Système maître/élève
Post by Armahel Maelwen,Ind - June 15, 2010 at 6:41 PM
Voilà une petite idée qui m'est venue à l'esprit en faisant un petit post dans Histoires et Légendes.
On pourrait faire un système de maître/élève, afin d'augmenter certaine compétences. Par exemple, si notre guerrier a du temps libre et que ses points sont déjà tous placés, s'il passe du temps à apprendre l'alchimie avec un Pourpre, disons, il pourrait avoir un ou deux points gratuits en alchimie, points qui ne compterait pas dans ses points de niveaux (ce serait donc un bonus qu'il n'aurait pu avoir en montant simplement de niveau).
Le système pourrait fonctionner par background et peut-être surveillance GM. Le maître et son disciple pourraient faire un certain nombre de posts RP décidé par les GM, avec un certain nombre de ligne, afin d'éviter les apprentissage fais à la va-vite et avec un minimum d'effort. Quant à l'apprentissage en-jeu, il pourrait, j'imagine, se faire sous surveillance d'un GM, à moins que l'apprentissage live se fasse à la discrétion des joueurs, donc ce serait uniquement le sujet RP qui serait évalué.
Il faudra bien sûr mettre des restrictions pour éviter les abus, par exemple:
-L'on ne pourrait monter que des skills tertiaires et secondaires, les skills primaires et interdites, non.
-Il ne faudra pas avoir plus de point dans le skill à apprendre (pour ceux qui mettent vraiment 3 points dans une skill chaque niveau). Simple souci de logique où c'est la personne la plus compétente qui a quelque chose à enseigner et non l'inverse.
-Il faudra faire un petit background au préalable expliquant les circonstances, les deux personnages doivent se connaître avant de travailler ensemble, ou alors il devra y avoir certaines conditions (formation mercenaire, par exemple).
-Les points bonus ne permettraient pas de dépasser le cap de niveau, évidemment.
Ce système aurait l'avantage d'augmenter un peu plus rapidement les skills tertiaires et secondaire et de pouvoir progresser sans avoir à y mettre plusieurs points. Cela encouragerait également le RP entre joueurs puisque le maître et l'élève passeraient plus de temps ensemble en-jeu, par exemple, un druide pourrait faire une expédition en forêt avec son disciple pour lui expliquer les cycles naturels et augmenter les connaissances de l'élève dans le milieu forestier, par exemple.
Quant aux posts RP, cela pourrait être 6 posts par joueur, d'un minimum de 10 ou 15 lignes, au choix. Le background pourrait demander un ou deux paragraphes d'une dizaine de lignes chacune.
Post by Valir Menrul - June 15, 2010 at 6:46 PM
C'est une idée intéressante en soi, mais à mon avis, c'est peu utile et trop compliqué à gérer pour l'équipe. Je comprend que parfois, les nouveaux s'ennuient avec le peu de capacités qu'ils ont, mais avec cela, Systéria va vite devenir une Académie géante.
Mon avis
Post by Thalkehr Stornaar, AdM - June 15, 2010 at 7:03 PM
"Armahel Maelwen,OdS" wrote: -L'on ne pourrait monter que des skills tertiaires et secondaires, les skills primaires et interdites, non.
Actuellement, le seul réel couturier est Polymaro. S'il part (comme il fait souvent wink wink) qui apprendrait la couture à ceux désireux d'apprendre? Que fais-tu des classes "underground" comme les voleurs et assassins? Ces gens là ne partagerons juste pas leurs compétences.
-Il faudra faire un petit background au préalable expliquant les circonstances, les deux personnages doivent se connaître avant de travailler ensemble, ou alors il devra y avoir certaines conditions (formation mercenaire, par exemple).
Beaucoup trop de gestion pour l'équipe, et en plus, ça ralenti à nouveau l'évolution.
L'idée a un bon fond, un système d'apprentissage permettrait à des anciens d'enseigner aux nouveaux, mais je ne crois pas que ça doive être une obligation. Un genre de truc qu'on pourrait activer et l'élève doit rester dans un rayon de x cases pendant y minutes par exemple, pour gagner un point en skill ou je ne sais pas. Mais avec le background et tout, c'est trop restrictif.
Post by Armahel Maelwen,Ind - June 15, 2010 at 7:16 PM
Bah, c'est pas plus compliqué que pour le changement de classe, qui, à ma connaissance, exigeait un background et quelques posts RP, tout comme l'apprentissage. Pour l'utilité, ben, ça permet de monter une capacité sans avoir à utiliser plein de points. Ce sera un peu inutile pour les haut-niveaux dont les skills primaires sont tous cappés, mais pour les bas-niveau ça peut-être commode.
Académie géante? Hmm pas forcément, si les joueurs usent de logiques et évitent d'enseigner n'importe quoi à n'importe quel étranger fraîchement rencontré. C'est un peu comme les dons faits aux nouveau, genre full set de mortine et 5k, il suffit que les joueurs se servent de leur tête. Présentement, monter les skills tertiaires n'est utile qu'aux haut-level, car eux sont pas mal cappés dans leur skill primaire, ou presque et peuvent donc mettre leur 9 points par niveau dans un skill tertiaire s'ils le veulent. Les bas-niveaux, eux, préfèreront ne pas en mettre plus de trois, voir n'en mettre aucun, puisque ce skill monte très très lentement (à moins bien sûr d'en mettre à chaque niveau, dès le niveau 1, dans lequel cas ils peuvent atteindre un niveau acceptable pour un skill tertiaire).
