commande .fouille

commande .fouille

Post by Hakubo, Maeda - March 8, 2010 at 3:02 AM

Bon je m'explique. Avec le nouveau système, le cap de furetage pour un guerrier ou n'importequel autre classe qui n'est pas voleur est devenu 0. Ce qui empêche les mercenaires de pouvoir fouiller les gens sans gaspiller de points en furetage, et même alors continu le problème du karma pour les paladins.

J'ai donc pensé à une petite commande. Je ne m'y connais pas du tout en codage et je ne sais donc pas si elle fonctionnerait, mais bon :

.fouille

Après avoir écrit cette commande, vous devez cliquer sur quelqu'un (la souris se transforme en cible, comme pour les spells) Cette personne recevra le cours texte " [.renom] tente de fouiller vos effets. Acceptez-vous de vous laisser fouiller ?

Il ne reste qu'à écrite .yes ou .no ou peu importe pour laisser le mercenaire fouiller la victime sans utiliser le skill furetage.

Qu'en pensez-vous et est-ce faisable ?


Post by Shenaz Mezzri, Ind - March 8, 2010 at 3:26 AM

J'avoue que ce serait une bonne idée parce qu'avec le nouveau système, il devient impossible d'utiliser un skill dans lequel on n'a pas investi et investir dans Vol juste pour quelques fouilles devient du gaspillage. Je suis pour!


Post by Valir Menrul - March 8, 2010 at 3:43 AM

Définitivement pour !

Ça manque à tous les shards, à mon avis !


Post by Thalkehr Stornaar, AdM - March 8, 2010 at 5:00 AM

J'adore.


Post by Koenzell Pandora, Cp - March 8, 2010 at 5:11 AM

Super bien pensé. Sa éviterais bien des embrouilles.


Post by Valir Menrul - March 8, 2010 at 5:27 AM

De plus, il est presque certain que plusieurs fois, depuis l'histoire de Crep, un joueur a mentit quant au contenu de son sac, évitant d'avoir son spellbook de necro découvert, par exemple.


Post by Adalard Dranem A.K, OdS - March 8, 2010 at 6:30 AM

Je plus-plussoie cette idée qui m'apparait comme génial


Post by Amaihel, AdC - March 8, 2010 at 9:16 AM

j'appuis aussi mais j'aporte mon grin de sel. Je trove dommage que si on est pas de classe voleu on puisse pas onter furtage. cr meme si on met des point dans un skill et quil dont vol la tire, tu peux pas le monter ou lutiliser car tu peux pas ouvrir les sac... je trouvesa dommage car jai un personnage qui n'est pas voleur mais qui aurais utiliser sa ... Voleur assasin espion ect. c'est toujours pratique.


Post by Adalard Dranem A.K, OdS - March 8, 2010 at 9:23 AM

*Il est toujours possible de mettre des points dans la compétence hors-classe. *

Cependant l'idée du ".fouille" reste très bonne, et j'appuie ce que Valir a dit à ce propos, je ne l'ai jamais fait (je me suis jamais fait fouillé de toute façon..) mais je suis persuadé que certains l'ont déjà fait.


Post by Amaihel, AdC - March 8, 2010 at 9:32 AM

Je serais ravie de te fouiller Al mon chou si tu en a envie sinon j'ai regarder pour les skill hors-classe et même a sa j'en ai pas trouver qui permettrais de le monter...


Post by Thalkehr Stornaar, AdM - March 8, 2010 at 9:50 AM

"Amaihel, AdC" wrote: j'appuis aussi mais j'aporte mon grin de sel. Je trove dommage que si on est pas de classe voleu on puisse pas onter furtage. cr meme si on met des point dans un skill et quil dont vol la tire, tu peux pas le monter ou lutiliser car tu peux pas ouvrir les sac... je trouvesa dommage car jai un personnage qui n'est pas voleur mais qui aurais utiliser sa ... Voleur assasin espion ect. c'est toujours pratique.

Ouf, je suis pas méchant là-dessus d'habitude, mais à défaut d'avoir une bonne grammaire, essai au moins de mettre les espaces et apostrophes aux bons endroits, pour les lecteurs, ça fait moins mal au cerveau.


Post by Armahel Maelwen,Ind - March 8, 2010 at 9:59 AM

Mettre des points dans vol peut monter furetage et le skill vol est utilisable même avec 0 en Furetage, simplement que tu ne peux pas choisir ce que tu veux voler.


