Parlons de force
Post by Gardtalang, ind - September 5, 2010 at 5:51 PM
Bonjour à tous et toutes,
Cette demande est venue d'une discussion avec des gens au irl. Certain diront que je prie pour ma propre église et c'est tout à fait le cas. Mais j'aimerais savoir s'il est possible d'obtenir plus de point de vie avec la force. En ce moment, mon demi-orque a présentement 186 de force mais à un maigre 143 point de vie. Un magicien avec un simple 100 points à presqu'autant de pv avec 100 pv.
À ce que j'ai pu comprendre, les points de vie sont calculé de cette manière. 50+(force divisée par 2). Il me semble qu'il serait bien de voir un point de force = 1 points de vie.
De cette manière, je crois qu'il y'aurait plus d'avantage à monter sa force et l'on pourrait faire une meilleur distinction entre les personnage plus endurant (demi-orque ou humain très fort). Pour le moment, c'est la dextérité qui est la reine des stats, car elle semble influencer une panoplie de facteur contrairement stats de brutes!. Redonnons à la force sa place dans les statistiques Sur un ton de politicien qui veut gagné son point
Voilà, merci à vous de vous pencher sur ce cas!
Post by Astria, AD - September 6, 2010 at 8:39 PM
Bof, on a déjà des brocolis au pouvoir, je pense pas qu'un géant vert changera quoi que ce soit alors je vote pas pour toi même si tu me casse les jambes et que tu me coupe la tête et que tu danses sur ce qui restera de mon corps
Ton idée est bonne
Post by Koenzell Pandora, Cp - September 6, 2010 at 9:08 PM
Sa fonctionne comme sa avec les trois stats et je suis entièrement pour que les points soient égale à la vie, dex et mana.
Post by Saevan Al Kazar, AdM - September 7, 2010 at 5:06 AM
Ouais c'est vrai que la dex et l'intelligence ont leurs ratio 1 - 1 alors pourquoi pas la force.
En plus sa rendrais mon perso encore plus fort allors comment être contre =).
Post by Shigeru Maeda, Adm - September 14, 2010 at 3:56 AM
***C'est 1 pour 1 jusqu'à 100 puis la dizaine divisé par deux ensuite. Je dirais que moi ça ne m'a jamais choqué. Imagine par contre l'écart que ça va creuser... ***
Post by Conan - September 14, 2010 at 5:13 AM
Le système de stat actuel est suffisamment équilibré, avoir une grande force donne un avantage en terme de point de vie malgré tout, ce qui peut s'avérer décisif pour "tanker" un monstre.
Si on met 1 pt force = 1 pt vie, un personnage avec 150 de force aura 200 de vie et un personnage avec 200 force en aura 250.
Si un personnage a 250 point de vie, il faudra un monstre capable d'envoyer plus de 200 de dégat en une seconde (sur de bonne résists) pour l'inquiéter un tant soit peu, le reste des mobs devenant complètement trivial du moment qu'un soigneur accompagne ledit tank.
En gros, il est déjà possible de se faire un personnage avec plus de vie que la moyenne, capable de survivre aux assauts d'un balron/d'une ancienne liche/d'une ancienne wyrm, les soigneurs ne doivent pas s'endormir pour le garder en vie, c'est tout.
Mais dans le futur, avoir une force élevée conférera d'autres avantage, wait & see
Post by Gardtalang, ind - September 17, 2010 at 10:33 PM
wait and wanna see ^^
Post by Phydias Shaytan, CP - September 25, 2010 at 2:46 AM
Potion, sorts, bijoux.
Les bonus de force apportés par ces moyens augmentent plus la vie
Post by Gardtalang, ind - November 8, 2010 at 1:09 AM
quand est-il des modifications?
Merci
Post by Conan - November 8, 2010 at 7:47 AM
Les ajouts de contenu sont tous annoncés dans le sujet prévu à cet effet, si un ajout n'est pas signalé sur le sujet, c'est qu'il n'a pas encore eut lieu.
Post by Gardtalang, ind - April 8, 2011 at 8:27 AM
Sachant que le sujet ne faisait pas l'unanimité, je le remonte.
Je n'apporte pas la même idée mais j'aimerais simplement que l'on se penche sur un problème existant en ce moment. Vous pouvez être tout à fait en désaccord avec mon point de vue et dire que je prie pour ma propre église étant donné mon personnage mais je crois que la force est une statistique en de-ça des autres.