Enfin, je trouverait intéressant qu'un peu d'apprentissage puisse se faire sans utiliser tout nos points gagnés chaque niveau. On peut considérer qu'apprendre avec quelqu'un est un peu plus facile que d'apprendre auto-didacte et que ça demande donc moins de ressources. comme je dit, il suffit de limiter le nombre de point que l'on peut gagner dans une "session" d'apprentissage.
Et puis, en effet, le jeu n'est pas très attrayant à bas-niveau et lorsqu'on entre en-jeu, il n'y a pas forcément quelqu'un pour RP, ce qui rend le gain d'XP un peu difficile. Du coup ça pourrait donner une nouvelle possibilité de carrière, chaque guilde pourrait pratiquement avoir un formateur.
Actuellement, le seul réel couturier est Polymaro. S'il part (comme il fait souvent wink wink) qui apprendrait la couture à ceux désireux d'apprendre? Que fais-tu des classes "underground" comme les voleurs et assassins? Ces gens là ne partagerons juste pas leurs compétences.
Je n'ai pas précisé qu'il y aurait forcément des formateurs disponibles pour tout le monde, mais ça augmentera déjà les possibilité de RP. L'enseignement peut se faire dans les classes underground aussi, avec les risques qui vont avec, mais un voleur peut très bien avoir un apprenti avec qui il ferait de plus gros magots en l'aidant à atteindre un bon niveau pour faire équipe. Et quand on y repense, c'est comme entrer dans la guilde des ombres, c'est vachement difficile, pourtant la guilde existe bel et bien, même si elle se fait discrète, donc trouver un assassin, nécro, voleur, et ... pour nous enseigner n'est pas impossible.
Beaucoup trop de gestion pour l'équipe, et en plus, ça ralenti à nouveau l'évolution.
L'idée a un bon fond, un système d'apprentissage permettrait à des anciens d'enseigner aux nouveaux, mais je ne crois pas que ça doive être une obligation. Un genre de truc qu'on pourrait activer et l'élève doit rester dans un rayon de x cases pendant y minutes par exemple, pour gagner un point en skill ou je ne sais pas. Mais avec le background et tout, c'est trop restrictif.
Non, ça ne ralenti pas l'évolution, au contraire. Il serait toujours possible de monter avec ses propres points, la formation n'apportant qu'un petit bonus (néanmoins toujours acceptable). Cependant, je ne parle pas de monter d'un point dans la skill mais dans l'aptitude, plutôt (mauvaise formulation de ma part, j'en suis navré), par exemple Herboristerie donnerait quelques points dans Alchimie et tout ça. Évidemment que ça ne sera pas une obligation, les persos ont droit à un peu de débrouillardise également.
Post by Phydias Shaytan, CP - June 15, 2010 at 8:08 PM
J'ai une idée semblable, mais un peu plus simple.
Le staff met à disposition (via implémentation) des capacités spéciales associées à chaque classe. Ces capacités spéciales ne sont pas accessible directement aux joueurs. Le staff sélectionne quelques maîtres dans chaque discipline. Ce seront eux qui devront diffuser (ou non !) l'accès à ces capacités.
Un exemple sera sans doute plus simple qu'une longue explication. Pour un mage, par exemple, on met à disposition une petite poignée de sorts de cercle 9 et on les enseigne à quelques érudits chez les pourpres. Pas besoin de parchemin & co pour les utiliser, il faudra par exemple retenir le mantra et le dire pour tenter de caster le sort.
Pour illustrer les crafts, on pourrait penser à des "recettes" secrète non disponibles dans les menus de craft. Lorsque les éléments nécessaires sont dans le sac sous une certaine condition (à déterminer ?), paf, l'objet apparait dans le menu de craft !
Etc etc pour les autres classes...
Post by Acturus Polymaro, Mort - June 17, 2010 at 8:41 PM
Actuellement, le seul réel couturier est Polymaro. S'il part (comme il fait souvent wink wink) qui apprendrait la couture à ceux désireux d'apprendre? Que fais-tu des classes "underground" comme les voleurs et assassins? Ces gens là ne partagerons juste pas leurs compétences.
Cette fois-ci, c'est que je n'ai plus l'internet chez moi verra d'elf noir! ^^
Et un pti flood sur mon heure de dinné avec accès à internet
Post by Armahel Maelwen,Ind - June 18, 2010 at 2:57 AM
J'ai une idée semblable, mais un peu plus simple.
Le staff met à disposition (via implémentation) des capacités spéciales associées à chaque classe. Ces capacités spéciales ne sont pas accessible directement aux joueurs. Le staff sélectionne quelques maîtres dans chaque discipline. Ce seront eux qui devront diffuser (ou non !) l'accès à ces capacités.
Un exemple sera sans doute plus simple qu'une longue explication. Pour un mage, par exemple, on met à disposition une petite poignée de sorts de cercle 9 et on les enseigne à quelques érudits chez les pourpres. Pas besoin de parchemin & co pour les utiliser, il faudra par exemple retenir le mantra et le dire pour tenter de caster le sort.
Pour illustrer les crafts, on pourrait penser à des "recettes" secrète non disponibles dans les menus de craft. Lorsque les éléments nécessaires sont dans le sac sous une certaine condition (à déterminer ?), paf, l'objet apparait dans le menu de craft !
Etc etc pour les autres classes...
C'est une idée tout aussi intéressante, je trouve que les relations maître/élève devraient être exploité. Tout ce qu'on a c'est des entraînements militaires pour les guerriers, qui connaissent déja l'art du combat.