir l'avis de nos chers GM là-dessus. ^^
Post by Arsgal Dulirius, OdS - February 24, 2010 at 9:34 PM
Plusieures idées me viennent en tête mais pour l'instant je vais attendre l'avis d'un GM Merci d'apprécier l'idée.
pour ce qui est des mendiants, j'adore l'idée j'espère qu'elle sera retenue.
Post by Lamagouille, FdC - February 24, 2010 at 9:43 PM
tant qu'a faire, des clochards qui t'agressent si tu leurs donne pas la pièce ?
Post by Aisha Dulirius - February 25, 2010 at 12:59 AM
J'adore l'idée des clochards, cela amènerait un certain Rp tout spécial en basse ville.
Post by Adalard Dranem A.K, OdS - February 25, 2010 at 1:32 AM
+1 Pour les mendiants en basse-ville
Pour les items je suis plutôt contre puisque théoriquement un niveau c'est hrp, et encore plus un item qui pop-up nowhere à un certain niveau. (désolé pour mes anglicisme ! =P )
Post by Phydias Shaytan, CP - February 25, 2010 at 1:47 AM
Dans une ligne de mire légèrement modifiée, des objets qui nécessite un certain % en skill ou nombre de points pour être utilisé. Ces derniers étant tout à fait craftable par joueurs (ou loot spéciaux sur certains mob ou dans une anim, par exemples).
Post by Arsgal Dulirius, OdS - February 25, 2010 at 3:28 AM
Voila merci d'avoir répondu ce que j'aurais dit Phydias
Post by Valir Menrul - February 25, 2010 at 4:45 AM
Je ne vois pas vraiment l'intérêt des clochards. Un joueur qui donne de l'argent à un clochard, il risque d'être seul lorsqu'il le fera. Soit vous inventez un clochard par emote ou vous jetez simplement vos écus à la poubelle.
Autrement dit, tout le monde testera le système une fois, puis après, plus rien, cela fera des NPCs de plus qui alourdiront encore plus le serveur.
Pour la seconde idée dans ses lignes générales, je dit +1
Post by Koenzell Pandora, Cp - February 25, 2010 at 5:29 AM
Bha pour les clochard c'est une bonne idée. (Le temps qu'il me parte pas toujours après moi)
Et pour bonus, si on peu appeler comme sa, si sa reste selon les skills de prédilection et à au certain niveau, sa me semble intéressant.