Parlons de stats...
Post by Gardtalang, ind - August 24, 2010 at 11:59 PM
Bonjour à vous crépusculien(ne) que vous êtes tous!
C’est un sujet qui me trotte en tête depuis un moment et j’aimerais en faire part aux joueurs, joueuses et membre de l’équipe. Auparavant, je crois avoir dit à deux ou trois reprises durant la grosse mise à jour concernant le système de niveau et des Cap-skill (CP) que je déteste le « grinding » comme l’on dit. Pour ceux que ne le savent pas, le « grinding » est le jargon pour désigner l’augmentation d’un skill ou d’une habileté en la répétant encore et encore encore…
Certain me diront que si l’on compare le « grinding » actuel à d’autre serveur d’UO, crépuscule est plutôt rapide. Pour ma part, j’aimerais savoir s’il est possible d’enlever l’aspect « grinding » de crépuscule. Je crois que c’est tout à fait possible avec le nouveau système de niveau et le skill cap graduel (selon les niveau). Je m’explique!
Par exemple, de mémoire je suis à 96% de couture avec Acturus (tant en skill qu’en cap skill). De ce fait, advienne que je gagne un niveau avec le bègue, je verrai donc mon cap-skill être élevé à 98%. Pour m’y rendre en skill, je devrai coudre à répétition pour y arriver. J’entends déjà certain d’entre vous me dire que 2% n’est pas la mère à boire. Effectivement! Néanmoins, je crois que cet aspect du jeu peut-être enlever pour une plus grande convivialité du jeu. Par exemple, ceux qui n’aime pas faire du « grinding ». Toujours en mon nom, je préfère nettement rp que de devoir appuyer à répétition sur ma sourie pour gagner 0.1%.
Or voilà le point que j’aimerais soulever. Est-il possible de fusionner notre skill à notre cap skill. Étant donner la monté progressive de notre cap-skill au gré de nos niveaux, pourrions-nous voir notre skill suivre notre limite de score dans nos aptitude. Donc, lorsqu’Acturus pourra avoir 98% en couture, automatique, ce sera le cas. De ce fait, on élimine le « grinding ». À mon avis, on trouve dans la progression du cap par niveau déjà l’évolution de notre personnage. Un apprenti courturier niveau 10 par exemple qui tranquillement peu faire plus de chose une fois lvl 30!
Voilà, point soulevé. Je vous en prie, ne me lancé pas de brique!
Post by Samael Sengir, AD - August 25, 2010 at 12:37 AM
On ne peut pas contenter tout le monde, beaucoup de joueurs (moi le premier) trouvent le grind amusant et donne envie de se connecter pour autre chose qu'un rendez vous pris sur msn.
C'est d'ailleurs un défaut majeur du système d'évolution actuelle, il rend obsolète toute la partie "jeu" du shard, les joueurs ne se connecte plus que sur rendez vous, la chasse ne sert à rien et l'entrainement non plus puisque les skills restent désespèrement bloquée.
Si il y a si peu de fréquentation ig, c'est justement parce que le grind ne sert pratiquement à rien sur crépuscule, c'est tellement néfaste que ça fait fuir les nouveaux qui se retrouve trop rapidement bloqué dans leur skills, à ne plus rien avoir à faire si ce n'est déambuler dans la ville en espèrant (les chances sont proche du zéro) croiser quelqu'un pour rp.
Au lieu de supprimer le "grind" (qui n'en est pas, monter les skills est incroyablement rapide sur crépuscule), il faudrait plutôt offrir des moyens aux joueurs de gagner des points d'experience (et donc voir son personnage évoluer) autrement qu'en faisant le pied de grue en jeu ou en arrangeant un énième rendez vous avec un de ses contacts msn.
Farmer des mobs, farmer des skills, c'est un jeu et ca peut (ça doit) être amusant, faire du rp, c'est marrant aussi, mais il n'a jamais été dit que les deux devait s'exclure mutuellement.
Crépuscule est un shard entièrement tourné vers le rp, la map, le bg, le fonctionnement des guildes, ect... tout est fait pour offrir un environnement propice au rp, redonner un peu d'intérêt au grind ne le fera souffrir d'aucune façon, au contraire, ce serait même bénéfique puisque ça ramènerait les joueurs en jeu.
Post by Koenzell Pandora, Cp - August 25, 2010 at 1:06 AM
Le hic avec le nouveau système, j,ai juste a changer de classe et je devient un nécromancien avec soudainement 94 en nécromancie et en spiritisme. Voilà le gros hic. D'un autre part, j'aime bien perdre un peu de temps pour monter mon 2% en magie à chaque niveau en allant buter des monstres. Puis, pour 2% tu peux simplement l'oublier et faire mes trucs comme si rien était et il va se caper tout seul.
Pour ce qui est de la force, la dextérité et l'intelligence, j'avoue que sa peux être long, mais encore là sa convient à certain.
Post by Coordinateur Apoc - August 25, 2010 at 2:09 AM
Une fois que tu es cappé, à ton prochain niveau, ce n'est rien de monter le 2% de plus que tu peux mettre.