Post by Phydias Shaytan, CP - March 8, 2010 at 12:41 PM

Moi j'aimerais bien une commande .deal20dmg pour pouvoir me défendre. Ah je peux investir des points en combat ? Ben faites pareil pour le furetage.


Post by Amaihel, AdC - March 8, 2010 at 4:16 PM

Je diis pas sa pour sa et c'est pas le sujet du post Enfin moi je trouve sa bien l'idee d'avoir une commende qui te permet d'avoir l'autrisation pour fouiller un sac


Post by Thalkehr Stornaar, AdM - March 8, 2010 at 5:47 PM

C'est bien différent, Phydias. On parle ici de joueurs qui sont restreints dans une cellule et qui n'ont donc aucun choix rp autre que de montrer le contenu de leurs sacs. C'est une mesure de contrôle du hrp plus qu'autre chose. C'est mieux que pager un gm pour confirmer que le joueur a bien tout donné, ce que je faisais jusqu'à maintenant.


Post by Hakubo, Maeda - March 8, 2010 at 5:48 PM

Il s'agit simplement de logique aussi, Phydias. Le skill furetage nous apprend à fouiller une personne discrètement sans se faire voir. Cependant, lors des fouilles, les gens ont les mains sur le mur et veulent se laisser fouiller. Si on monterait le skill, il en faudrait beaucoup trop pour rien. De plus, cela rajoute des longueurs inutile car les mercenaires n'ont pas l'habitude de monter ce skill bien haut pour pouvoir "mieux fouiller".

Suivant ton exemple, c'est comme utiliser la commande .emote frappe au lieu de frapper pour de vrais lors d'une scène rp


Post by Durzak Yorri, Ind - March 8, 2010 at 5:55 PM

M'ah, il est vrai que cette commande serait très bien utile.
Seulement, elle devrait avoir un accès restreint, car plusieurs personne sur ce serveur abuse des bonnes choses. Donc, peut-être pouvoir mettre cette commande pour l'AdM seulement, ou ceux si joignant, dans les grades de la hierarchie plus haut que Recrue.

Sinon, c'est une bonne idée.


Post by Thalkehr Stornaar, AdM - March 8, 2010 at 6:07 PM

Non, simplement que le joueur fouillé doit approuver.


Post by Garibald Adalard, Ad - March 8, 2010 at 6:26 PM

Avec l'acceptation du joueur pour une fouille. Je n'y vois pas d'abus possible. À savoir si l'individu qui fouillera le joueur ira posséder du vol à tire. Alors là, oui sa peu posé problème. Bref, rajouter une section qui empêche de voler simplement les joueurs qui se font ouvrir leurs sacs par cette méthode ? Sa n'irais pas nuire au balancement entre guerrier et voleur de cette façon.

L'unique abus après cela, serait le refus constant de l'individu se faisant fouiller. À partir de là on se fit au fair play, qui est à mon sens tout de même bon à présent !


Post by Durzak Yorri, Ind - March 8, 2010 at 6:34 PM

M'ouais un genre de tableau : Le Joueur X Désirerait entamé une fouille sur vous. Acceptez vous? Oui ou Non.

Ce serait bien.


Post by Thalkehr Stornaar, AdM - March 8, 2010 at 6:49 PM

Et la le joeur fouillé doit rebdre ses trucs, tout simplement.


Post by Phydias Shaytan, CP - March 8, 2010 at 7:00 PM

Abus 1 : refus constant du joueurs
Abus 2 : autorisation acquise, mais objets superposés, empêchant de voir ce qu'il y a en-dessous.

En gros, si ça fonctionne, c'est parce que le joueur a été fair-play, comme actuellement.

=> Problème pas résolu, pourquoi scripter ?

Autre solution : pouvoir saisir le sac complet d'un individu depuis son paperdoll et restreindre cette possibilité à certaines zones (ex: prisons).


Post by Galgarad, CP - March 8, 2010 at 7:01 PM

Je suis totalement pour cette commande!

J'avais pensé également à restreindre la fouille aux prisons..

Peut-être qu'on pourrait rendre le joueur qui fouille plus vulnérable, par contre? Lui donner un malus qui fait en sorte que le "fouillé" pourrait tenter une dernière fois de se sauver. Je n'ai pas encore pensé aux abus, mais bon, je dis ça comme ça!


Post by Conan - March 8, 2010 at 7:30 PM

L'idée est bonne, mais rend trop caduque l'existence des skills de vol.

Une alternative plus viable : .fouille sur un personnage permet de savoir si celui ci à quelque chose dans son sac ou non, point. (un système basé sur la variable du poid porté peut être ?)