À mon avis, la Dextérité est la statistique Maîtresse dans un combat tandis que la force est à peine remarquable je crois bien. À votre avis, y'a-t-il un débalancement entre les bonus liés à la force et ceux à la dextérité?
Je me base sur ce que j'ai vue depuis mes trois ans de jeux sur Crépuscule. Je remonte ce poste simplement pour allumer le débat s'il y'a lieu d'en avoir un.
Post by Saevan Al Kazar, AdM - April 9, 2011 at 4:02 AM
La dexterité est plus forte parce qu'elle affecte le RAO (Rate of attack / vitesse d'attaque) jusqu'a un certain point (l'arme étant l'autre chose qui modifie le RAO).
Donc oui, attaquer plus souvent est plus favorable que de faire beaucoup de domage sur crépu (surtout en PvP). Les paladins on justement un sort qui augmente le rythme d'attaque et j'hésite pas a le spammer parfois.
C'est encore une question de dosage, apres un certain cap la force ne sert presque plus. Je sais que ton rp te dicte de bourrer ta stat force mais bon.
personnellement j'ai 140 de force, 141 de dexterité et 85 d'intelligence pour un total de 366 (le 66 suplémentaire vien de 100 point dans le skill ''entrainement''). Avec les bijoux magique sa donne 142 frc et 146 dex.
J'écris pas sa pour me venter, juste pour démontrer l'équilibre.
Post by Erkha Delile, AdM - April 9, 2011 at 4:44 AM
Et quel est le cap pour la force? Vu que je sais jamais où placer mes points à chaque level, j'ai tendance à les placer dans l'aptitude Rage, qui me donne des bonus de force. :x
Post by Orth Usk,Mort - April 9, 2011 at 5:25 AM
Cap? c'est avec ta race, vérifie sur le site c'est marquer.
Pour ce qui est de la force. Je crois que Orth a su montrer que la force pouvais avoir un impacte. Mon personnage avait un modique 100 de dex, 80 d'intel et a mes souvenirs 190 de force.
Sa vie était très haute, (145), les healers le remarquaient.
Bref, je crois que le systeme est bon comme il est. Un rapide comme Saevan(surtout plus haut lvl) pouvais venir a bout de Orth assé vite, mais coté PvM, je fesait (a l'époque) beaucoup de donjon seul. Et les monstres était beaucoup plus dure que maintenant.
Post by Erkha Delile, AdM - April 9, 2011 at 5:36 AM
Je viens de vérifier sur le site et ce n'est marqué nul part, même pas dans la section pour les races, as-tu un lien de ça?
Post by Élé Grand'pré, Ad - April 9, 2011 at 6:17 AM
Tadammm!
viewtopic.php?f=169&t=9077&hilit=cap+cap+des+racePost by Erkha Delile, AdM - April 9, 2011 at 6:40 AM
Merci bien, Élé, la prochaine fois que je viens chercher une commande à la Babiole Bleue, j'offre un bisou avec le paiement.
Post by Saevan Al Kazar, AdM - April 9, 2011 at 9:07 AM
Le buildfactory de phydias les a aussi, et il peux calculer les bonus de skills.
Post by Gardtalang, ind - April 10, 2011 at 3:08 AM
Tu as raison Saeven, mon rp me pousse à bourrer tout en force et en pv. Je tente de pousser cet aspect à son maximum question de voir ce qui en est. Jusqu'à maintenant, je reste un peu sur ma faim.
En ce moment, avec tous les items qui boost ces deux stats, j'ai 235 de force avec un 192 points de vie. Je considère que mon personnage à une force exceptionnelle mais je n'ai pas l'impression que cela se traduit en combat (autant monstre que PvP).
J'assume pleinement que mon demi-roque frappe tout croche et pas rapide du tout. Je l'emote bien même pour expliquer sa faiblesse et ce pourquoi il se retrouve au tapis. Ça fait partie de son rp. Néanmoins, lorsque Gardtalang parvient à frapper avec une grande armes à deux mains, le résultat est un peu moins là à mon avis.
Tandis que quelqu'un avec un 150 ou 160 de dex (qui est en soit exceptionnel aussi), on le remarque tout de suite en combat. Je crois ici que c'est le but de mon intervention. Croyez-vous qu'il y'a une disproportion encore de la "force" de la force par rapport à celle de la dex.
Au fait, Merci Saeven pour ces précisions!