Certains skills sont plus long que d'autres à monter comme c'était le cas avec Stealth, en le rendant automatique, il y a eu comme bonus de pouvoir le monter pas mal plus rapidement. Si un certains skill est vraiment trop long, c'est possible de modifier.
Un peu comme magic resist qui ne monte seulement qu'avec certains sorts, ce serait une chose à corriger tot ou tard. Une fois qu'il monterait à chaque sort, il serait cappé assez rapidement pour ceux qui vont dans des dongeons avec beaucoup de monstres mages.
Pour ce qui est du crafting... Au peu d'artisants qu'il y a, avec toutes les commandes qu'ils ont, ce ne devrait pas être trop difficille de monter son skill.
Je n'aimes pas vraiment le grinding et j'ai même déjà pensé proposer la même chose déjà mais en y pensant bien j'avais vu que ce n'est peut-être pas une très bonne idée.
PS: Pour ce qui est de str, dex et int, ils ont chacun certains skills qui peuvent monter cela très rapidement. On est loin de Zyx 2 où il fallait tirer une "corde" pendant 30 minutes pour monter ca force en haut d'un certains nombre.
Post by Gardtalang, ind - August 25, 2010 at 2:55 AM
Je soulevais l'idée simplement car je suis un anti-grinding pur et dur et ce malgré ce qu'en pense mes détracteurs. Je n'étalerai pas mon argumentation étant donner que l'idée semble mourrir l'oeuf, mais je suis en désaccord avec certaines raisons que vous évoqué.
Voilà ^^
Post by Koenzell Pandora, Cp - August 25, 2010 at 4:17 AM
C'est mon point de vu et non pour te contredire, Je suis même d'accord sur certain point, mais bon. ^^
Post by Orlanti Riox, AdC - August 25, 2010 at 8:12 AM
Le seul problème avec ta proposition vs le système actuel, c'est que si on le greffe telle quelle, une personne pourrait simplement reseter sa classe, et tout changer en claquant des doigts, du jour au lendemain. Je crois que le système actuel est justement un "pont" entre un système comme tu le propose et le "grinding" hyper long, qui permet donc de changer de branche en faisant un minimum de RP obligatoire pour se faire.
Post by Conan - August 25, 2010 at 3:28 PM
Il y a énormément de travail à fournir sur énormément de points différents sur Crépuscule.
Le système d'évolution profiterait surement de retouches par ci par la, mais pour l'instant aucune discussion n'est ouverte à ce sujet dans le staff, comme vous avez pu le constater si vous lisez les posts forum de Bolton, on a d'autre gros changement qui sont en train d'arriver, donc chaque chose en son temps.
N'hésitez pas à brainstormer sur le sujet, si des bonnes idées émergent, on hésitera pas à s'en inspirer voir à les utiliser tel quel.
Post by Thalkehr Stornaar, AdM - August 28, 2010 at 1:58 AM
Moi j'aimerais bien voir un coût en points d'expérience pour un changement de classe, car comme l'évoque Koenzell, c'est trop facile changer de classe. Au moins, si ça coûte 50 xp ou je ne sais pas trop, le monde ne se baladeront pas d'une classe à l'autre continuellement.
Post by Koenzell Pandora, Cp - August 28, 2010 at 7:41 AM
50 c'est vraiment beaucoup je trouve. Je pense à l'ancien système de changement de classe que les gm faisaient manuellement. Je m'explique, tu as droit à trois changement de classe et ont met un place une pierre pour le resset de states. C'est mal de bloquer le changement de lasse et de demander un Bg pour passer de guerrier à barbare et tralala, mais après les trois changements accordé, un coût en exp pourrait être imposé.
En somme:
- 3 changement de classe gratuit
- 4 et plus demande un coût en exp
- Le resset states reste free puisque les skills redescendent à Zéro à chaque foie et c'est pratique en cas d'erreurs.
Post by Mathéo Balgor, AdC - August 28, 2010 at 10:36 AM
Je suis pas d'accord moi. Ça m'arrive souvent de replacé l'entièreté de mes points. S'il faudrait que je perde quelque chose à chaque fois, ce serais trop abusé. Le système est très bien comme il est, pourquoi vous vous plaignez? Vous vous plaigniez que c'était barbant avec un bg, que le gm était obliger de le faire et s'était longggg, maintenant qu'il est libre, vous vous plaignez qu'il est... justement libre? Oui le changement de classe est facile, mais Bob devra à chaque fois remonter ses skills, et Bob aime surement pas perdre son temps en skill. La perte est là. Il y a d'autre chose plus impotentes que ca à changer pour le moment. Faudrait savoir ce que vous voulez
Post by Koenzell Pandora, Cp - August 28, 2010 at 2:05 PM
Ce qu je propose, c'est une méthode pour satisfaire l'idée premier du poste. Le système est parfait comme sa et il faudrait se concentrer sur le système de craft qui demande beaucoup de travail. Sérieusement, monter mes states avec un nouveau personnage me sert a passer le temps avant de rencontrer assez de monde pour qu'il ai un cercle d'ami potable. C'est pas le cas quand, comme plusieurs d'entre nous, nous avons déjà des contacte pour commener immédiatement, mais pour les nouveaux c'est toujours bien d'avoir de quoi faire.