Les représentants de la loi (ou pas) n'ont plus qu'à intimer au fouillé de vider son sac pour en examiner le contenu, un simple .fouille suffisant pour vérifier que le joueur a bien jouer le jeu et à effectivement vider son sac.

Bonus : donner à l'aptitude Furtivité un bonus supplémentaire donnant une certaine résistance a la commande .fouille, exemple : 2 points dans Furtivité permet de rendre indétectable à la fouille une unité de poid dans son sac. (valeur au pifomètre)
Edit : en fait, la valeur de poid dissimulable devrait se calculer par un rapport Furtivité du fouilleur/Furtivité du fouillé, pour augmenter encore un peu plus l'interêt de cette aptitude.


Post by Thalkehr Stornaar, AdM - March 8, 2010 at 7:38 PM

J'aime l'idée du nombre d'objets et la possibilité de dissimuler des objets, et pour l'aspect technique les objets dans le sac d'un joueur sont dénombrables, donc ça peit fonctionner oui.


Post by Durzak Yorri, Ind - March 8, 2010 at 10:02 PM

On voit cette commande valable pour L'ADM. Mais si on voit d'un coter plus RP,
Un joueur pourait dire a un autre :

J'ai eu Tel Item! Regarde dans mon sac!

On peut voir ca de ce coter la aussi ^^


Post by Leila Milinar - March 8, 2010 at 10:37 PM

Moi je vois plus sa de la façon suivante

sa devrai être le joueur qui va se faire fouiller qui fait un genre de .montrersac comme ont est certain que la personne veux et c'est loin d'avoir rapport avec un skill de voleur. Il y aurai peu être des abus de fair play mais encore la peu importe comment la commande va être il finira par en avoir


Post by Durzak Yorri, Ind - March 8, 2010 at 10:53 PM

...

Sa donne le même produit.

Et la discutions ici est pas pour faire en sorte de montrer a tout le monde ce qu'on a dans notre bourse mais de trouver un moyen de fouille. Ce que je disais c'était que on pouvait en même temp voir un autre coter de ce produit. Mais bon.


Post by Thalkehr Stornaar, AdM - March 8, 2010 at 11:35 PM

En fait, la méthode en bout de ligne c'est le scripteur (et l'équipe) qui va choisir pour que ce soit le moins abusif possible. Par contre, l'idée d'avoir une manière de fouiller et de s'assurer que le joueur ne nous fait pas marcher je trouve ça excellent. À partir de là, s'il refuse de nous donner une preuve qu'il n'a plus rien, on sait de quel joueur il s'agit et une simple plainte à l'équipe règlera un éventuel cas d'abus.


Post by Hakubo, Maeda - March 25, 2010 at 7:35 PM

Je remet ce sujet en discussion, car c'est vraiment un truc auquel je tiens
Je suis toujours autant motivé et enthousiaste à son implantation


Post by Valir Menrul - March 26, 2010 at 1:15 AM

Moi tout autant, c'est une suggestion de haute priorité, je dirais même..


Post by Nimue - March 26, 2010 at 5:17 AM

10000000000010101100101010101010101010000111!

Est-ce qu'un scripteur peut se pencher la dessus?


Post by Hakubo, Maeda - April 6, 2010 at 5:47 AM

Alors ? Qu'est-ce que nos super scripteurs en ont pensés ? Est-ce possible ?


Post by Coordinateur Apoc - April 7, 2010 at 8:25 AM

J'y travailles. Je suis rendu au statut de Test et Optimisation donc si tout va bien vous devriez avoir ca avant la fin de semaine.


Post by Hakubo, Maeda - April 7, 2010 at 3:09 PM

hug

Comme j'adore cette équipe de gm et scripteur !


Post by Coordinateur Apoc - April 8, 2010 at 3:19 AM

C'est fait et en jeu. J'attend vos commentaires.

.montrersac

Commande bien simple, suffit de cliquer sur le joueur à qui vous voulez montrer votre sac et s'il est a une case de vous ca devrait fonctionner. Ajoutez à cela une belle émote montrant vos poches vides ou un truc du genre et tout devrait bien aller.
Cela peut être utilisé pour montrer votre sac plein aussi, faites attentions aux voleurs par contre.


Post by Hakubo, Maeda - April 8, 2010 at 3:42 AM


Un gros gros gros merci !


Post by Thomas Bolton, Emp - April 8, 2010 at 11:50 AM

Merci Apoc. Ca facilitera le travail des gardes.