Post by Adalard Dranem A.K, OdS - August 28, 2010 at 2:26 PM
Je ne suis pas non plus d'accord avec l'idée de perte d'exp pour le changement de classe, même après 3 fois. Même si je ne change pas souvent ma classe et/ou mes points, je ne voudrais pas perdre quelque chose juste parce que je me rend compte que je suis mal buildé ou quoi que ce soit. Mon avis rejoint donc celui de Mathéo sur ce point.
Post by Sarä Taur'Amandil, OdS - August 28, 2010 at 5:07 PM
Personnellement je trouve ça très bien comme c'est actuellement, je ne changerais rien.
Post by Solodar Varlaethus, Ind - August 28, 2010 at 6:13 PM
Je suis de l'avis de Mathéo et je trouve qu'il faudrait laisser cela comme ça
mon opinion
Post by Valir Menrul - August 28, 2010 at 7:39 PM
C'est très bien comme c'est là. Une fois un niveau considérable atteint, celui qui change de classe a beaucoup de grinding à faire.
Mais il est vrai que c'est barbant pour le nouveau. On est tous passé par là, oui, ça fais réponse facile, mais c'est vrai...
Post by Gardtalang, ind - March 20, 2011 at 11:22 AM
Bon, je rebrandi ma pancarte "À bat le "grinding" à nouveau. En d'autre mot, j'aimerais relancer le débat. Est-il possible de voir notre pourcentage de skill automatiquement augmenter à notre cap selon le niveau?
Je déteste grinder à m'en foutre une balle dans la tête ^^
Voilà, le sujet remonté!
Post by Zola, CP - March 20, 2011 at 3:47 PM
Personnellement, le grinding ne me dérange pas,. ça passe le temps même si ça peut être chiant parfois (surtout en tant que mage ). Mais il est vrai que ça rendrait le jeu plus convivial pour les nouveaux qui viennent pour RP.
Post by Sarä Taur'Amandil, OdS - March 20, 2011 at 4:36 PM
"Sarä Taur'Amandil, OdS" wrote: Personnellement je trouve ça très bien comme c'est actuellement, je ne changerais rien.
Cette personne avait un avis d'enfer! je suis tout à fait d'accord.
Post by Gardtalang, ind - March 20, 2011 at 8:05 PM
meurt Sara ^^
J'exprime mon désaccord devant à ton affirmation Sara!
L'équipe pourrait-elle en débattre ou suis-je perdant d'avance?
Post by Sarä Taur'Amandil, OdS - March 20, 2011 at 8:22 PM
Sans vouloir te décourager... Pas mal tous les autres qui se sont prononcés ici, sauf toi, étaient pour que ça reste comme c'est actuellement.
Post by Saevan Al Kazar, AdM - March 20, 2011 at 8:29 PM
Peut-être monter de 0.2 au lieux de 0.1 a chaque fois?
Je lance des idées comme ça un peu random .
Post by Gardtalang, ind - March 20, 2011 at 9:20 PM
Arf
Mais mais mais.. le grinding c'est comme mon cancer. Il me fait souffrir!
Post by Okum AkFrur EkUndil, Ods - March 20, 2011 at 10:12 PM
je profite de rehaussement de post pour envoyer une note a Apoc ^^
Un peu comme magic resist qui ne monte seulement qu'avec certains sorts, ce serait une chose à corriger tot ou tard. Une fois qu'il monterait à chaque sort, il serait cappé assez rapidement pour ceux qui vont dans des dongeons avec beaucoup de monstres mages.
c'en est quoi de cela?
et je suis un peu comme tout le monde, c'Est pas si mortel le grinding, surtout avec le nouveau systeme, on peu changer de classe comme de bobettes, alors Okum passerais de paladin a guerrier a archer selon ce qui veux faire, et j'aurais pas besoin de remonter mes skills?
c'est un peu trop selon moi.
Post by Gardtalang, ind - March 20, 2011 at 10:59 PM
Suis-je peut-être camper dans ma positions, mais je crois que le fait de ne pas devoir grinder ses skills lorsque l'on change de niveau n'est pas un problème en soit. Suffit simplement d'un peu de rp. Et les classes se touche entres elles par les branches. Un guerrier qui passe à archer peu facilement s'expliquer qu'il a déjà touché un arc dans sa vie. Même chose un magicien qui passe à druide. Suffit juste de faire dans son rp que l'on s'entraîne régulièrement pour justifier la maîtrise de l'arc par exemple
Pour ce qui est de guerrier qui passe magicien, Il faut toujours un bf
Enfin, je vais aller m'isoler dans mon sous soul avec ma maladie mentale
Mais bon, comme mon idée ne semble pas du tout faire l'unanimété, je vais aller me pendre
Post by Élé Grand'pré, Ad - March 21, 2011 at 7:16 AM
Désoler je ne supporte pas non plus cette idée...
Ce sera tous messieurs le juge!
Post by Gardtalang, ind - March 21, 2011 at 7:48 AM
C'est de la faute à Apoc tout ça